流血 - 流亡編年史

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1, 已汙染, 擊中時20% 機率造成流血增加對流血中敵人(30–40)% 攻擊傷害 物理傷害 ... +(90–100) 最大生命投射物攻擊技能增加(40–60)% 暴擊率當你有凶猛的召喚物時, ... Scourgestuffnotupuntilpatchdrops,thetorrentdeliberatelydoesnothavethatdata. Bleeding關鍵字bleedingbuffbleeding_stackbuffCommunityWiki/14180 技能寶石/9技能寶石/9 名字雙重打擊瓦爾.雙重打擊破空斬放血脆弱鋼筋鐵骨[UNUSED]BoneArmour旋天劍舞召喚奪魂鐮 技能寶石品質/6技能寶石品質/6 物品類型Stats比重脆弱精良的攻擊擊中被詛咒的敵人,有(0–10)%機率造成流血50放血精良的此技能造成的流血傷害加速(0–10)%50衝擊波相異的有(0–20)%機率造成流血100破空斬相異的增加(0–20)%流血持續時間100裂地刺穿相異的有(0–20)%機率造成流血100驕傲異常的對附近敵人的攻擊擊中有(0–10)%機率造成流血50 輔助寶石/5輔助寶石/5 名字近戰物理傷害輔助嗜血輔助機率流血輔助殘暴輔助覺醒.近戰物理傷害輔助 輔助寶石品質/9輔助寶石品質/9 物品類型Stats比重快速攻擊輔助相異的被輔助技能造成的流血,比平常快(0–10)%造成傷害50持續時間縮短輔助相異的被輔助技能造成的流血,比平常快(0–10)%造成傷害20猛毒投射物輔助異常的被輔助的技能擊中時有(0–10)%機率造成中毒被輔助的攻擊有(0–10)%機率造成流血100嗜血輔助精良的被輔助的技能對流血的敵人增加(0–10)%近戰傷害50嗜血輔助相異的被輔助的技能擊中時有(0–10)%機率刷新流血持續時間5機率流血輔助精良的被輔助的攻擊增加(0–10)%流血傷害50機率流血輔助異常的被輔助的攻擊增加(0–20)%流血持續時間100癱瘓輔助相異的被輔助的技能有(0–10)%機率對癱瘓的敵人造成流血100殘虐輔助異常的被輔助的攻擊有(0–10)%機率造成流血100 物品詞綴/61物品詞綴/61 名字等級Pre/Suf描述比重60已汙染流血對你沒有影響流血物理攻擊異常狀態戒指500普通01已汙染擊中時20%機率造成流血增加對流血中敵人(30–40)%攻擊傷害物理傷害流血傷害物理攻擊異常狀態Axe1000普通0苦痛之30後綴增加(8–12)%流血持續時間流血物理攻擊異常狀態弓0Sword0Axe0錘0普通0折磨之60後綴增加(13–18)%流血持續時間流血物理攻擊異常狀態弓0Sword0Axe0錘0普通0流血之15後綴擊中時10%機率造成流血流血物理攻擊異常狀態弓0Sword0Axe0錘0普通0詐取之55後綴擊中時15%機率造成流血流血物理攻擊異常狀態弓0Sword0Axe0錘0普通0出血之85後綴擊中時20%機率造成流血流血物理攻擊異常狀態弓0Sword0Axe0錘0普通0放血之20後綴攻擊有20%機率造成流血增加(21–30)%流血傷害物理傷害流血傷害物理攻擊異常狀態弓1500Sword1500Axe3000錘3000普通0血病之40後綴攻擊有25%機率造成流血增加(31–40)%流血傷害物理傷害流血傷害物理攻擊異常狀態弓1500Sword1500Axe3000錘3000普通0除血之60後綴攻擊有30%機率造成流血增加(41–50)%流血傷害物理傷害流血傷害物理攻擊異常狀態弓500Sword500Axe1000錘1000普通0尊師之68後綴插槽中寶石被等級16的機率流血輔助增加(20–25)%流血傷害物理傷害流血傷害物理攻擊異常狀態寶石gloves_elder800普通0尊師之75後綴插槽中寶石被等級18的機率流血輔助增加(26–30)%流血傷害物理傷害流血傷害物理攻擊異常狀態寶石gloves_elder800普通0尊師之80後綴插槽中寶石被等級20的機率流血輔助增加(31–35)%流血傷害物理傷害流血傷害物理攻擊異常狀態寶石gloves_elder800普通0尊師之68後綴攻擊有10%機率造成流血增加(15–25)%流血傷害物理傷害流血傷害物理攻擊異常狀態quiver_elder800普通0尊師之75後綴攻擊有15%機率造成流血增加(26–30)%流血傷害物理傷害流血傷害物理攻擊異常狀態quiver_elder800普通0尊師之68後綴插槽中寶石被等級18的機率流血輔助擊中時10%機率造成流血流血物理攻擊異常狀態寶石sword_elder1000axe_elder1000mace_elder1000claw_elder1000dagger_elder1000rune_dagger_elder1000普通0尊師之75後綴插槽中寶石被等級20的機率流血輔助擊中時15%機率造成流血流血物理攻擊異常狀態寶石sword_elder1000axe_elder1000mace_elder1000claw_elder1000dagger_elder1000rune_dagger_elder1000普通0尊師的83前綴使用此武器攻擊所造成的流血有60%機率使流血造成100%更多傷害物理傷害流血傷害物理攻擊異常狀態bow_elder02h_axe_elder02h_mace_elder02h_sword_elder0sword_elder0axe_elder0mace_elder0claw_elder0sceptre_elder0dagger_elder0rune_dagger_elder0wand_elder0staff_elder0warstaff_elder0普通0尊師的68前綴使用此武器的擊中+(37–42)%流血持續傷害加成流血物理攻擊異常狀態bow_elder5002h_axe_elder5002h_mace_elder5002h_sword_elder500sword_elder500axe_elder500mace_elder500claw_elder500sceptre_elder500dagger_elder500rune_dagger_elder500wand_elder500staff_elder500warstaff_elder500普通0尊師的75前綴使用此武器的擊中+(43–50)%流血持續傷害加成流血物理攻擊異常狀態bow_elder5002h_axe_elder5002h_mace_elder5002h_sword_elder500sword_elder500axe_elder500mace_elder500claw_elder500sceptre_elder500dagger_elder500rune_dagger_elder500wand_elder500staff_elder500warstaff_elder500普通0尊師的83前綴使用此武器的擊中+(51–59)%流血持續傷害加成流血物理攻擊異常狀態bow_elder5002h_axe_elder5002h_mace_elder5002h_sword_elder500sword_elder500axe_elder500mace_elder500claw_elder500sceptre_elder500dagger_elder500rune_dagger_elder500wand_elder500staff_elder500warstaff_elder500普通0尊師之68後綴增加(30–49)%物理傷害使用此武器擊中流血的敵人時有撲殺效果物理傷害傷害物理攻擊2h_axe_elder1000axe_elder1000普通0尊師之68後綴當擊中流血的敵人時,有(5–10)%機率獲得1顆耐力球axe_elder1000普通0尊師之68後綴當你使用戰吼時移除流血流血物理攻擊異常狀態2h_axe_elder1000普通01傳奇對流血的敵人增加70%暴擊率暴擊2h_axe_elder0普通01傳奇每顆耐力球增加5%流血傷害物理傷害流血傷害物理攻擊異常狀態2h_axe_elder0普通01傳奇對流血的敵人增加50%中毒傷害混沌傷害中毒傷害混沌異常狀態dagger_elder0普通01傳奇攻擊擊中被嘲諷的敵人時有20%機率造成流血流血物理攻擊異常狀態2h_axe_shaper0普通01傳奇對中毒的敵人增加50%流血傷害物理傷害流血傷害物理攻擊異常狀態dagger_elder0普通0狩獵者之68後綴有(21–25)%機率避免中毒(21–25)%機率避免流血流血中毒物理混沌攻擊異常狀態boots_basilisk0普通0狩獵者之70後綴有(26–30)%機率避免中毒(26–30)%機率避免流血流血中毒物理混沌攻擊異常狀態boots_basilisk0普通0狩獵者之75後綴有(41–50)%機率避免中毒(41–50)%機率避免流血流血中毒物理混沌攻擊異常狀態boots_basilisk1000普通0狩獵者之68後綴你造成的流血傷害加速(7–9)%物理傷害流血傷害物理攻擊異常狀態boots_basilisk500普通0狩獵者之73後綴你造成的流血傷害加速(10–12)%物理傷害流血傷害物理攻擊異常狀態boots_basilisk500普通0狩獵者之75後綴流血狀態下移動不再承受額外的傷害流血物理攻擊異常狀態shield_basilisk0普通0征服之68後綴攻擊有10%機率造成流血增加(15–25)%流血傷害物理傷害流血傷害物理攻擊異常狀態quiver_adjudicator500普通0征服之75後綴攻擊有15%機率造成流血增加(26–30)%流血傷害物理傷害流血傷害物理攻擊異常狀態quiver_adjudicator500普通0征服之68後綴增加(8–12)%流血傷害增加(5–6)%流血持續時間物理傷害流血傷害物理攻擊異常狀態ring_adjudicator500普通0征服之75後綴增加(13–17)%流血傷害增加(7–8)%流血持續時間物理傷害流血傷害物理攻擊異常狀態ring_adjudicator500普通0征服之80後綴增加(18–22)%流血傷害增加(9–10)%流血持續時間物理傷害流血傷害物理攻擊異常狀態ring_adjudicator500普通0狩獵者之68後綴你造成的流血傷害加速(8–12)%物理傷害流血傷害物理攻擊異常狀態sword_basilisk500axe_basilisk500mace_basilisk500普通0狩獵者之73後綴你造成的流血傷害加速(13–15)%物理傷害流血傷害物理攻擊異常狀態sword_basilisk500axe_basilisk500mace_basilisk500普通0狩獵者之68後綴你造成的流血傷害加速(18–21)%物理傷害流血傷害物理攻擊異常狀態2h_sword_basilisk5002h_axe_basilisk5002h_mace_basilisk500bow_basilisk500普通0狩獵者之73後綴你造成的流血傷害加速(22–25)%物理傷害流血傷害物理攻擊異常狀態2h_sword_basilisk5002h_axe_basilisk5002h_mace_basilisk500bow_basilisk500普通0高尚尊師之90後綴插槽中寶石被等級25的機率流血輔助增加(31–35)%流血傷害物理傷害流血傷害物理攻擊異常狀態寶石gloves_elder0普通0高尚狩獵者的之85後綴有(61–70)%機率避免中毒(61–70)%機率避免流血流血中毒物理混沌攻擊異常狀態boots_basilisk0普通0高尚狩獵者的之83後綴增加(10–20)%流血持續時間你造成的流血傷害加速(11–15)%物理傷害流血傷害物理攻擊異常狀態boots_basilisk0普通01FlaskEnchantmentInjector當你開始流血時使用藥劑100普通045ScourgeUpside(26–30)%機率避免流血流血物理攻擊異常狀態戒指500普通068ScourgeUpside(31–35)%機率避免流血流血物理攻擊異常狀態戒指500普通068ScourgeUpside(36–40)%機率避免流血流血物理攻擊異常狀態戒指500普通045ScourgeUpside攻擊有(12–14)%機率造成流血流血物理攻擊異常狀態手套500普通068ScourgeUpside攻擊有(15–17)%機率造成流血流血物理攻擊異常狀態手套500普通068ScourgeUpside攻擊有(18–20)%機率造成流血流血物理攻擊異常狀態手套500普通045ScourgeUpside你造成的流血傷害加速(4–5)%物理傷害流血傷害物理攻擊異常狀態雙手武器0Sword500Axe500錘500普通068ScourgeUpside你造成的流血傷害加速(6–7)%物理傷害流血傷害物理攻擊異常狀態雙手武器0Sword500Axe500錘500普通068ScourgeUpside你造成的流血傷害加速(8–9)%物理傷害流血傷害物理攻擊異常狀態雙手武器0Sword500Axe500錘500普通045ScourgeUpside你造成的流血傷害加速(8–9)%物理傷害流血傷害物理攻擊異常狀態單手武器0Sword500Axe500錘500弓500普通068ScourgeUpside你造成的流血傷害加速(10–11)%物理傷害流血傷害物理攻擊異常狀態單手武器0Sword500Axe500錘500弓500普通068ScourgeUpside你造成的流血傷害加速(12–13)%物理傷害流血傷害物理攻擊異常狀態單手武器0Sword500Axe500錘500弓500普通068ScourgeDownside攻擊無法造成流血手套500普通0 附魔固定詞綴/4附魔固定詞綴/4 名字等級Pre/Suf描述比重附魔:破空斬流血附加物理166附魔破空斬對流血的敵人附加(4–8)至(10–15)物理傷害物理傷害傷害物理攻擊頭部100普通0附魔:破空斬流血附加物理275附魔破空斬對流血的敵人附加(14–18)至(20–25)物理傷害物理傷害傷害物理攻擊頭部100普通0附魔:雙重打擊對流血傷害加倍166附魔雙重打擊對流血的敵人有10%機率造成兩倍傷害傷害攻擊頭部75普通0附魔:雙重打擊對流血傷害加倍275附魔雙重打擊對流血的敵人有15%機率造成兩倍傷害傷害攻擊頭部75普通0 AbyssJewel詞綴/3AbyssJewel詞綴/3 名字等級Pre/Suf描述比重1已汙染(20–25)%機率避免流血流血物理攻擊異常狀態普通1000修補之20後綴(21–24)%機率避免流血流血物理攻擊異常狀態普通300修補之50後綴(25–30)%機率避免流血流血物理攻擊異常狀態普通150 化石詞綴/3化石詞綴/3 名字等級Pre/Suf描述比重地下的1前綴使用此武器攻擊所造成的流血有60%機率使流血造成100%更多傷害物理傷害流血傷害物理攻擊異常狀態abyss_jewel0jewel0武器2000普通0地下之1後綴50%機率避免流血流血物理攻擊異常狀態abyss_jewel0jewel0盾1600頭部1600鞋子1600胸甲1600普通0地下的1前綴對流血的敵人附加(7–11)至(12–18)物理傷害物理傷害傷害物理abyss_jewel0jewel0手套1600普通0 地圖詞綴/11地圖詞綴/11 名字等級Pre/Suf描述比重抗滲的1前綴怪物有20%機率避免中毒、致盲和流血增加18%此區域物品數量此地圖增加9%物品稀有度流血中毒物理混沌攻擊異常狀態低階地圖0普通0抗滲的1前綴怪物有35%機率避免中毒、致盲和流血增加18%此區域物品數量此地圖增加9%物品稀有度流血中毒物理混沌攻擊異常狀態中階地圖0普通0抗滲的1前綴怪物有50%機率避免中毒、致盲和流血增加18%此區域物品數量此地圖增加9%物品稀有度流血中毒物理混沌攻擊異常狀態高階地圖0普通0抗滲的1前綴怪物有20%機率避免中毒、致盲和流血增加10%此區域物品數量此地圖增加6%物品稀有度增加4%怪物群大小流血中毒物理混沌攻擊異常狀態低階地圖800expedition_logbook0普通0抗滲的1前綴怪物有10%機率避免中毒、致盲和流血增加10%此區域物品數量此地圖增加6%物品稀有度增加4%怪物群大小流血中毒物理混沌攻擊異常狀態高階地圖0expedition_logbook800普通0抗滲的68前綴怪物有20%機率避免中毒、致盲和流血增加10%此區域物品數量此地圖增加6%物品稀有度增加4%怪物群大小流血中毒物理混沌攻擊異常狀態高階地圖0expedition_logbook800普通0抗滲的1前綴怪物有35%機率避免中毒、致盲和流血增加10%此區域物品數量此地圖增加6%物品稀有度增加4%怪物群大小流血中毒物理混沌攻擊異常狀態中階地圖800expedition_logbook0普通0抗滲的73前綴怪物有35%機率避免中毒、致盲和流血增加10%此區域物品數量此地圖增加6%物品稀有度增加4%怪物群大小流血中毒物理混沌攻擊異常狀態高階地圖0expedition_logbook800普通0抗滲的1前綴怪物有50%機率避免中毒、致盲和流血增加10%此區域物品數量此地圖增加6%物品稀有度增加4%怪物群大小流血中毒物理混沌攻擊異常狀態高階地圖800maven_map0expedition_logbook0普通0抗滲的1前綴怪物有50%機率避免中毒、致盲和流血增加10%此區域物品數量此地圖增加6%物品稀有度流血中毒物理混沌攻擊異常狀態高階地圖0maven_map800普通0抗滲的78前綴怪物有50%機率避免中毒、致盲和流血增加10%此區域物品數量此地圖增加6%物品稀有度增加4%怪物群大小流血中毒物理混沌攻擊異常狀態高階地圖0expedition_logbook800普通0 掘獄地區詞綴/3掘獄地區詞綴/3 名字等級Pre/Suf描述比重1DelveArea怪物有30%機率避免中毒、致盲和流血增加10%此區域物品數量此地圖增加6%物品稀有度增加4%怪物群大小流血中毒物理混沌攻擊異常狀態普通100052DelveArea怪物有40%機率避免中毒、致盲和流血增加10%此區域物品數量此地圖增加6%物品稀有度增加4%怪物群大小流血中毒物理混沌攻擊異常狀態普通1000173DelveArea怪物有50%機率避免中毒、致盲和流血增加10%此區域物品數量此地圖增加6%物品稀有度增加4%怪物群大小流血中毒物理混沌攻擊異常狀態普通1000 劫盜同盟地區詞綴/3劫盜同盟地區詞綴/3 名字等級Pre/Suf描述比重抗滲的46前綴怪物有20%機率避免中毒、致盲和流血heistcontractalertlevel+%final[-4]heistcontractlockdowntimer+%[0]heistmonsterspawneralivelimit+%[4]mapitemdropquantity+%[10]mapitemdroprarity+%[6]流血中毒物理混沌攻擊異常狀態普通800抗滲的73前綴怪物有35%機率避免中毒、致盲和流血heistcontractalertlevel+%final[-4]heistcontractlockdowntimer+%[0]heistmonsterspawneralivelimit+%[4]mapitemdropquantity+%[10]mapitemdroprarity+%[6]流血中毒物理混沌攻擊異常狀態普通800抗滲的78前綴怪物有50%機率避免中毒、致盲和流血heistcontractalertlevel+%final[-4]heistcontractlockdowntimer+%[0]heistmonsterspawneralivelimit+%[4]mapitemdropquantity+%[10]mapitemdroprarity+%[6]流血中毒物理混沌攻擊異常狀態普通800 隱匿詞綴/3隱匿詞綴/3 名字等級Pre/Suf描述比重被選召的60前綴增加(120–139)%物理傷害擊中時(21–25)%機率造成流血物理傷害流血傷害物理攻擊異常狀態法杖500權杖500匕首500武器1000普通0托菈的60前綴附加(12–14)至(18–20)物理傷害擊中時40%機率造成流血物理傷害流血傷害物理攻擊異常狀態單手武器2000普通0托菈的60前綴附加(17–20)至(26–28)物理傷害擊中時40%機率造成流血物理傷害流血傷害物理攻擊異常狀態雙手武器2000普通0 工藝台/10工藝台/10 ID詞綴RequireItemClassesUnlock赫蓮娜流血狀態下移動不再承受額外的傷害2x混沌石盾牌,箭袋岩岸陡坡赫蓮娜(41–50)%機率避免流血4x改造石鞋子岩岸陡坡赫蓮娜(51–60)%機率避免流血2x混沌石鞋子密林果園瓊恩增加(81–85)%物理傷害擊中時(13–15)%機率造成流血3x點金石單手近戰,雙手近戰,單手遠距,雙手遠距揭露中瓊恩增加(86–94)%物理傷害擊中時(16–17)%機率造成流血3x混沌石單手近戰,雙手近戰,單手遠距,雙手遠距揭露中瓊恩增加(95–105)%物理傷害擊中時(18–20)%機率造成流血8x混沌石單手近戰,雙手近戰,單手遠距,雙手遠距揭露中瓊恩附加(11–13)至(16–17)物理傷害擊中時35%機率造成流血2x點金石雙手近戰,雙手遠距揭露中,托菈瓊恩附加(14–16)至(18–20)物理傷害擊中時40%機率造成流血4x混沌石雙手近戰,雙手遠距揭露中,托菈瓊恩附加(7–8)至(10–11)物理傷害擊中時35%機率造成流血2x點金石單手近戰,單手遠距揭露中,托菈瓊恩附加(9–11)至(12–14)物理傷害擊中時40%機率造成流血4x混沌石單手近戰,單手遠距揭露中,托菈 其他屬性詞綴/12其他屬性詞綴/12 名字等級DomainPre/Suf描述比重[UNUSED]Bleedduration18Flask後綴藥劑效果期間內,減少(35–45)%你身上流血持續時間utility_flask0普通0密封之8Flask後綴若使用時流血,獲得免疫流血(6–8)秒若使用時被腐化之血影響,獲得免疫腐化之血(6–8)秒utility_flask0普通750緩解之32Flask後綴若使用時流血,獲得免疫流血(9–11)秒若使用時被腐化之血影響,獲得免疫腐化之血(9–11)秒utility_flask0普通750緩和之56Flask後綴若使用時流血,獲得免疫流血(12–14)秒若使用時被腐化之血影響,獲得免疫腐化之血(12–14)秒utility_flask0普通750安撫之80Flask後綴若使用時流血,獲得免疫流血(15–17)秒若使用時被腐化之血影響,獲得免疫腐化之血(15–17)秒utility_flask0普通750蜥蜴之8Flask後綴(45–49)%更少持續時間藥劑效果期間內免疫流血和腐化之血utility_flask1000普通0靈蜥之42Flask後綴(40–44)%更少持續時間藥劑效果期間內免疫流血和腐化之血utility_flask1000普通0鬣蜥之76Flask後綴(35–39)%更少持續時間藥劑效果期間內免疫流血和腐化之血utility_flask1000普通01Jewel已汙染(20–25)%機率避免流血流血物理攻擊異常狀態jewel1000普通0流血之1Jewel後綴攻擊有(3–5)%機率造成流血增加(12–16)%流血持續時間流血物理攻擊異常狀態not_str250普通350血病之1Jewel後綴增加(16–20)%流血傷害物理傷害流血傷害物理攻擊異常狀態not_str250普通50012ExpeditionRelic前綴怪物增加100%流血持續時間怪物的攻擊擊中造成流血普通1000 物品/4物品/4 Icon名字小劍物理傷害:19-40暴擊率:6%每秒攻擊次數:1.55武器範圍:14需求等級36,124敏捷擊中時15%機率造成流血花魁之劍物理傷害:29-60暴擊率:6%每秒攻擊次數:1.55武器範圍:14需求等級57,190敏捷擊中時15%機率造成流血騎兵軍刀物理傷害:32-66暴擊率:6%每秒攻擊次數:1.5武器範圍:14需求等級72,220敏捷擊中時20%機率造成流血裂甲巨斧物理傷害:74-155暴擊率:5%每秒攻擊次數:1.3武器範圍:13需求等級60,149力量,76敏捷流血+20%持續傷害加成 傳奇/47傳奇/47 名字顯示物品素質元素之章三相戒指+(8–10)%全部元素抗性敵人身上每個冰凍、感電和點燃增加20%擊中和異常狀態傷害+(20–30)%全部元素抗性增加30%元素傷害10%機率使敵人冰凍、感電與點燃攻擊技能增加30%元素傷害(冰凍使敵人行動速度降至0,使他們無法行動。

根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)穿心穿射箭袋箭矢穿透一個額外目標增加(8–12)%攻擊速度+350點閃避值+(40–50)最大生命弓攻擊附加(10–14)至(19–24)物理傷害箭矢對穿透的目標增加50%擊中和異常狀態傷害(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)阿茲里的刑刃瓦爾巨斧擊中時有25%機率造成癱瘓此物品插槽中輔助寶石等級+2附加(205–220)至(250–270)物理傷害增加(12–16)%攻擊速度擊中時25%機率造成流血+2武器距離(影響近戰打擊,包含預設攻擊。

不會套用至範圍效果)(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)竭血之鐮行刑巨斧增加(180–200)%物理傷害+100最大生命20每秒生命回復1%的物理攻擊傷害偷取生命增加50%技能魔力消耗擊中時50%機率造成流血(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。

多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)迷茫幻符白金波刃增加50%全域暴擊率雙持時+5%攻擊傷害格擋率增加(250–270)%物理傷害減少10%攻擊速度+(6–10)%全部元素抗性暴擊時有50%機率造成流血暴擊時有50%機率造成中毒(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)(中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。

中毒效果可以疊加)馬洛尼的暮光鈍矢箭袋增加(25–35)%敵人暈眩時間增加10%攻擊速度+(50–70)最大生命+(12–16)%混沌抗性弓攻擊附加(8–10)至(14–16)物理傷害被擊中時25%機率製造一團煙霧擊中和異常狀態對致盲敵人增加(40–60)%傷害(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)(站在迷霧中的敵人被致盲)血棘朽木之幹持長杖時+18%攻擊傷害格擋率持長杖時+12%攻擊傷害格擋率增加100%物理傷害增加(5–10)%攻擊速度格擋時反射(22–44)物理傷害格擋時使用脆弱詛咒敵人,且增加20%效果(征戰長杖視為長杖)(脆弱為咒術,增加30%承受物理傷害,使擊中對目標+20%流血機率,且使目標身上的異常狀態比平常快20%造成傷害。

脆弱持續9秒)德瑞的蔑視月影之冠此物品插槽中詛咒寶石等級+2+(20–30)智慧+(100–120)最大能量護盾增加20%元素傷害敵人身上每個詛咒增加擊中和異常狀態(10–20)%傷害詛咒技能增加(30–50)%技能效果持續時間(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)血肉之嗜夢境之錘減少10%敵人暈眩門檻增加(60–80)%物理傷害附加10至15物理傷害增加10%攻擊速度1%的物理攻擊傷害偷取生命3%對流血的敵人所造成的攻擊傷害偷取生命擊中時30%機率造成流血(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。

多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)深淵絕壁鉚釘圓盾增加60%格擋回復攻擊附加4至8物理傷害攻擊附加12至15冰冷傷害增加(90–130)%護甲與閃避+(30–50)%火焰抗性格擋時使用脆弱詛咒敵人,且增加20%效果(脆弱為咒術,增加30%承受物理傷害,使擊中對目標+20%流血機率,且使目標身上的異常狀態比平常快20%造成傷害。

脆弱持續9秒)血謔銳利刺匕增加30%全域暴擊率+20敏捷增加(20–40)%物理傷害附加(3–6)至(9–13)物理傷害增加10%攻擊速度擊中時30%機率造成流血更多鮮血(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)血鑿剝皮刀增加30%全域暴擊率+(10–15)敏捷增加(50–70)%物理傷害附加(1–2)至(3–5)物理傷害增加30%暴擊率增加對流血中敵人40%攻擊傷害暴擊時有50%機率造成流血(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)劊子手.傑克瓦爾戰斧獲得等級20的嗜血技能增加(130–150)%物理傷害附加(11–14)至(18–23)物理傷害擊中時有25%機率造成流血使用此武器的擊中+(25–35)%流血持續傷害加成playjacktheaxesounds[1](流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)鮮血支配理石護身符每秒回復(1.2–1.6)%生命攻擊附加10至20物理傷害+(60–70)最大生命(16–24)每秒生命回復增加100%來自藥劑的生命回復流血狀態下移動不再承受額外的傷害(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)孔明的神算象牙魔盾增加(15–20)%法術傷害當你的陷阱被觸發時,施放等級20的戰爭迷霧+(20–30)智慧增加(250–300)%能量護盾擊中和異常狀態對致盲敵人增加(30–50)%火焰傷害減少承受來自致盲敵人30%的法術傷害沒有格擋率(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)奇異白金權杖增加30%元素傷害法術附加(30–40)至(60–70)閃電傷害增加(14–18)%施放速度減少(6–8)%技能魔力消耗附近敵人被緩速,減少25%移動速度擊中和異常狀態對緩速敵人增加(60–80)%傷害(受阻礙的敵人減少移動速度)(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)瑞佛統帥夜語長劍增加40%全域命中率雙持時+10%攻擊傷害格擋率附加(60–80)至(150–180)物理傷害+(350–400)命中值持斧時每層盛怒使流血+1%持續傷害加成(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)裂隙恐懼之牙2%的物理攻擊傷害偷取生命增加(60–80)%物理傷害附加(25–35)至(50–65)物理傷害擊中時25%機率造成流血每10敏捷增加2%持續性物理傷害每12智慧增加1%流血持續時間擊中流血中敵人時有30%機率使敵人逃跑(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)虛空心靈鍛鐵戒指攻擊附加1至4物理傷害增加5%全域物理傷害攻擊附加1至3混沌傷害+(20–30)最大生命(2–4)每秒生命回復10%機率使敵人逃跑近戰攻擊有(30–50)%機率造成流血效果近戰攻擊命中時(20–40)%機率造成中毒(中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。

中毒效果可以疊加)(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)死亡大門聖戰長靴+(20–40)力量增加200%護甲與能量護盾+(10–15)%全部元素抗性增加25%移動速度+1最大耐力球增加50%身上元素異常狀態時間流血對你沒有影響(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)剛多的虛榮艾茲麥巨劍+25%全域暴擊加成增加(220–250)%物理傷害0.6%的物理攻擊傷害偷取生命對流血的敵人增加50%近戰傷害暴擊無法吸血暴擊有30%機率致盲敵人暴擊時有50%機率造成流血(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。

多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)(被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒)(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)無盡之距巨靈脛甲+(30–60)最大生命增加20%移動速度流血狀態下移動不再承受額外的傷害流血時增加15%移動速度被攻擊擊中時有50%機率進入流血狀態(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)赤紅蹤跡巨人脛甲增加(60–80)%護甲+(60–70)最大生命增加25%移動速度非移動狀態時額外獲得10%物理減傷流血狀態下擊中敵人獲得1顆狂怒球流血時增加15%移動速度被攻擊擊中時有50%機率進入流血狀態瘀血爪印frenzychargeblooddanceartvariation[0](流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)烏爾尼多之吻雙影巨斧增加(140–170)%物理傷害減少15%攻擊速度擊中時有25%使用脆弱詛咒敵人,且增加40%效果當攻擊擊中被詛咒的敵人時有25%機率造成流血(脆弱為咒術,增加30%承受物理傷害,使擊中對目標+20%流血機率,且使目標身上的異常狀態比平常快20%造成傷害。

脆弱持續9秒)(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)烏爾尼多的擁抱瓦爾巨斧擊中時有25%機率造成癱瘓當你擊中流血的敵人時,觸發等級20的刺骨新星增加(280–320)%物理傷害減少(25–30)%攻擊速度當攻擊擊中被詛咒的敵人時有25%機率造成流血(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)逆凝之血蛇鱗手套+(20–30)力量增加25%持續傷害攻擊有25%機率造成流血增加對流血中敵人(25–40)%攻擊傷害擊殺流血的敵人時產生爆炸,造成等同其5%最大生命的物理傷害減少25%流血持續時間(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)惡言聖語帝國長杖持長杖時+18%攻擊傷害格擋率插槽中的寶石被等級1的機率流血輔助獲得召喚暴虐神諭技能持長杖時+5%攻擊傷害格擋率來自暴擊的流血+(30–40)%持續傷害加成附加(160–185)至(200–225)物理傷害增加(30–40)%暴擊率(征戰長杖視為長杖)伊瑞的栽培精製皮甲獲得等級20的召喚兇猛之爪技能+(300–400)點命中增加(130–150)%閃避值+(90–100)最大生命投射物攻擊技能增加(40–60)%暴擊率當你有凶猛的召喚物時,投射物攻擊有20%機率造成流血當你有凶猛的召喚物,攻擊時附加(11–16)至(21–25)物理傷害(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)磨難之軛黑曜護身符+(10–16)全能力+(10–20)%火焰抗性+(10–20)%冰冷抗性+(20–40)%閃電抗性減少30%敵人身上異常狀態時間(5–10)%機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果對敵人造成的異常狀況,每種可以增加5%承受傷害你的元素傷害可以造成感電(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)痲瘋的醫款鋼鏡刺盾+5%壓抑法術傷害率增加(500–600)%閃避與能量護盾+(60–80)最大生命增加40%敵人身上異常狀態時間+(3–4)%格擋率苦難共磨(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)(擊中的所有傷害都會造成你正承受的元素異常狀態。

你造成的元素異常狀態將會從你身上移除)(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)黃金守則翠綠珠寶流血時增加(30–40)%護甲你造成的流血會反射到你身上你身上的每層中毒+1%混沌抗性若你身上少於100層中毒,你造成的中毒反射至你(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)(中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。

中毒效果可以疊加)祝融鍛冶惡魔短匕增加40%全域暴擊率附加(85–110)至(135–150)物理傷害附加(130–160)至(220–240)火焰傷害擊中時50%機率造成流血對流血的敵人增加(70–100)%擊中和異常狀態的火焰傷害對被點燃的敵人增加(70–100)%擊中和異常狀態的物理傷害每8秒獲得4秒的火之化身當你有火之化身時,增加(160–200)%暴擊率當你有火之化身時,50%的物理傷害轉化為火焰傷害當你沒有火之化身時+2000護甲(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)(50%物理、冰冷、閃電傷害轉換成火焰傷害。

除火焰傷害外不造成其他傷害。

)奎爾珊硬甲金耀之鎧獲得等級20的蟹將祝福技能增加(200–250)%護甲+(100–120)最大生命+(25–30)%火焰與冰冷抗性流血對你沒有影響+5最大蟹將重盾層數費爾羅咥喙鷹喙之面獲得等級20的傲貓祝福技能增加(180–220)%閃避與能量護盾+(25–35)%冰冷抗性被傲貓祝福影響時+1%暴擊率當你有傲貓隱身時,暴擊有(10–20)%機率致盲敵人對致盲的敵人增加(40–50)%擊中和異常狀態傷害(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)費爾羅鋒爪火蝮鱗手套增加(100–140)%護甲與閃避+(50–70)最大生命對流血的敵人+(400–500)命中你有傲貓隱身時攻擊造成流血對流血敵人增加(40–50)%擊中和異常狀態傷害當你有傲貓隱身時獲得緋紅舞蹈(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)(你可以造成敵人流血,至多8層,當敵人移動時你的流血無法造成額外傷害,50%更少流血傷害)費爾羅獵靴迷蹤短靴你失去傲貓隱身時觸發等級20的恫嚇戰吼增加(110–150)%閃避值+(50–70)最大生命增加20%移動速度(40–50)%機率避免流血當你有傲貓隱身時,增加20%移動速度菲恩絲夜織禁禮護手獲得等級20的毒蛛祝福技能增加(120–170)%閃避與能量護盾+(40–50)最大生命增加(6–9)%攻擊與施放速度對被蛛網纏繞3層的敵人增加(40–60)%擊中和異常狀態傷害敵人身上每個蛛網附加(8–10)至(13–15)混沌傷害(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)血腥之躍剝皮刀增加30%全域暴擊率+(10–15)敏捷增加(50–70)%物理傷害附加(70–85)至(110–118)物理傷害增加30%暴擊率增加對流血中敵人40%攻擊傷害暴擊時有50%機率造成流血若你近期有造成暴擊則獲得緋紅舞蹈(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)(近期內意指4秒內)(你可以造成敵人流血,至多8層,當敵人移動時你的流血無法造成額外傷害,50%更少流血傷害)艾普霸權瓦爾魔盾增加(5–10)%法術傷害附加(50–55)至(72–80)混沌傷害+(130–150)最大能量護盾比平常快(30–50)%開始回復能量護盾流血對你造成混沌傷害而不是物理傷害+25%機率被中毒當中毒時+3%全部抗性你身上的中毒消逝速度減慢50%(最大抗性無法提升超過90%)緋紅風暴鋼木之弓增加6%移動速度增加(140–170)%物理傷害增加(25–35)%暴擊率攻擊暴擊時有50%機率造成流血對你造成流血的敵人增加(60–100)%藥劑充能對流血的敵人附加(100–120)至(150–165)物理傷害攻擊暴擊時有50%機率使敵人癱瘓(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)(被癱瘓的敵人減少30%移動速度)極地束腹皮革腰帶+(25–40)最大生命+(30–40)%冰冷抗性當你專注時冰緩附近敵人,減少30%行動速度專注增加(30–50)%冷卻時間回復速度對冰緩的敵人增加(50–70)%擊中和異常狀態的傷害grantfocusskill[1](冰緩減少敵人行動速度,持續2秒)(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)脈絡針刺鍛鐵戒指攻擊附加1至4物理傷害+(20–30)力量攻擊有25%機率造成流血增加(40–60)%流血傷害當你流血時被冰緩你造成流血的非冰緩敵人被冰緩你擊中擊殺流血的敵人會粉碎(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)(冰緩減少敵人10%行動速度,持續2秒)屈服之死相帝國長杖持長杖時+18%攻擊傷害格擋率插槽中的寶石被等級1的機率流血輔助獲得召喚高階暴虐神諭技能持長杖時+5%攻擊傷害格擋率來自暴擊的流血+(30–40)%持續傷害加成附加(160–185)至(200–225)物理傷害增加(30–40)%暴擊率(征戰長杖視為長杖)復仇誘惑黃晶護身符+(16–24)力量和敏捷擊中和異常狀態對致盲敵人增加(25–40)%傷害對致盲的敵人增加(30–50)%暴擊率暴擊有(40–50)%機率致盲敵人致盲不影響你的光線範圍你造成的致盲反射回你(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)(被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒)篡位者的懺悔永恆堅盔增加(50–80)%護甲攻擊有15%機率造成流血減少50%照亮範圍每顆狂怒球+4%流血的持續傷害加成每顆狂怒球使你造成的流血傷害加速4%近距離時暴擊有(20–30)%機率獲得1顆狂怒球(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)贗品.血謔銳利刺匕增加30%全域暴擊率+20力量增加(20–40)%物理傷害附加(3–6)至(9–13)物理傷害擊中時30%機率造成流血對流血的敵人增加(100–150)%暴擊率更多鮮血(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)恐怖劇院柚木圓盾增加180%格擋回復此物品插槽中輔助寶石等級+2裝備時觸發等級20的物理聖盾增加(300–400)%護甲與閃避流血對你沒有影響當物理聖盾被耗盡時,增加(8–15)%攻擊和施放速度當物理聖盾被耗盡時,增加(50–70)%暴擊率物理聖盾未耗盡時,附近敵人被致盲(被致盲有20%更少命中率和閃避值) 天賦/6天賦/6 Category名字顯示物品素質核心天賦殘疤你造成的流血傷害加速15%核心天賦出血流血+15%持續傷害加成增加對流血中敵人40%攻擊傷害關鍵天賦緋紅舞蹈你可以對敵人造成流血,至多8層當敵人移動時你的流血無法造成額外傷害50%更少流血傷害核心天賦寬容有30%機率避免中毒30%機率避免被暈眩30%機率避免流血核心天賦堅定不移增加25%護甲當你使用守護技能時移除流血當你使用守護技能時移除腐化之血守衛技能增加25%持續時間核心天賦頑固軍隊召喚物增加15%最大生命召喚物有15%額外物理傷害減免召喚物有+15%全部元素抗性流血時移動不使召喚物承受額外傷害 昇華試煉天賦/5昇華試煉天賦/5 Category名字顯示物品素質核心天賦斷裂暴擊造成流血時同時造成撕裂核心天賦手術大師使用藥劑時移除流血狀態當你使用藥劑時移除腐化之血暴擊時獲得1點藥劑充能當你使用藥劑時回復6%生命核心天賦無盡飢餓20%滿溢的傷害轉為生命偷取偷取時增加20%攻擊速度生命偷取時無法被暈眩偷取時你不被流血影響核心天賦免費暴力擊殺流血的敵人時產生爆炸,造成等同其10%最大生命的物理傷害20%更多物理持續傷害核心天賦血之眼攻擊有50%機率造成流血攻擊擊中流血中的敵人時造成癱瘓對流血敵人攻擊時有25%致盲被你癱瘓的敵人增加承受10%物理傷害 星團珠寶天賦/9星團珠寶天賦/9 Category名字顯示物品素質關鍵天賦動力學攻擊投射物一並造成流血、癱瘓和擊退敵人投射物不會穿透、分裂或連鎖核心天賦複合傷害對癱瘓敵人增加35%你造成的流血傷害核心天賦迷茫之殤增加25%流血傷害對流血敵人攻擊時有25%致盲核心天賦治癒湧泉增加25%來自藥劑的生命回復生命藥劑每3秒獲得1充能當你使用生命藥劑時移除流血核心天賦準備就緒30%機率避免流血30%機率避免被穿刺若你近期沒有被擊中,增加30%閃避值核心天賦撕裂+5%物理持續傷害加成增加20%流血持續時間核心天賦持續折磨增加15%中毒持續時間增加15%流血持續時間對中毒的敵人你所造成的流血+6%持續傷害加成對流血的敵人+6%你造成中毒的持續傷害加成核心天賦惡毒穿刺攻擊有10%機率造成流血攻擊擊中時有10%機率穿刺敵人擊中造成穿刺和流血時,增加15%穿刺效果核心天賦生動色調2%對流血的敵人所造成的攻擊傷害偷取生命增加20%生命偷取的每秒總恢復增加20%流血傷害 永恆珠寶天賦/2永恆珠寶天賦/2 FactionCategory名字顯示物品素質瓦爾核心天賦血腥殘暴你造成的流血傷害加速10%增加(25–35)%物理傷害(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)永恆核心天賦吉爾菲的結局增加50%流血傷害你造成的流血傷害加速10%(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害) 流血 你正在流血,使你受到持續性的物理傷害。

移動時將會受到額外的傷害。

dummy_stat_display_nothingbleeding_damage_taken_per_minute Bleeding bleedingBuffIconIsBuffDefinition1BuffMergeModesID3IsCharged0IsInvisible0IsRemovable0IsSkillBuff0BuffGroupsID-1 CodebleedingdamagetakenperminuteIsPublic0IsLocal0IsWeaponLocal0IsProxied0IsParty0IsVirtual0IsScalable1StatSemanticsDiscrete CodedummystatdisplaynothingIsPublic0IsLocal0IsWeaponLocal0IsProxied0IsParty0IsVirtual0IsScalable1StatSemanticsDiscrete 流血 你正在流血,造成你持續受到物理傷害。

bleeding_damage_taken_per_minute Bleeding bleeding_stackIsBuffDefinition1BuffMergeModesID1IsCharged0IsInvisible0IsRemovable0IsSkillBuff0BuffGroupsID-1 CodebleedingdamagetakenperminuteIsPublic0IsLocal0IsWeaponLocal0IsProxied0IsParty0IsVirtual0IsScalable1StatSemanticsDiscrete CommunityWiki WikiEdit 流血 流血是一種異常狀態,對影響目標造成物理持續傷害,移動的目標會承受額外的流血傷害,持續5秒。

只有物理傷害擊中能夠造成流血,截至目前的遊戲版本,所有在武器上獲得的機率造成流血作為區域詞綴,或是流血機率被限制在攻擊上,所以,現在流血被限制成只有攻擊技能可以造成的狀態。

流血機制 造成方法 達成以下條件,攻擊會施加1個流血狀態: 攻擊的基礎傷害有物理傷害。

攻擊成功擊中,並且造成傷害(沒有被格擋、躲避、或閃避) 攻擊有機率造成流血,而且判定流血成功(例如:血謔) 或者攻擊必定造成流血(例如:費爾羅鋒爪) 不同來源的流血是各自獨立造成的。

除了造成傷害,流血狀態(流血疊層的存在)能夠和其他機制互相影響(黃金守則、雙重打擊、逆凝之血)。

傷害 流血造成物理持續傷害。

造成流血的潛在傷害是基於造成流血攻擊的基礎物理點傷:如果目標站著不動,每秒70%物理傷害(如果是敵怪減少至10%)。

如果目標在移動,流血造成額外傷害等同於兩倍基礎傷害,總共相當於三倍基礎傷害(每秒210%)。

預設的情況下,只有最強(最高每秒傷害DPS)的流血將在特定時間內實際造成傷害。

如果緋紅舞蹈有效,一層流血的潛在傷害是35%的當下攻擊的物理點傷害,不管目標是否有在移動,最強的8層將在特定時間內造成傷害。

因此在目標上維持總共8層將會造成額外每秒280%當下攻擊的平均物理點傷害。

這在長時間的戰鬥中有效地使流血每秒傷害DPS翻了四倍。

流血傷害不會被護甲的物理減免影響,但是可以被其他來源的物理減免影響,例如耐力球、召喚混沌魔像、不朽怒嚎等。

流血傷害能被脆弱增加傷害,也像其他持續傷害效果,被絕望影響。

雙持時使用劈砍或雙持打擊:如果主手副手武器都通過流血判定,那麼流血傷害就是兩個武器的總和。

如果只有一個通過流血判定,那麼只有通過判定的那個武器造成流血傷害。

持續時間 流血基礎持續時間是5秒,這意思是基礎狀態下並且在增加承受、減免傷害之前(見上文),攻擊造成的流血在整個持續時間內對一個不動的目標造成額外350%(70%持續5秒)的傷害,如果是移動的目標則額外增加至1050%(350%*3),如果緋紅舞蹈有效,額外傷害降低至每層175%(350%*0.5),不管目標是否有在移動。

不同來源的流血傷害不能疊加(除非緋紅舞蹈有效,那麼就能疊到8層),每個流血效果都存在於目標上,直到它跑完為止,但只有每秒傷害最高的流血會在它的持續時間內造成傷害。

舉個例子,假設一個敵人身上有一個每秒造成100點傷害的流血,2秒後被施加一個每秒造成50點傷害的流血。

綜合下來的結果就是5秒後失去500點生命然後再2秒後失去100點生命。

詞綴 傷害詞綴 作為一個持續傷害效果,,流血的傷害會受到某些傷害詞綴的正面或負面影響。

以下詞綴將直接影響流血的傷害: 傷害 物理傷害(包括物理持續傷害加成) 持續傷害(包括持續傷害加成) 流血傷害 陷阱、地雷、圖騰的傷害詞綴,如果流血分別被陷阱、地雷、圖騰施加,這些傷害詞綴也會影響流血的傷害。

此外,流血是非元素異常,所以異常狀態傷害詞綴也會影響流血的傷害。

攻擊附加#至#物理傷害詞綴,計入基礎物理點傷害,也會影響流血傷害。

其他影響擊中的詞綴增加/減少/更多/更少(攻擊、近戰、遠程、投射物傷害等),以及任何特定於技能的傷害詞綴,都不影響流血。

防禦詞綴 流血造成的傷害不受影響擊中物理傷害的機制的影響,例如護甲和護體。

為了影響流血的傷害,需要使用全域(擊中和異常狀態)或異常狀態增減傷詞綴。

此外,流血造成的傷害也會受到影響攻擊者基礎物理攻擊傷害的影響,例如羅里的幸運之燈。

持續時間詞綴 流血的持續時間會受到以下詞綴的影響: 異常狀態持續時間 流血持續時間 放血造成的流血也受技能效果持續時間影響 移除和免疫 一個有止血之後綴的藥劑,若使用時正在流血,免疫流血4秒, 追獵者的昇華核心天賦手術大師使得使用任何藥劑時移除流血 當裝備死亡大門或奎爾珊硬甲時免疫流血 處刑者的昇華核心天賦無盡飢餓在偷取時不被流血影響 看守之眼可以骰出一個詞綴,被惡意影響時,不受流血影響 其他 嗜血輔助輔助得技能增加對流血敵人的近戰傷害,但防止技能本身造成流血。

傳奇項鍊鮮血支配和傳奇鞋子無盡之距可以防止移動造成的額外流血傷害。

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