在Premiere Pro 中使用长宽比

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此设置也适用于从影片转换的素材或自定义项目。

D1/DV NTSC. 0.91. 素材的帧大小为720x486 ... AdobePremierePro 功能 新增功能 动画标题 音频 颜色 电影和影片编辑 语音 视频和音频 展示 学习和支持 系统要求 免费试用 立即购买 用户指南 取消(C) 使用长宽比 搜索 上次更新日期: May10,202207:33:45AMGMT AdobePremierePro用户指南 Beta版 Beta版项目概述 PremiereProBeta版主页 快速入门 开始使用AdobePremierePro PremierePro中的新增功能 发行说明|PremierePro PremierePro中的键盘快捷键 PremierePro的辅助功能 长篇幅和情景工作流程指南 硬件和操作系统要求 硬件建议 系统要求 GPU和GPU驱动程序要求 GPU加速渲染和硬件编码/解码 创建项目 新建项目 打开项目 移动和删除项目 处理多个打开的项目 使用项目快捷方式 PremierePro项目的向后兼容性 在PremierePro中打开并编辑PremiereRush项目 最佳实践:创建自己的项目模板 工作区和工作流程 工作区 常见问题解答|PremierePro中的导入和导出 使用面板 Windows触控和手势控件 在双显视器设置中使用PremierePro 捕捉和导入 正在捕捉 捕捉和数字化素材 捕捉HD、DV或HDV视频 批量捕捉和重新捕捉 针对HD、DV或HDV捕捉设置系统 导入 传输文件 导入静止图像 导入数字音频 从Avid或FinalCut导入 从AvidMediaComposer导入AAF项目文件 从FinalCutPro7和FinalCutProX导入XML项目文件 支持的文件格式 数字化模拟视频 使用时间码 编辑 序列 创建和更改序列 向序列添加剪辑 重新排列序列中的剪辑 在序列中查找、选择和组合剪辑 从加载到源监视器的序列进行编辑 简化序列 渲染和预览序列 使用标记 源修补和轨道目标定位 场景编辑检测 视频 创建和播放剪辑 修剪剪辑 通过“合并剪辑”同步音频和视频 渲染并替换媒体 还原、历史记录和事件 冻结和定格帧 使用长宽比 音频 PremierePro音频概述 音轨混合器 调整音量 使用基本声音面板编辑、修复和提高音频质量 自动闪避音频 重新混合音频 使用音频剪辑混合器监控剪辑音量与声像 音频平衡和声像平移 高级音频-子混合、缩混和路由 音频效果和过渡 使用音频过渡 将效果应用至音频 使用雷达响度计效果测量音频 录制混音 在时间轴中编辑音频 PremierePro中的音频声道映射 在PremierePro中使用AdobeStock音频 高级编辑 多机位编辑工作流程 为PremierePro中的沉浸式视频设置和使用头戴式显示器 编辑VR 最佳实践 最佳实践:加快混合音频的速度 最佳实践:高效编辑 故事片的编辑工作流程 视频效果与过渡 视频效果和过渡概述 效果 PremierePro中的效果类型 应用和移除效果 效果预设 针对不同的社交媒体渠道自动重构视频 颜色校正效果 更改剪辑的持续时间和速度 调整图层 稳定素材 过渡 在PremierePro中应用过渡 修改和自定义过渡 MorphCut 图形、标题和动画 图形和标题 基本图形面板概述 创建字幕 创建形状 对齐和分布文本和形状 检查拼写并进行“查找和替换” 将渐变应用到文本和形状 向图形添加响应式设计功能 对字幕使用动态图形模板 替换动态图形模板中的图像或视频 使用数据驱动的动态图形模板 最佳实践:加快图形工作流程速度 使用字幕 语音到文本 PremierePro中的语音到文本|常见问题解答 在PremierePro中停用旧版字幕|常见问题解答 将旧版字幕升级为源图形 动画和关键帧 添加、导航和设置关键帧 动画化效果 使用动态效果编辑剪辑并使其动画化 优化关键帧自动功能 移动和复制关键帧 查看并调整效果与关键帧 合成 合成、Alpha通道和调整剪辑不透明度 蒙版与跟踪 混合模式 颜色校正和评分 概述:PremierePro中的颜色工作流程 自动颜色 使用LumetriLooks实现颜色创意 使用RBG和色相饱和度曲线调整颜色 镜头间颜色校正和匹配 在“Lumetri颜色”面板中使用HSLSecondary控件 创建晕影 Looks和LUT Lumetri范围 显示色彩管理 针对广播公司的HDR 启用DirectXHDR支持 导出媒体 导出视频 导出预设管理器 导出工作流程和概述 快速导出 导出文本 Web和移动设备导出 导出静止图像 导出适用于其他应用程序的项目 导出适合ProTools的OMF文件 导出为PanasonicP2格式 导出设置 导出设置参考 基本视频设置 编码设置 最佳实践:加快导出速度 协作:Frame.io、作品和TeamProjects 在PremierePro中协作 Frame.io 安装和激活Frame.io 将Frame.io与PremierePro和AfterEffects配合使用 常见问题解答 作品 使用作品 作品中跨项目使用剪辑的工作方式 最佳实践:使用作品 TeamProjects 团队项目新增功能 开始使用团队项目 创建团队项目 在团队项目中添加和管理媒体 使用TeamProjects进行协作 使用TeamProjects进行协作者共享和管理更改 存档、恢复或删除团队项目 使用其他Adobe应用程序 AfterEffects和Photoshop DynamicLink Audition Prelude 组织和管理资源 使用“项目”面板 在“项目”面板中组织资源 播放资源 搜索资源 CreativeCloudLibraries PremierePro中的同步设置功能 项目的整合、转码和存档 管理元数据 最佳实践 最佳实践:了解广播制作 最佳实践:使用原生格式 改善性能和疑难解答 设置首选项 重置首选项 使用代理 代理概述 收录和代理工作流程 检查您的系统是否与PremierePro兼容 适用于AppleSilicon的PremierePro 消除闪烁 隔行和场序 智能渲染 操纵面支持 最佳实践:使用本机格式 知识库 已知问题 修复的问题 修复PremierePro崩溃问题 PremierePro或PremiereRush中的绿色和粉色视频 如何在PremierePro中管理媒体缓存? 修复渲染或导出时的错误 解决PremierePro中与播放和性能有关的问题 监控资源和离线媒体 监控资源 使用源监视器和节目监视器 使用参考监视器 脱机媒体 使用脱机剪辑 创建用于脱机编辑的剪辑 重新链接脱机medInstia 长宽比用于指定宽度与高度的比例。

视频和静止图像帧具有帧长宽比,而组成帧的像素具有像素长宽比(有时称为PAR)。

不同视频录制标准采用不同的像素长宽比。

例如,录制电视视频时可采用4:3或16:9帧长宽比。

有关更多信息,请参阅帧长宽比。

在PremierePro中创建项目时,需要设置帧和像素长宽比。

一旦设置好这些比例,就无法再更改该项目的这些设置。

但是,您可以更改序列的长宽比。

您也可以在项目中使用以不同长宽比创建的资源。

  PremierePro会自动尝试补偿源文件的像素长宽比。

如果某资源仍表现失真,您可以手动指定其像素长宽比。

先协调像素长宽比,后协调帧长宽比,因为像素长宽比解释错误可能会导致帧长宽比不正确。

长宽比的类型 常用的长宽比有: 宽屏(16:9) 这是在线视频、纪录片和电影领域都很常用的标准长宽比。

这种长宽比适合用于捕获大量的数据与细节。

宽屏(16:9) 垂直(9:16) 这是手机录制视频的长宽比。

垂直(9:16) 全屏(4:3) 这是宽屏模式出现之前,电视所用的长宽比。

这种长宽比适用于一段时间内聚焦一个特定元素的情形。

全屏(4:3) 方形(1:1) 这是Instagram上常用的方形长宽比。

方形(1:1) 变形(2.40:1) 这是电影常用的宽银幕模式。

这种模式与16:9有些相似,但在顶部和底部进行了裁剪。

使用这种效果可以让画面呈现出电影的感觉。

变形(2.40:1) 设置长宽比 设置序列的长宽比: 创建一个新序列。

选择“文件”>“新建”>“序列”。

有关更多信息,请参阅创建和更改序列。

转至“新建序列”对话框的“设置”选项卡。

转至“设置”选项卡。

在“视频”下,输入“帧大小”(高度)和水平(宽度)。

PremierePro会自动生成长宽比。

填写各个字段、为序列命名,然后单击“确定”。

序列的长宽比设置完成。

帧长宽比 “帧长宽比”用于描述图像尺寸中宽度与高度的比例。

视频和静止图像帧都具有帧长宽比。

例如,DVNTSC的帧长宽比为4:3(或宽4.0x高3.0)。

典型的宽银幕帧的帧长宽比为16:9。

许多具有宽银幕模式的摄像机可以使用16:9的长宽比进行录制。

很多影片在拍摄时甚至使用更大的长宽比。

4:3帧长宽比(左侧)和更宽的16:9帧长宽比(右侧) 在PremierePro中,可通过“动态”效果属性(例如“位置”和“比例”),实现“宽银幕变形”或“平移与扫描”显示。

宽银幕变形 当您将使用一种帧长宽比拍摄的剪辑导入使用其他帧长宽比的项目时,您需要决定如何协调不同的值。

这种布置方式会在影片帧的上方和下方留下黑条,称为宽银幕变形处理。

例如,可通过两种常见方法将16:9影片显示在4:3标准电视上。

您可以用16:9影片帧的全宽匹配4:3电视帧的全宽。

平移与扫描 “平移与扫描”是另一种使用具有不同帧长宽比项目的方式。

只保留帧的一部分,其余部分都会被裁切掉。

例如,在4:3的标准电视上显示16:9影片的另一种方法,是将16:9帧的整个高度垂直填充在4:3的帧中。

然后,在变窄的4:3帧内平移16:9帧的水平位置,以使重要动作始终保留在4:3帧的内部。

  宽银幕变形和平移与扫描 像素长宽比 “像素长宽比”用于描述帧中单一像素的宽度与高度比例。

构成帧的像素都具有像素长宽比(有时也称为PAR)。

像素长宽比会变化,因为不同视频系统对填充一帧所需的像素数量设定不同。

例如,许多计算机视频标准将4:3长宽比帧定义为640像素宽x480像素高,这将产生方形像素。

此计算机视频像素的像素长宽比为1:1(方形)。

像DVNTSC这样的视频标准则将4:3长宽比帧定义为720x480像素,这会产生较窄的矩形像素。

DVNTSC像素的像素长宽比为0.91(非方形)。

DV像素(总是为矩形)在生成NTSC视频的系统中采用垂直方向,而在生成PAL视频的系统中采用水平方向。

PremierePro会将剪辑像素长宽比显示在“项目”面板中的剪辑图像缩览图旁边。

像素长宽比和帧长宽比 A.在4:3方形像素(计算机)显示器上显示的4:3方形像素图像 B.在4:3非方形像素(电视)显示器上显示且解释正确的4:3方形像素图像 C.在4:3非方形像素(电视)显示器上显示但解释错误的4:3方形像素图像  注意: 清晰光圈是指没有伪像且图像边缘没有扭曲的图像部分。

制作光圈是指整个图像。

扭曲的图像 如果不进行更改就在方形像素显示器上显示矩形像素,则图像会发生扭曲;例如,圆形会扭曲成椭圆。

不过,当在广播显示器上显示图像时,这些图像会按照正确的比例出现,因为广播显示器使用的是矩形像素。

PremierePro可以显示和输出采用各种像素长宽比的剪辑,而不会发生扭曲。

PremierePro会尝试自动将其与您项目的像素长宽比进行协调。

如果PremierePro对像素长宽比的解释不正确,在某些情况下可能会出现扭曲的剪辑。

您可以通过在“解释素材”对话框中手动指定源剪辑像素长宽比来更正单个剪辑的扭曲。

  扭曲的图像 使用长宽比不同的资源 导入资源时,PremierePro会尝试保留帧长宽比、像素长宽比和帧尺寸,以避免出现资源被裁剪或扭曲的现象。

对于包含元数据的资源,这些计算都是自动进行的,而且非常精确。

例如: 捕捉或导入ATSC帧大小为704x480、D1帧大小为720x486或DV帧大小为720x480的NTSC素材时,PremierePro会自动将资源的像素长宽比设置为“D1/DVNTSC(0.91)”。

捕捉或导入HD帧大小为1440x1080的素材时,会将像素长宽比设为“HD1080变形(1.33)” 捕捉或导入D1或DV分辨率为720x576的PAL素材时,会将像素长宽比设为“D1/DVPAL(1.094)”。

对于其他帧大小,PremierePro会假定该资源使用方形像素,并更改其像素长宽比和帧尺寸以保留图像长宽比。

如果导入的资源出现扭曲,您可以手动更改像素长宽比。

序列中的资源 将资源拖入序列时,默认情况下资源将被置于节目帧的中心。

根据其帧大小,结果图像可能会过小或被过度裁切,而不满足项目的需求。

PremierePro可在资源被拖入序列时自动更改其比例,您也可以手动更改其比例。

正确解释文件非常重要。

您可以在预览缩览图附近及“项目”面板的“视频信息”列中读取资源帧尺寸和像素长宽比。

也可以在资源的“属性”对话框、“解释素材”对话框及“信息”面板中找到此数据。

序列中的长宽比扭曲 您在创建序列时所选择的序列设置预设,将用于设定序列的帧长宽比和像素长宽比。

在创建序列之后,您无法更改这些长宽比,但您可以更改PremierePro针对单个资源而假设的像素长宽比。

例如,如果由某图形生成的某方形像素资源在PremierePro中出现扭曲,您可以修正其像素长宽比以使其正常显示。

您可以在同一项目中将素材与不同的比例结合使用,但应确保所有文件都予以正确解释。

然后,您可以生成不会扭曲结果图像的输出。

更正长宽比的错误解释 更正单个长宽比的错误解释 要更正单个高宽比解释,请执行以下操作: 在“项目”面板中,右键单击静止图像。

选择“剪辑”>“修改”>“解释素材”。

注意: 如果在时间轴面板或节目监视器中选择某个剪辑,该选项不可用。

在“长宽比”部分选择以下任一选项: 使用文件中的像素长宽比 使用与静止图像一起保存的原始长宽比。

符合 允许您从标准长宽比的列表中进行选择。

修改剪辑 注意: 使用Photoshop生成用于视频项目的图像时,最好使用针对您将使用的视频格式而命名的Photoshop预设。

使用此预设可确保您的图像是使用正确的长宽比而生成的。

单击“确定”。

常见像素长宽比 像素长宽比 何时使用 方形像素 1.0 素材的帧大小为640x480或648x486;素材为1920x1080HD(非HDV或DVCPROHD);素材为1280x720HD或HDV;或者素材是从不支持非方形像素的应用程序导出的。

此设置也适用于从影片转换的素材或自定义项目。

D1/DVNTSC 0.91 素材的帧大小为720x486或720x480,并且所需结果为4:3帧长宽比。

此设置也适用于从使用非方形像素的应用程序导出的素材,如3D动画应用程序。

D1/DVNTSC宽银幕 1.21 素材的帧大小为720x486或720x480,并且所需结果为16:9帧长宽比。

D1/DVPAL 1.09 素材的帧大小为720x576,并且所需结果为4:3帧长宽比。

D1/DVPAL宽银幕 1.46 素材的帧大小为720x576,并且所需结果为16:9帧长宽比。

变形2:1 2.0 使用变形胶片镜头拍摄的素材,或者从长宽比为2:1的胶片帧变形转换的素材。

HDV1080/DVCPROHD720、HDAnamorphic1080 1.33 素材的帧大小为1440x1080或960x720,并且所需结果为16:9帧长宽比。

DVCPROHD1080 1.5 素材的帧大小为1280x1080,并且所需结果为16:9帧长宽比。

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