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指令/give ... 必須為一個有效的物品ID(例如, minecraft:iron_shovel ),或為一個存在物品形態的有效的 ... 給予最近的玩家一把鑽石劍,物品附加描述「Sword」:.
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指令/give
JE:
必須為一個有效的物品ID(例如,minecraft:iron_shovel),或為一個存在物品形態的有效的方塊ID。
不支持數字ID。
JE:
必須在1~100組(目标物品最大堆叠数×100,一般為6400)[僅Java版]或1~32767[僅基岩版]間(含),超過該物品一組的數量時仍然有效。
若未指定,預設為1。
BE:data:int:int
指定所給予物品的資料值。
必須為一個介於0和32767之間的整數(含),但是當資料值對於指定的物品ID無效時,會被重置為0。
若未指定,預設為0。
BE:components:json:Json::Value
指定所給予物品的物品組件。
類似於NBT標籤,但僅支持minecraft:can_place_on、minecraft:can_destroy、minecraft:item_lock和minecraft:keep_on_death。
效果[]
指令觸發條件Java版基岩版
任意參數未正確指定無法解析無法解析
如果
生成物品的物品實體中的擁有者標籤會被設為物品給予的目標,且PickupDelay標籤被設為0,使得物品能夠立即進入目標的物品欄中,除非物品欄已滿。
輸出[]
指令版本條件成功次數/executestoresuccess.../executestoreresult...
任意Java版執行失敗00N/A
執行成功11被給予物品的玩家數
基岩版執行失敗0N/AN/A
執行成功被給予物品的玩家數N/AN/A
示例[]
給予最近的玩家一把鑽石劍,物品附加描述「Sword」:
/give@pminecraft:diamond_sword{display:{Lore:['"Sword"']}}1[僅Java版]
給予所有玩家一瓶夜視藥水:
/give@apotion{Potion:"minecraft:night_vision"}[僅Java版]
/give@apotion15[僅基岩版]
給予自己一把帶有鋒利X的鑽石劍:
/give@sminecraft:diamond_sword{Enchantments:[{id:"minecraft:sharpness",lvl:10}]}1[僅Java版]
給予自己一塊能放置在泥土上的、即使在冒險模式中也能破壞石英方塊的鑽石方塊:
/give@sminecraft:diamond_block{CanPlaceOn:["minecraft:dirt"],CanDestroy:["minecraft:quartz_block"]}1[僅Java版]
/give@sdiamond_block10{"minecraft:can_place_on":{"blocks":["dirt"]},"minecraft:can_destroy":{"blocks":["quartz_block"]}}[僅基岩版]
給予所有玩家一瓶帶有擊退X效果的2級腐朽藥水:
/give@aminecraft:potion{Enchantments:[{id:"minecraft:knockback",lvl:10}],CustomPotionEffects:[{Id:20,Amplifier:1}]}1[僅Java版]
給予自己一個在冒險模式下可以破壞草地的鐵鏟:
/give@siron_shovel10{"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}[僅基岩版]
/give@siron_shovel{CanDestroy:["minecraft:grass"]}1[僅Java版]
給予自己一個在冒險模式下可以放置在石頭上的草地:
/give@sgrass10{"minecraft:can_place_on":{"blocks":["stone"]}}[僅基岩版]
/give@sgrass_block1{CanPlaceOn:["minecraft:stone"]}[僅Java版]
歷史[]
Java版Alpha
v1.0.15加入了/give。
指令用於給予特定玩家的單個物品,並且只能使用數字ID。
?加入了數量參數。
Java版
1.0.0Beta1.9-pre4加入了耐久值參數。
1.3.112w16a現在能在單人遊戲中使用。
1.4.212w38a/give現在會把物品直接放入玩家的物品欄內,而不是扔到地上。
1.513w04a/give現在可以接受資料值作為其第四個參數。
1.7.213w36a加入了dataTag參數。
13w37a物品參數現在也可以接受名稱ID。
1.814w03b物品參數不再接受數字ID。
14w25a變更了物品繪製的方式和方塊資料值的內部表示法。
14w32b現在物品參數無法突破堆疊限制。
1.1217w16b當目标指定為玩家自己時,實際上會使用@s選擇器作為目標。
1.1317w45a移除了資料值和NBT標籤參數。
1.1721w10a加入了數量限制,現在一次性只能給予玩家等價於100組的物品了。
攜帶版Alpha
0.16.0build1加入了/give指令。
用法與Java版1.10中基本相同:不支持NBT標籤,且player目標是可選的。
參見[]
/summon—在任意位置生成任何實體
指令參見:Template:Commands/content[編輯]
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