如何以度數設置相機的FOV角度! by Jyc
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當Clip Studio Paint僅允許您輸入一些模糊的“ Perspective”值時,是否曾經想過將攝像機FOV(視場)設置為以度為單位的角度?好吧,你很幸運!
轉換錶
好的,它如何運作?
例子,例子!
如果我需要轉換錶中沒有的角度怎麼辦?
轉換錶
當ClipStudioPaint僅允許您輸入一些模糊的“Perspective”值時,是否曾經想過將攝像機FOV(視場)設置為以度為單位的角度?好吧,你很幸運!這是一個轉換錶:
好的,它如何運作?
首先,您需要向場景中添加一些3D對像或角色,因為CSP會為每個新的3D圖層自動創建一個新的攝影機。
確保已選擇“對象子工具”,如下所示:
選擇3D圖層中的任何3D對象。
然後在“工具屬性”面板中,單擊下拉按鈕以打開對象列表,然後選擇“攝像機”:
再次單擊下拉按鈕以關閉對象列表。
啊哈!罪魁禍首是可怕的“透視”滑塊及其默認值4.72!好的,這是您需要更改以設置攝像機水平FOV的值:
選擇適合您需求的FOV角度(假設為30°),然後參考轉換錶以獲取相應的“透視”值(本例中為2.68)。
輸入該值。
你完成了。
例子,例子!
在下面的屏幕截圖中,我在相機周圍包括了一個指南針,以直觀地查看我們之前的示例。
2.68的“透視”值具有30°的FOV(0°的每一側均為15°):
您可能會問默認的4.72“透視”值如何?好了,轉換錶產生的FOV介於50°和51°之間,您可以在以下屏幕截圖中查看:
如果我需要轉換錶中沒有的角度怎麼辦?
轉換公式很簡單:
透視=10*棕褐色(FOV/2)
...或相反亦然:
FOV=2*atan(透視/10)
參見下面的“窗口>所有側面”的俯視圖(在CSPEX中可用):
例如:4.72=10*tan(50.5°/2)
所以你有它!您可以像專業人士一樣設置相機的FOV角度!
快樂的故事板!
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