物品修復 - Minecraft Wiki
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物品修复(Item repair)是一个允许玩家修复损坏的工具、盔甲或其他物品耐久度的特性,修复需要使用合成网格,铁砧或者砂轮。
同种类型的2个物品能够在合成网格中摆在 ...
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物品修復
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歷史
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物品修復(Itemrepair)是一個允許玩家修復損壞的工具、盔甲或其他物品耐久度的特性,修復需要使用合成網格,鐵砧或者砂輪。
目次
1修複方式
1.1合成介面修復
1.2砂輪修復
1.3鐵砧修復
2修復公式
2.1原材料修復
2.2合併物品修復
3歷史
4畫廊
5參考
修複方式[]
合成介面修復[]
物品修復實例
同種類型的2個物品能夠在合成網格中擺在任意位置而合併,從而合成一個修復後的單個物品。
修復後的物品會結合之前兩個物品的耐久度,並給予額外5%的耐久度,直到達到耐久度上限。
修復對節約物品欄空間方面來說是有用的,因為它將兩個不可堆疊的對象合併為一個。
[1]
修復後的物品不能繼承非詛咒類附魔[2],即使兩個物品都有相同的附魔。
因此,鑑於目前隨機附魔的附魔系統,在修復中使用「垃圾」物品有時可能有助於在嘗試再次附魔之前從物品中移除不需要的附魔。
使用不同材料製作的工具(例如一個石鎬和一個木鎬)不能合併。
合成方式修復會損失弩的填裝狀態和盾牌的圖案。
砂輪修復[]
砂輪修復與合成頁面基本一致,只不過能將去掉的附魔返還部分經驗並且能保留上方的弩填裝狀態和盾牌圖案。
鐵砧修復[]
主條目:鐵砧機制
鐵砧提供另外兩種不同的物品修複方式。
這些方式會消耗經驗等級,但不同於合成頁面和砂輪,鐵砧會保留甚至加強待修復物品的附魔。
鐵砧可以將兩個物品上各自的附魔合併在一起;鐵砧還可以為物品命名(不僅僅針對可修復的物品)。
鐵砧的消耗計算較為複雜,因此在此只提供簡要說明。
鐵砧的第一種修復模式與合成方格上的物品修復相似,都是合併類型相同的物品,分為「目標物品」和「犧牲物品」,但鐵砧的修復加成是12%。
鐵砧的第二種修復模式只能對盔甲和名稱擁有紋理前綴的工具和盾牌進行,譬如鐵製胸甲和鐵劍、皮革帽子,然後使用這些工具的原材料進行修復(盾牌使用木材修復)。
例如,可以在鐵砧上使用鐵錠修復一把破損的鐵劍。
修復公式[]
原材料修復[]
在鐵砧上使用原材料修復時,每個原材料修復最大耐久的25%(向下取整)。
需修復物品
最大耐久度
原材料
一個材料實際修復的耐久度(使用次數)
一個材料實際修復的耐久度(%)
木質工具
59
木材
14
23.73%
石製工具
131
鵝卵石、黑石[僅JE][3]、深板岩碎石
32
24.43%
鐵質工具
250
鐵錠
62
24.80%
鑽石質工具
1561
鑽石
390
24.98%
獄髓質工具
2031
獄髓錠
507
24.96%
金質工具
32
金錠
8
25.0%
盾牌
336
木材
84
25.0%
皮革頭盔
55
皮革
13
23.64%
皮革靴子
65
皮革
16
24.62%
皮革褲子
75
皮革
18
24.0%
皮革上衣
80
皮革
20
25.0%
黃金頭盔
77
金錠
19
24.68%
黃金靴子
91
金錠
22
24.18%
黃金護腿
105
金錠
26
24.76%
黃金胸甲
112
金錠
28
25.0%
鎖鏈/鐵製頭盔
165
鐵錠
41
24.85%
鎖鏈/鐵製靴子
195
鐵錠
48
24.62%
鎖鏈/鐵製護腿
225
鐵錠
56
24.89%
鎖鏈/鐵製胸甲
240
鐵錠
60
25.0%
鑽石頭盔
363
鑽石
90
24.79%
鑽石靴子
429
鑽石
107
24.94%
鑽石護腿
495
鑽石
123
24.85%
鑽石胸甲
528
鑽石
132
25.0%
獄髓頭盔
407
獄髓錠
101
24.82%
獄髓靴子
481
獄髓錠
120
24.95%
獄髓護腿
555
獄髓錠
138
24.86%
獄髓胸甲
592
獄髓錠
148
25.0%
鞘翅
432
夜魅皮膜
108
25.0%
海龜殼
275
鱗甲
68
24.73%
合併物品修復[]
使用合併修復的成品所擁有的剩餘使用次數的計算公式如下:
取最小值(物品A剩余次数+物品B剩余次数+向下取整(最大次数×修复加成),最大次数)
「向下取整」亦即捨棄小數部分,用於修正修復加成的小數部分;「取最小值」亦即比較逗號兩側的計算結果,並取較小者,使最終的結果約束在工具的最大使用次數(修復至100%)內。
例子:兩把有石斧分別有10和45次剩餘使用次數。
一把全新的石斧有131次使用次數。
則合成頁面修復後的石斧使用次數為:
10+45+131×0.05=55+6.55=61
或者以百分比計算(近似):
7.6%+34.4%+5%=47%
由上可見,待修復的兩個物品的耐久度總和在95%或88%及以下時,修復的效益最大。
只要總和小於等於95%或88%,兩個物品的耐久度組合,無論是47.5%+47.5%、94%+1%、10%+10%,都沒有影響。
物品修復的先後順序也無需考慮——同一批工具透過不同的修復順序得到的最終結果都是一樣的。
然而,在例子中值得注意的是,石製工具的合成修復加成為6點耐久度,實際上只有6/131=4.5%。
準確的工具修復耐久度百分比如下表所示。
工具
耐久度
實際加成(%)
實際加成(使用次數)
最優修復耐久度上限(%)
最優修復耐久度上限(使用次數)
合成與砂輪
鐵砧
合成與砂輪
鐵砧
合成與砂輪
鐵砧
合成與砂輪
鐵砧
金質工具
32
3.1%
9.38%
1
3
96.9%
90.62%
31
29
木質工具
59
3.39%
11.86%
2
7
96.61%
88.14%
57
52
石製工具
131
4.58%
11.45%
6
15
95.42%
88.55%
125
116
鐵質工具
250
4.8%
12%
12
30
95.2%
88%
238
220
鑽石質工具
1561
5.0%
11.98%
78
187
95.0%
88.02%
1483
1374
獄髓質工具
2031
4.97%
11.96%
101
243
95.03%
88.04%
1930
1788
打火石
64
4.69%
10.94%
3
7
95.31%
89.06%
61
57
釣竿
64[僅JE]384[僅BE]
4.69%[僅JE]4.95%[僅BE]
10.94%[僅JE]11.98%[僅BE]
3[僅JE]19[僅BE]
7[僅JE]46[僅BE]
95.31%[僅JE]95.05%[僅BE]
89.06%[僅JE]88.02%[僅BE]
61[僅JE]365[僅BE]
57[僅JE]338[僅BE]
胡蘿蔔釣竿
25
4.0%
12.0%
1
3
96.0%
88.0%
24
22
扭曲蕈菇釣竿
100
5%
12%
5
12
95%
88%
95
88
剪刀
238
4.62%
11.76%
11
28
95.38%
88.24%
227
210
弓
384
4.95%
11.98%
19
46
95.05%
88.02%
365
338
盾牌
336
4.76%
11.90%
16
40
95.24%
88.10%
320
296
三叉戟
250
4.8%
12%
12
30
95.2%
88.0%
238
220
弩
465[僅JE]464[僅BE]
4.95%[僅JE]4.96%[僅BE]
11.83%[僅JE]11.85%[僅BE]
23
55
95.05%[僅JE]95.04%[僅BE]
88.17%[僅JE]88.15%[僅BE]
442[僅JE]441[僅BE]
410[僅JE]409[僅BE]
準確的盔甲修復耐久度百分比如下表所示。
盔甲
耐久度
實際加成(%)
實際加成(使用次數)
最優修復耐久度上限(%)
最優修復耐久度上限(使用次數)
合成與砂輪
鐵砧
合成與砂輪
鐵砧
合成與砂輪
鐵砧
合成與砂輪
鐵砧
皮革頭盔
55
3.64%
10.91%
2
6
96.36%
89.09%
53
49
皮革靴子
65
4.62%
10.77%
3
7
95.38%
89.23%
62
58
皮革褲子
75
4.0%
12.0%
3
9
96.0%
88.0%
72
66
皮革上衣
80
5%
11.25%
4
9
95%
88.75%
76
71
黃金頭盔
77
3.9%
11.69%
3
9
96.1%
88.31%
74
68
黃金靴子
91
4.4%
10.99%
4
10
95.6%
89.01%
87
81
黃金護腿
105
4.76%
11.43%
5
12
95.24%
88.57%
100
93
黃金胸甲
112
4.46%
11.61%
5
13
95.54%
88.39%
107
99
鎖鏈/鐵製頭盔
165
4.85%
11.52%
8
19
95.15%
88.48%
157
146
鎖鏈/鐵製靴子
195
4.62%
11.79%
9
23
95.38%
88.21%
186
172
鎖鏈/鐵製護腿
225
4.89%
12%
11
27
95.11%
88%
214
198
鎖鏈/鐵製胸甲
240
5.0%
11.67%
12
28
95.0%
88.33%
228
212
鑽石頭盔
363
4.96%
11.85%
18
43
95.04%
88.15%
345
320
鑽石靴子
429
4.9%
11.89%
21
51
95.1%
88.11%
408
378
鑽石護腿
495
4.85%
11.92%
24
59
95.15%
88.08%
471
436
鑽石胸甲
528
4.92%
11.93%
26
63
95.08%
88.07%
502
465
獄髓頭盔
407
4.91%
11.79%
20
48
95.09%
88.21%
387
359
獄髓靴子
481
4.99%
11.85%
24
57
95.01%
88.15%
457
424
獄髓護腿
555
4.86%
11.89%
27
66
95.14%
88.11%
528
489
獄髓胸甲
592
4.9%
11.99%
29
71
95.1%
88.01%
563
521
鞘翅
432
4.86%
11.81%
21
51
95.14%
88.19%
411
381
海龜殼
275
4.73%
12.0%
13
33
95.27%
88.0%
262
242
物品修復的推薦操作是現將要修復的2件物品耗損至耐久度總和小於95%或88%,同時留意不要不小心把它們用壞。
然後,將這兩件物品放進修復介面,然後觀察修復後的成品有沒有出現耐久度指示條。
如果有,那麼修復加成是保證能得到的;如果沒有,則表明可能會損失一些修復加成。
(「完美修復」理論上可行,但實際上很難做到。
)
值得注意的是,若修復的兩件物品耐久度總和超過100%,則意味著進行修複比直接用壞還要浪費資源。
歷史[]
Java版
1.0.02011年9月27日Notch發帖說即將到來的預發布版會加入物品修復的功能,透過工作台實現,[4][5][6]並且放棄了加入「修復台」的想法。
[7]
Beta1.9-pre3加入了修復物品的能力。
1.4.2?修復加成減少至5%最大耐久值,在這之前是10%。
12w41a加入了鐵砧來修復物品,但原有的修複方式沒有改動。
1.1418w48a物品修復現在只能使用砂輪進行。
1.14.3pre3物品現在又可以放在合成網格中來進行修復了。
攜帶版Alpha
0.12.1build1加入了物品修復的能力和鐵砧。
原主機版
TU7CU11.0Patch1 加入了修復物品的能力。
TU151.05現在只能對沒有附魔的工具進行物品修復操作(以防止丟失附魔)。
請注意,這與Java版不同,Java版可以在合成方格中對附魔工具進行修復操作,但是會失去附魔。
畫廊[]
展示新型物品修復介面的一系列截圖[8]
嘗試在合成方格中修復附魔物品只會得到無附魔的成品,即使待修復物品的附魔完全一致
參考[]
↑「@CymonsGamesIfitem1has10usesleft,anditem2has10usesleft,you'llendupwithsomethinglike25usesinthefinalproduct.」–@notch,2011年9月27日
↑https://bugs.mojang.com/browse/MC-158807
↑MCPE-71859
↑https://twitter.com/notch/status/118711323029811200
↑https://twitter.com/notch/status/118712950377820161
↑https://twitter.com/notch/status/118726317247172609
↑https://twitter.com/notch/status/118726804675637248
↑https://twitter.com/Dinnerbone/status/254689806309797888
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