[PS3]無雙OROCHI 2-個人評測及心得@ 左手與Yu手 - 痞客邦
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嘛,由於種種原因,本人到手這張遊戲的時候比較晚,而且由於工作關係至今只玩了10小時不到點,稍微對這次的無雙大蛇2做下評測和心得吧。
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Jan04Wed201221:08
[PS3]無雙OROCHI2-個人評測及心得
返回:[PS3]無雙OROCHI2
作者:[巴士論壇]tk447999 點擊進入論壇原帖
嘛,由於種種原因,本人到手這張遊戲的時候比較晚,而且由於工作關係至今只玩了10小時不到點,稍微對這次的無雙大蛇2做下評測和心得吧。
首先說說缺點:
1.這次x360版的無雙大蛇2的確有著各種畫面問題,CG畫面看起來比較潮,光線相比之前的無雙畫面稍微顯得比較灰暗,戰場上能明顯的看到鋸齒以及遠景顯示不清晰,光榮離次時代頂級廠商的確還差了一段距離。
2.系統做的有些繁瑣,比如你合成把武器吧,在武器店合成完了之後你會發現自己並沒有裝備這把武器,還要按戰支度去裝備這把武器,比較麻煩。
3.設置不夠貼心,如果玩家在戰鬥途中不幸失敗,如果之前在陣地未選擇存檔,你會發現你直接會回到主菜單,重新進入故事模式退回的是上一戰的結束自動存檔處,也就是說你之后買的武器、合成的武器還有各種人物對話要重打了。
4.無雙傷害過高,這點主要指的是敵方,即使是普通難度卑彌呼的一個無雙也可以讓玩家直接從滿血到讀檔重來,本人用25級龍隼也曾被風魔用一個無雙從滿血放到紅血,而且本作敵人放無雙的時候並無明顯提示,在一定程度上加大了難度。
5.過場動畫讀盤時間比較長,即使安裝硬盤也無法有效提升讀取速度。
雖然本作還是有著這樣那樣的缺點,但是本作優點還是不少:
1.幀速雖然不高但是很穩定,基本不出現掉幀情況。
原來的小兵神隱現象幾乎沒有看到,基**保證流暢打完每一戰。
2.本作是無雙系列至今最容易達成千人斬甚至萬人斬的作品,隨便打打都能過千人,爽快感滿載。
3.本作未採用真三國無雙6的更換武器的系統,將三國系列重複模組的C技做出了改動,儘管有些是直接採用四代的動作,但是這樣避免了同時有兩人出招相同的問題了。
4.本作雖然仍然有天舞屬性,但是相比魔王再臨和Z的逆天,本作的天舞進行了修改,避免了出現天舞在手,難度為零的狀況。
再加上新增的誘爆,收斂的使用,使得本作即使是同一武將都能有不同打法的出現,豐富了遊戲內容和耐玩度。
5.道具流的回歸和特殊道具的出現,對於無雙系列的老玩家來說,貴重品的出現已經很長時間未能出現了。
本作的特殊道具比第一作的作用大很多,並非單純的收集要素,比如說吸生小手可以說是修羅彈反流必備的道具,而赤兔和松風則是趕路必備的,總體實用度很高。
6.本作的劇情雖然依然是惡搞向,不過相比前作有點深度,而且130多名無雙武將在一起的各種歡樂劇情相當有意思。
總而言之,本作雖然畫面不出彩(僅限X360平台,ps3未知),某些人物招式有點問題,例如幸村的C4-1莫名奇妙的有震地效果。
但是豐富的技能搭配,道具系統,羈絆系統和各種各樣的技能都決定了本作是今年所有無雙中最耐玩的一款,推薦給:無雙飯,硬派動作遊戲苦手,想通過割草獲得爽快感的人,刷子。
最後附上個人認為的開荒心得:
初始三人組中推薦主力使用司馬昭,首先他的出招速度比較快而且又是力型,安全度比較高,EX發動時全身無敵,雖然不能蓄無雙但是依然擁有保命和抓敵人單打的能力,而且無雙傷害也不低。
其次推薦QB,啊人家叫輝夜姬,第一戰通過後入手,她的攻擊範圍比較大,而且容易連段,C3-3是360度範圍的清兵技能,C4-3全中的話威力巨大,R技帶屬性而且有地面空中兩次攻擊判定,是適合培養到最後的絕對主力。
接著推薦王元姬和張遼,前者雖然普攻無硬直而且無法蓄無雙,但是可以快速蓄真合體槽,即使元姬使用白板武器,一般一次出戰能使用1-2此合體槽,如果使用元姬的話,一次戰鬥蓄5-8次都有可能,後期推薦為元姬的武器裝天舞,冰,收斂,不要裝斬,基本上打兩下合體槽就滿了,這樣刷貴石和稀有石比較給力。
後者的EX加速依然強勢,對兵用C4-ex-C4-ex......對將C4-ex後接C3-C6,只要武器屬性給力也基本是一套一個大眾臉,2套一個無雙臉。
順便說下,張遼的R技也很給力,是主要輸出之一。
還有碰到像毛利,卑彌呼這種無雙很強可以連死人的對手,自己留一段無雙槽或者真合體槽基本就沒問題,當然,如果實在打不過,可以在被無雙擊中的同時存檔然後讀檔重來也行。
更新所有貴重品效果翻譯:紐帯數珠操作武將受身時自動發動援護攻擊
無影具足使用影技時一定機率不消耗無雙槽
活丹勾玉使用R技是一定機率不消耗無雙槽
流転羽衣發動墊步時一定時間內無敵
鉄甲手使用C技是不會被打斷
無雙鎧受到弓箭等飛行道具攻擊不會產生硬直
八咫鏡騎乘中一定機率彈反飛行道具
金剛手甲防禦是自動彈反
夜叉面俱全方位防禦
相殺帷子敵人的屬性效果無效
吸生小手防反成功恢復一定體力
吸活小手防反成功恢復一定無雙
薬活法書使用恢復道具效果2倍
発破伝書臨死狀態時一定時間攻擊力2倍
頑鉄甲臨死狀態時一定時間防禦力2倍
脫兎腳絆臨死狀態時一定時間移動速度2倍
孫子兵法延長能力上昇道具的時間
七星帯獲得武器品質上升
松風鐙已騎乘松風的狀態開始戰鬥
赤兎鐙已騎乘赤兔的狀態開始戰鬥
熊鐙已騎乘熊的狀態開始戰鬥
象鐙已騎乘象的狀態開始戰鬥
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