「寶可夢戰術長文」重鑄格鬥屬性榮光的“撲擊”戰術
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【撲擊】是第八世代新增的格鬥屬性物理招式,擁有80的基礎威力,100的命中率與10點PP(最大為16),乍一看是個中規中矩的格鬥屬性物理招式。
然而實際上, ...
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「寶可夢戰術長文」重鑄格鬥屬性榮光的“撲擊”戰術
語言:CN/TW/HK
時間 2021-09-1602:19:13
鐵甲蛹的寶可夢研究室
主題:
遊戲
寶可夢對戰同好們大家好!今天我們來談談第八世代中在單雙打均有非常亮眼表現的【撲擊戰術】。
【撲擊戰術】的核心輸出技能是第八世代新引入的格鬥屬性招式【撲擊】。
這是一個非常特殊的招式,因為它是首個以“攻擊方物防資料”代入傷害公式的招式。
高物防種族值的寶可夢在使用【撲擊】時擁有得天獨厚的優勢,而通過【鐵壁】【極巨鋼鐵】等方式提高物防能力等級,則能夠使撲擊的傷害上升到一個極其恐怖的水準。
在相當長的一段時間裡,撲擊戰術的招牌使用者由【堅果啞鈴】壟斷,堅果啞鈴在雙打對戰中的其他配置也因為撲擊戰術的橫空出世而變得黯淡無光,甚至無人問津。
如今,經歷了無數寶可夢玩家的開發後,撲擊戰術的常見使用者已經得到了一個極大的擴充。
本期我們就來簡單梳理一下撲擊戰術的【構成思路】【常見使用者】以及【反制策略】。
(本文圖源均來自Google)一、【構成思路】【撲擊戰術】的核心自然是【撲擊】這個技能,根據使用者能否習得&是否適合【鐵壁】這個招式,又分為【外掛撲擊】與【鐵壁撲擊】兩個子職業。
【撲擊】是第八世代新增的格鬥屬性物理招式,擁有80的基礎威力,100的命中率與10點PP(最大為16),乍一看是個中規中矩的格鬥屬性物理招式。
然而實際上,撲擊擁有一套獨特的傷害計算機制,它是寶可夢繫列第一個以攻擊方防禦能力代入傷害公式計算的進攻招式。
攻擊方的【防禦力】【防禦能力提升】在這個過程中會直接影響撲擊最終能夠造成的傷害,因此通過【鐵壁】【棉花防守】【極巨鋼鐵】來提升自身物防能力等級,從而打出更高的撲擊傷害,就成了撲擊戰術的基本思路。
相比威嚇,目前沒有直接降低對方寶可夢物攻的特性,降低物防的手段主要集中在【極巨幽魂】【瞪眼】【刺耳聲】三種方面,以及【黑霧】與【清除之煙】這兩個直接還原目標所有能力等級變化的招式。
其中【刺耳聲】和【瞪眼】在環境中相對不算常見,【清除之煙】無法作用於鋼屬性寶可夢(鋼免疫毒)。
這就使得撲擊使用者堆疊起的物防能力等級相對不容易被降低。
另一方面,【講究頭帶】【大力士】等道具、特性也可以影響到撲擊的傷害。
這是因為它們在傷害公式中屬於直接乘算的部分。
(分別提升1.5和2倍物理招式威力)相對的,己方的【灼傷】異常狀態也會降低50%的撲擊傷害,因為灼傷直接降低的是使用者的物理招式傷害,而不是物攻減半。
另外也有一些因素無法影響【撲擊】造成的傷害:首先是【攻擊方的攻擊能力值與攻擊能力變化】。
它們已經被防禦資料替代,自然不會參與到傷害計算中;其次是【進化奇石】【毛皮大衣】等能夠增加使用者防禦的道具與特性。
這可能是因為它們只參與到防禦端的傷害計算公式中,在進攻回合不會讀取這些資料。
其中具體的原理不明,但可以確認的是毛皮大衣與進化奇石不影響撲擊的傷害量。
1.1【鐵壁撲擊】【鐵壁撲擊】是我們最常見到的撲擊戰術,核心招式由【守住+鐵壁+撲擊】構成。
仰仗著撲擊獨特的傷害計算機制,鐵壁也首次成為對戰常見的強化手段之一,可以同時提升撲擊使用者的物耐與撲擊傷害。
【守住】對於鐵壁撲擊這種完全在非極巨戰階段發揮的單點戰術來說,是非常實用的極巨招式拖延手段。
同時,由於鐵壁撲擊使用者經常會有一些以【回合數】為基礎的長線增益手段(如幾乎所有鐵壁撲擊都會選擇的攜帶道具【吃剩的東西】,與堅果啞鈴的【寄生種子】等),因此守住規避集火的效果對於鞏固這些回合類增益來說也是十分重要的。
至於最後一個招式格子的選擇,就是各種撲擊使用者各顯神通的舞臺了,無論是寄生種子還是雷吉斯奇魯的【瞬間失憶】,爆焰龜獸、煤炭龜的【妒火】等,第四招式往往直接構成了鐵壁撲擊使用者的核心競爭力。
1.2【外掛撲擊】與單純以【撲擊】為主要輸出手段的鐵壁撲擊不同,【外掛撲擊】的使用者一般在隊伍中有著更多的戰術定位與輸出手段。
這讓它們往往沒有足夠的技能格子攜帶完整的【守住+鐵壁+撲擊】的技能combo,儘管煤炭龜、壘磊石等寶可夢完全有湊齊這套combo的能力。
【撲擊】提供的延展打擊面能夠為外掛撲擊的使用者提供一些針對自身常規check&counter的反制能力。
以煤炭龜為例,攜帶撲擊的煤炭龜可以對攻常規配置下難以處理的【熾焰咆哮虎】【班基拉斯】等寶可夢,同時也獲得了一個與火本打擊面迥乎不同且威力尚可的輸出手段。
另一類外掛撲擊使用者諸如【巨金怪】【壘磊石】等寶可夢,它們攜帶撲擊的戰術理論基礎,則是將它們強大的本系【極巨鋼鐵】堆疊起的數段物防能力提升在極巨化結束後,提供一種高效的利用方式。
同時,對於這些物攻極巨鋼鐵的使用者,特別是擁有【恆淨之軀】特性的巨金怪來說,撲擊同樣是一個尚可的【極巨拳鬥】選擇。
1.3【構築策略】1.3.1【為鐵壁撲擊進行準備】現如今的對戰環境,特別是vgc雙打的對戰環境中,撲擊戰術絕對是非極巨戰階段最具威懾力的戰術構築之一,對於殘局的掌控能力比起【雷吉艾勒奇+武道熊師】的組合甚至猶有過之。
一隻成型的撲擊寶可夢以一敵多,直接反敗為勝的案例屢見不鮮。
然而,我們同樣應該發現的是,撲擊戰術需要多個回合的前奏鋪墊才能成型並奏效,無論是鐵壁強化還是種寄生種子都需要通過一定數量的回合去達成。
在這期間,由於撲擊戰術不吃極巨化的特點(此處特指鐵壁撲擊),以非極巨之軀硬抗無抗性的極巨招式的猛攻,必然會導致自身生存環境迅速惡化;同時,環境主流的兩位鐵壁撲擊使用者,堅果啞鈴與雷吉斯奇魯,十分懼怕火屬性寶可夢形成的擊殺威脅。
針對這些針對撲擊戰術的直接威脅,圍繞撲擊戰術進行的構築補完也變得至關重要。
我將撲擊戰術的組隊、選出、輪轉與殘局處理簡單歸納為以下幾點:①在隊伍中加入撲擊戰術pm時,玩家首先要形成一個【撲擊戰術是隊伍潛在核心】的潛意識,並以此未出發點發散對局思路,爭取讓撲擊pm成功強化並完成清場。
②對於撲擊pm來說,總有一些無法處理的天敵寶可夢,如草鋼之於火屬性寶可夢;爆焰龜獸之於特攻極巨大地等。
因此,隊伍在明面上的極巨核心必須包含一個能夠在前場為撲擊核心處理天敵的選擇,否則留給撲擊pm的後場環境就難免有些過於惡劣了。
對於鋼屬性撲擊pm來說,水屬性的極巨核心非常適合處理上述天敵,如超極巨水箭龜、超極巨拉普拉斯等。
這些極巨核心同時還能提供水炮轟滅百分比損血、超極巨極光旋律的極光幕效果等額外增益,同樣能夠優化撲擊核心的戰術環境。
③另一方面,撲擊核心與極巨核心之間同樣可以存在聯防關係,比如草鋼可以為水系核心中轉猩猩;爆焰龜獸也是空間冰馬軸的煤炭龜對策等。
撲擊戰術對於極巨核心形成的合理聯防能夠幫助後者形成極巨差,兩大核心之間的關係應是相輔相成的。
這本質上是雙打對戰中的一種冗餘。
雖然比起66單打,雙打對戰的超快節奏大大增加了冗餘戰術玩脫的風險,但一旦成功,合理的聯防可以讓撲擊核心獲得良好的環境,同時讓對手喪失寶貴的極巨進攻回合。
④對於撲擊戰術的前場選擇,除了足夠強悍,能夠在極巨化回合中創造足夠擊殺期望的極巨核心外,諸如【惡作劇之心雷電雲】【長毛巨魔】這樣能夠憑藉替身、怪異電波、雙牆、吹可等招式延阻對方極巨點進攻的寶可夢同樣也是需要優先考慮的物件。
⑤撲擊戰術本質上是雙打中的一種起點戰術,通過起點作成拖過極巨對攻的階段,進入對於撲擊核心發揮有利的殘局。
⑥雖然撲擊核心擁有美好的清場期望,但【極巨核心+干擾手/聯防點/空間戰術起點+聯防點+撲擊核心】的戰術難免會有些單一。
因此撲擊隊伍中同樣也需要另一套贏下對局的戰術構築。
這個構築可以是極巨核心配合虎猩輪轉的掃蕩戰術,也可以是簡單的飛衝爆破體系。
此時的撲擊核心則充當選出階段的一個誘餌,迫使對方強行選出難以阻擋我方第二戰術軸的陣容,最終因此敗北。
⑦鐵壁撲擊還存在著一種特殊情況:執行戰術後仇恨值陡然降低的寶可夢,如青銅鐘等戲法空間使用者。
空間手成功賣掉掩護開啟空間後經常存在自身卡場的問題,鐵壁撲擊能夠很好地解決這一問題。
下面我們以這個最近非常流行的雷雲水箭龜鋼柱體系為例來看看撲擊戰術隊伍的構成:這套陣容首先擁有一套【水箭龜+惡作劇化身雷電雲】的無腦萬金油首發,簡簡單單的構成了水系核心+拖延戰術點這兩個撲擊核心最喜歡的前場組合。
命玉水箭龜在保證力度的同時攜帶了哈欠,與雷電雲又構成了一層消耗對方極巨化的延阻。
同時,如果你第一次遇到這個體系,還會被土地雲+雷電雲的雙雲組合迷惑,而對選出威嚇手頗有忌憚,從而給到土地雲靈獸作為前場極巨化選擇登場的一些機會。
虎猩的作用,在整個隊伍中不言自明,同時提供了輪轉、輸出、挑釁(我排這個隊幾乎沒見過對方選出老虎,不知道有沒有)、殘局等功能,可以說隊伍的髒活累活大多集中在這兩位以及不佔用極巨時的土地雲身上。
同時猩猩提供的草場也為回覆手段不足的鋼柱提供了一層額外的保障。
在全隊其餘五人的掩護下,擁有【鐵壁+瞬間失憶】雙強化的鋼柱可以獲得非常廣闊的殘局舞臺。
這個隊伍基本體現了撲擊戰術的核心精神:通過前場的對攻與延阻消耗對方極巨化,輪轉成員進一步鋪路,最終撲擊核心獨自起舞。
我曾在排位和ps上排到過這套體系數十次,不論使用者水平如何、自己當時使用何種隊伍,每次都免不了和對面拼操作、拼猜拳,可見這套體系穩定程度之高。
1.3.2【關於外掛撲擊】外掛撲擊的使用思路就非常簡單了。
對於極巨核心來說,外掛撲擊的使用方式就是單純的極巨化、打出足夠數量的極巨鋼鐵,撲擊清場這三個步驟。
撲擊對於這些極巨核心帶來的提升幅度,與其物防水平息息相關。
但總的來說除了壘磊石等一些物防特別離譜的存在之外,這種外掛戰術的作用一般也僅是錦上添花而已。
還有一種外掛撲擊是煤炭龜,具體來說是【工具龜】這一煤炭龜的流派。
空間之外煤炭龜經常因為自身極低的速度而難以打出高傷害的噴火,同時會被咆哮虎先手拋下狠話而影響火本輸出的力度。
於是有一些玩家便選擇了【撲擊+熱風/妒火/噴射火焰】的配置,配合哈欠,可以讓煤炭龜獲得輸出咆哮虎、干擾極巨核心等常規配置無法做到的能力。
二、【常見使用者】這一部分我會將【撲擊戰術】的常見與潛在使用者都列一遍,同時附上幾句比較簡單的介紹與評價。
部分能夠習得撲擊的寶可夢由於自身強度&不契合撲擊戰術等原因,可能不會出現在這份榜單中,敬請見諒。
2.1鐵壁撲擊2.1.1現環境最常見的三位撲擊:這三隻寶可夢是系列9雙打中最常見的【鐵壁撲擊】使用者,其單體強度與隊伍強度已經得到了無數玩家的驗證。
【堅果啞鈴】很長的一段時間內草鋼就是撲擊戰術的代言人,提到撲擊人們就會首先想到草鋼。
【寄生種子】與撲擊戰術簡直是天作之合,二者的強強聯手使得撲擊草鋼在成型後幾乎就是殘局中一個無解的存在,弱點只有特攻火斗與同類而已。
撲擊草鋼長期制霸撲擊戰術,不僅讓一些該戰術的潛在使用者長時間未得到開發,更是幾乎打沒了所有同類在雙打環境中的其他配置。
畢竟磚頭背心之流在極巨化環境下還是顯得太單薄了,更無法與它們無雙的撲擊同類相比。
【純物耐配置】堅果啞鈴@吃剩的東西特性:鐵刺等級:50努力值:252HP/252物防/4特防大膽(+物防-物攻)性格個體值:0物攻-鐵壁-撲擊-寄生種子-守住【混耐配置(大量特耐)】系列8中為應對黑馬王而出現的特耐型撲擊草鋼,比起物耐型不至於被單體星碎一下送走。
堅果啞鈴@吃剩的東西特性:鐵刺等級:50努力值:252HP/68物防/188特防溫和(+特防-物攻)性格個體值:0物攻-鐵壁-撲擊-守住-寄生種子【雷吉斯奇魯】鋼柱作為雪原才回歸的撲擊使用者,憑藉自身極為均衡的耐久三角而被玩家們開發出來,甚至隱隱有挑戰草鋼撲擊霸主地位之勢。
鋼柱相比草鋼的優勢在於HP、物防、特防三項資料的全面領先,這幾乎構成了一個鐵壁撲擊pm最重要的三項面板。
同時鋼柱可以習得【瞬間失憶】這個強化自身特防的招式,且不存在火屬性的四倍弱點,這都讓它作為撲擊核心的容錯率變得更高。
然而鋼柱的短板也很明顯:自身的回覆只有一口剩飯,缺少了寄生種子對於無法撲擊的目標的反制能力和站場能力,同時自身也成為了寄生種子的折磨物件。
這些讓鋼柱在挑戰草鋼撲擊霸主的路上還是顯得棋差一招。
不過,在與轟擂金剛猩搭配時,鋼柱不四倍弱火的優勢終究還是能為整個隊伍減輕一些壓力。
雷吉斯奇魯@吃剩的東西特性:恆淨之軀等級:50努力值:236HP/252物防/20特防大膽(+物防-物攻)性格個體值:0物攻-守住-鐵壁-瞬間失憶-撲擊【爆焰龜獸】被知名選手aoto開發出來並在VR春季賽Week4上大放異彩的鐵壁撲擊使用者。
爆焰龜獸的優勢在於自身的屬性,四倍抵抗火且能夠輸出另外兩位撲擊核心。
由於環境中大多數撲擊對策均以火屬性pm為主,這就使得火龜成為了一個反其道而行之的存在。
雖然爆焰龜獸在特耐上劣勢不小,但在撲擊內戰上終究是佔據了絕對的上風。
【妒火】的存在也讓火龜在不做撲擊核心時同樣能夠作為一個懲罰對方堡壘/飛衝戰術的存在。
爆焰龜獸@吃剩的東西特性:硬殼盔甲等級:50努力值:252HP/196物防/60特防大膽(+物防-物攻)性格個體值:0物攻-守住-鐵壁-撲擊-妒火2.1.2其他鐵壁撲擊【呆殼獸】吧主甲實際上也是一個潛在的鐵壁撲擊使用者,且它能夠習得噴射火焰來反制鋼系撲擊,自身水+超能力的屬性組合同時也能夠讓對方的撲擊無法打出傷害。
呆殼獸@吃剩的東西特性:遲鈍等級:50努力值:252HP/252物防/4特防大膽(+物防-物攻)性格個體值:0物攻-守住-鐵壁-撲擊-噴射火焰【大鋼蛇】偏單打向的撲擊使用者。
大鋼蛇作為鐵壁撲擊的競爭力在於超高物防,以及潛在的極巨化能力,在雙打環境中我們就當沒這寶可夢,但單打環境下它確實值得一試。
大鋼蛇@吃剩的東西特性:結實等級:50努力值:252HP/252物防/4特防淘氣(+物防-特攻)性格個體值:0速度-鐵壁-撲擊-流沙地獄-陀螺球【盔甲鳥】又一隻單打撲擊使用者。
相比種族值分配更均衡的鋼鎧鴉,本世代盔甲鳥的競爭優勢已不甚明顯。
這裡選擇銳利目光的特性,是因為盔甲鳥的另外兩個特性對於撲擊打法沒什麼實質性的幫助,而銳利目光畢竟還有無視對方閃避等級的效果,可以用來制裁可惡的變小蛋。
盔甲鳥@吃剩的東西特性:銳利目光等級:50努力值:252HP/252物防/4特防淘氣(+物防-特攻)性格-撲擊-鐵壁-羽棲-啄鑽【煤炭龜】僅列出。
由於承擔著天氣中轉的工作,撲擊煤炭龜更傾向於外掛單撲擊,而非純粹的鐵壁撲擊。
但煤炭龜的確是少數殘局能夠較為輕鬆處理兩大鋼系撲擊核心的寶可夢之一。
煤炭龜@吃剩的東西特性:日照等級:50努力值:252HP/236物防/20特防大膽(+物防-物攻)性格個體值:0物攻-撲擊-鐵壁-守住-熱風【鋼鎧鴉】單打向撲擊使用者,攜帶啄鑽可以補刀對撲擊戰術有威脅的熊師,在特定環境下也是單打比較難突破的一面盾牌。
鋼鎧鴉@吃剩的東西特性:鏡甲等級:50努力值:252HP/252物防/4特防淘氣(+物防-特攻)性格-鐵壁-撲擊-羽棲-啄鑽【毛毛角羊】赫普羊作為撲擊使用者的優勢,在於它的防禦強化招式為【棉花防守】而非【鐵壁】。
這讓毛毛角羊擁有比其他撲擊更快的成型速度。
可惜的是作為一隻羊它竟然沒有食草特性,這就使得毛毛角羊缺乏面對草鋼的決定性優勢,因此它更多的還是作為羊壺戰術(毛毛角羊+怖思壺)的起點存在了。
毛毛角羊@吃剩的東西特性:毛茸茸等級:50努力值:252HP/252物防/4特防大膽(+物防-物攻)性格個體值:0物攻-撲擊-棉花防守-守住-接棒【青銅鐘】與壘磊石一樣可以將撲擊列為常規武器庫的空間手,只不過壘磊石的極巨能力更好,因此列在外掛撲擊那裡。
撲擊配置的青銅鐘可以讓它在空間下站場不至於被放置,這也是撲擊戰術的一大好處之一。
關於第四招式的選擇,你當然可以攜帶催眠術,但60%的命中率實在讓人有些難以接受。
相比之下陀螺球對於高速寶可夢的懲罰效果更好,必要時也可以作為一個極巨鋼鐵(130威力)的轉化招式。
青銅鐘@吃剩的東西特性:耐熱等級:50努力值:244HP/252物防/12特防悠閒(+物防-速度)性格個體值:0速度-鐵壁-撲擊-戲法空間-陀螺球【死神棺】在劍盾有資料的寶可夢中,一共有四隻幽靈屬性寶可夢能夠習得【撲擊】,分別是泥偶巨人、死神棺、破破舵輪與死神板。
其餘三隻寶可夢雖然也能習得鐵壁,但鐵壁撲擊的打法對於它們的高物攻來說未免有些過於浪費,因此不予列出。
(同時因為船舵因為背心攜帶率不高,也不列出外掛撲擊打法)死神棺作為鐵壁撲擊使用者的優勢在於它本身免疫撲擊,同時擁有一個威力不低的本系暗影球來打擊那些特耐相對薄弱的撲擊使用者。
堅果啞鈴看到死神棺或許還能拖一拖,雙強化的鋼柱怕是隻能直接投降了。
死神棺@吃剩的東西特性:木乃伊等級:50努力值:252HP/252物防/4特防大膽(+物防-物攻)性格個體值:0物攻-鐵壁-撲擊-暗影球-守住【重泥挽馬】僅列出。
重馬作為鐵壁撲擊玩法唯一的優勢,在於它選擇【持久力】特性時可以配合隊友圍攻來迅速獲得四段物防提升,但也就僅此而已了。
重泥挽馬@吃剩的東西特性:持久力等級:50努力值:252HP/252物防/4特防淘氣(+物防-特攻)性格-鐵壁-撲擊-守住-十萬馬力【6.30新增】【自爆磁怪】自鎧之孤島後便活躍在63單打的強力寶可夢,擁有結實釋陀果的兌子戰術與極其優秀的抗性。
自爆磁怪的鐵壁撲擊戰術軸更像是一種與自身雙本之間形成的風險對衝,可以協理雙本存在的一些盲點,如特耐鋼系、草鋼等,某種程度上來說也算是外掛撲擊戰術的一種。
但由於這種用法的63自爆磁怪仍是一種正宗的鐵壁撲擊配置,故而放在這裡。
自爆磁怪@吃剩的東西特性:分析等級:50努力值:252HP/196物防/60特攻大膽(+物防-物攻)性格個體值:0物攻-鐵壁-撲擊-十萬伏特-加農光炮2.2外掛撲擊【煤炭龜】妒火/熱風撲擊工具龜,在眾多煤炭龜的使用方式中也算是深入人心的一種配置了。
工具龜的優勢在於它不但能夠干擾對方極巨化,同時還擁有穩定的火本輸出與對老虎/班基拉斯輸出策略,也不過於依賴戲法空間。
當然,代價就是放棄了那個非常香的噴火。
92物防的煤炭龜,其撲擊力度可以穩定確三物耐向老虎、7成機率確二物耐向老虎(當然這不考慮果子),在殘局與老虎的單挑中有著十分穩定的發揮。
道具的腰木果相當於面對極巨大地的多一條命,換成文柚果也沒什麼問題。
92DefTorkoalBodyPressvs.252HP/156+DefIncineroar:74-88(36.6-43.5%)--guaranteed3HKO92DefTorkoalBodyPressvs.252HP/4DefIncineroar:94-112(46.5-55.4%)--70.7%chanceto2HKO煤炭龜@腰木果特性:日照等級:50努力值:220HP/92物防/196特攻冷靜(+特攻-速度)性格個體值:0物攻/2速度-守住-哈欠-撲擊-熱風【巨金怪】【撲擊】對於巨金怪來說基本上就是競爭除了鋼鐵與大地之外的非本招式選擇。
面對巨金怪的常見盲點,加熱洛託姆,極巨岩石與極巨超能可以直接輸出後者;而撲擊→極巨拳鬥則更傾向於刷buff,對於火衣機的直接壓制力則差了一籌。
因此個人認為撲擊的配置是遠不如另外兩個技能的,甚至不及能夠秒殺土貓的冰凍拳,因此攜帶時還是需要三思。
巨金怪@突擊背心特性:恆淨之軀等級:50努力值:236HP/196物攻/4物防/44特防/28速度固執(+物攻-特攻)性格-鐵頭-地震-撲擊-子彈拳【帝牙盧卡】與巨金怪非常相似的系列8要塞核心,但帝牙盧卡的優勢在於它是稀世的特攻向要塞核心。
龍鋼地的打擊面已經足夠處理洛託姆,外掛一個撲擊其實也無傷大雅,只不過帝牙盧卡的技能池實在過於豪華,諸如噴射火焰、打雷這些直接打擊草鋼紙劍蓋歐卡的技能也同樣頗具競爭優勢。
帝牙盧卡@突擊背心特性:壓迫感等級:50努力值:252HP/4物防/236特攻/4特防/12速度內斂(+特攻-物攻)性格個體值:0物攻-加農光炮-大地之力-時光咆哮-撲擊【冰岩怪】擁有優秀特性與驚人物理端對攻能力的要塞核心,可以通過隊友的虛張聲勢獲得極強的物理對攻能力。
與大鋼蛇類似,冰岩怪本身就具有極其誇張的物防,因此外掛撲擊來打擊咆哮虎顯然是一個不錯的選擇(傷害高於非本十萬馬力)。
冰岩怪@突擊背心特性:我行我素等級:50努力值:212HP/252物攻/44特防固執(+物攻-特攻)性格個體值:0速度-撲擊-冰錐-陀螺球-十萬馬力【重泥挽馬】與冰岩怪用法非常接近的要塞核心,相對來說擁有更均衡的特耐,但物防就差強人意了。
由於本質上是個buff機,且需要考慮到極巨大地被飛行屬性聯防的問題,因此重泥挽馬還是有很多機會去打出極巨鋼鐵的,撲擊的潛在收益也還算客觀。
重泥挽馬@突擊背心特性:我行我素等級:50努力值:252HP/252物攻/4特防勇敢(+物攻-速度)性格個體值:0速度-十萬馬力-重磅衝撞-撲擊-巖崩【壘磊石】單體能力最強的空間手之一,同時擁有空間下最低速、極巨能力、堡壘化能力與滾雪球能力,但同樣也比較依賴隊友的掩護來開出空間。
由於極巨鋼鐵是本系,因此壘磊石點出該技能的機會非常多,可以積累到相當可觀的物防提升以供撲擊。
至於勇敢0速還是怕寂寞16個體0速(異獸提升加物攻)則見仁見智,後者對於撲擊來說收益有所衰減,更適合配合極巨大地去打擊同類。
壘磊石@腰木果特性:異獸提升等級:50努力值:244HP/252物攻/4物防/4特防勇敢(+物攻-速度)性格個體值:0速度-陀螺球-撲擊-戲法空間-巖崩【雷吉洛克】擁有超高物防的空間新寵,攜帶突擊背心的情況下更方便在與龜花的對攻中有所作為。
由於雷吉洛克自身擁有恆淨之軀特性,獲得的能力提升不會被黑霧、清除之煙以外的手段清除,因此攜帶一個撲擊來提供極巨拳鬥也是一個不錯的選擇。
雷吉洛克@突擊背心特性:恆淨之軀等級:50努力值:236HP/252物攻/20特防勇敢(+物攻-速度)性格-巖崩-地震-撲擊-重磅衝撞【鋼鎧鴉】活躍在VGC2020的外掛撲擊使用者,現環境基本上已經被功能更多變的輝夜取代。
鋼鎧鴉@弱點保險特性:鏡甲等級:50努力值:236HP/180物攻/4物防/36特防/52速度固執(+物攻-特攻)性格-鐵頭-勇鳥猛攻-撲擊-羽棲2.3本系撲擊(單獨列出)這一欄的寶可夢一般很少有人選擇攜帶,不過其中的部分成員擁有不錯的開發價值,因此還是在此列出。
目前為止,算上形態差異共有五種格鬥屬性寶可夢能夠習得撲擊,分別為【摔跤鷹人】【穿著熊】【杖尾鱗甲龍】【武道熊師-一擊流】與【武道熊師-連擊流】。
其中摔跤鷹人和穿著熊無法習得鐵壁,因此這部分主要還是介紹鬥龍和熊師在撲擊戰術上的潛在可能性。
【杖尾鱗甲龍】在鎧島DLC之前,鬥龍實際上是唯一一個本系鐵壁撲擊的使用者,這對於鬥龍特殊的屬性組合帶來的聯防價值來說是一個不小的提升,因此撲擊鬥龍其實在一段時間中經常出現在66的環境裡,包括本次WCOP也是有著不俗的發揮。
鬥龍撲擊的威力是十分可觀的,125的物防種族值實際上是鬥龍六維中最高的一項。
再加上本系的1.5倍加成,使得鬥龍在撲擊內戰的角逐中具備了不小的優勢。
同時在前代滅歌體系中就有亮眼發揮的隔音特性,也能夠幫助鬥龍成為唯一不怕滅歌戰術的鐵壁撲擊使用者。
屬性上鬥龍是少數同時抵抗闇冥強擊與水流連打的撲擊使用者,這也成為其加分項之一。
第四招式的選擇有鱗片噪音與噴射火焰兩種,我更傾向於能夠打擊草鋼的噴射火焰,但總的來說也都是聊勝於無。
儘管如此,在這個妖精屬性遍地的對戰環境中,攜帶鬥龍作為撲擊核心也仍然需要一定的勇氣。
杖尾鱗甲龍@吃剩的東西特性:隔音等級:50努力值:228HP/252物防/28特防大膽(+物防-物攻)性格個體值:0物攻-鐵壁-撲擊-噴射火焰-守住【武道熊師-連擊流】熊師是另一個存在理論鐵壁本系撲擊使用可能的寶可夢。
由於惡熊弱格鬥,因此理論上水熊更適合使用這套戰術。
DayDay選手曾經在亞聯賽第二次乙級賽事上使用過撲擊水熊打到當時的四強,但水熊發揮的對局還是偏少。
熊師的這套打法更多還是偏向地雷配置,畢竟這隻強度極其超越的格鬥屬性寶可夢,其打法早就高度統一了。
冷不防遇到一個鐵壁撲擊打法的熊師絕對能打出效果,至於效果到底有多大,那就是另一回事了。
武道熊師-連擊流-超極巨@吃剩的東西特性:無形拳等級:50努力值:252HP/4物攻/252物防淘氣(+物防-特攻)性格-鐵壁-守住-撲擊-水流連打三、【反制策略】前文已經闡明,撲擊戰術的構成並不僅僅是後場的撲擊核心那麼簡單,而是包含了撲擊核心,前場極巨核心,干擾手,輪轉成員與副戰術軸在內的完整戰術體系。
撲擊隊往往具備成員高耐久、多弱化手段與多種聯防可能性的特點。
應對的基礎自然是通過選出對水系核心優勢的前場極巨手,輔以屬性上能夠快速處理撲擊核心的寶可夢後排待命。
但對方也自然會知道其隊伍的一些常見弱點而有所防備。
因此,相較於抓對方的常規首發,也可以通過選出更紮實的聯防陣容,看準對面換人/使用特定招式的時機,用聯防來製造極巨差,再利用極巨差收割對方儘可能多的位置,最後用特定技能或特定屬性的寶可夢針對撲擊核心。
這些是對局思路上對於撲擊戰術的針對手段。
對於撲擊使用者本身,除了用對應的屬性(比如火、幽靈等)加以針對以外,挑釁、滅亡之歌等招式也能夠瓦解撲擊核心的站場。
在組隊時也需要特別考慮到環境幾個常見撲擊核心的弱點屬性,一隊無法處理撲擊核心的陣容必然是步履維艱的。
四、【結語】作為劍盾本體到鎧之孤島期間唯一實裝的非專屬格鬥屬性招式(其他三個專屬招式分別為列陣兵的背水一戰、八爪武師的蛸固和蔥遊兵的流星突擊),同時也是鎧之孤島之前,第七、第八兩個世代實裝的唯一一個格鬥屬性新增招式(不計格鬥Z與極巨拳鬥),撲擊的誕生自然寄託著許多玩家對於振興格鬥這個日薄西山的老牌進攻的期許。
事實上,雖然撲擊的本系使用者並非站在整個環境的最前線(除了WCOP上大放異彩的66撲擊鬥龍),但撲擊的出現確實為格鬥屬性的輸出手段提供了全新的可能性。
現實中真正的撲擊,日語詞源是一種日本摔跤的格鬥技。
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