[Day5] WebGL 修羅道(2) - 資料傳遞- iT 邦幫忙::一起幫忙解決 ...

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剛剛的範例當中,我們只是簡單傳入了一個頂點(0,0,0)給GPU,但實際的場景中。

再來說說 uniform ,uniform 一旦給予值之後就不會再變化, ... 2017iT邦幫忙鐵人賽 DAY 5 0 ModernWeb WebGL與Three.js初探系列第 5篇 [Day5]WebGL修羅道(2)-資料傳遞 2017



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