物品修復 - Minecraft Wiki

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物品修复(Item repair)是一个允许玩家修复损坏的工具、盔甲或其他物品耐久度的特性,修复需要使用合成网格,铁砧或者砂轮。

同种类型的2个物品能够在合成网格中摆在 ... MinecraftWiki除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博吗沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言 了解更多 MinecraftWiki 導覽 首頁 所有頁面 互動式地圖 人氣頁面 指令 附魔 藥水釀造 交易 紅石電路 教學 資源包 入門教學 新手手冊 方塊一覽 物品一覽 合成簡介 熔煉簡介 生物簡介 參與編輯 說明資訊 計畫 沙盒 溝通社群 社區專頁 管理員告示板 wiki微博 敬請參閲 wiki條例 wiki手冊 標準譯名清單 管理制度 FANDOM 遊戲 電影 電視 wiki 探索wiki 社群中心 建立wiki 尚未註冊? 註冊 登入 Advertisement 分類: 遊戲內容 臺灣正體 不转换 简体 繁體 大陆简体 香港繁體 澳門繁體 大马简体 新加坡简体 中文 Deutsch English Français 日本語 한국어 Nederlands Polski Русский 物品修復 編輯 編輯原始碼 歷史 討論(0) 物品修復(Itemrepair)是一個允許玩家修復損壞的工具、盔甲或其他物品耐久度的特性,修復需要使用合成網格,鐵砧或者砂輪。

目次 1修複方式 1.1合成介面修復 1.2砂輪修復 1.3鐵砧修復 2修復公式 2.1原材料修復 2.2合併物品修復 3歷史 4畫廊 5參考 修複方式[] 合成介面修復[] 物品修復實例 同種類型的2個物品能夠在合成網格中擺在任意位置而合併,從而合成一個修復後的單個物品。

修復後的物品會結合之前兩個物品的耐久度,並給予額外5%的耐久度,直到達到耐久度上限。

修復對節約物品欄空間方面來說是有用的,因為它將兩個不可堆疊的對象合併為一個。

[1] 修復後的物品不能繼承非詛咒類附魔[2],即使兩個物品都有相同的附魔。

因此,鑑於目前隨機附魔的附魔系統,在修復中使用「垃圾」物品有時可能有助於在嘗試再次附魔之前從物品中移除不需要的附魔。

使用不同材料製作的工具(例如一個石鎬和一個木鎬)不能合併。

合成方式修復會損失弩的填裝狀態和盾牌的圖案。

砂輪修復[] 砂輪修復與合成頁面基本一致,只不過能將去掉的附魔返還部分經驗並且能保留上方的弩填裝狀態和盾牌圖案。

鐵砧修復[] 主條目:鐵砧機制 鐵砧提供另外兩種不同的物品修複方式。

這些方式會消耗經驗等級,但不同於合成頁面和砂輪,鐵砧會保留甚至加強待修復物品的附魔。

鐵砧可以將兩個物品上各自的附魔合併在一起;鐵砧還可以為物品命名(不僅僅針對可修復的物品)。

鐵砧的消耗計算較為複雜,因此在此只提供簡要說明。

鐵砧的第一種修復模式與合成方格上的物品修復相似,都是合併類型相同的物品,分為「目標物品」和「犧牲物品」,但鐵砧的修復加成是12%。

鐵砧的第二種修復模式只能對盔甲和名稱擁有紋理前綴的工具和盾牌進行,譬如鐵製胸甲和鐵劍、皮革帽子,然後使用這些工具的原材料進行修復(盾牌使用木材修復)。

例如,可以在鐵砧上使用鐵錠修復一把破損的鐵劍。

修復公式[] 原材料修復[] 在鐵砧上使用原材料修復時,每個原材料修復最大耐久的25%(向下取整)。

需修復物品 最大耐久度 原材料 一個材料實際修復的耐久度(使用次數) 一個材料實際修復的耐久度(%) 木質工具 59 木材 14 23.73% 石製工具 131 鵝卵石、黑石[僅JE][3]、深板岩碎石 32 24.43% 鐵質工具 250 鐵錠 62 24.80% 鑽石質工具 1561 鑽石 390 24.98% 獄髓質工具 2031 獄髓錠 507 24.96% 金質工具 32 金錠 8 25.0% 盾牌 336 木材 84 25.0% 皮革頭盔 55 皮革 13 23.64% 皮革靴子 65 皮革 16 24.62% 皮革褲子 75 皮革 18 24.0% 皮革上衣 80 皮革 20 25.0% 黃金頭盔 77 金錠 19 24.68% 黃金靴子 91 金錠 22 24.18% 黃金護腿 105 金錠 26 24.76% 黃金胸甲 112 金錠 28 25.0% 鎖鏈/鐵製頭盔 165 鐵錠 41 24.85% 鎖鏈/鐵製靴子 195 鐵錠 48 24.62% 鎖鏈/鐵製護腿 225 鐵錠 56 24.89% 鎖鏈/鐵製胸甲 240 鐵錠 60 25.0% 鑽石頭盔 363 鑽石 90 24.79% 鑽石靴子 429 鑽石 107 24.94% 鑽石護腿 495 鑽石 123 24.85% 鑽石胸甲 528 鑽石 132 25.0% 獄髓頭盔 407 獄髓錠 101 24.82% 獄髓靴子 481 獄髓錠 120 24.95% 獄髓護腿 555 獄髓錠 138 24.86% 獄髓胸甲 592 獄髓錠 148 25.0% 鞘翅 432 夜魅皮膜 108 25.0% 海龜殼 275 鱗甲 68 24.73% 合併物品修復[] 使用合併修復的成品所擁有的剩餘使用次數的計算公式如下: 取最小值(物品A剩余次数+物品B剩余次数+向下取整(最大次数×修复加成),最大次数) 「向下取整」亦即捨棄小數部分,用於修正修復加成的小數部分;「取最小值」亦即比較逗號兩側的計算結果,並取較小者,使最終的結果約束在工具的最大使用次數(修復至100%)內。

例子:兩把有石斧分別有10和45次剩餘使用次數。

一把全新的石斧有131次使用次數。

則合成頁面修復後的石斧使用次數為: 10+45+131×0.05=55+6.55=61 或者以百分比計算(近似): 7.6%+34.4%+5%=47% 由上可見,待修復的兩個物品的耐久度總和在95%或88%及以下時,修復的效益最大。

只要總和小於等於95%或88%,兩個物品的耐久度組合,無論是47.5%+47.5%、94%+1%、10%+10%,都沒有影響。

物品修復的先後順序也無需考慮——同一批工具透過不同的修復順序得到的最終結果都是一樣的。

然而,在例子中值得注意的是,石製工具的合成修復加成為6點耐久度,實際上只有6/131=4.5%。

準確的工具修復耐久度百分比如下表所示。

工具 耐久度 實際加成(%) 實際加成(使用次數) 最優修復耐久度上限(%) 最優修復耐久度上限(使用次數) 合成與砂輪 鐵砧 合成與砂輪 鐵砧 合成與砂輪 鐵砧 合成與砂輪 鐵砧 金質工具 32 3.1% 9.38% 1 3 96.9% 90.62% 31 29 木質工具 59 3.39% 11.86% 2 7 96.61% 88.14% 57 52 石製工具 131 4.58% 11.45% 6 15 95.42% 88.55% 125 116 鐵質工具 250 4.8% 12% 12 30 95.2% 88% 238 220 鑽石質工具 1561 5.0% 11.98% 78 187 95.0% 88.02% 1483 1374 獄髓質工具 2031 4.97% 11.96% 101 243 95.03% 88.04% 1930 1788 打火石 64 4.69% 10.94% 3 7 95.31% 89.06% 61 57 釣竿 64[僅JE]384[僅BE] 4.69%[僅JE]4.95%[僅BE] 10.94%[僅JE]11.98%[僅BE] 3[僅JE]19[僅BE] 7[僅JE]46[僅BE] 95.31%[僅JE]95.05%[僅BE] 89.06%[僅JE]88.02%[僅BE] 61[僅JE]365[僅BE] 57[僅JE]338[僅BE] 胡蘿蔔釣竿 25 4.0% 12.0% 1 3 96.0% 88.0% 24 22 扭曲蕈菇釣竿 100 5% 12% 5 12 95% 88% 95 88 剪刀 238 4.62% 11.76% 11 28 95.38% 88.24% 227 210 弓 384 4.95% 11.98% 19 46 95.05% 88.02% 365 338 盾牌 336 4.76% 11.90% 16 40 95.24% 88.10% 320 296 三叉戟 250 4.8% 12% 12 30 95.2% 88.0% 238 220 弩 465[僅JE]464[僅BE] 4.95%[僅JE]4.96%[僅BE] 11.83%[僅JE]11.85%[僅BE] 23 55 95.05%[僅JE]95.04%[僅BE] 88.17%[僅JE]88.15%[僅BE] 442[僅JE]441[僅BE] 410[僅JE]409[僅BE] 準確的盔甲修復耐久度百分比如下表所示。

盔甲 耐久度 實際加成(%) 實際加成(使用次數) 最優修復耐久度上限(%) 最優修復耐久度上限(使用次數) 合成與砂輪 鐵砧 合成與砂輪 鐵砧 合成與砂輪 鐵砧 合成與砂輪 鐵砧 皮革頭盔 55 3.64% 10.91% 2 6 96.36% 89.09% 53 49 皮革靴子 65 4.62% 10.77% 3 7 95.38% 89.23% 62 58 皮革褲子 75 4.0% 12.0% 3 9 96.0% 88.0% 72 66 皮革上衣 80 5% 11.25% 4 9 95% 88.75% 76 71 黃金頭盔 77 3.9% 11.69% 3 9 96.1% 88.31% 74 68 黃金靴子 91 4.4% 10.99% 4 10 95.6% 89.01% 87 81 黃金護腿 105 4.76% 11.43% 5 12 95.24% 88.57% 100 93 黃金胸甲 112 4.46% 11.61% 5 13 95.54% 88.39% 107 99 鎖鏈/鐵製頭盔 165 4.85% 11.52% 8 19 95.15% 88.48% 157 146 鎖鏈/鐵製靴子 195 4.62% 11.79% 9 23 95.38% 88.21% 186 172 鎖鏈/鐵製護腿 225 4.89% 12% 11 27 95.11% 88% 214 198 鎖鏈/鐵製胸甲 240 5.0% 11.67% 12 28 95.0% 88.33% 228 212 鑽石頭盔 363 4.96% 11.85% 18 43 95.04% 88.15% 345 320 鑽石靴子 429 4.9% 11.89% 21 51 95.1% 88.11% 408 378 鑽石護腿 495 4.85% 11.92% 24 59 95.15% 88.08% 471 436 鑽石胸甲 528 4.92% 11.93% 26 63 95.08% 88.07% 502 465 獄髓頭盔 407 4.91% 11.79% 20 48 95.09% 88.21% 387 359 獄髓靴子 481 4.99% 11.85% 24 57 95.01% 88.15% 457 424 獄髓護腿 555 4.86% 11.89% 27 66 95.14% 88.11% 528 489 獄髓胸甲 592 4.9% 11.99% 29 71 95.1% 88.01% 563 521 鞘翅 432 4.86% 11.81% 21 51 95.14% 88.19% 411 381 海龜殼 275 4.73% 12.0% 13 33 95.27% 88.0% 262 242 物品修復的推薦操作是現將要修復的2件物品耗損至耐久度總和小於95%或88%,同時留意不要不小心把它們用壞。

然後,將這兩件物品放進修復介面,然後觀察修復後的成品有沒有出現耐久度指示條。

如果有,那麼修復加成是保證能得到的;如果沒有,則表明可能會損失一些修復加成。

(「完美修復」理論上可行,但實際上很難做到。

) 值得注意的是,若修復的兩件物品耐久度總和超過100%,則意味著進行修複比直接用壞還要浪費資源。

歷史[] Java版 1.0.02011年9月27日Notch發帖說即將到來的預發布版會加入物品修復的功能,透過工作台實現,[4][5][6]並且放棄了加入「修復台」的想法。

[7] Beta1.9-pre3加入了修復物品的能力。

1.4.2?修復加成減少至5%最大耐久值,在這之前是10%。

12w41a加入了鐵砧來修復物品,但原有的修複方式沒有改動。

1.1418w48a物品修復現在只能使用砂輪進行。

1.14.3pre3物品現在又可以放在合成網格中來進行修復了。

攜帶版Alpha 0.12.1build1加入了物品修復的能力和鐵砧。

原主機版 TU7CU11.0Patch1 加入了修復物品的能力。

TU151.05現在只能對沒有附魔的工具進行物品修復操作(以防止丟失附魔)。

請注意,這與Java版不同,Java版可以在合成方格中對附魔工具進行修復操作,但是會失去附魔。

畫廊[] 展示新型物品修復介面的一系列截圖[8] 嘗試在合成方格中修復附魔物品只會得到無附魔的成品,即使待修復物品的附魔完全一致 參考[] ↑「@CymonsGamesIfitem1has10usesleft,anditem2has10usesleft,you'llendupwithsomethinglike25usesinthefinalproduct.」–@notch,2011年9月27日 ↑https://bugs.mojang.com/browse/MC-158807 ↑MCPE-71859 ↑https://twitter.com/notch/status/118711323029811200 ↑https://twitter.com/notch/status/118712950377820161 ↑https://twitter.com/notch/status/118726317247172609 ↑https://twitter.com/notch/status/118726804675637248 ↑https://twitter.com/Dinnerbone/status/254689806309797888 遊戲內容參見:Template:Gameplay/content[編輯] 分類:​ 遊戲內容 增加分類 取消 儲存 Deutsch English Français 日本語 한국어 Nederlands Polski Русский 除非另有註明,否則社區內容均使用CCBY-NC-SA3.0授權條款。

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