《我的世界》多人PVP暴擊、連擊等基礎教程
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... 個人的理解曲解連擊的原理,如某人“點擊時鼠標微微向右移可以更好連擊”但實際上,一般的純砍pvp連擊的原理很簡單,可以想象,這minecraft這個隻能 ...
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多人PVP暴擊、連擊等基礎教程
《我的世界》多人PVP中有很多技巧,但是很多玩家都不了解,隻知道點鼠標砍砍砍,或者用弓箭射,那麽下面小編就為大家帶來《我的世界》多人PVP暴擊、連擊等基礎教程,希望對各位玩家有所幫助。
“在PvP中,攻擊距離的限製總是個問題,站遠了打不到,太近了先被人打。
但抖屏可以增加你的攻擊距離(加0.2,普通為4.1)”中,作者出現低級錯誤,對攻擊距離不變的機製絲毫沒有了解,甚至認為暴擊的出現與概率有關。
“因為魚竿甩出去,受到攻擊的人會有擊退,然後那使用魚竿的玩家便可以對受到魚竿打擊的玩家進行一次漂亮的combo”中對於魚竿效果的用毫無因果性的語句強行解釋,當然不排除水貼的可能。
雖然我的教程不能保證100%不出錯,但是我會盡力做的詳細,把原理解析出來,下面開始正文
【1】暴擊的定義
玩家在自由下落時進行的攻擊稱為暴擊
對暴擊的誤解,暴擊需要滿足兩個必要條件,一個是自由下落,一個是攻擊
如圖,我雖然在空中,並且進行了攻擊,但是沒有任何暴擊效果,這是因為沒有滿足,自由下落
再如圖,我雖然在下落,但是由於受到方塊約製,下落不“自由”,此時也無法100%產生暴擊,但是經過測試,移動有助於產生暴擊,原理暫不明
【2】連擊的原理
許多人因為想展示自己對連擊掌握的熟練程度,按照個人的理解曲解連擊的原理,如某人“點擊時鼠標微微向右移可以更好連擊”但實際上,一般的純砍pvp連擊的原理很簡單,可以想象,這minecraft這個隻能用手戰鬥世界,每個人的身高,體形,攻擊距離都相同的話,那麽在戰鬥時會出現一個有趣的現象,就是高處打不到低處,如圖(醜)
此圖為高處無法由於攻擊機製,無法攻擊下方的人,簡單的來說,一般的連擊就是保持高低差
【2】(1)魚竿(fishingrod)
在明了了連擊的原理,那麽魚竿作用的解釋也就很簡單了
在魚竿鉤中對方之後,會出現高低差,根據上述的連擊原理,隻要對攻擊距離熟悉到一定程度,便可以對
敵方連擊。
【3】連擊的方式
原理知道了,有哪些方法可以充分利用高低差呢?在一般的純砍pvp下,連擊主要依靠走位,這裏就要介紹pvp中的重頭戲,走位了。
在具體的走位介紹之前,先說明所有走位的目的,在產生對你有利益的高低差之後,可以幫助你持續保持這種高低差的走位,都可以使用。
(1)Wtap
在產生有利高低差之後,如果不考慮左右移動,利用W控製高低差的走位稱WTAP。
WTAP的必要性:在產生有利高低差之後,如果繼續疾跑這無疑將會是你進入敵方的攻擊范圍,也就是未能充分利用有利高低差,這時候在產生有利高低差之後的wtap就顯得極其重要了,但對於具體的Wtap確實不方便描述,不過原理都是基於上方的。
(2)ADtap
定義與上文類似:在產生有利高低差之後,如果主要考慮左右移動,主要利用左右移動控製高低差的走位稱ADTAP。
tap這一類利用語句確實難以描述,所以不再贅述,借WOONGCHA的一句話“practicemakesperfect”
如圖對tap技能掌握較高的pvperverzide的鍵位顯示,充分說明了tap的重要性
接上文:
以上的走位方式,籠統一點講,就是盡可能減慢自己逼進敵人攻擊距離的速度,如果是這樣的話,那麽何嚐不試試格擋呢?格擋既能減速,又可以抵消物理傷害,但唯一有個缺點,就是不能攻擊,根據這個想法,嫣然而生的“刀法”就出來了普稱BlockHitting俗稱左右鍵或者是防砍,意思是在攻擊的同時格擋,既保留了攻擊效果,又能進行格擋,最主要的,還是能夠輔助我們連擊,防砍在1.7.10中由於版本上的缺陷(特性),在一定程度上抵消擊退效果,在被攻擊時使用最佳,這些原理需要深入遊戲內部探索機製,不在我的討論范圍內。
總結一下,防砍和Tap配合使用有助於連擊。
簡單提一下影響戰鬥的重要因素(現規定0-20ms為pinger,20-80ms為正常ping值80+稱為lager),假設兩個玩家具有相同的戰鬥力,但是一個是正常ping,另一個是lager,那麽這兩個玩家在戰鬥的時候,隻要lagerping值在80-150ms左右,就會出現一種俗稱叫“延遲刀法”的效果,即他們砍中了,但是實際反應會慢一點,這個時候完沒有必要繼續戰鬥下去,此時的lager就像是個reach如某小煒在PotL(139ms,但看起來仍然很流暢)
pinger與普通玩家,lager在遊戲中是不被認可的群體,但是pinger被大多數人認可,因為網絡環境是決定pvp的重要因素,如
HuaHwivsTylarzz事實上這兩個玩家實力差距並不會太大,但是視頻中提到“HelivesinChicago”而Badlion主機也在芝加哥市(之前是在Huahwi的紐約)所以Tylarzz相對於Huahwi是個pinger,他在網絡上占據了大量優勢(10ms),在這場戰鬥中,Huahwi甚至有些刀會被判定為無效,可以感受到網絡對pvp的影響。
【4】基本的遊戲技能
(1)快捷鍵切換
在Minecraft中這個戰鬥內容繽紛繁錯的世界中,要利用好每個物品是非常重要的,要求快和準,但是一昧地使用鼠標滾輪是絕對無法達到效果的,Mojang考慮這點,在之前的版本中更新了快捷鍵切換的功能默認是1.2…9分別對應物品欄1.2…9,但如果你沒什麽特殊能力的話,想很快的夠到567之類的按鍵可能會比較難,這時就要重新設置鍵位,也就是將難以觸夠到的鍵位調近於WASD,比如將5改成V,接下來就是熟悉了,有沒有什麽方法能更快的熟悉鍵位呢?答案是肯定的,在一些pvp或者是國內盜版服中會有類SoupMode和SoupMode俗稱嗑藥大戰,練習喝藥速度可以加快你對鍵位的熟悉。
(2)工具類的使用
一般的pvp中,除了主要的弓與劍,還有一些看著不起眼,但卻能對戰鬥起到決定性作用的小玩意,通常是打火石(FlintAndSteel)岩漿桶(LavaBucket)水桶(WaterBucket)釣魚竿(FishingRod)這些小東西由於用途比較廣,所以可能在本樓沒法一次性的講解,會持續更新,先講一些比較常用的。
工具類的使用:
BuildUHC是MinecraftPvp中較受歡迎的模式之一,在這個模式裏,玩家不可以自然回血,但服務器一般會給玩家提供等價的裝備,通常是附魔鑽套配弓與劍,3個GoldenHead(黃金頭)以及6個Gap(金蘋果),魚竿,兩組方塊,分別兩桶岩漿和水。
這種模式對玩家綜合pvp能力要求較高,因為牽扯到大量物品的使用,這也pvp多樣性的魅力之一。
下面舉個例子(Tylarzz)
可以看到,此時的Tylar無論是血量還是裝甲都在敵人之上,同時可以看到,Larz屬於燃燒狀態(0.5heart/s)但是之後,Larzz處於劣勢,這期間敵方也沒有發生大幅度的連擊,在燃燒狀態之後,Larzz需要使用水桶(右鍵放水,再次收水)來接觸點燃狀態,這為敵方的攻擊爭取了時間,同時又對Larzz造成了傷害,由此可見岩漿或者是其他火器在戰鬥中的重要性(如打火石,使用比岩漿更方便,不需要回收),對於Minecraft中pvp所用的大量小器件,都與上文所提的快捷鍵切換中的“快”與“準”有關使用方法具有較強的一致性,對於火器的使用,普遍方法是先預判,再釋放,為自己的攻擊爭取時間。
下面簡單提一下方塊的作用,在Larzz處於劣勢之後,Larzz通過釋放方塊消除了弓的威脅,把優勢重新拉了回來,也就是說,方塊的用處之一是可以禦弓。
工具類的使用:
魚竿與水桶
魚竿是minecraftpvp中的一個重要元素,他極大豐富了原有的純砍pvp,據了解,魚竿打法的創始人是玩家Huahwi,魚竿的用法之一,combo的方法和原理已經在上文中提過了,但可想而知,魚竿的用途絕不僅僅是combo而已,由於一般的對戰中,每個玩家都可以使用魚竿,這樣一來,使用好魚竿就極其重要了,先提兩點關於魚竿的使用技巧,其實嚴格地說是一點,combo與反combo,魚竿的輔助連擊效果這麽強,我怎麽避免被魚竿連擊呢?魚竿鉤中敵方,僅對敵方有擊退作用,但是由於minecraft中的特(爸)性(個),玩家即使在空中也可以通過wasd控製移動,這就提供了被rod後後退的機會,避免出現高低差狀況。
不過,如果敵我間距較小,後退就不能產生效果,那麽就要使用反rod,迫使敵方停止向你逼近,這兩種簡單的過程,在實際戰鬥中,可以疊加,可以在一個回合中多次出現,不必多言,掌握使用魚竿的熟練度吧。
水桶,作用很多,一般情況下,玩家在水中移動速度會減慢,利用這個性質,在被追殺的時候,選擇合適的地形,在奔跑時釋放水流,有一定幾率可以減慢地方的追殺,為什麽還對地形有要求,這裏提下水的性質,在1.7-1.8版本中,水總是會向低處流,如果水源釋放點附近有低海拔區域,那麽水流方向就會向低海拔區域,為什麽還會出現概率問題?一般來說,追殺者在放水之後盡管搭方塊就可以,但如果自身所處高度與地面高度之差小於一,顯然不行,要是你一直搭就當我沒說。
減速並不一定非要用在被追殺中,如果想利用弓,並且想提高擊中率,那麽適當的使用水也是個好方法,這裏就不為被使用者提供解決方案了,最後一個,也是最基本的,就是落地水和解除點燃作用,不再贅述。
【5】CPS(鼠標每秒點擊速率)
CPS在pvp中是一項比較具有天賦性的一部分,一般的cps是很難提高的,雖然會和鼠標有關,但是為了提高cps,難道人人都要買新鼠標嗎?
這裏引入一項技巧,英文稱JitterClick中文俗名的抖屏,絕不是說在戰鬥時單純的抖屏就可以提高cps,而是因為想提高cps才會抖屏,另外說一下,很多玩家的cps並沒有想象的那麽變態,事實上,絕大多數玩家cps也隻是在5-7,比如比較有名的兩個pvperBibiyQG或者是xNestorio,而cps能上10的玩家相對就少很多(這裏是指正常pvp,非jc情況下的cps)比如Dantehcps9-11,之前我有聽說各種謠言“AzaraCps18!”“Caurcps19”顯然不切實際,如果真的那麽厲害,請你上天。
一般的人如果不去刻意瞄準,單純的點擊的話cps可能會大幅度提高,基於這個原理,提高cps就有了個主意,是因為單純點擊才出現的“屏抖”現象,但是不要忘了“刻意瞄準”,也就是說,這種方法一定程度上舍去了Aim,以提高Cps,不過經過適當的訓練,Aim也是可以的,現在國內有很多高Cps的大神,各種人動不動就15cps14cps,令在下佩服。
來源:游民星空
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