[資料]kRO平衡性調整後全技能公式/效果匯總(全職業完成
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傷害公式:ATK [{(技能等級x 50) + (長矛使用熟練度x 10)} x BaseLv / 150] % ... 結晶、麻痺毒、麻醉毒、發熱毒、衰弱毒、發笑毒、污染毒、失憶毒、 ...
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符文騎士(RuneKnight)附魔之刃固定CT:無可變CT:1秒冷卻時間:無公共延遲:無-傷害附加:[(技能等級x20+100)x(BaseLv/150)]+INT-只能對自身使用---------------------------------------------------------------衝擊之刃固定CT:無可變CT:無冷卻時間:2秒公共延遲:1秒-傷害公式:ATKx{((技能等級+5)x100)x(1+[(BaseLv-100)/200])}%---------------------------------------------------------------死亡捆綁固定CT:無可變CT:無冷卻時間:3秒公共延遲:2秒-傷害擴大:(500+100*技能等級)%-擴大後的傷害70%反射給攻擊者,自身承受30%---------------------------------------------------------------急速戳刺固定CT:無可變CT:(1.1-0.1*技能等級)秒冷卻時間:3秒公共延遲:0.5秒-傷害公式:ATKx[{(600+(技能等級x80)+(1000-武器重量)}x(1+[(BaseLv-100)/200])+(螺旋擊刺等級x50)]% *武器重量大於1000時,以1000計算-槍投機率:(10+3*技能等級)%-遠距離物理攻擊---------------------------------------------------------------裂風之刃固定CT:無可變CT:無冷卻時間:2秒公共延遲:無-傷害公式:ATK{((技能等級+2)x50)xBaseLv/100}%-恐懼機率:(3+2*技能等級)%---------------------------------------------------------------爆裂之刃固定CT:無可變CT:1秒冷卻時間:2秒公共延遲:無-傷害公式: 內圈=ATKx[{(技能等級x300)x(1+[(BaseLv-100)/100])}]% 中圈=ATKx[{(技能等級x250)x(1+[(BaseLv-100)/100])}]% 外圈=ATKx[{(技能等級x200)x(1+[(BaseLv-100)/100])}]%-使用火屬性武器時,加算(技能等級x100)%---------------------------------------------------------------訓龍術-ASPD修正:(75+5*技能等級)%-龍之吐息傷害修正:(95+5*技能等級)%-負重修正:+(500+200*技能等級)-裝備矛類武器時,ATK增加(長矛使用熟練度x10),武器對所有體形修正變為100%---------------------------------------------------------------龍之吐息固定CT:0.5秒可變CT: Lv.1-3:無 Lv.4-6:1秒 Lv.7-8:1.5秒 Lv.9-10:2秒冷卻時間:無公共延遲:2秒-傷害公式:{(HP現值/50)+(MaxSP/4)}x(技能等級xBaseLv/150)}x訓龍術修正-著火機率:15%-著火持續時間:10秒-測試服情況:被人形抗性、火屬性抗性、DEF減傷,被遠距離增幅(邪弓)增傷---------------------------------------------------------------幻影刺擊固定CT:無可變CT:無冷卻時間:無公共延遲:無-傷害公式:ATK[{(技能等級x50)+(長矛使用熟練度x10)}xBaseLv/150]%---------------------------------------------------------------龍之咆哮固定CT:無可變CT:無冷卻時間:10秒公共延遲:無-恐懼機率:(50+6*技能等級)%-恐懼持續時間:15秒-無法移動時間:2秒---------------------------------------------------------------符文掌握-製作成功率公式:(51+2*技能等級+DEX/30+LUK/10+JobLv/10+符文原石修正+符文種類修正 *符文原石修正 普通符文原石:+2% 高級符文原石:+5% 稀有符文原石:+8% 古代符文原石:+11% 神秘符文原石:+14% *符文種類修正 RankS:-20% RankA:-15% RankB:-10% RankC:-5%---------------------------------------------------------------再生符文石(千年盾)Rank:S-50%召喚2塊魔法盾,30%召喚3塊魔法盾,20%召喚4塊魔法盾-持續3分鐘---------------------------------------------------------------調和符文石(粉碎衝擊)Rank:C冷卻時間:30秒固定CT:1秒-傷害公式:ATKx[{武器等級*(武器精煉度+6)*100}+武器ATK+武器重量]%-20%破壞自身武器-持續30秒---------------------------------------------------------------束縛符文石(精力重生)Rank:A冷卻時間:120秒固定CT:1秒-解除異常狀態:眩暈、睡眠、詛咒、石化、中毒、黑暗、沉默、出血、混亂、冰凍、沉睡、著火、結冰、結晶、麻痺毒、麻醉毒、發熱毒、衰弱毒、發笑毒、污染毒、失憶毒、深淵泥沼、曼陀羅嚎叫-持續60秒---------------------------------------------------------------自省符文石(力量增長)Rank:C固定CT:1秒-STR增加30-普通攻擊時15%機率使下一次近距離物理攻擊造成300%傷害-0.1%機率破壞自身武器-持續3分鐘---------------------------------------------------------------毀滅符文石(岩石皮膚)Rank:C固定CT:2秒-自身消耗20%HP,轉化為技能耐久度-DEF/MDEF增加:(JobLv x 符文掌握等級)/4-受到近距離物理攻擊時30%機率破壞攻擊者武器-受到魔物攻擊時30%機率在10秒內降低其25%的ATK-持續3分鐘,技能耐久度為0效果消失---------------------------------------------------------------靜止符文石(生命激化)Rank:B-受到治癒和藥水恢復效果增加50%-SP停止自然恢復-SP恢復道具效果降低50%-持續3分鐘---------------------------------------------------------------恐懼符文石(風暴)Rank:B可變CT:2秒-傷害公式:ATKx[{符文掌握等級+(INT/8)}x100]%---------------------------------------------------------------聯合符文石(戰鬥意志)Rank:C-自身ATK增加:隊伍人數*7 *隊友ATK增加為自身增加數值的1/4-自身ASPD增加:符文掌握等級/10x4-持續3分鐘---------------------------------------------------------------輪迴符文石(充沛)Rank:A-每10秒恢復60SP-持續3分鐘轉載漿糊論壇http://bbs.rohome.net/thread-1106058-1-1.html
重炮槍擊固定CT:無可變CT:無冷卻時間:2秒公共延遲:無-傷害公式:ATKx[{(技能等級x50)+(STRx技能等級)}xBaseLv/100]%---------------------------------------------------------------驅逐點刺固定CT:無可變CT:無冷卻時間:無公共延遲:無-傷害公式:ATKx[{(技能等級x50)+(狂擊等級x30)}xBaseLv/100]%-Hit修正:+3x技能等級---------------------------------------------------------------踐踏固定CT:無可變CT:無冷卻時間:1秒公共延遲:無-成功率:(25+25*技能等級)%-破壞AOE陷阱時,不受傷害的機率:[{(DEX+AGI)/4}+(技能等級x5)]%---------------------------------------------------------------盾牌壓制固定CT:無可變CT:無冷卻時間:2秒公共延遲:無-傷害公式:ATKx[{(技能等級x150)+STR+盾重量}xBaseLv/100]%+(VITx盾精煉)-眩暈機率:[(技能等級x8)+30+(DEX/10)+(JobLv/4)]%-眩暈持續時間:[(技能等級x0.5)+3]秒---------------------------------------------------------------荊棘光環-反射機率:(30+10*技能等級)%-反射量:(15+5*技能等級)% *單次最大反射量=MaxHP*BaseLv/100-最大反射次數:(25+5*技能等級)-只反射近距離攻擊傷害,遠距離攻擊和魔法攻擊不觸發反射-不反射陷阱傷害-每秒消耗10SP-持續300秒---------------------------------------------------------------精準穿刺固定CT:無可變CT:無冷卻時間:5秒公共延遲:1秒-傷害公式:ATKx[{(技能等級x100)+(AGIx5)}xBaseLv/120]%-裝備破壞機率:30+[(所習得精準穿刺最高等級x5)+(AGI+BaseLv)/10]%-100%暴擊判定---------------------------------------------------------------先鋒之力固定CT:無可變CT:無冷卻時間:無公共延遲:1秒-每秒消耗SP:(24-4*技能等級)-最大可憤怒點數:(5+2*技能等級)-獲得憤怒點數機率:(8+12*技能等級)%-憤怒點數持續時間:300秒---------------------------------------------------------------怒氣爆發固定CT:無可變CT:無冷卻時間:無公共延遲:3秒-傷害公式:ATKx[{(憤怒點數x200)+}xBaseLv/100]%---------------------------------------------------------------盾牌詠唱固定CT:無可變CT:1秒冷卻時間:2秒公共延遲:1秒-Lv1: *效果1:以自身為中心造成無屬性AOE物理傷害並擊退2格 ->傷害公式:ATKx[{(BaseLvx4)+(盾DEFx10)}+(VITx2)]% ->盾DEF0-40時範圍3x3;盾DEF41-80時範圍5x5;盾DEF81以上時範圍7x7 *效果2:反射近距離攻擊 ->持續時間:(盾DEF)秒 ->反射量:(盾DEF/10)% ->對Boss級魔物無效 *效果3:自身ATK增加 ->持續時間:(盾DEFx3)秒 ->ATK增加:(盾DEF)-Lv2: *效果1:以自身為中心造成聖屬性AOE魔法傷害並擊退2格 ->傷害公式:MATKx[{(BaseLvx4)+(盾MDEFx100)}+(INTx2)]% ->盾MDEF1-3時範圍3x3;盾MDEF4-5時範圍5x5;盾MDEF6以上時範圍7x7 *效果2:以自身為中心讓周圍目標沉默 ->盾MDEF1-3時範圍3x3;盾MDEF4-5時範圍5x5;盾MDEF6以上時範圍7x7 ->持續時間:(盾MDEFx30)秒 *效果3:施展聖母之頌歌-Lv3: *效果1:提高異常狀態抵抗力 ->持續時間:(盾精煉度x30)秒 ->異常狀態抵抗力提高:[(盾精煉度x2)+(LUK/10)]% *效果2:自身DEF增加 ->持續時間:(盾精煉度x20)秒 ->DEF增加:[(盾精煉度x10)x(BaseLv/100)] *效果3:自身HP恢復 ->恢復公式:(BaseLv/10)+(盾精煉度+1)%---------------------------------------------------------------蓄勢待發固定CT:無可變CT:(4.5+0.5x技能等級)秒冷卻時間:無公共延遲:1秒-傷害公式:ATKx[{(技能等級x100)+(JobLvx10)}+(武器重量x武器等級)x(BaseLv/100)]%-移動速度修正:-(60-10x技能等級)%-卸下或更換武器效果消失-持續300秒---------------------------------------------------------------槍陣-血十字固定CT:無可變CT:0.5秒冷卻時間:無公共延遲:2秒-傷害公式: 第一段:ATKx[{(技能等級x200)+(長矛攻擊速度增加x50)}xBaseLv/100]% 第二段:ATKx[{(技能等級x100)+(STR+DEX)}xBaseLv/100]% 第三段:ATKx[(技能等級x100)+隨機傷害(10~100)]%-擊退距離:(2+1x技能等級)格---------------------------------------------------------------威望固定CT:2秒可變CT:1秒冷卻時間:60秒公共延遲:無-魔法迴避率:[(INT+LUK)x(技能等級/20)x(BaseLv/200)]+(技能等級)%-DEF增加:[{(技能等級x15)+(光之盾等級x10)}xBaseLv/100]-持續時間:(15+15x技能等級)秒---------------------------------------------------------------聯合固定CT:無可變CT:無冷卻時間:無公共延遲:無-每5秒消耗SP:7-1x技能等級-7x7範圍內如果有2個以上的RG,增加ATK和DEF,HP自然回復率提高50%,並平分HP-ATK增加:[RG數量x(10+10x技能等級)]-DEF增加:[RG數量x(5+1x技能等級)]-嚇阻機率:[(BaseLv/5)+(技能等級x5)-(目標AGI/10)]%-嚇阻作用範圍:7x7-嚇阻降低90%的移動速度,持續(技能等級x2)秒---------------------------------------------------------------槍陣-圓月固定CT:無可變CT:1秒冷卻時間:(7-1x技能等級)秒公共延遲:1秒-傷害公式:ATK[{(技能等級x120)+(槍陣-血十字等級x80)}xBaseLv/100]%-坐下機率:(32+8x技能等級)%-範圍7x7---------------------------------------------------------------起源之光固定CT:0.5秒可變CT:(1.5+0.5x技能等級)秒冷卻時間:5秒公共延遲:2秒-傷害公式:ATKx [{(技能等級x300)+300}xBaseLv/100]%+MATKx[{(技能等級x300)+(聯合狀態中的RG數量x200)}xJobLv/25]%-範圍11x11---------------------------------------------------------------虔誠固定CT:無可變CT:(3.5-0.5x技能等級)秒冷卻時間:無公共延遲:無-持續時間:(40+20x技能等級)秒-範圍:目標為中心3x3---------------------------------------------------------------大地猛擊固定CT:無可變CT:1秒冷卻時間:(8-1x技能等級)秒公共延遲:1秒-傷害公式:ATKx[{(技能等級+1)x盾重量}xBaseLv/100]%-目標DEF、ASPD降低25%,持續(技能等級x3)秒-自身盾破壞機率:(技能等級)% ---------------------------------------------------------------黃昏之光固定CT:無可變CT:1秒冷卻時間:20秒公共延遲:3秒-傷害公式:ATK[{(技能等級x120)+(聯合狀態中的RG數量x200)}xBaseLv/100]% *聖靈感應狀態下,計算時聯合狀態中的RG數量+3-根據聯合狀態中的RG數量決定Hit數,同時追加特殊效果。
*3名:3Hit,無特殊效果 *4名:4Hit,100%造成眩暈狀態,基礎持續4-8秒,被目標素質減少。
*5名:5Hit,黃昏之光轉化為聖屬性 *6名:6Hit,黃昏之光造成1.5倍傷害,並且自動使用1-5級精準穿刺。
*7名以上:RG的數量/hit,所有RG獲得最大數量的憤怒點數(由習得的先鋒之力等級決定)---------------------------------------------------------------聖靈感應固定CT:1秒可變CT:2秒冷卻時間:(600-60x技能等級)秒公共延遲:2秒-全素質增加:(BaseLv/10)+(JobLv/5)-Hit增加:技能等級x5 +JobLv/2-ATK增加:技能等級x40 +JobLvx3-MaxHP增加:(技能等級x5)%+(技能等級x600)-HP消耗:(3.5-0.5x技能等級)%-SP消耗:(4.5-0.5x技能等級)%-持續時間:(15+15x技能等級)秒-攻擊時自身承受造成傷害1%-使用時消耗1%EXP,EXP不足時無法使用。
-使用時解除所有增益和不良狀態-免疫以下狀態:中毒、黑暗、眩暈、沉默、混亂、石化、睡眠、出血、詛咒、著火、冰凍、結冰、結晶、恐懼、麻痺毒、麻醉毒、發熱毒、衰弱毒、發笑毒、污染毒、失憶毒、吸血毒、沉睡、狂熱的週末、人體彩繪、假面-衰弱、假面-憂鬱、假面-無知、假面-不幸、假面-虛脫、假面-懶惰
白色監獄固定CT:無可變CT:無冷卻時間:4秒公共延遲:無-持續時間: *對玩家:(4+2x技能等級)秒 ->持續時間會被素質減少 *對魔物:[15-(目標VIT+目標LUK)/20]秒-成功率: *對自身:100% *對玩家:(20+10x技能等級)% *對魔物:(40+10x技能等級)%-可同時監禁的最大目標數量:(技能等級)名---------------------------------------------------------------靈魂爆發固定CT:無可變CT:2秒冷卻時間:0.5秒公共延遲:無-傷害公式:MATKx[{(技能等級+4)x100)+INT}x(BaseLv/100)]%-對白色監獄中的對象使用造成雙倍傷害---------------------------------------------------------------冰霧固定CT:0.5秒可變CT:(1.5+0.5x技能等級)秒冷卻時間:4秒公共延遲:1秒-傷害公式:MATKx[{(技能等級x100)+200}x(BaseLv/100)]%-結冰機率:(25+5x技能等級)%-結冰持續時間:6+[7 -{(目標VIT+目標DEX)/20}]秒 *至少持續6秒 *結冰狀態:移動速度降低50%,攻擊速度降低15%,可變詠唱時間增加15%,DEF降低10%-範圍:19x19---------------------------------------------------------------霜凍爆破固定CT:1秒可變CT:(1.5+0.5x技能等級)秒冷卻時間:無公共延遲:1秒-傷害公式: *當目標沒有結冰時:MATKx[{(技能等級x100)+500)}x(BaseLv/150)]% *當目標結冰時:MATKx[{(技能等級x300)+1000)}x(BaseLv/100)]%-使目標100%陷入冰凍狀態-範圍: Lv1:11x11 Lv2:13x13 Lv3:15x15 Lv4:17x17 Lv5:19x19---------------------------------------------------------------深淵泥沼固定CT:0.5秒可變CT:2.5秒冷卻時間:無公共延遲:1秒-移動速度修正:-(10x技能等級)%-AGI/DEX修正:-(6x技能等級)% *作用於玩家時減半-持續時間:[5 +25 -(INT+LUK)/20]秒-持續時如果目標受到加速術、風之步、加速藥水作用,效果解除-移動速度降低效果可以和其他減速技能疊加,但是玩家移動速度無法低於50%---------------------------------------------------------------魔法理解固定CT:1秒可變CT:1秒冷卻時間:(20+30x技能等級)秒公共延遲:1秒-持續時間:(30+30x技能等級)秒---------------------------------------------------------------石化詛咒固定CT:無可變CT:2秒冷卻時間:無公共延遲:2秒-成功率:(45+5x技能等級)%-持續時間不被目標的素質減少---------------------------------------------------------------半徑輻射固定CT:無可變CT:2秒冷卻時間:無公共延遲:1秒-射程補正:+(技能等級)格-固定詠唱時間減少:[{(INT/15)+(BaseLv/15)+(技能等級x5)}]%-持續300秒---------------------------------------------------------------魔力霜凍固定CT:1秒可變CT:3秒冷卻時間:5分公共延遲:2秒-持續時間:5+{技能等級x5-(目標VIT+目標DEX)/20}---------------------------------------------------------------生命吸收固定CT:1秒可變CT:4秒冷卻時間:2秒公共延遲:無-傷害公式:MATKx[{(技能等級x200)+ INT}x(BaseLv/100)]%-HP吸取量:(5+5x技能等級)%-成功率:(70+5x技能等級)%---------------------------------------------------------------深紅隕石固定CT:2秒可變CT:5秒冷卻時間:5秒公共延遲:2秒-傷害公式:MATKx[{(技能等級x300)x(BaseLv/100)+1300}]%-40%使目標陷入眩暈狀態---------------------------------------------------------------毀滅烈焰固定CT:1秒可變CT:3秒冷卻時間:無公共延遲:1秒-傷害公式: *暗屬性傷害:MATKx[{(技能等級x300)x(BaseLv/100)x4/5}]% *火屬性傷害:MATKx[{(技能等級x300)x(BaseLv/100)/5}]%-著火機率:(55+5x技能等級)%-著火狀態:每3秒受到[1000+(MaxHP3%)]的傷害,MDEF降低25%,基礎持續時間15秒,可以被素質減少,但最少持續5秒---------------------------------------------------------------連鎖閃電固定CT:1秒可變CT:(3+0.5x技能等級)秒冷卻時間:3秒公共延遲:無-每Hit傷害公式:MATKx[{(技能等級x100)+500}x(BaseLv/100)]%-最大Hit數:(4+1*技能等級)-每Hit傷害補正:+MATK[100x(9-總彈射次數)]%-第一Hit結束後會在目標周圍5x5範圍內尋找彈射目標,第二次彈射結束後則會在7x7範圍內尋找彈射目標---------------------------------------------------------------毀滅彗星固定CT:(0.5+0.5x技能等級)秒可變CT:(9+1x技能等級)秒冷卻時間:60秒公共延遲:2秒-傷害公式: 7x7:MATKx[技能等級x500 +2500]% 11x11:MATKx[技能等級x500 +2000]% 15x15:MATKx[技能等級x500 +1500]% 19x19:MATKx[技能等級x500 +1000]%-如果使用者7x7範圍內有另一名習得破壞彗星的WL,則: *19x19範圍內傷害公式:MATKx[{(技能等級x400)x(BaseLv/120)}+2500]% *另一名WL也會消耗釋放破壞彗星所需的一半SP。
*如果範圍內有多名滿足條件的WL,則會隨機選取。
---------------------------------------------------------------大地扭曲固定CT:2秒可變CT:(1+1x技能等級)秒冷卻時間:10秒公共延遲:1秒-傷害公式:MATKx[{(技能等級x100)+2000}x(BaseLv/100)]%---------------------------------------------------------------元素漩渦固定CT:2秒可變CT:(4+1x技能等級)秒冷卻時間:15秒公共延遲:2秒-傷害公式:MATKx(500+500*技能等級)%*4-100%使目標陷入異常狀態---------------------------------------------------------------召喚水球/火球/閃電球/石塊固定CT:無可變CT:2秒冷卻時間:無公共延遲:無-持續時間:(80+40x技能等級)秒---------------------------------------------------------------閱讀魔法書固定CT:1秒可變CT:5秒冷卻時間:無公共延遲:0.5秒---------------------------------------------------------------魔法保存-保存點數:(技能等級x4)+(BaseLv/10)+(INT/10)
火焰路徑固定CT:無可變CT:1秒冷卻時間:無公共延遲:1秒-傷害公式:MATKx[(60x技能等級)xBaeLv/100]%-持續時間:30秒-路徑持續時間:12秒-最大路徑數量:(6+2x技能等級)格---------------------------------------------------------------電流路徑固定CT:無可變CT:1秒冷卻時間:無公共延遲:1秒-傷害公式:MATKx[(60x技能等級)xBaeLv/100]%-持續時間:30秒-路徑持續時間:12秒-最大路徑數量:(6+2x技能等級)格---------------------------------------------------------------魔力之拳固定CT:無可變CT:無冷卻時間:無公共延遲:1秒-傷害公式:MATK[(100*元素箭等級)+(50*SkillLevel)]%-持續時間:(15+5x技能等級)秒-最大攻擊次數:(1+技能等級)---------------------------------------------------------------黑洞固定CT:無可變CT:(0.5+0.5x技能等級)秒冷卻時間:5秒公共延遲:1秒-持續時間:[(2+2x技能等級)-(目標基礎STR/20)]秒---------------------------------------------------------------精神衝擊固定CT:(1.1-0.1x技能等級)秒可變CT:(7+1x技能等級)秒冷卻時間:5秒公共延遲:1秒-傷害公式:MATKx[{(技能等级x70)+(INTx3)}x(BaseLv/100)]%-Hit數:(2+1x技能等級)---------------------------------------------------------------毒雲術固定CT:(0.9-0.2x技能等級)秒,Lv5時為0可變CT:(2.1+0.2x技能等級)秒冷卻時間:5秒公共延遲:1秒-傷害公式:MATKx[(技能等級x40)xBaseLv/100]%-持續時間:(6+2x技能等級)秒-100%使目標陷入中毒狀態-遠距離魔法攻擊判定(不被近距離反射)---------------------------------------------------------------劇毒爆發固定CT:(1-0.2x技能等級)秒可變CT:(1+1.2x技能等級)秒,Lv5時為6秒冷卻時間:2秒公共延遲:1秒-傷害公式:MATKx[{(技能等级x300)+1000}xBaseLv/120]%-濺射目標周圍3x3---------------------------------------------------------------銳化武器固定CT:無可變CT:1秒冷卻時間:無公共延遲:1秒-ATK修正:+[{(技能等级x2)+8}x目標武器等級+(火屬性附加等級+水屬性附加等級+地屬性附加等級+風屬性附加等級)x5]-CRI修正:+(1x技能等級)-持續時間:60秒---------------------------------------------------------------巖槍固定CT:(2-0.2x技能等級)秒可變CT:(2+0.2x技能等級)秒冷卻時間:5秒公共延遲:1秒-傷害公式:MATKx[{技能等级xINT)+(地属性附加等级x200)}xBaseLv/100]%-出血機率:(5x技能等級)%-出血持續時間:(5+(技能等級x3))秒---------------------------------------------------------------鑽石星辰固定CT:(1-0.2x技能等級)秒可變CT:(4.5+0.5x技能等級)秒冷卻時間:5秒公共延遲:1秒-傷害公式:MATKx[{技能等级xINT)+(水属性附加等级x200)}xBaseLv/100]%-結晶機率:(5x技能等級)%-結晶持續時間:[(10+(技能等級x2))-(目標基礎VIT/10)]秒-結晶狀態: *受到鈍器和斧類攻擊時受到150%傷害 *受到短劍、劍、箭矢類攻擊時受到50%傷害 *受到風屬性攻擊時受到150%傷害 *對Boss無效---------------------------------------------------------------暖風固定CT:(2-0.2x技能等級)秒可變CT:(2+0.2x技能等級)秒冷卻時間:(30+5x技能等級)秒公共延遲:1秒-持續時間:(35+5x技能等級)秒-每3秒恢復HP:(技能等級)%---------------------------------------------------------------閃電之槍固定CT:(2-0.2x技能等級)秒可變CT:(2+0.2x技能等級)秒冷卻時間:2秒公共延遲:1秒-傷害公式:ATKx[{(锐化武器x50)+(技能等级x50)}xBaseLv/100]%+MATK[{(风属性附加等级x50)+(INTx技能等级)}xBaseLv/100]%-濺射目標周圍3x3-眩暈機率:(5x技能等級)%-眩暈持續時間:(0.2x技能等級+2)秒---------------------------------------------------------------範圍催眠固定CT:(1-0.2x技能等級)秒可變CT:(2+0.2x技能等級)秒冷卻時間:2秒公共延遲:1秒-沉睡機率:[(15+5x技能等級)+(INT/5)+(JobLv/5)-(INT/6)-(目標LUK/10)]%-沉睡持續時間:[(6+2x技能等級)-{(目标BaseLv/20)+(目标基础INT/40)}]-地面指定,範圍: Lv1:3x3 Lv2:3x3 Lv3:5x5 Lv4:5x5 Lv5:7x7--------------------------------------------------------------元素分析固定CT:2秒可變CT:無冷卻時間:無公共延遲:無-Lv1: 50%機率獲得6個屬性礦石 20%機率獲得7個屬性礦石 15%機率獲得8個屬性礦石 10%機率獲得9個屬性礦石 5%機率獲得10個屬性礦石-Lv2: 90%機率獲得1個屬性原石 10%機率失敗,失去所有礦石---------------------------------------------------------------召喚火元素固定CT:2秒可變CT:(1x技能等級)秒冷卻時間:60秒公共延遲:無-火元素精靈阿格尼將獲得如下增益效果: *ATK修正:+(技能等級x20) *HIT修正:+(技能等級x10) *召喚者ATK修正:+(技能等級x60) *Lv2輔助模式: ->火焰路徑傷害增加:(JobLv/2)% ->暖風恢復HP強化:(暖風等級x3)% ->精神波轉化為火屬性,並且SP消耗變為1.5倍---------------------------------------------------------------召喚水元素固定CT:2秒可變CT:(1x技能等級)秒冷卻時間:60秒公共延遲:無-水元素精靈阿庫亞將獲得如下增益效果: *MATK修正:+(技能等級x20) *MDEF修正:+(技能等級x10) *召喚者MATK修正:+(技能等級x40) *Lv2輔助模式: ->鑽石星辰傷害增加:(JobLvx5)% ->鑽石星辰結晶機率增加:(JobLv/5)% ->精神波轉化為水屬性,並且SP消耗變為1.5倍---------------------------------------------------------------召喚風元素固定CT:2秒可變CT:(1x技能等級)秒冷卻時間:60秒公共延遲:無-風元素精靈梵圖斯將獲得如下增益效果: *FLEE修正:+(技能等級x20) *MATK修正:+(技能等級x10) *召喚者ASPD修正:+1 *召喚者固定CT減少:-1秒 *Lv2輔助模式: ->電流路徑傷害增加:(JobLv/2)% ->閃電之槍傷害增加:(JobLvx5)% ->精神波轉化為風屬性,並且SP消耗變為1.5倍---------------------------------------------------------------召喚地元素固定CT:2秒可變CT:(1x技能等級)秒冷卻時間:60秒公共延遲:無-地元素精靈泰拉將獲得如下增益效果: *ATK修正:+(技能等級x5) *DEF修正:+(技能等級x25) *召喚者MaxHP修正:+(技能等級x5)% *Lv2輔助模式: ->毒雲術傷害增加:(JobLv)% ->劇毒爆發傷害增加:(JobLvx5)% ->巖槍傷害增加:(JobLvx5)% ->精神波轉化為地屬性,並且SP消耗變為1.5倍---------------------------------------------------------------精靈控制固定CT:無可變CT:2秒冷卻時間:5秒公共延遲:無-精靈在待機模式每3秒恢復2%的HP和SP---------------------------------------------------------------精靈激發固定CT:無可變CT:無冷卻時間:(召喚中的精靈技能等級x3)秒公共延遲:無---------------------------------------------------------------精靈交感-精靈的MaxHP/MaxSP修正:+(技能等級x5)%-精靈的ATK/MATK修正:+(技能等級x25)%-召喚精靈的SP消耗減少:(5+技能等級x5)%---------------------------------------------------------------精靈治癒固定CT:無可變CT:2秒冷卻時間:無公共延遲:1秒-消耗10%的HP和SP,同時精靈的HP和SP恢復同等數值---------------------------------------------------------------火之紋章固定CT:1秒可變CT:1秒冷卻時間:60秒公共延遲:無-施與效果: Lv1:增加火元素精靈20%的攻擊力,自然回復率變為2倍 Lv2:範圍內所有對象ATK+50,武器轉化為火屬性,物理攻擊傷害增加10% Lv3:範圍內所有對象MATK+50,火屬性魔法傷害提高增加25%-火屬性玩家和魔物每5秒恢復HP1%-地屬性玩家和魔物每5秒流失HP1%-所有對象受到水屬性攻擊時造成1.5倍傷害-持續時間:60秒---------------------------------------------------------------水之紋章固定CT:1秒可變CT:1秒冷卻時間:60秒公共延遲:無-施與效果: Lv1:增加水元素精靈20%的攻擊力,自然回復率變為2倍 Lv2:範圍內所有對象受到治癒效果提高10%,武器轉化為水屬性,物理攻擊傷害增加10% Lv3:水屬性魔法技能可變詠唱時間降低30%,水屬性魔法傷害提高增加25%-水屬性玩家和魔物每5秒恢復HP1%-火屬性玩家和魔物每5秒流失HP1%-所有對象受到風屬性攻擊時造成1.5倍傷害-持續時間:60秒---------------------------------------------------------------風之紋章固定CT:1秒可變CT:1秒冷卻時間:60秒公共延遲:無-施與效果: Lv1:增加風元素精靈20%的攻擊力,自然回復率變為2倍 Lv2:範圍內所有對象技能後延遲降低10%,武器轉化為風屬性,物理攻擊傷害增加10% Lv3:風屬性魔法技能技能後延遲降低50%,風屬性魔法傷害提高增加25%-風屬性玩家和魔物每5秒恢復HP1%-水屬性玩家和魔物每5秒流失HP1%-所有對象受到地屬性攻擊時造成1.5倍傷害-持續時間:60秒---------------------------------------------------------------地之紋章固定CT:1秒可變CT:1秒冷卻時間:60秒公共延遲:無-施與效果: Lv1:增加地元素精靈20%的攻擊力,自然回復率變為2倍 Lv2:範圍內所有對象MaxHP+500,DEF+50,武器轉化為地屬性,物理攻擊傷害增加10% Lv3:範圍內所有對象MaxSP+50,MDEF+50,地屬性魔法傷害提高增加25%-地屬性玩家和魔物每5秒恢復HP1%-風屬性玩家和魔物每5秒流失HP1%-所有對象受到火屬性攻擊時造成1.5倍傷害-持續時間:60秒精靈能力計算公式·HP=[(召喚者MaxHP/3)+(召喚者INTx10)+(召喚者JobLvx20)]x[(召喚精靈技能等級+2)/3]·SP=召喚者MaxSP/4·最小ATK=召喚者[MaxSP/(18/召喚精靈技能等級)1-100]·最大ATK=召喚者[MaxSP/(18/召喚精靈技能等級)]·MATK=[召喚精靈技能等級x(召喚者INT/2+召喚者DEX/4)]·ASPD=150+[召喚者DEX/10]+[召喚精靈技能等級x3]·DEF=召喚者DEF+(召喚者BaseLv/(5–召喚精靈技能等級)·MDEF=召喚者MDEF+(召喚者INT/(5-召喚精靈技能等級)·FLEE=召喚者FLEE+(召喚者BaseLv/(5–召喚精靈技能等級)·HIT=召喚者HIT+(召喚者BaseLv)
毒抗性弱化固定CT:無可變CT:無冷卻時間:(3.5-0.5x技能等級)秒公共延遲:無-毒屬性抗性修正:-(10x技能等級)%-射程:10格---------------------------------------------------------------十字斬固定CT:無可變CT:無冷卻時間:無公共延遲:(3-0.5x技能等級)秒-傷害公式:ATKx[{技能等级x100)+1000}x(BaseLv/120)]---------------------------------------------------------------暗影步固定CT:無可變CT:無冷卻時間:無公共延遲:1.5秒-十字斬發動機率:(4x技能等級)%---------------------------------------------------------------新毒研究-新毒製造成功率:[(30+5x技能等級)+ (DEX/30+LUK/10+JobLv/10)]%-毒耐性修正:+(5x技能等級)%-致命塗毒持續時間修正:+(3x技能等級)秒---------------------------------------------------------------新毒製造固定CT:無可變CT:無冷卻時間:無公共延遲:0.5秒-新毒持續時間:[基礎持續時間-(目標VIT+目標LUK)/2]秒-新毒對Boss級魔物無效-麻醉毒: *基礎持續時間:300秒 *每10秒受到一次傷害並且打斷詠唱,防止打斷類道具(劍魚卡)對該效果無效。
-麻痺毒: *基礎持續時間:300秒 *ASPD修正:-10% *FLEE修正:-10% *移動速度修正:-50% ->緩速術、泥沼地、深淵泥沼、結冰和該效果同時作用時不會使目標移動速度低於50%-污染毒: *基礎持續時間:300秒 *MaxHP修正:-15%-發笑毒: *基礎持續時間:300秒 *強制使用「大笑」表情 *每4秒隨機使用技能並流失3%HP-發熱毒: *基礎持續時間:300秒 *強制陷入不可解除的黑暗狀態 *強制陷入幻視狀態,但畫面不會扭曲 *受到傷害時強制使用「害怕」表情,並中斷詠唱-遺忘毒: *基礎持續時間:300秒 *成功率:(100-0.8x目標INT)% ->成功率不會低於5% *強制使用「?」表情 *強制陷入遺忘狀態 ->遺忘狀態:SP停止自然恢復,無法使用技能 ->遺忘狀態不等同於沉默,不能使用綠色藥水等手段治療 ->遺忘狀態會被目標的素質抵抗-吸血毒: *基礎持續時間:300秒 *每秒受到傷害:{目标VITx(新毒研究等级-3)}+(目標HP/100)---------------------------------------------------------------劇毒武器固定CT:無可變CT:無冷卻時間:無公共延遲:1秒-新毒賦予機率:(2+2x技能等級)%---------------------------------------------------------------武器格擋固定CT:無可變CT:無冷卻時間:無公共延遲:2秒-發動機率:(10+2x技能等級)%---------------------------------------------------------------反擊斬固定CT:無可變CT:無冷卻時間:無公共延遲:2秒-傷害公式:ATKx[{(技能等级x100)+300}xBaseLv/120+(AGIx2)+(JobLvx4)]%---------------------------------------------------------------解除武裝固定CT:無可變CT:無冷卻時間:無公共延遲:1秒-傷害公式:ATKx100%-卸除機率公式等同於流氓技能「卸除武器」-持續時間: *對玩家:[60+(技能等級x15)second+(DEX-目標DEX)]秒 *對魔物:[60+(技能等級x30)second+(DEX-目標DEX)x0.5]秒---------------------------------------------------------------劇毒壓制固定CT:無可變CT:無冷卻時間:無公共延遲:1秒-新毒賦予機率:(70+5x技能等級)%-Hit修正:+(10+4x技能等級)---------------------------------------------------------------毒霧固定CT:2秒可變CT:無冷卻時間:無公共延遲:2秒-新毒賦予機率:50%-持續時間:(8+2x技能等級)秒-不解除劇毒武器狀態---------------------------------------------------------------高級偽裝固定CT:無可變CT:無冷卻時間:無公共延遲:2秒-移動速度修正:(90+10x技能等級)%---------------------------------------------------------------鬼魅之舞固定CT:無可變CT:無冷卻時間:無公共延遲:1秒-傷害公式:ATKx300%-不會對非隱形目標造成傷害---------------------------------------------------------------疾風步固定CT:無可變CT:無冷卻時間:300秒公共延遲:無-Flee修正:+(50x技能等級)-魔法迴避率:+(10x技能等級)%-免疫元素使技能「黑洞」-持續時間:(25+5x技能等級)秒-效果解除時ASPD降低50%---------------------------------------------------------------迴旋利刃固定CT:無可變CT:無冷卻時間:無公共延遲:0.2秒-傷害公式:ATKx[{(技能等级x50)+50}xBaseLv/100]%-最大旋轉次數:10-範圍:Lv1-Lv4為3x3,Lv5時為5x5---------------------------------------------------------------迴旋十字斬固定CT:無可變CT:無冷卻時間:無公共延遲:1秒-傷害公式:ATKx{[{(技能等级x80)+400}xBaseLv/100]+ [(回旋利刃旋转次数xAGI)]}%-射程:(8+1x技能等級)格
致命威脅固定CT:無可變CT:無冷卻時間:無公共延遲:0.5秒-傷害公式:ATK{(技能等级+1)x100xBaseLv/100}%-Hit修正:-(35-5x技能等級)-範圍:3x3---------------------------------------------------------------複製固定CT:無可變CT:無冷卻時間:無公共延遲:1秒-獲得的技能等級:(複製技能等級)-使用複製獲得的技能時消耗雙倍SP---------------------------------------------------------------自動影咒固定CT:2秒可變CT:(4.4-0.4x技能等級)冷卻時間:無公共延遲:無-發動機率:(30-2x技能等級)%,Lv10時為15%-發動技能等級: Lv1-Lv2:1 Lv3-Lv4:2 Lv5-Lv6:3 Lv7-Lv8:4 Lv9-Lv10:5-持續時間:(40+20x技能等級)秒,Lv10時為300秒---------------------------------------------------------------暗影附身固定CT:無可變CT:無冷卻時間:無公共延遲:1秒-最大承受傷害次數:(4+1x技能等級)次-持續時間:(20+10x技能等級)秒-偵查技能一定機率解除該狀態,持續類偵查技能(火狩)每2秒判定一次 *解除機率:[100-(技能等級x10)]%---------------------------------------------------------------三連矢固定CT:無可變CT:1秒冷卻時間:無公共延遲:1秒-傷害公式:ATK[{(技能等级-1)x(AGI/2)+300}x(BaseLv/120)]%-擊退機率:(1+1x技能等級)%-擊退距離:3格---------------------------------------------------------------卸除飾品固定CT:無可變CT:1秒冷卻時間:無公共延遲:1秒-卸除機率:(12+2x技能等級)%-持續時間:(50+10x技能等級)秒---------------------------------------------------------------人體彩繪固定CT:無可變CT:無冷卻時間:2秒公共延遲:1秒-黑暗機率:(53+2x技能等級)%-ASPD降低機率:(20+5x技能等級)%-ASPD修正:-(5x技能等級)%-持續時間:(3+2x技能等級)秒-範圍:5x5---------------------------------------------------------------隱形固定CT:無可變CT:1秒冷卻時間:(10+10x技能等級)秒公共延遲:1秒-CRI修正:(20x技能等級)-ASPD修正:-[50-(10x技能等級)]%-每秒消耗SP:(12-2x技能等級)%-偵查技能或造成傷害都不會解除隱形狀態---------------------------------------------------------------致命感染固定CT:無可變CT:無冷卻時間:2秒公共延遲:1秒-感染機率:(30+10x技能等級)%-持續時間:(5+5x技能等級)秒-只有近距離物理攻擊或受到近距離物理攻擊時才會發動---------------------------------------------------------------假面:虛脫固定CT:無可變CT:2秒冷卻時間:2秒公共延遲:1秒-成功率:{(Base/10)+[(DEX/12)~(DEX/4)]的隨機值+JobLv+(技能等級x10)-]% *成功率不會低於(技能等級+(DEX/20))%-ATK修正:-(20-10x技能等級)%-持續時間:(5+5x技能等級)秒-對Boss級魔物無效---------------------------------------------------------------假面:憂鬱固定CT:無可變CT:2秒冷卻時間:2秒公共延遲:1秒-成功率:{(Base/10)+[(DEX/12)~(DEX/4)]的隨機值+JobLv+(技能等級x10)-]% *成功率不會低於(技能等級+(DEX/20))%-ASPD修正:-(20-10x技能等級)%-Hit修正:-(20x技能等級)%-持續時間:(5+5x技能等級)秒-對Boss級魔物無效---------------------------------------------------------------假面:無知固定CT:無可變CT:2秒冷卻時間:2秒公共延遲:1秒-成功率:{(Base/10)+[(DEX/12)~(DEX/4)]的隨機值+JobLv+(技能等級x10)-]% *成功率不會低於(技能等級+(DEX/20))%-SP流失:100x技能等級-SP吸收:50x技能等級-持續時間:(5+5x技能等級)秒-對Boss級魔物無效---------------------------------------------------------------假面:懶惰固定CT:無可變CT:2秒冷卻時間:2秒公共延遲:1秒-成功率:{(Base/10)+[(DEX/12)~(DEX/4)]的隨機值+JobLv+(技能等級x10)-]% *成功率不會低於(技能等級+(DEX/20))%-詠唱時間修正:+(10-10x技能等級)%-移動速度修正:等同於「緩速術」-Flee修正:-(10x技能等級)%-SP消耗增加:(10x技能等級)-持續時間:(5+5x技能等級)秒-對Boss級魔物無效---------------------------------------------------------------假面:不幸固定CT:無可變CT:2秒冷卻時間:2秒公共延遲:1秒-成功率:{(Base/10)+[(DEX/12)~(DEX/4)]的隨機值+JobLv+(技能等級x10)-]% *成功率不會低於(技能等級+(DEX/20))%-CRI修正:-(10x技能等級)-完全迴避修正:-(10x技能等級)-每次使用技能損失Zeny:(250x技能等級),Lv3時為1000-100%使目標陷入異常狀態: Lv1:中毒 Lv2:中毒、黑暗 Lv3:中毒、黑暗、沉默-持續時間:(5+5x技能等級)秒-對Boss級魔物無效---------------------------------------------------------------假面:衰弱固定CT:無可變CT:2秒冷卻時間:2秒公共延遲:1秒-成功率:{(Base/10)+[(DEX/12)~(DEX/4)]的隨機值+JobLv+(技能等級x10)-]% *成功率不會低於(技能等級+(DEX/20))%-MaxHP修正:-(10x技能等級)-無視保護,強制卸除武器和盾牌-持續時間:(5+5x技能等級)秒-對Boss級魔物無效---------------------------------------------------------------黑洞陷阱固定CT:無可變CT:1秒冷卻時間:無公共延遲:2秒-持續時間:(5x技能等級)秒-範圍:3x3-不能在目標腳下釋放-不能在已經存在的黑洞陷阱範圍內再次釋放-陷入黑洞陷阱的目標無法移動、攻擊、使用技能和使用物品---------------------------------------------------------------次元之門固定CT:無可變CT:1秒冷卻時間:無公共延遲:2秒-持續時間:(4x技能等級)秒-範圍:3x3-不能在目標腳下釋放-只能作用於自身、隊友和工會成員---------------------------------------------------------------混亂恐慌固定CT:無可變CT:2秒冷卻時間:無公共延遲:2秒-持續時間:(5x技能等級)秒-混亂成功率:(35+15x技能等級)%-混亂持續時間:(4x技能等級)秒---------------------------------------------------------------吸能漩渦固定CT:無可變CT:2秒冷卻時間:無公共延遲:2秒-持續時間:(7x技能等級)秒-SP吸收量:{(技能等级x被吸收的技能等级)+(JobLv/5)}/2 *作用於陷阱或魔物技能時無法吸收SP-範圍:5x5---------------------------------------------------------------血腥渴望固定CT:無可變CT:2秒冷卻時間:無公共延遲:2秒-持續時間:(10x技能等級)秒-範圍7x7-進入範圍內的目標等同於使用騎士領主技能「狂怒之槍」 *離開作用範圍則「狂怒之槍」效果消失,但是強制歸0的SP不會歸還-由於KRO進行過二次調整,但此處資料為調整前的數據,調整後的測試結果為: *固定CT約1-2秒 *冷卻時間180秒 *公共延遲3秒 *持續時間(5x技能等級)秒---------------------------------------------------------------偽裝炸彈固定CT:無可變CT:1秒冷卻時間:5秒公共延遲:無-傷害公式:ATKx[(技能等級+1)xDEX/2)x(JobLv/10)xBaseLv/120)]%-後退距離:(3x技能等級)格-後退後進入隱匿狀態-範圍:5x5
審判固定CT:0.5秒可變CT:2秒冷卻時間:無公共延遲:0.5秒-傷害公式:MATKx[{(技能等级x20)+300}xBaseLv/100]%---------------------------------------------------------------讚歌固定CT:無可變CT:2秒冷卻時間:2秒公共延遲:0.5秒-傷害公式:MATKx[{(技能等级x100)+500}xBaseLv/100]%-黑暗、緩速機率:[(技能等級x4)+JobLv/2]%---------------------------------------------------------------慈悲之心固定CT:1秒可變CT:3秒冷卻時間:無公共延遲:無-追加STR/INT/DEX:+(JobLv/10)---------------------------------------------------------------聖潔百合固定CT:1秒可變CT:3秒冷卻時間:無公共延遲:無-追加AGI:+(JobLv/10)---------------------------------------------------------------治癒之光固定CT:(1.5-0.5x技能等級)秒可變CT:3秒冷卻時間:2秒公共延遲:無-治癒量:[基本治癒量+(基本治癒量/100)x(隊伍人數x10)/4]---------------------------------------------------------------聖靈降臨固定CT:2秒可變CT:(1.5-0.5x技能等級)秒冷卻時間:60秒公共延遲:2秒-MaxHP修正:+(5x技能等級)%-每3秒恢復: Lv1-Lv2:HP3%,SP2% Lv3-Lv4:HP4%,SP3% Lv5:HP5%,SP4%---------------------------------------------------------------頌歌固定CT:1秒可變CT:2秒冷卻時間:(10+3x技能等級)秒公共延遲:2秒-防護罩HP=[霸邪之陣基本HP+(隊伍人數x2)]%---------------------------------------------------------------禱告固定CT:1秒可變CT:4秒冷卻時間:2秒公共延遲:2秒-成功率=(40+5x技能等級)%-聖屬性抗性修正=-(2x技能等級)%---------------------------------------------------------------羔羊讚歌固定CT:無可變CT:1秒冷卻時間:3秒公共延遲:無-解除冰凍、石化、黑暗、結冰、結晶、著火-解除成功率=(40+10x技能等級)%-VIT修正=+(4+1x技能等級) *VIT增加效果在目標處於冰凍、石化、黑暗、結冰、結晶、著火狀態時無效---------------------------------------------------------------大樹讚歌固定CT:無可變CT:1秒冷卻時間:3秒公共延遲:無-解除沉默、睡眠、眩暈、曼陀羅嚎叫、沉睡-解除成功率=(40+10x技能等級)%-LUK修正=+(4+1x技能等級) *LUK增加效果在目標處於沉默、睡眠、眩暈、曼陀羅嚎叫、沉睡狀態時無效---------------------------------------------------------------感恩祈禱-對不死/暗屬性的ATK/MATK/耐性修正:+(1x技能等級)%---------------------------------------------------------------淨化固定CT:2秒可變CT:3秒冷卻時間:無公共延遲:無-目標為玩家時,每5秒恢復3%HP-目標為不死魔物時,每5秒造成傷害:[(BaseLvx10)+(INT)]---------------------------------------------------------------高級治癒固定CT:無可變CT:1秒冷卻時間:3秒公共延遲:1秒-恢復量:[{(INT+BaseLv)/8}X{(治愈术等级x8)+4}x(卡片修正+武器修正)]x(1.7+技能等級x0.3)---------------------------------------------------------------驅散固定CT:無可變CT:4秒冷卻時間:10秒公共延遲:無-解除黑暗、冰凍、石化、出血、眩暈、混亂、詛咒、睡眠、沉默、幻覺、所有新毒、毒抗性弱化、恐懼、所有符文效果、著火、結冰、結晶、白色監獄、先鋒之力、吸血草、曼陀羅嚎叫、暗影附身、人體彩繪、沉睡、和聲、地獄之歌、塞壬之歌、憂鬱的一天、狂熱的週末、致命傷口-解除成功率:(60+8x技能等級)%---------------------------------------------------------------贖罪固定CT:1秒可變CT:1秒冷卻時間:無公共延遲:無-附加無視防禦效果:(5x技能等級)%---------------------------------------------------------------雙重聖光固定CT:2秒可變CT:2秒冷卻時間:無公共延遲:1秒-物理傷害:ATKx(100+10x技能等級)%-魔法傷害:MATKx(200+20x技能等級)%-發動機率:(10+2x技能等級)%---------------------------------------------------------------寂靜固定CT:無可變CT:4秒冷卻時間:15秒公共延遲:無-基礎成功率100%,被目標BaseLv、VIT和LUK減少。
-持續時間:(10+10x技能等級)秒---------------------------------------------------------------聖禮固定CT:1秒可變CT:1秒冷卻時間:無公共延遲:0.5秒-固定CT修正:-(10x技能等級)%
雙龍擺尾固定CT:無可變CT:無冷卻時間:無公共延遲:無-傷害公式:ATKx[{(技能等級x40)+100}xBaseLv/100]%-眩暈機率:(1+技能等級)%---------------------------------------------------------------天羅地網固定CT:無可變CT:無冷卻時間:無公共延遲:0.5-傷害公式:ATKx[{(技能等級x80)+AGI}xBaseLv/100]% *連接在雙龍擺尾之後時:ATKx[{(技能等級x100)+AGI+150}xBaseLv/100]%-擊退距離:3格-範圍:3x3---------------------------------------------------------------地震波固定CT:無可變CT:無冷卻時間:3秒公共延遲:無-傷害公式:ATKx[(技能等級x50)x(BaseLv/100)+(INTx2)]% *目標處於隱匿狀態時:ATKx[(技能等級x150)x(BaseLv/100)+(INTx3)]%-眩暈機率:(25+5x技能等級)%-眩暈持續時間:1秒-範圍: Lv1:3x3 Lv2:5x5 Lv3:7x7 Lv4:9x9 Lv5:11x11---------------------------------------------------------------氣彈爆破固定CT:無可變CT:無冷卻時間:10秒公共延遲:1秒-傷害公式:ATK[{(技能等級x20)x氣彈數量}xBaseLv/150]% *處於爆氣狀態時:ATKx[{(爆氣等級x20)+(技能等級x20)}x氣彈數xBaseLv/120]%-範圍:7x7---------------------------------------------------------------修羅強擊固定CT:無可變CT:無冷卻時間:無公共延遲:1秒-傷害公式:ATKx[(技能等級x100+500)xBaseLv/100]% *撞牆追加傷害:ATK[(技能等級x150)+(1000x目標當前負重/目標最大負重)+(目標BaseLvx5)x(BaseLv/150)]%-擊退距離:(1+1x技能等級)格---------------------------------------------------------------大錘崩墜固定CT:無可變CT:無冷卻時間:無公共延遲:無-傷害公式:ATKx[(技能等級x150+100)xBaseLv/150]%+[(目標體形修正+技能等級-1)xSTR]+[(目標當前負重xDEX/120)] *目標體形修正:小型=2,中型=4,大型=6 *對魔物使用時,目標當前負重=(目標BaseLvx50)---------------------------------------------------------------虎炮固定CT:無可變CT:(1+0.1x技能等級)秒冷卻時間:5秒公共延遲:1秒-HP消耗:(10+2x技能等級)%-SP消耗:(5+1x技能等級)%-傷害公式:ATKx[((使用者消耗的HP+使用者消耗的SP)/4)xBaseLvl/100]%+(技能等級x240)+(目標BaseLvx40) *連接在大錘崩墜之後時:ATKx[((使用者消耗的HP+使用者消耗的SP)/2)xBaseLv/100]%+(技能等級x500)+(目標BaseLvx40)-SP流失量:(造成的傷害x10)%---------------------------------------------------------------羅剎破凰擊固定CT:無可變CT:(0.8+0.2x技能等級)秒冷卻時間:無公共延遲:(0.1x技能等級)秒-SP消耗:(10+1x技能等級)%-SP傷害修正:(1+0.2x技能等級)%-傷害公式:ATKx[(技能等級x500)xBaseLv/100]%+(MaxHP-當前HP)+(MaxSPxSP傷害修正)+(BaseLvx10) *在連續技中使用時:ATKx[(技能等級x800)xBaseLv/100]%+(MaxHP-當前HP)+(MaxSPxSP傷害修正)+(BaseLvx40)---------------------------------------------------------------崩拳固定CT:無可變CT:無冷卻時間:5秒公共延遲:1秒-傷害公式:ATKx[{(目標HP/100)x技能等級}xBaseLv/125]%+[受到傷害x{1+(技能等級x0.2)}] *最大ATK5000%-使用者受到10%傷害-發動機率:[(JobLv/2)+(50+5x技能等級)]%-持續時間:(2x技能等級)秒---------------------------------------------------------------旋風腿固定CT:無可變CT:1秒冷卻時間:3秒公共延遲:0.5秒-傷害公式:ATKx[(BaseLv+DEX)xBaseLv/100]%-範圍:5x5---------------------------------------------------------------咒縛陣固定CT:無可變CT:無冷卻時間:10秒公共延遲:1秒-HP消耗:(技能等級)%-持續時間:(2+1x技能等級)秒-範圍: Lv1-2:3x3 Lv3-4:5x5 Lv5:7x7---------------------------------------------------------------閃電步固定CT:無可變CT:(2.5-0.5x技能等級)秒冷卻時間:5秒公共延遲:1秒-發動機率:[(JobLv/2)+(40+5x技能等級)]%-持續時間:(4+1x技能等級)秒-對魔法技能無效---------------------------------------------------------------潛龍升天固定CT:無可變CT:無冷卻時間:30秒公共延遲:1秒-氣彈數量:(5+1x技能等級)個-MaxHP/MaxSP修正:+(2+1x技能等級)%-持續時間:(15+15x技能等級)秒---------------------------------------------------------------獅子吼固定CT:0.5秒可變CT:1秒冷卻時間:10秒公共延遲:無-傷害公式:ATKx[(技能等級x300)xBaseLv/150]%-恐懼機率:(5+5x技能等級)%-恐懼持續時間:(10+2x技能等級)秒-解除目標被賦予的宮廷樂師和漫遊舞者的所有演奏效果-範圍: Lv1:7x7 Lv2:9x9 Lv3:11x11 Lv4:13x13 Lv5:15x15---------------------------------------------------------------雷光彈固定CT:無可變CT:(技能等級)秒冷卻時間:1秒公共延遲:無-傷害公式:ATKx[{(技能等級x200)+追加傷害}xBaseLv/100]% *當使用風屬性武器時追加傷害=(技能等級x50),否則為0-範圍: Lv1-2:3x3 Lv3-4:5x5 Lv5:7x7---------------------------------------------------------------點穴-默固定CT:無可變CT:無冷卻時間:(0.5+0.5x技能等級)秒公共延遲:無-傷害公式:ATKx[(技能等級x5)+(DEX+BaseLv)/10]%-沉默機率:[(技能等級x5)+(DEX+BaseLv)/10]%-沉默持續時間:(3+2x技能等級)秒---------------------------------------------------------------點穴-愈固定CT:無可變CT:無冷卻時間:(0.5+0.5x技能等級)秒公共延遲:1秒-HP恢復量:目標MaxHPx[技能等級]%+(技能等級x120)-解除石化、冰凍、眩暈、中毒、沉默、黑暗、幻視-解除機率:[(技能等級x5)+(DEX+BaseLv)/4]-(1~10之間的隨機值)%---------------------------------------------------------------點穴-氣固定CT:無可變CT:1秒冷卻時間:(0.5+0.5x技能等級)秒公共延遲:1秒-獲得氣彈機率:(10+5x技能等級)%-持續時間:240秒---------------------------------------------------------------點穴-迅固定CT:1秒可變CT:1秒冷卻時間:(220-20x技能等級)秒公共延遲:1秒-ATK修正:+[{(DEX/4)+(STR/2)}x技能等級/5]-ASPD修正:+[(目標AGIx技能等級)/60]%-MDEF修正:+[(200/INT)x技能等級]-MaxHP修正:-[技能等級x4]%-持續時間:240秒---------------------------------------------------------------點穴-生固定CT:1秒可變CT:1秒冷卻時間:(220-20x技能等級)秒公共延遲:1秒-MaxHP修正:+[技能等級]%-減算DEF修正:+[(VIT/4)x技能等級]-HP自然恢復率修正:+[(技能等級x30)+50]%-持續時間:240秒---------------------------------------------------------------元氣功固定CT:無可變CT:無冷卻時間:5秒公共延遲:1秒-SP恢復:MaxSPx(氣彈數量)%-範圍:5x5---------------------------------------------------------------真氣注入固定CT:0.5秒可變CT:1.5秒冷卻時間:無公共延遲:無
箭矢風暴固定CT:無可變CT:(1.8+0.2x技能等級)秒冷卻時間:(5.2-0.2x技能等級)秒公共延遲:無-傷害公式:ATKx[{(技能等級x80)+1000}x(BaseLv/100)]%-範圍: Lv1-5:7x7 Lv6-9:9x9 Lv10:11x11---------------------------------------------------------------遊俠心得-對動物、植物、魚貝魔物的ATK/抗性修正:+(5x技能等級)---------------------------------------------------------------瞄準射擊固定CT:2秒可變CT:3秒冷卻時間:無公共延遲:1秒-傷害公式:ATKx[{500+(技能等級x50)}x(BaseLv/100)]% *對未處於定位狀態的目標只產生1Hit *對陷入定位狀態(定位陷阱/電擊陷阱/狼撕咬)的目標使用時解除定位狀態,並追加Hit數: 小體形:50%產生2Hit,50%產生3Hit 中體形:60%產生3Hit,40%產生4Hit 大體形:70%產生4Hit,30%產生5Hit---------------------------------------------------------------屠戮射擊固定CT:2秒可變CT:無冷卻時間:無公共延遲:無-持續時間:(30+30x技能等級)秒-普通攻擊時一定機率追加Hit數: Lv1:12%機率產生2Hit Lv2:12%機率產生2Hit Lv3:12%機率產生2Hit,9%機率產生3Hit Lv4:12%機率產生2Hit,9%機率產生3Hit,6%產生4Hit Lv5:12%機率產生2Hit,9%機率產生3Hit,6%產生4Hit,3%產生5Hit-近距離攻擊時不發動---------------------------------------------------------------電擊陷阱固定CT:無可變CT:無冷卻時間:無公共延遲:無-每秒流失SP:(5x技能等級)%-持續時間:[(18+2x技能等級)-[(目標AGI+目標VIT)/10]x0.7]秒---------------------------------------------------------------集束炸彈固定CT:無可變CT:無冷卻時間:無公共延遲:無-傷害公式:ATKx(100x技能等級)%+[{(技能等級xDEX)+(INTx5)}x(1.5+(BaseLv/100))}]x{(陷阱研究等級x20)/50}-範圍:7x7-不能在目標腳下設置---------------------------------------------------------------騎狼術固定CT:無可變CT:無冷卻時間:無公共延遲:0.5秒---------------------------------------------------------------狼疾走固定CT:無可變CT:無冷卻時間:無公共延遲:無-如果學習了狼突擊,則在撞到目標停止的同時對3x3範圍造成傷害 *傷害公式:ATKx300%+(當前負重x10/8)+狼牙修正---------------------------------------------------------------狼突擊固定CT:無可變CT:無冷卻時間:無公共延遲:無-傷害公式:ATKx(200x技能等級)%+狼牙修正-近距離/遠距離普通攻擊時發動機率:(LUK/3)%---------------------------------------------------------------狼撕咬固定CT:無可變CT:無冷卻時間:(2+2x技能等級)秒公共延遲:2秒-傷害公式:ATKx(技能倍率)+狼牙修正 *技能倍率: Lv1-4:(400+技能等級x200)% Lv5:1500%-定位機率:[{(50+10x技能等級)-(目標AGI/4)}+(狼牙等級x2)]% *定位成功率不會低於50%-定位持續時間:[(技能等級x1)+(狼牙等級x0.5)]秒 *定位持續時間不會被目標素質減少---------------------------------------------------------------狼牙-狼系技能ATK修正:30x技能等級---------------------------------------------------------------敏銳嗅覺固定CT:無可變CT:無冷卻時間:無公共延遲:3秒-傷害公式:ATKx(100+50x技能等級)%+狼牙修正-狼撕咬機率:(8x技能等級)%-範圍: Lv1:7x7 Lv2:9x9 Lv3:11x11 Lv4:13x13 Lv5:15x15---------------------------------------------------------------隱蔽戰術固定CT:無可變CT:無冷卻時間:無公共延遲:無-持續時每秒ATK+30,CRI+10,DEF-5% *ATK修正不會超過+300,CRI最高不會超過100-移動速度修正: Lv1:0% Lv2:0% Lv3:50% Lv4:75% Lv5:100%---------------------------------------------------------------陷阱研究固定CT:無可變CT:無冷卻時間:無公共延遲:無-陷阱系技能ATK修正:+(40x技能等級)-INT修正:+(技能等級)-MaxSP修正:+(200+20x技能等級)-陷阱射程修正: Lv1:+1格 Lv2:+1格 Lv3:+2格 Lv4:+2格 Lv5:+3格---------------------------------------------------------------火焰陷阱固定CT:無可變CT:無冷卻時間:無公共延遲:無-傷害公式:ATKx100%+[{(技能等級xDEX)+(INTx5)}x(1.5+BaseLv/100)]x{(陷阱研究等級x20)/100} *傷害為火屬性-著火機率:(50+10x技能等級)%-持續時間:15秒---------------------------------------------------------------霜凍陷阱固定CT:無可變CT:無冷卻時間:無公共延遲:無-傷害公式:ATKx100%+[{(技能等級xDEX)+(INTx5)}x(1.5+BaseLv/100)]x{(陷阱研究等級x20)/100} *傷害為水屬性-結冰機率:(50+10x技能等級)%-持續時間:20秒
搖擺舞固定CT:無可變CT:1秒冷卻時間:無公共延遲:2秒-ASPD修正:+[(技能等級x5)+(演奏課程等級)]%-持續時間:60秒-範圍: Lv1:15x15 Lv2:17x17 Lv3:19x19 Lv4:21x21 Lv5:23x23---------------------------------------------------------------愛之交響曲固定CT:無可變CT:1秒冷卻時間:無公共延遲:2秒-MDEF修正:+[(技能等級x12)+(演奏課程等級)+(JobLv/4)]%-持續時間:60秒-範圍: Lv1:15x15 Lv2:17x17 Lv3:19x19 Lv4:21x21 Lv5:23x23---------------------------------------------------------------月光小夜曲固定CT:無可變CT:1秒冷卻時間:無公共延遲:2秒-MATK修正:+[(技能等級x6)+(演奏課程等級)+(JobLv/5)]-持續時間:60秒-範圍: Lv1:15x15 Lv2:17x17 Lv3:19x19 Lv4:21x21 Lv5:23x23---------------------------------------------------------------突襲之歌固定CT:無可變CT:1秒冷卻時間:無公共延遲:2秒-ATK修正:+[(技能等級x6)+(演奏課程等級)+(JobLv/5)]-持續時間:60秒-範圍: Lv1:15x15 Lv2:17x17 Lv3:19x19 Lv4:21x21 Lv5:23x23---------------------------------------------------------------回聲之歌固定CT:無可變CT:1秒冷卻時間:無公共延遲:2秒-DEF修正:+[(技能等級x6)+(演奏課程等級)+(JobLv/4)]%-持續時間:60秒-範圍: Lv1:15x15 Lv2:17x17 Lv3:19x19 Lv4:21x21 Lv5:23x23---------------------------------------------------------------和聲固定CT:無可變CT:1秒冷卻時間:5秒公共延遲:2秒-全素質修正:-(5+5x技能等級)%-持續時間:60秒---------------------------------------------------------------演奏課程-MaxSP修正:+(30x技能等級)-SP自然恢復率提高:等同於「禪心」-Lv5以上時在使用2轉演奏時可以使用3轉技能---------------------------------------------------------------金屬搖滾固定CT:無可變CT:(0.5+0.5x技能等級)秒冷卻時間:(1.5+0.5x技能等級)秒公共延遲:1秒-傷害公式:MATKx[{(技能等级x120)+(演奏课程等级x60)}xBaseLv/100]% *Hit數: Lv1-2:2Hit Lv3-4:3Hit Lv5:4Hit-目標SP流失量:[(造成的傷害/10)x{1/(11-演奏课程等级)}]-目標處於睡眠或沉睡狀態時,造成1.5倍傷害---------------------------------------------------------------振動迴響固定CT:無可變CT:(1+0.1x技能等級)秒冷卻時間:無公共延遲:1秒-傷害公式:ATKx[{(技能等级x100)+300}xBaseLv/100]%+MATKx[{(技能等级x100)+100}xBaseLv/100]%-持續時間:(8+1x技能等級)秒-受到(技能等級+1)次傷害時被破壞---------------------------------------------------------------振動領域固定CT:無可變CT:無冷卻時間:無公共延遲:1秒-範圍:11x11---------------------------------------------------------------狂風暴雨固定CT:0.5秒可變CT:(1+0.5x技能等級)秒冷卻時間:(4.5+0.5x技能等級)秒公共延遲:1秒-每Hit傷害公式:ATKx[{(DEX+AGI)x(技能等级/5)}xBaseLv/100]% *固定12Hit-範圍:11x11---------------------------------------------------------------地獄之歌固定CT:無可變CT:3秒冷卻時間:無公共延遲:無-持續時間:(7+2x技能等級)-{(目标BaseLv/50)+(目标JobLv/10)}秒-定位持續時間:(6+2x技能等級)秒-不能設置於目標腳下---------------------------------------------------------------塞壬之歌固定CT:無可變CT:(1.8+0.2x技能等級)秒冷卻時間:5秒公共延遲:1秒-持續時間:(12+3x技能等級)-{(目标BaseLv/10)+(目标JobLv/5)}秒-成功率:(技能等級x6)+(演奏課程等級x2)+(JobLv/2)%-目標受到傷害或技能持續時間結束效果都會消失-範圍: Lv1:5x5 Lv2:7x7 Lv3:9x9 Lv4:11x11 Lv5:13x13---------------------------------------------------------------回歸之歌固定CT:1秒可變CT:(3.5-0.5x技能等級)秒冷卻時間:無公共延遲:1秒-成功率:(88+2x技能等級)%-目標流失SP量:(60-10x技能等級)-目標恢復的HP等同於其流失的SP量,並且失去所有SP---------------------------------------------------------------安息搖籃曲固定CT:1秒可變CT:2秒冷卻時間:10秒公共延遲:1秒-持續時間:(10+2x技能等級)-{(目标BaseLv/20)+(目标基础INT/20)}]秒 *持續時間不會低於5秒-成功率:[(技能等級x4)+(演奏課程等級x2)+(BaseLv/15)+(JobLv/5)]%-範圍: Lv1:11x11 Lv2:13x13 Lv3:15x15 Lv4:17x17 Lv5:19x19---------------------------------------------------------------循環自然之聲固定CT:無可變CT:2秒冷卻時間:15秒公共延遲:1秒-持續時間:60秒 *持續時間不會低於5秒-每秒流失SP量:(4x技能等級)-每秒恢復HP量:(40x技能等級)-範圍: Lv1:7x7 Lv2:9x9 Lv3:11x11 Lv4:13x13 Lv5:15x15---------------------------------------------------------------即興演唱固定CT:無可變CT:無冷卻時間:3秒公共延遲:1秒-發動技能等級:(4+1x技能等級)---------------------------------------------------------------憂鬱的一天固定CT:0.5秒可變CT:1秒冷卻時間:10秒公共延遲:1秒-Flee修正:-(20+5x技能等級)-ASPD修正:-(15+5x技能等級)%-持續時間:(15+15x技能等級)秒-移動速度修正:-50%-移動速度降低機率:(1x技能等級)%-特定技能傷害修正:+[15~(演奏課程等級x5)+(技能等級x10)]的隨機數%---------------------------------------------------------------雄壯回聲固定CT:0.5秒可變CT:(1.8+0.2x技能等級)秒冷卻時間:10秒公共延遲:1秒-傷害公式:ATKx[{(技能等级x200)+400}xBaseLv/100]%-當隊伍中的W/M大於2名時,增加100%傷害,此後每增加一名W/M都會使傷害翻倍 *例如,3名=100%,4名=200%,5名=400%,6名=800% *當W/M數量大於7時,以7計算-範圍: Lv1:5x5 Lv2:5x5 Lv3:7x7 Lv4:7x7 Lv5:9x9---------------------------------------------------------------魔力之歌固定CT:0.5秒可變CT:1秒冷卻時間:90秒公共延遲:1秒-每5秒恢復SP量:10-當隊伍中的W/M大於2名時,每增加一名W/M,每5秒SP恢復量增加5 *當W/M數量大於7時,以7計算-持續時間:(30x技能等級)秒-範圍: Lv1:11x11 Lv2:13x13 Lv3:15x15 Lv4:17x17 Lv5:19x19---------------------------------------------------------------與狼共舞固定CT:0.5秒可變CT:(1+0.5x技能等級)秒冷卻時間:90秒公共延遲:1秒-狼突擊/狼撕咬/狼疾走傷害修正:+[(技能等級x10)x隊伍中W/M的人數]% *當W/M數量大於7時,以7計算-使用狼系技能是,追加額外的傷害 *裝備ATK修正:+[(技能等級x2)x隊伍中W/M的人數] *當W/M數量大於7時,以7計算-固定CT修正:-(10x隊伍中W/M的人數)% *當W/M數量大於7時,以7計算-ASPD修正:+[5+5x(隊伍中W/M的人數-1)]% *當W/M數量大於7時,以7計算-持續時間:(30x技能等級)秒-範圍: Lv1:11x11 Lv2:13x13 Lv3:15x15 Lv4:17x17 Lv5:19x19---------------------------------------------------------------毀滅之歌固定CT:0.5秒可變CT:(-0.5+0.5x技能等級)秒冷卻時間:(5+1x技能等級)秒公共延遲:1秒-移除範圍內所有演奏效果-移除成功率:{(演奏课程等级x2)+(技能等级x4)+[(队伍中W/M的人数-2)x10]}% *當W/M數量大於7時,以7計算-移除成功時傷害公式:(技能等級x1000)+(演奏課程等級xINT)-移除成功時100%使目標陷入眩暈狀態-範圍: Lv1:9x9 Lv2:9x9 Lv3:11x11 Lv4:13x13 Lv5:15x15---------------------------------------------------------------狂熱的週末固定CT:1秒可變CT:(1x技能等級)秒冷卻時間:180秒公共延遲:1秒-成功率:{(INT/6)+(JobLv/5)}+(技能等级x4)}% *當W/M數量大於7時,以7計算-持續時間:(5+5x技能等級)秒-每(12-2x技能等級)秒流失1%HP/SP-ATK修正:+(100x技能等級)-DEF修正:-(10+10x技能等級)-Flee修正:-(40+10x技能等級)-範圍: Lv1:9x9 Lv2:9x9 Lv3:11x11 Lv4:13x13 Lv5:15x15---------------------------------------------------------------雷拉德的晨露固定CT:0.5秒可變CT:1秒冷卻時間:180秒公共延遲:1秒-持續時間:(10+10x技能等級)秒-MaxHP修正:+[(200x技能等級)+300x(隊伍中W/M的人數-2)] *當W/M數量大於7時,以7計算-範圍: Lv1:11x11 Lv2:11x11 Lv3:13x13 Lv4:13x13 Lv5:15x15---------------------------------------------------------------夕陽之歌固定CT:0.5秒可變CT:1秒冷卻時間:180秒公共延遲:1秒-成功率:+[(15+5x技能等級)+5x(隊伍中W/M的人數-2)]% *當W/M數量大於7時,以7計算-每秒流失SP量:(2x技能等級)%-INT修正:-(隊伍中W/M的人數x技能等級)-持續時間:(10+10x技能等級)秒-範圍: Lv1:11x11 Lv2:11x11 Lv3:13x13 Lv4:13x13 Lv5:15x15---------------------------------------------------------------遠古吶喊固定CT:0.5秒可變CT:1秒冷卻時間:180秒公共延遲:1秒-成功率:+[(15+5x技能等級)+5x(隊伍中W/M的人數-2)]% *當W/M數量大於7時,以7計算-MaxHP修正:-[(4x技能等級)+4x(隊伍中W/M的人數-2)]% *當W/M數量大於7時,以7計算-STR/CRI修正:+(隊伍中W/M的人數x技能等級)-持續時間:(10+10x技能等級)秒-範圍: Lv1:11x11 Lv2:11x11 Lv3:13x13 Lv4:13x13 Lv5:15x15---------------------------------------------------------------無限吟唱固定CT:0.5秒可變CT:1秒冷卻時間:(100+10x技能等級)秒公共延遲:1秒-SP消耗修正:+[15+3x(隊伍中W/M的人數-2)]% *當W/M數量大於7時,以7計算-持續時間:(30+30x技能等級)秒-範圍: Lv1:11x11 Lv2:11x11 Lv3:13x13 Lv4:13x13 Lv5:15x15不同組別的演奏效果可以共存,同組的演奏效果會互相覆蓋A組搖擺舞連人交響曲月光小夜曲突襲之歌回聲之歌和聲B組塞壬之歌安息搖籃曲循環自然之聲憂鬱的一天魔力之歌與狼共舞狂熱的週末雷拉德的晨露夕陽之歌遠古吶喊無限吟唱
斧修煉-ATK修正:+(技能等級x5)-HIT修正:+(技能等級x3)-使用鈍器武器時: ATK修正:+(技能等級x4) HIT修正:+(技能等級x2)-騎乘魔導機械時也有效---------------------------------------------------------------火和大地研究-抗性修正:+(技能等級x10)-ATK修正:+(技能等級x10)-騎乘魔導機械時也有效---------------------------------------------------------------迴旋斧固定CT:無可變CT:無冷卻時間:(5.5-0.5x技能等級)秒公共延遲:無-傷害公式:ATKx[{(技能等级x50)+250+斧重量}xBaseLv/100]%---------------------------------------------------------------強力迴旋固定CT:無可變CT:無冷卻時間:無公共延遲:1秒-傷害公式:ATKx[(300+100x技能等級)+(STR+DEX)xBaseLv/100]%-眩暈機率:10%-眩暈持續時間:2秒-迴旋斧發動機率:(技能等級x5)%---------------------------------------------------------------利刃風暴固定CT:無可變CT:無冷卻時間:(4.5-0.5x技能等級)秒公共延遲:0.5秒-傷害公式:ATKx[{(技能等级x100)+200+VIT}xBaseLv/100]%-使用風屬性武器時,傷害1.25倍-範圍: Lv1-2:5x5 Lv3-5:7x7-衰減: Lv1-5:5x5範圍內造成全額傷害 Lv3-5:5x5之外的範圍內造成75%傷害---------------------------------------------------------------FAW-銀色狙擊手固定CT:(2-0.2x技能等級)秒可變CT:無冷卻時間:無公共延遲:無-FAW銀色狙擊手基本能力: STR:10 INT:10 VIT:10 DEX:100 AGI:60 ATK:300 MaxHP:(MaxHP/3)+(技能等級x1000)+(BaseLvx12)-ATK修正:+(技能等級x200)-持續時間:(1+10x技能等級)秒---------------------------------------------------------------FAW-魔法傀儡固定CT:(2-0.2x技能等級)秒可變CT:無冷卻時間:無公共延遲:無-FAW魔法傀儡基本能力: STR:10 INT:100 VIT:10 DEX:100 AGI:10 CT:[(技能等級+1)/2]秒 MaxHP:(MaxSPx4)+(技能等級x1000)+(BaseLvx12)-MATK修正:+(250+50x技能等級)-持續時間:(1+10x技能等級)秒---------------------------------------------------------------魔導機械執照-ATK修正:+(15x技能等級)-移動速度修正:-(50-10x技能等級)%---------------------------------------------------------------噴射飛拳固定CT:無可變CT:(0.2x技能等級)秒冷卻時間:無公共延遲:無-傷害公式:ATKx[{(技能等级x100)+200+(DEX)}xBaseLv/120]%---------------------------------------------------------------衝擊錐固定CT:無可變CT:無冷卻時間:5秒公共延遲:2秒-傷害公式:ATKx[{(技能等级x100)+300+STR}xBaseLv/100]%-解除霸邪之陣、聖母之祈福、金剛不壞、點穴-迅、點穴、生、自動防禦、反射噸、光之盾、荊棘光環、威望、聯合、千年之盾-解除成功率:(25+15x技能等級)%-射程:(2+1x技能等級)%---------------------------------------------------------------火神炮固定CT:無可變CT:無冷卻時間:無公共延遲:(0.4-0.1x技能等級)秒-傷害公式:ATKx[{(技能等级x70)+DEX}xBaseLv/120]%-濺射目標周圍3x3---------------------------------------------------------------火焰噴射器固定CT:0.5秒可變CT:(0.5x技能等級)秒冷卻時間:無公共延遲:(2-0.5x技能等級)秒-傷害公式:ATKx[{(技能等级x300)+300}xBaseLv/150]%-著火機率:(20+10x技能等級)%-著火持續時間:(7x技能等級)秒-範圍: Lv1:5x5 Lv2:7x7 Lv3:9x9---------------------------------------------------------------急速冷凍固定CT:無可變CT:1秒冷卻時間:無公共延遲:(1x技能等級)秒-傷害公式:ATKx[{(技能等级x300)+300}xBaseLv/150]%-冰凍機率:(10x技能等級)%-結冰機率:(20+10x技能等級)%-持續時間:(7x技能等級)秒-範圍: Lv1:5x5 Lv2:7x7 Lv3:9x9---------------------------------------------------------------加農炮固定CT:(0.8-0.2x技能等級)秒可變CT:(1.2-0.2x技能等級)秒冷卻時間:無公共延遲:無-傷害公式: *對小型:ATK[{(技能等级x400)+300}xBaseLv/120]% *對中型:ATK[{(技能等级x350)+300}xBaseLv/120]% *對大型:ATK[{(技能等级x300)+300}xBaseLv/120]%-範圍: Lv1:7x7 Lv2:5x5 Lv3:3x3---------------------------------------------------------------渦輪增壓固定CT:無可變CT:無冷卻時間:無公共延遲:無-持續時間:(30+30x技能等級)秒---------------------------------------------------------------懸浮固定CT:無可變CT:無冷卻時間:無公共延遲:無-持續時間:90秒-免疫滑動陷阱、地雷陷阱、定位陷阱、強光陷阱、魔耗陷阱、睡魔陷阱、霜凍陷阱、定時爆炸陷阱、爆散陷阱、泥沼地、重力原野、火元素領域、水元素領域、風元素領域、水遁、電流路徑、火焰路徑、黑洞、旋風腿、槍陣-圓月---------------------------------------------------------------機械結構改造-DEF修正:+(20+20x技能等級)-過熱上限修正: Lv1:+200 Lv2:+280 Lv3:+360 Lv4:+450---------------------------------------------------------------自爆固定CT:0.5秒可變CT:(2.5-0.5x技能等級)秒冷卻時間:300秒公共延遲:無-傷害公式:[{(技能等级+1)x(机械结构改造等级+8)x(消耗的SP+VIT)}xBaseLv/100]+(當前HP) *目標裝備DEF和素質DEF都會減少傷害-範圍: Lv1:5x5 Lv2:7x7 Lv3:9x9---------------------------------------------------------------裝甲變更固定CT:2秒可變CT:2秒冷卻時間:無公共延遲:無-持續時間:300秒---------------------------------------------------------------緊急冷卻固定CT:無可變CT:無冷卻時間:5秒公共延遲:0.5秒-過熱值減少: *冷卻裝置:-45 *高級冷卻裝置:-75 *特殊冷卻裝置:-105---------------------------------------------------------------紅外掃瞄固定CT:無可變CT:無冷卻時間:3秒公共延遲:0.5秒-找出隱藏的敵人並減少30%Flee-成功率:100%-持續時間:3秒-範圍:15x15---------------------------------------------------------------分析固定CT:無可變CT:無冷卻時間:無公共延遲:1秒-DEF/MDEF修正:-(14x技能等級)%-成功率:(30+12x技能等級)%-持續時間:20秒---------------------------------------------------------------磁場固定CT:無可變CT:無冷卻時間:(25-5x技能等級)公共延遲:無-被磁場作用的目標如果受到地屬性傷害或泥沼地作用,則效果解除-範圍:5x5---------------------------------------------------------------中粒子屏障固定CT:無可變CT:無冷卻時間:(25-5x技能等級)公共延遲:無-DEF/MDEF修正:+(10+5x技能等級)%-範圍:5x5---------------------------------------------------------------光學迷彩力場固定CT:無可變CT:無冷卻時間:(25-5x技能等級)公共延遲:無-範圍:5x5---------------------------------------------------------------機械維修固定CT:無可變CT:(0.1+0.1x技能等級)秒冷卻時間:無公共延遲:1秒-HP恢復量: Lv1:4% Lv2:7% Lv13:13% Lv17:17% Lv23:23%
單手劍使用熟練度-ATK修正:+(技能等級x10)-HIT修正:+(技能等級x3)---------------------------------------------------------------手推車強化-手推車技能HIT修正:+(技能等級x4)-手推車最大負重修正:+(技能等級x500)---------------------------------------------------------------手推車龍捲風固定CT:無可變CT:無冷卻時間:(-0.5+0.5x技能等級)秒公共延遲:0.5秒-傷害公式:ATKx[(技能等級x50)+(手推車重量/(150-基礎STR))]+(手推車強化等級x50)]%---------------------------------------------------------------手推車加農炮固定CT:無可變CT:(0.5+0.5x技能等級)秒冷卻時間:無公共延遲:0.5秒-傷害公式:ATKx[{(手推車強化等級x50)x(INT/40)}+(技能等級x60)]%-範圍: Lv1-2:濺射目標周圍3x3 Lv3-4:濺射目標周圍5x5 Lv5:濺射目標周圍7x7---------------------------------------------------------------手推車爆發固定CT:無可變CT:1.5秒冷卻時間:無公共延遲:0.5秒-ATK修正:+(10x技能等級)-移動速度修正: Lv1-2:50% Lv3-4:75% Lv5:100%-持續時間:90秒---------------------------------------------------------------荊棘陷阱固定CT:無可變CT:1.5秒冷卻時間:無公共延遲:0.5秒-每秒傷害公式:(100+200x技能等級+INT)-持續時間:(8+2x技能等級)秒-範圍:3x3-不能在已存在的荊棘陷阱範圍內重複設置-不能在目標腳下設置-最多可設置3個---------------------------------------------------------------吸血草固定CT:無可變CT:1.5秒冷卻時間:無公共延遲:0.5秒-每秒傷害公式:(200+100x技能等級+INT)-HP吸收:(5+5x技能等級)%-持續時間:(18+2x技能等級)秒---------------------------------------------------------------爆炸孢子固定CT:無可變CT:1.5秒冷卻時間:5秒公共延遲:0.5秒-傷害公式:ATKx[{(技能等級x100)+(200+INT)x技能等級/100}]%-爆炸延遲: Lv1-Lv2:2秒 Lv3-Lv4:3秒 Lv5:4秒-範圍: Lv1:3x3 Lv2:5x5 Lv3:7x7 Lv4:9x9 Lv5:11x11---------------------------------------------------------------荊棘牆固定CT:無可變CT:1.5秒冷卻時間:5秒公共延遲:0.5秒-傷害公式:ATKx[100+(技能等級x10)]%-荊棘牆HP:(2000+2000x技能等級)-持續時間:(9+1x技能等級)秒-範圍:5x5-荊棘牆受到火屬性攻擊立刻消失並轉化為對應等級的「火牆」---------------------------------------------------------------瘋狂野草固定CT:無可變CT:(2.5+0.5x技能等級)秒冷卻時間:5秒公共延遲:0.5秒-傷害公式:ATKx[500+(技能等級x100)]%-作用範圍:9x9-傷害範圍:5x5---------------------------------------------------------------瘋狂火焰固定CT:無可變CT:(2.5+0.5x技能等級)秒冷卻時間:5秒公共延遲:0.5秒-傷害公式:MATKx(110+20x技能等級)%-持續時間:(8+2x技能等級)秒-著火機率:(4+4x技能等級)%-著火持續時間:(8x技能等級)秒-範圍:5x5---------------------------------------------------------------地獄植物固定CT:無可變CT:(2.5+0.5x技能等級)秒冷卻時間:無公共延遲:0.5秒-傷害公式:[{(技能等級xBaseLv)x10}+{(INTx7)/2}x{18+(JobLv/4)]x(5/(10-生物調撥等級))-最大數量:(1+1x技能等級)個-持續時間:[(技能等級+1)x7]秒-出血機率:(5+5x技能等級)%-眩暈機率:(20+10x技能等級)%-出血和眩暈基礎持續時間:20秒 *被目標素質減少-範圍:3x3---------------------------------------------------------------火焰爆炸固定CT:無可變CT:2秒冷卻時間:無公共延遲:0.5秒-Lv1效果: *瘋狂火焰傷害修正:+MATKx(INT+JobLv)% *瘋狂火焰持續時間修正:+10秒-Lv2效果: *瘋狂火焰傷害修正:+MATKx(INTx10)% *瘋狂火焰立刻消失-Lv3效果: *瘋狂火焰不再造成傷害 *瘋狂火焰動畫效果變更 *瘋狂火焰範圍內的目標遠距離攻擊抗性修正:+50% *瘋狂火焰範圍內的目標近距離攻擊抗性修正:+15% *瘋狂火焰範圍內的目標近FLEE修正:+20% *持續時間:{(技能等級+1)x4}秒-Lv4效果: *瘋狂火焰不再造成傷害 *瘋狂火焰動畫效果變更 *瘋狂火焰範圍內的目標每3秒強制使用「哭泣」表情 *瘋狂火焰範圍內的目標每2秒流失HP:5% *瘋狂火焰範圍內的目標HIT/FLEE修正:-50% *持續時間:{(技能等級+1)x5}秒-Lv5效果: *瘋狂火焰造成等同於所習得最高等級「強酸火煙瓶投擲」的魔法傷害 *如果沒有習得「強酸火煙瓶」投擲,則相當於造成Lv5的傷害 *瘋狂火焰立刻消失---------------------------------------------------------------曼陀羅的嚎叫固定CT:無可變CT:1秒冷卻時間:15秒公共延遲:0.5秒-成功率:{(25+10x技能等級)-(目標VIT+目標LUK)/5}% *成功率不會低於10%-INT修正:-(4x技能等級)-SP流失:(25+5x技能等級)%-固定CT修正:+(技能等級/2)秒-持續時間:[(技能等級+1)x5]秒-範圍: Lv1:11x11 Lv2-3:13x13 Lv4-5:15x15---------------------------------------------------------------物品投擲固定CT:無可變CT:無冷卻時間:1秒公共延遲:無---------------------------------------------------------------組合烹飪-成功率公式: A=(JobLv/4)+(LUK/2)+(DEX/3) B=(30~150)的隨機數+物品難度係數 如果A大於B,則成功,反之則失敗 *如果A大於(B+30),則製造10~20個料理 *如果A大於(B+10),則製造10個料理 *如果A小於(B+10),則製造8個料理 *如果A小於(B-30),則製造5個料理 *如果A大於(B-50),則製造失敗 物品難度係數待考---------------------------------------------------------------炸彈製造-成功率公式: A=(JobLv/4)+(LUK/2)+(DEX/3) B=(30~150)的隨機數+物品難度係數 如果A大於B,則成功,反之則失敗 *如果A大於(B+30),則製造10~20個炸彈 *如果A大於(B+10),則製造10個炸彈 *如果A小於(B+10),則製造8個炸彈 *如果A小於(B-30),則製造5個炸彈 *如果A大於(B-50),則製造失敗 物品難度係數待考---------------------------------------------------------------特殊藥劑學-成功率公式: A=(INT)+(DEX/2)+(LUK)+(JobLv)+(30~150)的隨機數+(BaseLv-100)+(藥水知識x5)+(所有化學武器保護等級)x(4~10)的隨機數 B=(620-20x技能等級)+物品難度係數 如果A大於B,則成功,反之則失敗 *如果A大於(B+400),則製造最大數量的藥水 *如果A大於(B+300),則製造(最大數量-3)的藥水 *如果A大於(B+100),則製造(最大數量-4)的藥水 *如果A大於(B+1),則製造(最大數量-5)的藥水 *如果A小於B,則製造(最大數量-6)的藥水 物品難度係數待考
建議下次直接貼網址吧=.=還是這是你自己打的,,XD
翻譯好怪...
哦所以跟現在用的公式相同嗎?!百毛的公式我就能看清了A__A
貼個轉帖網址應該就OK了吧,感謝樓主的分享哦^__^
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