拳皇(拳王(街機格鬥遊戲《拳皇》別稱)) - 中文百科全書
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《拳皇》是1994年日本SNK公司旗下在MVS遊戲機板上發售的一款著名對戰型格鬥街機遊戲,簡稱"KOF",也是在劇情中舉行的世界規模的格鬥大賽的名稱。
最初為該公司旗下另外 ...
拳皇(街機格鬥遊戲《拳皇》別稱)
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街機格鬥遊戲《拳皇》別稱街機格鬥遊戲《街霸》系列反派角色2017年拍攝電影黑岩網小說1991年劉國昌導演香港電影法國2004年出品動作電影2011年楊志堅執導電影2012年鄭嘉穎主演TVB出品電視劇2011年李濤執導電影
《拳皇》是1994年日本SNK公司旗下在MVS遊戲機板上發售的一款著名對戰型格鬥街機遊戲,簡稱"KOF",也是在劇情中舉行的世界規模的格鬥大賽的名稱。
最初為該公司旗下另外兩部作品《餓狼傳說》系列和《龍虎之拳2》中以南鎮為舞台舉辦的格鬥大賽。
【KOF】為官方的簡稱,取自每個單詞的首字母。
商標註冊於SNK公司的名下。
中國大陸和香港稱"拳皇"。
遊戲官方公認的中譯名為"拳皇"(可從SNKPlaymore香港官網或部份系列作中的部份背景的文字得知)。
台灣譯為"格鬥之王",則是來自當初遊戲機台招式貼紙的譯名。
基本介紹
中文名:拳皇原版名稱:《ザ・キング・オブ・ファイターズ》(THE KING OF FIGHTERS)其他名稱:格鬥之王、拳王遊戲類型:對戰型格鬥遊戲(FTG)遊戲平台:街機、世嘉土星、PS2、PSP、WII、NEOGEOCD地區:日本開發商:SNK、SNKPlaymore(2001年後)發行商:SNK,SNKPlaymore(2001年後)發行日期:1994年8月25日編劇:嬉野秋彥(部分作品參與故事撰寫)音樂:SNK新世界樂曲雜技團(94~2K)主要配音:野中政宏,安井邦彥內容主題:熱血玩家人數:個人戰:1-2人 團體戰:2-6人遊戲引擎:MVS(94-2K3)、Atomiswave、TaitoTypeX系列、SYSTEMBOARDY2最新版本:THEKINGOFFIGHTERSXIIICLIMAX主要角色:京、庵、K'、阿修
遊戲設定,背景設定,格鬥大會,衍生作品,正統作品,初現崢嶸,再現江湖,江湖三段,誰與爭鋒,至尊王者,千年之戰,世紀大戰,神的黃昏,夢幻之戰,英雄傳說,激突,重生,灰燼,翻新作品,熱浪,再生,終極之戰,無限之戰,外傳作品,網路作品,可移動作品,
遊戲設定背景設定自1994年開始每年都有發表新作這一傳統直到2003年為止,之後正統續作不再以年代標記,且續作的發布時間不定。
但是基本上每年都有新作發表。
至KOF2003為止,作品均以SNK自家開發的基板”MVS”開發,而且這些作品都有在和MVS基板的互換遊戲機”NEO-GEO”中移植。
最初遊戲的賣點為《餓狼傳說》VS《龍虎之拳》,以及融匯了1980年代街機遊戲《怒》、《超能力戰士》等該公司的招牌遊戲角色出場爭奪冠軍的夢幻設定(在XIV之前,侍魂的角色以世界觀不合為理由,在正篇作品沒有正式參戰的)。
遊戲模式為玩家使用3人一組(NESTS篇為4人一組)的隊伍與其他隊伍進行淘汰賽這樣的遊戲模式。
由於一次可玩的人物是一般1V1格鬥遊戲的三倍,因此增加了遊戲性。
另一方面,雖然是同社明星大集合,但遊戲中也有原創人物和原創故事,故事、設定也是膾炙人口的要素之一。
如三神器(草薙京、八神庵、神樂千鶴),OROCHI一族,NESTS等KOF原創角色也有著很高的人氣。
每一次新作的團隊構成,都有在曾經的競爭對手這個設定上做出變化,以及增加新的宿敵來體現戰鬥的巨大魅力。
新角色的持續增加,到現在為止登場的角色長達100人。
該系列作在90年代中期街機黃金期中受到巨大歡迎的新作,如今的新作也釋放著同樣的魅力。
(其實當年在KOF系列推出前各大傳媒都不看好這款遊戲,但推出後大受歡迎,結果成為了SNK最亮的作品系列,甚至在中國大陸以及港台地區足以超越Capcom的”街頭霸王”系列的超高人氣。
)拳皇該系列獨特的畫面出自當時被SNK吸收的IREM(剛從街機撤退,代表作為忍者棒球/野球格鬥)團隊,故爆炸等特效較接近STG。
另外,乾淨清爽的畫風和修長的人物比例佐以時尚的造型,擺脫過往FTG【參戰角色幾乎都是男性】這一定理,吸引了不少女性玩家。
因此,該遊戲系列的部分角色擁有極高人氣,比如草薙京和其對手八神庵,另外部分女性角色人氣甚至比遊戲主角都高出很多(擁護者大多數為男性),男性角色與女性角色的周邊商品的購買比例為1:2。
該遊戲在中國、韓國的人氣非常高,在中國,遊戲廳對戰與網路對戰的現象都比日本本國繁榮許多,在日本舉辦的’斗劇‘比賽上,中、韓兩國有著活躍表現的玩家也有不少。
格鬥大會格鬥大會KOF,在遊戲的設定中,最初是由《餓狼傳說》中登場人物——吉斯·霍華德於南鎮舉行的街頭格鬥比賽,原本因為街頭格鬥的傳統,幾乎沒有循環賽,比賽開始的信號和KO宣言的裁判也是沒有的,且基本上是在野外等進行。
但是,【KOF】系列中的格鬥大賽KOF與原作的《餓狼傳說》和《龍虎之拳2》設定不同(KOF的設定為’在贊助商支持下,發展成為被各個電視台爭相轉播的全世界規模的格鬥大賽’),於是被設定為平行世界使用KOF這一名稱。
因為優勝隊伍的巨額獎金並給予格鬥家最高榮譽而備受關注的全世界格鬥大賽,“平安無事地結束一次也沒有”,這個大賽,幾乎是為達成某種目的而存在,比如盧卡爾·伯恩斯坦一樣黑暗世界的掌權者,OROCHI一族、遙遠彼之地一族,或是NESTS這樣的秘密結社等。
因此決賽前或決賽後,都會在大會主辦方或個人提供的地方(比如航空母艦、宇宙空間站的秘密基地等),進行一場不同於格鬥大會的死斗。
同《餓狼傳說》系列不同,大會主辦方基斯死亡是被公開報導,而古利查力度死亡則不被世人知道。
如果格鬥家本身沒有邀請函,則可以讓持有邀請函的格鬥家邀請自己組隊出場,也可以因持有邀請函本人無法參賽而代替出場。
另外,從他人處搶奪的邀請函也有效。
還有就是因為大會主辦方懷有惡意的目的,為了讓特定的人參加而把邀請函留下,或者讓其無條件的進入決賽或者中途參戰等利用邀請函的事情也有。
得到出場資格的隊伍或個人需要聯繫KOF運營委員會進行最後的認證。
關於大會的規則,基本上刀劍與大規模殺傷性武器的使用屬於犯規。
而鞭、棍棒等鈍器,以及超能力(火焰炎和冰雪攻擊,或精神力量的使用或手刀為刺穿身體之類的)是被認可的。
但是耳環炸彈,或會冒火焰一樣工藝品的棍棒(比利),巨大的鐵球(陳)和鋒利的爪子的手甲(蔡),苦無(如月)等,暗器匕首(山崎龍二。
小說版中使用的瞬間犯規輸了)和小刀,甚至是全身都是強大火力的人造人(MAXIMA)這樣的人物也沒有特別說明,因此是可以參加的。
KOF系列的基本為團隊戰,不過,也有正統作品(家用機版)可以選擇團體戰還是個人戰。
衍生作品遊戲DaysofMemories系列LORDofVERMILIONRe:2KOF×餓狼傳說書籍THEKINGOFFIGHTERSFIGHTINGEVOLUTION10thKOF完全讀本(編集:日経キャラクターズ!)小說KOF95KOF96RumblingontheCityKOF97上部終わりなき夏の最期に下部660年目のふたり(續作名:KOF98遺された者たち)KOF98最大多數の最大幸福KOF99BEYONDTHE"K"KOF2000ICICLEDOLLKOF2000STRIKERSSTRIKEBACKKOF2001MORETHANHUMANKOF2001THEGODSTHEMSELVES漫畫KOF94(月刊少年エース連載)KOF94外傳(コミックゲーメスト連載)KOF95(コミックボンボン増刊號連載)KOF京(覇王マガジン並びにコミックボンボン連載)KOFGドラマCDKOF94KOF95
KOF96KOF97激鬥篇、宿命篇KOF98KOF99KOF2000夕陽與月:序曲KOFthebest:SelectedbyCharacters註:拳皇正統系列作品從拳皇2003之後開發商以及發行商SNKPlaymore就宣布,此後的拳皇作品將不再以年代記為作品版本號,之後以年代記名的作品清一色為玩家使用MUGEN引擎製作的MOD遊戲,製作工藝良莠不齊。
SNKP在2003之後唯一一款以年代命名的KOF2006,為極限衝擊2美版名。
正統續作2003之後就改為羅馬數字標記。
正統作品初現崢嶸遊戲簡介KOF系列處女作。
由御用畫師森氣樓擔任該作一系列人物插畫師直到2000年為止。
基本系統由SNK的格鬥遊戲"餓狼傳說"+"龍虎之拳"為藍本,各引入雙鍵指令(閃避、重擊)和集氣、氣條、挑釁(對手氣條未滿可以扣其氣量)與爆衣。
隊伍固定為8隊國家代表隊,陣容固定。
以新BOSS盧卡爾舉辦過去同樣名稱的世界格鬥賽為背景,但主角為義大利隊(餓狼隊)和墨西哥隊(龍虎之拳隊),日後的主角”草薙京”在此作出現,但印象不甚強烈。
拳皇94最終BOSS——盧卡爾·伯恩斯坦94出口至海外時,由於代表英國隊的不知火舞在遊戲中會乳搖而怕在比日本保守的國家引起爭議,因此讓SNK又設計出小舞不會在遊戲中乳搖的版本出口至海外。
(PS:有秘技可以在海外版中解禁乳搖)多年以後推出的重製版"TheKingofFighters'94Rebout"中,背景和介面獲大幅更新,超必殺技發動時追加暗轉效果,同時追加草薙柴舟及提供KOF95模式作為隱藏模式,還可以如日後作品般以TeamEdit(隊伍編輯)任意選角色組隊。
遊戲劇情1994年,世界各地格鬥家均收到一封標有“KOF”字樣的邀請書,但是卻沒有署名。
在疑惑與期待的同時,身經百戰的格鬥明星們以一種全新的對戰方式,結合成強大的隊伍進行對戰,當人們沉浸在興奮的狂潮之中時,大會已然開幕。
在這些參賽選手中,有一名能操縱火焰的少年,名草薙京。
在接到邀請後,同好友二階堂紅丸、大門五郎組成了隊伍,決心在比賽中證明自己的實力。
取得優勝後的京終於面對主辦者“R”。
原來“R”的真名是盧卡爾·伯恩斯坦(RUGALBERNSTEIN),他希望通過大賽,吸引有實力的高手將他們的身體鑄成銅像,成為他的收藏品。
最後,京與盧卡爾展開了殊死搏鬥,粉碎了他的野心。
再現江湖遊戲簡介吸取前作經驗的第二作,OROCHI篇第一作。
草薙京上升為代表主角,並加入其宿敵”八神庵”,開始了”OROCHI篇”的故事。
該作過場畫面應為大蛇篇之最。
除了八神庵外,此作新登場的角色還有京的老爸草薙柴舟,和分別從餓狼和龍虎移植過來的BillyKane和如月影二。
系統加以改良,取消沿於餓狼傳說的閃避攻擊,取而代之是閃避動作後可以追加一記反擊。
導入大跳躍,但指令為輕點斜上,與之後操作不同。
另外空中吹飛攻擊獨立化。
直至此作為止,人物機能偏向於防守閃避+反擊=逆轉。
平均型角色當道。
導入TeamEdit。
可以從眾多人物中自選3人組隊。
電腦選隊也可隨機化,不過八神所在的‘勁敵隊’不會被隨機到。
遊戲劇情世界格鬥豪強再次收到“KOF”的邀請函。
邀請者還是“R”,難道是前一年在航母上自爆的RUGAL?拳皇95最終BOSS——Ω盧卡爾·伯恩斯坦這一次出場的隊伍中,來自“餓狼傳說”系列的比利和“龍虎之拳”系列的忍者如月影二,還有草薙京一生的宿敵——八尺瓊家的後人八神庵組成的“勁敵隊”,擊敗了在KOF94中表現不俗的美國運動隊,獲得比賽資格。
那么,比利會有什麼陰謀?如月又有什麼樣的野心?還有,京的宿敵八神,又是懷著什麼樣的心態參戰的呢?席捲著巨大陰謀的KOF大會再次展開。
大會到了最後,京擊敗了所有對手,卻中了睡眠瓦斯而昏睡過去,當他醒來時,發現RUGAL竟然還活著,並且正是此次大會的主辦者。
此時京的父親草薙柴舟再度出現,但是已經被盧卡爾洗腦,敵我不分地和京戰鬥起來。
經過痛苦的戰鬥,京打敗了父親,並將之救回,然後和隊友們一同殺向幕後黑手——RUGAL。
擁有帶著神秘而恐怖的力量的盧卡爾輕易打倒了所有對手,就連京也被逼得山窮水盡一籌莫展。
正在所有人絕望之際,盧卡爾卻因為體內的力量反噬而死。
從此以後,京和庵開始了恆久的對立,一正一邪,一個象徵太陽,一個象徵月亮。
而兩人的聯手,必天地風雲變色之時。
遊戲指令選擇隱藏人物NEOGEOCD(街機可):在TEAMEDIT畫面中選擇YES,再按住Start鍵,輸入↑+B,→+C,←+A,↓+D,螢幕上便會出現BOSS草薙柴舟和RUGAL可選擇。
SATURN:以任意難度爆機後SAVE即可選擇BOSS。
另:以上兩機種用中國隊爆機後都可聽到Athena唱的一首歌。
(難度限定LV8,不能接幣)江湖三段遊戲簡介OROCHI篇第2彈。
此作新登場角色有從餓狼傳說移植過來的兩大反派人物基斯和克勞薩,以及從龍虎之拳移植的反派Mr.Big和龍白之女藤堂香澄,原創角色則有Heidern的神秘養女Leona、前作boss-Rugal的兩位秘書Mature和Vice以及同為三神器之一的傳人神樂千鶴。
為解決玩家偏向防守的風氣,在遊戲系統上作出大幅調整;→→動作改正為Dash(奔跑)而非Stepin(前跳)。
追加小跳躍、中跳躍和大跳躍,加大跳躍攻擊的奇襲靈活性。
奔跑動作中的跳躍增加殘影效果。
以往的平均型角色多半被修改成打擊派角色。
改變較少的八神庵因此被更多人愛用。
“攻擊迴避”改良為”緊急迴避”(前後滾),為一種集合移動和閃避於一身的新系統。
在體力低下+氣條集滿的狀態下發動超必殺技能夠變成”MAX超必殺技”,招式動作更長之餘攻擊力也更高。
首次引入投技解投、打擊防禦、CounterHit和GuardCrush制度。
指令輸入要求嚴苛。
斜方向必須確實輸入並停留2/60秒。
另外,該作指令投十分強勢,無氣狀態的克拉克3個指令投能幹掉一條滿血。
因為與95的變化太大令固有玩家需要一段時間消化,因此此作算不上太出名,但種種新的變化均改變了KOF日後的系統走向。
因大幅改動有很多角色的招式被神隱,部份招式在KOF97或KOF98um中再現。
另外,因為重繪,每個角色都有躺下與趴下兩種倒地樣式。
也因為系統翻修,角色被KO時還是可能被後續攻擊鞭屍。
但相對的,龍虎之拳女角慣有的爆衣系統被剔除。
遊戲劇情KOF96大會不再是如同前兩年一般的迷霧重重,而是由無數的大企業贊助的世界性格鬥大會。
預選賽在世界各地召開,強手如雲的9支隊伍當中,免不了出現大家熟悉的面孔,公開的初賽也讓大家興奮不已。
然而這中間也有令人驚訝的出現,由比克(MR.BIG)、克勞薩(KRAUSER)、吉斯(GEESE)這三位曾幾何時想要稱霸世界的人物,也組成一支強勁的隊伍參加。
他們的目的,是剷除波格兄弟和極限流空手道的繼承者嗎?還有與迷一般的兩位女性組隊再度參賽的八神庵,和京有著隔世宿怨的他到底會怎么行動,這使得公開的KOF96也籠上了一層陰影。
拳皇96最終BOSS——高尼茨KOF96到了尾聲,主辦者神樂千鶴現身。
原來她和京、庵一樣,同是傳說中的三神器之一的守護者。
大蛇四天王之一的Goenitz出現了,試圖消滅三神器,以解開大蛇OROCHI的封印。
為了阻止他的野心,神樂舉辦了KOF96尋求天下強者聯手應敵,主要目標就是京和庵。
充滿正義感的京自然會答應她的請求,但是庵呢?他怎么可能和京聯手?更何況,從Goenitz口中得知,其實他的身體內有大蛇之血。
然而經歷種種曲折,兩位宿敵終於暫時站在了一起,大蛇薙和八稚女交相輝映,與Goenitz展開了血戰。
最後在京庵的聯手下Goenitz敗了,化做風散去。
京和庵再次回復了對立。
八神抑制不了體內洶湧澎湃的力量,陷入了瘋狂狀態,對身邊的人展開了殘殺。
遊戲指令1.選擇隱藏人物NEOGEOCD和SATURN:在選人畫面中按住Start鍵,輸入↑+B,→+C,←+A,↓+D即可選用中BOSS神樂千鶴和最終BOSS高尼茨。
(註:街機不可)2.隱藏結局:使用草薙京、八神庵和中BOSS神樂千鶴打通後可以看到三神器的結局畫面,使用最終BOSS高尼茨和任意兩人組隊可以看到高尼茨的結局畫面。
誰與爭鋒遊戲簡介OROCHI三部曲終章。
此作新登場角色有從餓狼傳說移植過來的BlueMary和黑道大哥山崎龍二,其他原創角色分別為京的學弟矢吹真吾和以新人隊參戰的樂團三人組七枷社、Shermie、Chris。
另外值得一提的是在97開發前,SNK曾經在雜誌舉辦票選餓狼傳說的角色中進入KOF,結果BlueMary以些微票數擊敗DuckKing,導致DuckKing多年後才得以在XI登場。
組隊模式中加入了角色因日期產生的心情狀態,特殊的組合下會影響氣條的變化。
BGM要特定角色出場才會播放(原因是開發小組想模擬電視轉播格鬥賽事的效果),因此對戰中很多時只有各國背景音效。
也不再有專用背景(但頭目有帥氣的專用舞台)。
另外該作草薙京的女友小雪也首度在劇情上完整登場,雖然小雪在97隻有一句台詞,但當時SNK仍慎重的召開小雪的聲優甄選會,最後選出由小島朋子(現改名:貴杉奈央)成為小雪的聲優。
導入防禦取消擊飛攻擊,作為抵抗壓制的對策。
前作強勢的空中擊飛攻擊可以蹲防。
為了方便迎合新舊兩批玩家,更設定出兩個戰鬥模式。
Advance:KOF96的系統,氣條改良為透過攻擊來集氣以鼓勵玩家主動進攻,而且最多可以集三條。
氣條除了用作使出超必殺技之外還可以用作令角色一定時間強化的"PowerMax發動"(俗稱"爆氣"),其間使出超必時將會變為MAX超必。
Extra:KOF95以前的系統。
躍步、大跳躍、閃避與氣條均同95(但沒有迴避攻擊)。
不能解摔。
MAX超必在血量低時出現。
指令精度和KOF96剛相反地過份寬鬆,如41236可簡化至16-即蹲防時升龍指令一定會被判定為大正轉。
非常容易出現招式暴發。
有很多調整失誤因而出現很多極惡性能招式及無限連續技,隱藏角色過強,但系統已經接近完成,事實上可玩性頗高。
雖然有諸多批評但97整體來說算是該系列最經典的一部,也將KOF系列推向另一個高潮(但餓狼系列與龍虎之拳的人氣也都被吸走了,唯一不受影響的侍魂則成為3D化的抱灰)。
97的盛況曾讓各大電玩場人滿為患,要排隊才有辦法玩到。
遊戲劇情KOF97隻是作為試探性的一種產物,由於是關於大蛇一族的最後一部,其情節也受到相當程度的FANS的關心。
拳皇97最終BOSS——大蛇KOF96大會在決賽後的意外事件中閉幕。
主辦機構關於那次特別事件作出解釋,說是由恐怖分子引起的事端及隨之發生的一些事故。
但是肇事者和動機都不明,事後由於肇事者去向不明,這件事情也就只有不了了之。
然而撇開這件事情不談,KOF96大會在商業上獲得了巨大的成功,不單引起了格鬥潮流,更引起了數間巨大企業的興趣,並以贊助者的名義期望舉辦KOF97,就這樣,格鬥之王’97大會的籌備工作便逐步展開,在大會決定舉行的同時,世界各國的格鬥家集結在預選會場。
有人是為了一試自己的力量,有人是為了財富和名聲而參加,而格鬥迷就透過各種各樣的媒體熱切留意大會的進行。
而世界各地,就開設了很多格鬥之王的鬥技場。
當然,誰都知道所期待的不是普通的比賽,而是像上次大會一樣,將會在大會中發生的意想不到的事情。
能在這世界期待的大會中奪得“格鬥之王”稱號的會是哪一隊呢?今次也會像上次大會一樣發生意想不到的事情嗎?全世界的焦點都集中在這次大會上……大賽上,出現了一些新面孔。
自稱是京的弟子的矢吹真吾首度登場,還有引人注目的樂隊三人組。
七枷社,夏爾米,克里斯,與Goenitz同屬大蛇四天王。
而他們的覺醒,更帶來天翻地覆的巨變。
八神庵和莉安娜陷入瘋狂,成為大蛇的殺戮機器。
而大蛇OROCHI復活,要洗滌污穢的人間。
在這場與人類與神族的全面戰爭中,所有戰士都盡了自己的能力。
但是最後的戰鬥,只屬於4個生命體。
草薙京、八神庵、神樂千鶴,傳說中封印大蛇的“三神器”之守護者站到了一起,與OROCHI展開了毀天滅地的血戰。
一場人類企圖反抗神的戰爭。
三神器匯集大戰OROCHI,但仍是不敵。
絕境之中,八神再度暴走,撲向OROCHI;京全力將力量注入八神體內,終於將大蛇重新封印。
遊戲指令1.選擇隱藏人物暴走八神庵(按住開始鍵):←→←→←→AC。
暴走莉安娜(按住開始鍵):↑↓↑↓↑↓BD。
真大蛇隊:(按住開始鍵)↑←↓→↑↓BC。
94草薙京:按住開始鍵選草薙京。
大蛇:街機版請找專業技師進行設定,NEOGEO版未知但可用修改器改出大蛇,SATURN版未知,SS土星機版練習模式中選出上面五個人後,同時按BYZLR五個鍵(其他模式不可選用),PlayStation版選出上面五個人後,同時按L2和R2(過關模式不可選用)。
2.隱藏劇情當使用主人公隊並最終用草薙京打倒大蛇後,八神庵就會出現和草薙京開打。
3.特殊組合草薙京+特瑞+坂崎良、紅丸+東丈+金家藩、拉爾夫+克拉克+雅典娜、元始女性格鬥家隊、陳國漢+蔡寶健+龍二、特瑞+東丈+瑪麗、草薙京+舞+比利。
至尊王者遊戲簡介繼KOF97後推出的歷年合集性質作品,本身沒有故事,可以視為94~97的精華版。
系統再加以改良,且加入隊伍有角色敗陣後的優惠系統AdvantageSystem(Advance會增加氣條儲存量,Extra則減短氣條)。
能量傳遞也由97的固定人緣關係傳遞變成了每次開機時隨機產生的心情關係傳遞,心情不好不但不傳剩餘能量豆,還要倒扣。
這就使得玩家在開戰前經常按開始鍵查看心情以決定角色出場順序。
續關重玩的BONUS系統為拉霸式,可能獲得:敵方第一人血量減為三分之一/自身能量MAX/對方能量封印/不優惠等各種情況的’獎勵‘拳皇98最終BOSS——Ω盧卡爾·伯恩斯坦集KOF94~KOF97之大成,過去數代中的角色濟濟一堂,參加格鬥,名副其實的“夢之戰鬥”。
角色的動畫、特效自96後再改版重繪。
不單止追加KOF96或以前的角色,而且角色性能均調整恰當,遊戲平衡性上都有了很大的提高。
加上音樂和隱藏要素的豐富度,令此作大受好評。
是歷代KOF中最接近完美的存在,部份玩家均認為此作是系列最佳傑作。
遊戲指令1.選擇隱藏隊伍人物真大蛇隊,94龍虎隊,里餓狼隊,RB2BILLY,RB2MAI,95草薙京:按住START鍵選人2.CPU矢吹真吾挑戰條件:條件1:第三戰時以KO取勝,並且取得10萬分或以上條件2:第四戰時以PERFECT取勝,並且取得10萬分或以上條件3:第五戰時以一打三取勝,並且取得10萬分或以上註:矢吹真吾在一局遊戲內只會挑戰一次,除以上3項外,矢吹真吾並不會挑戰⒊CHOI的特殊勝利場面:在對戰或與CPU戰鬥中,只要達到以下條件,SNK日本電台兩名人氣角色便會出現。
1.隊員必須要有CHOI。
2.必須在[日本街頭]的場景3.第3回合由CHOI以必殺技KO對手(不可以PERFECT,而且要在30秒內)KO後按C鍵選擇勝利姿勢即可看見他們騎腳踏車出現4.特殊組合:比較多,就不一一列舉了。
千年之戰遊戲簡介新故事”NESTS篇”的第1作。
改由K’擔任主角。
新登場角色除了K’之外,有餓狼RB2的新女角李香緋、向ROBOARMY主角rocky致敬的機械改造人Maxima、出生於大凶之日的包、神秘的傭兵新人Whip和金家藩同門的全勛,總計6人。
其實把草八兩大台柱鬼隱是為了配合兩人在劇情上下落不明的樣子,但因不獲好評,下一部的2000便將草八兩人以獨立角色的方式放在選單上,不過嚴格說起來,在劇情上兩人是直到2001才復出參加KOF。
本作MVS機台版草八需要滿足一定條件才可使用(詳見遊戲指令),家用機版則是直接出現。
首次引入”Striker”系統的作品。
玩家需要以4人為1隊,由其中一人負責Striker,戰鬥中消耗StrikerBomb召喚該人物進場作出輔助動作,動作完即退回,但也可以被打退。
護援系統的出現,使戰鬥變得更加撲朔迷離。
適當運用護援,防守更如鐵壁,進攻更似尖刀,將原本與自己實力相當的對手一挑三也不在話下。
但是援護的亂入雖然加大了遊戲的緊張和刺激性,卻違背了單挑的格鬥原則,以至於部分玩家無法接受。
另外,前後滾的“緊急迴避”改為介於95與96之間的”閃避移動”,前滾改為向前滑動,動作中可派生攻擊。
後滾改為令玩家非常惱火的向後閃完再向前撲(向後閃完的一刻可以立刻使出必殺技or超必殺技中止前撲動作)。
POWERMAX則分為”CounterMode”和”ArmorMode”兩個模式,氣條蓄滿後才可發動。
前者可增加攻擊力及無限制使用超必殺技,且超必殺技可從部份必殺技作出"超級取消(SuperCancel)"。
後者則同時增加攻擊力和防禦力及令角色追加霸體(出招動作可以硬抗對方動作)、不磨血(擋必殺技不損)效果。
MAX超必殺則只有在血紅狀態下才可使用本作因兩大台柱鬼隱與四不像的閃避制,且遊戲BUG比之98更是多如牛毛,導致遊戲整體不獲好評。
也決定了99不可能超越前作。
至13年止,縱觀整個KOF系列,唯一推出的windows版KOF遊戲也就KOF99:EVO一作。
遊戲劇情KOF99的故事進入了NESTS篇,主人翁由一直以來的京換成了K’。
“召開KOF”——世界各地的格鬥家們又收到了邀請函。
格鬥之王大會將再一次召開!但是這次的氣氛似乎有些不同。
在招待者的背後,似乎完全沒有那種世界大會般規模的支持者。
在格鬥家們覺得不可思議的時候,對戰形式又出現了新規定。
“對戰形式仍為3對3,但大會採用援護戰鬥的形式。
”拳皇99最終BOSS——古利查力度“援護戰鬥!”,聽到這個陌生名詞的格鬥家們掩飾不住臉上的困惑。
感覺到有些火藥味的哈迪倫示意拉爾夫等人參加戰鬥,查明大會開展的真相。
其中,二階堂紅丸也作為特別隊的一員收到了邀請,預備出席KOF。
隊友的名字是K’以及馬克西瑪(MAXIMA)。
但是在以前的格鬥界中,紅丸對這兩個名字聞所未聞。
滿懷心事的紅丸以及格鬥家們分別動身前往指定地點,他們心中充滿疑惑——援護模式是什麼?這次舉辦的大會又有什麼內幕?滿是謎團的KOF即將再掀風雨!在KOF99大會開始不久,世界各地出現大批複製人戰士和改造人戰士出現,它們的背後,是陰森龐大的神秘組織——NESTS。
而複製人的相貌,赫然竟是世人心目中的英雄——草薙京。
京和庵的足跡已成傳說。
真正的京,到底在哪裡?庵呢?那OROCHI空間毀天滅地的一戰,到底換來了怎樣一個結局?遊戲指令1.KYO與IORI亂入首先玩家要以隊伍形式參戰,當戰勝五隊後,玩家的評分(BATTLEABILITY)必須超過200分,甚至280分以上。
達到以上條件後,戰勝BOSS(KRIZALID)戰勝後,評分在200分以上,280分以下的話,八神庵便會出來挑戰。
戰勝後,評分在280分以上的話,草薙京便會出來挑戰2.選擇隱藏人物首先要將遊戲打通一次,而且所使用人物需要有其中的三名人物。
草薙京:K`,Maxima,Whip,京-1,京-2八神庵:Leona,Athena,Bao,李香緋,藤堂香澄,JhunHoon使用方法真·草薙京:在?號按住開始鍵,輸入:←→↑←↓→八神庵:在?號按住開始鍵,輸入:→←↑→↓←選用BOSSKrizarlid,街機:請找專業技師進行設定。
PS:爆機一次後Save,在VS或訓練模式中按住Start輸入BADC
DC版更多Striker這個遊戲固有的六名Striker想必各位都知道,有兩名隱藏Striker需要用分數來買,另外兩名Striker就需要將DC機和NGP機連起來才可使用,前提是NGP有TheKingofFightersBattleDeParadise這個遊戲的相應存檔。
世紀大戰遊戲簡介NESTS.第2作。
此作新登場角色分別為人妻特務Vanessa(無責任胡說八道:她老公是RickStord,因為招式大同小異..)、地下摔角手的Ramon、使用神秘暗殺術的麟、紅丸舊友同時也是特務的Seth、使用相撲格鬥的千金小姐四條雛子和NESTS為了對付K’而以隱藏角登場的冰系改造人KulaDiamond,總計6人。
此作為SNK破產前最後一部的正統獨立續作,同時也是角色御用畫師森氣樓在SNK的最終作品,也是SNK新世界樂曲雜技團在KOF系列的最終作品。
從畫面的精緻上來看,無疑是超越了前作。
從招式的華麗上來看,也超越了前作。
當時有傳言說SNK的財務問題過於嚴重而差點讓2000無法上市,但最終還是有驚無險的成功推出。
系統改回KOF98的緊急迴避系統。
POWERMAX仍然同99,但MAX超必殺技則變為需按兩鍵,且消耗全部POW。
另外,在玩家對戰時可重新選擇角色,這倒是頗受歡迎的改進。
此外Striker系統也有所強化,於攻擊中、倒地中、通常投命中和解拆通常投也可以召喚Striker攻擊。
每個角色都會提供一個特定的AnotherStriker可供選擇,此外還有部份角色才會提供選擇的隱藏”ManiacStriker”(需要秘技指令)。
PS2移植版再追加更多ManiacStriker。
玩家可以透過挑撥動作來補充一個StrikerBomb,但此舉需消耗1條氣。
因為召喚Striker的條件過於寬鬆,幾乎隨時可以呼出並構成許多防禦不能技,甚至有破綻時候也可以用援護補救,令對戰局勢反過來變成由Striker掌握,可以說,在2000中,護援的作用被發揮到了極致。
善用護援成了頭等大事,本身的戰鬥力倒被許多人忽略了,因此2000也被玩家戲稱為”TheKingofStrikers”。
不少資深玩家均認為”若此作沒有Striker的話,平衡度其實相當高”。
遊戲劇情迷一般的團伙“NESTS”浮出水面已經很久了,但是卻不知道他們有什麼目的。
然而與NESTS的表面上毫無動靜成對比,世界各地的恐怖活動頻頻發生。
哈迪倫所在的傭兵部隊認為,這些活動與K’和麥克西姆二人的出現有關。
就在哈迪倫準備開始跟蹤兩人的時候,KOF大會的邀請函又一次來到了!在世界各地開始的淘汰賽名單中,海頓赫然發現了K’和MAXIMA的名字!為了引出這兩人,NESTS終於開始了計畫的第二階段!這些只是偶然嗎?還是有著不可告人的背後?滿含暴風雨將臨壓抑感的KOF即將再次開幕!拳皇2000最終BOSS——c-zero(假零)遊戲指令1.選擇中BossKula:從Whip開始,按Start一次,Vanessa按Start一次,Seth按Start一次,Maxima按Start一次,K'按Start一次,?按Start一次,再輸入↑↓就可以選用中BossKula。
2.選擇ManiacStriker:首先要將特定角色設為Striker在AnotherStriker處,順序輸入↑←←←→→→↓,成功的話就可使用隱藏Striker。
而能夠選擇隱藏Striker的角色有Ramon、坂崎良、藤堂香澄、陳國漢、蔡寶鍵、草薙京、八神庵及Kula。
神的黃昏遊戲簡介NESTS篇三部曲終章。
本作是SNK和Eolith合資下開發的作品(絕非韓國製作!!),新登場角色只有4位,分別為金家藩的女弟子Maylee以及本次NESTS派出參賽的神秘女子Angel、神秘人體兵器的K9999和領導隊伍的高層幹部Foxy。
系統大幅改變,最矚目的是”TacticalOrderSystem”:即出場人數和Striker人數可以自由調整。
出場人數越少時可使用的Striker種類越多,攻擊力、防禦力越高以及氣條存量也越多。
但相對的,可以輸掉的次數越少。
Striker改為消耗氣條召喚,而且召喚Striker期間會令自己的出場人物攻擊力下降。
取而代之的是同時間召喚複數Striker會提昇較後出現的Striker的攻擊力。
以往Counter限定的SuperCancel系統成為基本系統,超必殺技可以在特定必殺技動作中取消使出,但需額外消耗1條氣。
某些招具有特殊追擊判定,碰到就算中。
及”WireDamage”(特定攻擊擊中對手會令對手碰壁並彈飛,追打可能)的要素增加連技可塑性。
很多無限連續技因此而來。
而該作也是KOF系列中BUG最多的一部。
也是評價最低的一作。
因為是SNK瀕臨破產邊緣的環境下開發,故此畫面非常簡陋,人設形象作畫崩壞頻發,BGM不佳,角色語音也經常有雜音。
故事也因此草草收場。
今作插畫師野中薰於此作的醜陋奇特畫風也飽受玩家批評。
許多以型男為賣相的角色全都異常奇葩,賢者之舞的紅丸、挨揍的真吾、沒臉見人的泰利、露發線的安迪、露臀的東丈、背對玩家的八神、獰笑的金家藩…然後可愛型的女性角色更是一個個猶如大師兄附身般…雖然是劣作,但上述用作延伸連續技的SuperCancel、任意追打等要素在日後也成為日後KOF作品的主要要素。
遊戲劇情在THEKINGOFFIGHTERS2000大會舉辦過程中,一個城市被衛星兵器ZEROCANON摧毀了。
但是各個國家的報紙卻掩飾說這是人工衛星事故而隱瞞了真相。
雖然“終止必然會出事的KOF大會”之聲不少,但諷刺的是,這個有名的格鬥大會卻再次恢復人氣。
而且人們的熱衷程度甚至比KOF97更加厲害。
但是,在這個世界性的大會中,一個驚人的事實逐漸被揭露開來,大會參賽者的名單中竟然有NESTSTEAM的出現!!拳皇2001最終BOSS——伊格尼茲大會主辦者的真正目的究竟是什麼呢?而且今次的大會並沒有保證慘劇不會再次發生。
THEKINGOFFIGHTERSNESTS的第3篇。
一切都會在今次的大會後完結。
夢幻之戰遊戲簡介SNK破產重生後以”Playmore”之名再戰江湖,和Eolith社合資推出的作品。
與98相同為無故事背景的合集作品。
人物插畫師仍然由野中薰擔任,可能是注意到了2001年極為負面的評價,因此在畫風上有些收歛,但整體來說還是負面評價居多,特別是男性角色(尤其是八神庵、山崎龍二、里·大蛇隊全隊)。
刪去了不獲好評的Striker系統,KOF原點的3VS3模式復活,且令整體系統回復猶如KOF98的AdvanceMode。
拳皇2002最終BOSS——盧卡爾·伯恩斯坦
引入全新的“quick緊急迴避”以及“quickMAX發動”。
PowerMax發動後效果改為令攻擊力下降但可以作出超級取消。
效果為可以使必殺技在通常技、特殊技、必殺技後取消使出(不可同技連續使出),需消耗一定份量的PowerMax剩餘時間計量。
另外追加體力低下時可使用專用的超必殺技:MAX2。
這一系統改進使得2002成為與98並列為系列作中評價最高的兩作之一。
不過在影音和人物作畫方面跟前作相比仍有一些粗糙的地方存在,不過整體好過上部的2001。
實際上仍是未能超越KOF98的良作。
至今在各大電玩店仍有不少KOF2002機台。
遊戲指令草薙:在草薙京的游標中移↑↓→←↓↑←→就OK。
真OROCHI隊:人物頭像處按住START選擇英雄傳說遊戲簡介新故事Ash篇(遙遠彼之地篇)第1作,由新角色”AshCrimson”擔任新主角,新登場角色除了Ash’之外,還有上海暴力份子神武、使用神秘暗殺術的墮瓏、使用暗器的神秘女子Malin、鷹面摔角手GriffonMask和使用中國拳法的牙刀,總計6人。
本作也是最後一次使用MVS基板的KOF系列作品。
系統大幅變更,雖然仍是三人一隊但卻由輪流上場改為比賽中途即可換人、只打一場的MultiShiftSystem。
同按B+C或C+D可以換人入場。
除此之外若輸入236B+C或236C+D則可以消耗1條氣使出先攻擊後換人的”交換攻擊”。
另外引入角色【隊長】設定,隊伍的隊長可以使用其專用的”隊長超必殺技”(其實就是相當於以往的MAX超必殺技,不過僅限隊長使用)。
另外,本作的戰鬥時間改為120秒一場,PERFECT勝利也要去必須3人都是滿血。
本作畫師由FALCOON擔當,但是其在繪畫插畫時連角色的特徵都會搞錯,結果他只有在本作擔任畫師。
遊戲整體設定上存在較大不平衡,指令投如同96般吃香,算不上太突出的作品。
遊戲劇情世界最大規模以及最高水準代表的格鬥大會KOF。
在這個舞台上,盧卡爾倒下了,大蛇再一次被封印,NESTS的陰謀也遭到了破產的命運。
這一個又一個的幕後陰謀都被隱藏在深幕之後,不為人知。
拳皇2003最終BOSS—無界由此,2003的KOF也照常舉行。
大會的舉辦者仍然如同以前一般身處迷霧之中,世界各地關於此次大會的猜測紛紛,流言四起。
即使如此,世界各地的格鬥家們還是表明會繼續參加大會,於是乎各媒體才敢開始報導。
這一次的大會將採用新規則“Multishift”,能夠隨時自由更換場上選手。
在以此為規則的基礎上以組隊為單位的戰鬥得到了報紙、雜誌的關注,甚至電視媒體也出現了專門的評論家對此發表評論。
“這世界上,還有著許多未現身的強人”。
隨著KOF的熱潮再一次被掀起,他們的名字逐漸在網上傳播開來。
在狂熱的呼聲之中,大會的準備繼續著。
地區賽的舞台已經就緒,日程也安排妥當,觀眾也陸續開始購票前往比賽地點。
這次的比賽和街頭格鬥有些相似,比賽地點設定在市中心,有巨屏的現場直播。
又是新的一年,KOF再度開幕。
遊戲指令:幻·草薙京:↓↙←↖←↙↓↘→↗+任意鍵神樂千鶴:↑↖←↙↓↘→↗→↘↓↙+任意鍵
注意:最後一個方向要拉住,否則無效激突遊戲簡介Ash篇第2作。
本次新登場角色分別為與Ash頗有淵源的貴族Elizabeth、使用撲克牌的前暗殺手Oswald、超能力隊新成員桃子、富有的女海賊-BoneJenet和將街舞與武術結合的DuckKing,總計5人。
此次人物插畫師由森氣樓的弟子Hashimotohiroaki擔任,其細膩和近似森氣樓的畫風廣受玩家好評。
也是KOF自森氣樓於2000年離開後第一個得到好評的人物插畫師。
MultiShiftSystem獲得強化,玩家可以類似KOF2002在進攻時施展更華麗的連段。
除了技量表外另增依時間累積的交接表”SkillGauge"。
避免了超級取消等系統與超必殺技共爭資源的問題,也可以在地上被打中立刻消耗全部兩個SkillGauge計量強制換人從敵方連技中脫出。
SkillGauge除了用作攻擊中換人之外,還可以用作SuperCancel及本作新追加的”DreamCancel”(特定超必殺技動作中取消往隊長超必殺技)。
時間完結時的勝負判定並非看雙方角色剩餘體力值多少,而是以時間計上的”JudgmentInchMeter”決定,對戰途中此計會偏向在戰局上有優勢的一方,而且隊長的攻擊對判定計有著較大的影響。
時間完結時若判定計置中(沒有任何一方有優勢)則隊長尚存的一方能優先獲得勝利。
(另:時間從原來的120秒一場增加到150秒左右一場)其實本作可玩程度絕不比KOF98及KOF2002差,但不知為何,卻有玩家批評XI為”Combo遊戲”,即純粹是比玩家之間掌握的連段多少以及熟練度的作品。
遊戲劇情在03結尾的動畫中,迷之組織一員“無界”,成功解除了大蛇的封印,乘著混亂,ASHCRIMSON偷走了“八咫之鏡”。
並在該作中掌握了八咫之鏡的技能“芽月”。
拳皇XI最終BOSS——禍忌季節更替,時光流逝,第11屆KOF大會又宣布開始了。
久經考驗的格鬥家們,被秘密的威脅捲入這個世界最高水平的格鬥大會,各有目的的集結在這裡。
有了他們的參加,此次大會史無前例的盛大,華麗的格鬥大會,這次KOF的表面現象。
可是,背後不知道隱藏著什麼,叫做“遙遠彼之地”的神秘組織,到底準備做什麼呢。
封印解除後大蛇的行動。
缺了一件的三神器,威力將大打折扣。
重生遊戲簡介與CAPCOM公司《街頭霸王4》一樣使用TAITO的Type-X2基板。
標榜高清製作,點陣圖面積比起以往大了許多因而令角色顯得更細膩。
畫面也追加了放大縮小的效果,視覺效果激增,是KOF系列首個高清製作作品。
擔任2001及2002人物插畫的畫師野中熏有份參與角色點陣圖製作。
(所以角色比例有點..奇特..)畫面會因雙方角色距離遠近而放大縮小,但特效方面似乎較為遜色。
系統和以往的KOF完全不同,此作為唯一一代無BOSS且無劇情的拳皇系列正統遊戲。
固有的緊急迴避、多元化超必殺等均削除,改使用相殺系統和CriticalCounter為主導,令整體遊戲節奏有極大變化,導致極大部份玩家均無所適從。
正統系列作中人物數量最少(業務用版20個,家用移植版再追加2個)。
該作完全像個半成品,評價可能比當時感覺也像是趕工出來的2001還要來得糟糕。
(砍角色+系統改爛+人物形象奇怪,但又不算太醜。
)大概就像真三國無雙5一樣,屬於過渡作。
以至於該作雖與KOF2002UM同一年推出,但在人氣方面卻完全被02UM比了下去。
本作角色畫師由おぐらえいすけ(森氣樓的弟子之一)擔任。
おぐらえいすけ的畫風雖然細膩,但部份角色因為與之前的畫家畫風相比差距頗大而備受批評(例如Ralf和Clark畫得類似筋肉人般粗壯、而東丈則太過削瘦、雅典娜身為偶像歌手卻擁有一對非常粗壯的大腿等..)。
另外,遊戲剛公開標題時的宣傳海報中包括了おぐらえいすけ繪畫伊莉莎白的插畫,但伊莉莎白卻沒在XII登場(僅在家用版XII登場),及後在KOFOfficalSite的首頁中出現由同畫師繪畫的不知火舞和K'插畫和部份XII角色插畫一起出現,但舞和K'也沒在家用版的XII登場。
這種莫名其妙的現象導致該作在日本缺乏人氣,但在歐美地區卻因為角色點陣圖畫風的變化成功吸引了不少玩家嘗試。
灰燼遊戲簡介Ash篇三部曲終章。
與Ash前兩篇相較,此次新增的角色僅僅只有HwaJai和自XII登場的Raiden。
創下自有故事的系列作以來新角色人數最少的一次。
和XII同樣高清製作,基板仍然沿用TAITO的Type-X2。
系統變回和KOF98類似。
追加EX必殺技/EX超必殺技系統,能夠消耗1條氣使出通常必殺技/超必殺技的強化版。
氣條以外還有一條”HyperDriveGuage”,攻擊命中或被打時會增加,平時可以消耗半條Hyper計量令角色能於必殺技中取消往其他必殺技(DriveCancel)或超必殺技(SuperCancel),集滿時則可以發動”HyperDriveMode”,期間全通常技均可取消及可以無限制使用DriveCancel和SuperCancel。
追加消耗3條氣的”NEOMAX超必殺技”,需要在HyperDriveMode中或Hyper計量全滿的狀態下才能使出。
HyperDriveMode中則能在超必殺技動作中取消使出(MAXcancel)。
(另:個人最喜歡的龍虎之拳女角色的爆衣系統復活)可玩性相當高的作品,可謂高清製作的環境下的成形品。
相對的,因為製作角色點陣圖費時,新角色並不多(還包括沿用東丈的點陣圖的霍查),超必殺技也多半靠布滿整個畫面的特效。
故事似乎也因為這個原因缺乏新角色充實故事,草草收場。
家用版追加新角色比利、齋祀、Mr.空手道、取回火焰的庵、NESTS風格的京以及添加新場地,同時對角色平衡度作出大幅調整。
機台版於新版本KOFXIIICLAIMAX中,追加家用版全部角色以及作出和家用版一樣的調整。
遊戲劇情本作主人公ASH為edit專用,主人公隊為伊莉莎白隊。
拳皇XI中,禍忌先是被草薙京、八神庵擊敗,又被紫苑投出的長槍所貫穿後失掉其生命,紫苑則消失於次元的裂縫。
但是餘下的一族們像嘲笑一般奪走了由海頓所率領的調查部隊的努力成果,現身於其面前。
他們所說的遙遠彼之地是什麼?為何要執著的要尋求大蛇之力呢? 另一方面,八神因為受活性的大蛇之血支配而暴走,將本來就精疲力盡的草薙京擊倒在地,阿修·克里門森突然出現,打敗了暴走八神庵(此時八神雖暴走,但體力也消耗得差不多)並奪其神器及蒼炎,擺脫伊莉莎白的阻止。
隨著神樂之後,已得到八神力量。
八咫之鏡已破。
八尺瓊勾玉已碎三種神器之中只餘下草薙之劍。
時期到來了。
相繼的遭遇事故,一直被擔心能否舉行的KOF大會。
可是,被某人強行推動下,KOF大會竟相反的成為史上最大的形式來進行。
以世界各地為擂台,在空前絕後的規模下舉行的異種格鬥大會在前所未有的華麗報導下升溫。
然後,第13屆拳皇大會(拳皇XIII)的挑戰書送往強者們…… 那寄信人正是...(R)
KOFXIII大會決戰結束後,遙遠彼之地首領,ASH的祖先"齋祀"開始行動,帶領遙遠彼之地一族出現於眾人面前,無界要求齋祀讓他親自出擊以彌補上次的過失(03結局),但被齋祀否決。
隨即齋祀吸收無界的身體和力量,以全身磗紅色及身材極之高大的全裸形態挑戰KOF優勝者,欲以他們當作祭品。
雖然被擊敗,卻成功收集了足夠的能量打開時空門,但打開的時空門卻迅速開始關閉。
就在這時,ASH乘機偷襲齋祀,強奪其能靈魂並企圖把齋祀打開了的時空間關掉,以阻止齋祀把更多的遙遠彼之地的成員帶入這個世界。
就在ASH滿以為已經把齋祀幹掉時,齋祀的意識反過來占據了ASH的身體,化身成"血之螺旋發狂的Ash"作最後一戰。
但當暗黑化的ASH被大會冠軍隊伍打敗後,ASH還是作出了最後的犧牲:以強烈的意志控制著自己的身體,不讓打算利用時空門回到自己的世界(時代)養好傷之後再次捲土重來的齋祀進入時空門,引發時空悖論令齋祀的意志死亡。
然而,ASH亦因為"祖先已死"的關係,歷史就此改寫,ASH也因為因果關係而變得"不存在",從此在世界上消失...甚至乎,所有有關他的事(與伊莉莎白、墮瓏和神武間的經歷,強奪神器等)也因此抹消,連帶經歷過這些事的人對ASH的記憶也同樣消失(但伊莉莎白、墮瓏和神武關於ASH的記憶是否完全遺忘則不明,結局中,三人似乎都還隱約記得關於ASH的事)。
雖然齋祀死了,但其他遙遠彼之地的成員卻無事。
翻新作品熱浪遊戲簡介NoiseFactory製作擔當,實際上是KOF2002的重製+小型升級的派生作品。
從此作開始SNKP放棄使用固有的MVS基板,改使用Sammy社開發的基板”Atomiswave”。
可使用的遊戲模式被分成三種:SuperCancelMode:氣條分3條,能夠消耗1條氣使出”超級取消”。
GuardBreakMode:氣條分2條,能夠使用Justdefence和消耗1條氣使出、攻擊前全身無敵、能誘發彈壁而且不能擋的GuardBreak攻擊。
MAX2Mode:氣條只有1條,但氣量常時自動增加,體力低下時能夠單花1條氣條使出MAX超必殺技和此模式專用的MAX2(但不能如以往的Extra模式般可任意使出超必殺技)...PS:MAX2可以無責任亂出。
此外,在系統上還有可以透過慢慢扣減自己的體力來換取攻擊力強化的Heatmode,但體力低至一定量以下不能發動(這個系統最配的模式為MAX2mode...是用來輕鬆達成MAX2使用條件的手段。
)從SNK時代至今,本作是唯一擁有對應記錄卡的系統,能夠儲點數購買隱藏人物,還提供隱藏喪屍顏色給玩家購買使用。
但是,Atomiswave的讀卡機能讀卡需時甚久而且容易出現讀卡錯誤,導致不少玩家放棄使用卡牌遊玩以免讓其他玩家久等。
本作的BOSS並不是亂鬥作品的招牌BOSS盧卡爾,而是青年時期的南鎮霸主-基斯・霍華德擔任。
即《龍虎的拳2》中作為隱藏人物登場時的身姿。
在機台上可通過卡牌購買後使用該角色,嚴重破壞遊戲平衡。
而其餘隱藏角色後來通過調整基板,讓他們能不用卡直接使用。
(但好像基斯卻不能在機台上使用了..←不確定)
另外,該作的角色性能有不少調整失誤,例如草薙柴舟和全勛的防禦力比力量型角色更高,基斯的蹲B擁有如同強D的攻擊力,令平衡度反而不及KOF2002,還有BGM及畫面色調和素來的KOF風格完全格格不入,很多玩家也覺得其實是KOF2002的劣化版。
但之後又因為遊戲平衡度還不算太差,而且新手也會不少勝機,高手沒太大優勢而出現能純粹在對戰中獲得樂趣的評價,令其評價略有回升。
此作的畫師由”中野友和”擔任,雖然人設比02好了不少,但卻被批評成毫不了解各角色的個性,評價也不是太高。
再生遊戲簡介拳皇94:Re-bout是拳皇94的Playstation2重製版。
發布於2004年12月28日嗎,為慶祝系列10周年的作品。
遊戲使用3D高清背景,解析度、UI完全更新。
增加線上對戰,以及製作一個新的CG。
遊戲畫師由hiroaki擔任。
部分角色有新背景出現。
套入95開始使用的隊伍編輯系統,“草薙柴舟”和“盧卡爾·伯恩斯坦”作為隊伍編輯系統下的專用人物登場供玩家使用。
94:Rebout同時收錄了NEOGEO原版94,且做出了調整。
另外,關於此作的負面評價導致了KOFXII的‘出現’。
終極之戰使用TaitoTypeX基板製作的KOF98的重置改良作品,OROCHI篇出現過的所有角色全數登場。
改良了兩個作戰模式的平衡度;ExtraMode集滿氣後會先預存起來,步行速度增加,但不能在FrontStep中使出特殊技,放寬紅血的血量低下條件,但紅血下放超必殺技後有一定時間不能利用這個條件再使出超必殺技。
引入了攻擊中作出迴避動作的”Quick緊急迴避”和”Quick攻擊迴避”。
增加了氣條運用靈活性,Advance氣條模式能直接花3條氣使出MAX超必殺技,Extra氣條模式則能在集滿氣後於攻擊中發動PowerMax同時減少招式硬直。
戰鬥模式除了固有的Advance和Extra之外還追加可以自由組合前進動作、迴避行動及集氣方式的”UltimateMode”。
即可以選擇ADV的跑動+EX的側閃+個人喜歡的一種氣槽。
CPU戰中,遊戲亂入角色和最終Boss設立了多種分支,如果想遇上希望亂入的角色和BOSS,則必須滿足令其出現的條件。
同時,此作家用機版本的BGM極多!!!!本作剛發行時,角色性能調整似乎沒有無印KOF98那麽好,且整體攻擊力被調低,反而不及無印KOF98般大人氣,批判聲音不少的樣子。
之後以98為基礎再次調整遊戲平衡,調整後的版本為《THEKINGOFFIGHTERS'98ULTIMATEMATCH英雄》。
之後,為配合NESiCAxLive而重新調整版的《THEKINGOFFIGHTERS'98ULTIMATEMATCHFINALEDITION》於2011年1月24日正式問世。
即最終版,遊戲平衡度再度改善。
遊戲指令(見無印98)特殊組合:除無印98的特殊組合外,追加OROCHI天王隊(即GOENITZ+任意OROCHI三天王其中兩人)無限之戰遊戲簡介
KOF2002改良重製版。
使用SYSTEMBOARDY2基板開發。
登場角色共66人,總人數也為系列之最(包括最終boss和隱藏角色),調整了遊戲平衡,追加新技能,BGM和SE讓人耳目一新,UI、背景畫面完全重新繪製。
和KOF98→98um的”Re-new”相比,KOF2002→02um則是”Remake”作風。
畫師由hiroaki擔當。
把NESTS篇所有角色補完(但K9999因著作權問題被刪除,使用相似的設定和性能的新角色nameless代替)。
雖然Hashimotohiroaki的畫風廣受好評,但部份女性角色的畫風被部份玩家批評似乎搞砸了。
先是在PS2上推出,及後調整部份內容,再移植往大型電玩機台之上。
系統上作出少許改良,但整體變化不大。
音樂均重新錄製,有些將舊曲重編有些則直接使用新的曲目,和KOF2001~02的音質相比下提昇了不少(雖然部份人物仍採用KOF2001那些充滿雜音的舊語音)。
同時部份角色的配音全部重新錄製(包括K'、坂崎Yuri、May-lee、Heidern和OmegaRugal)。
玩家們公認的無印02強化改良作,也有玩家認為與其說是改良作倒不如更像是新出來的作品,總知好評甚多。
不過角色之間的平衡差距頗大,導致雖然人數非常多但卻只有部份角色會被玩家重覆使用(包括K'、無名、King和香澄)。
雖然之後發布過新的版本,但是卻和98um不一樣,新版本並沒有作任何調整。
系統性的2002基本相同,但超必殺的使用和98UM的ADV模式類似,可消耗兩條氣直接使出,而MAX2超必殺則須消耗三條氣。
另外,當使用MAX2時,視覺效果方面相比無印02大幅強化。
而當一部分角色在使用特定的技能打敗對方後,勝利畫面會有所改變。
同98UM,本作的CPU戰和最終Boss也是存在多種分支。
當滿足特定條件後,在打贏NESTS篇的BOSS後,會觸發真正的BOSS戰,即盧卡爾戰。
在PS2版之後推出的街機版,再次調整了平衡性。
取消了PS2版全部出場的Boss全員。
而PS2版,Boss角色如果是由玩家操作的話,同CPU相比,攻擊力大幅下降,防禦力與通常角色相同。
外傳作品KOF:MaximumImpact遊戲簡介本作為SNKP於2004年8月12日在PlayStation2上推出的家用機3D作品。
於2005年6月23日推出Xbox版MANIAX,相比之前的PS2版稍微做了修改,之後於次年3月23日在PlayStation2推出修改後的MANIAX版本,並附帶續作【MI2】的特典。
由FALCOON擔任新角色人設和故事設定,儘管名為KOF作品,但是該作的故事、系統、風格很大程度上延續的是餓狼傳說,和KOF正傳有很多矛盾點。
於是該作KOF和正傳KOF被設定為兩個平衡世界,以傑斯墮樓身亡後的南鎮為故事舞台,主角為新角色”AlbaMeira”。
沿用固有系統,追加了SideStep(橫移動),StylishArt等動作,並非3人組隊戰,採用回通常格鬥遊戲的1對1戰鬥。
可說是餓狼WildAmbition的發展型。
加入開場得到【先制】(用目前流行的詞來說就是‘1血’)就可得到一格氣的獎勵、防禦崩壞時一定時間只能檔單發攻擊,以及對手倒地後仍能追加攻擊的連段,給遊戲帶來不少爽快感。
但是,該作剛推出的時候,因為網路對戰功能奇爛無比,BUG雖然不多,但是使用效果卻極其惡劣,再加上PS2版那尷尬的英文配音導致部分玩家詬病。
之後推出的MANIAX就在所以機型上添加了語言選擇選項,而Xbox版還添加了線上匹配系統,可通過XboxLive和其他玩家對戰。
遊戲全人物均有里服裝的設定,外觀會變得完全不一樣,一部份顏色甚至明顯地在cosplay其他作品中的角色甚至是非SNKPlaymore的角色,且女性角色都有乳搖。
原創角色為AlbaMeira、SoireeMeira、LienNeville、Duke、MignonBeart、ChaeLim共6人。
KOFMAXIMUMIMPACT2本作為SNK於2006年4月27日在PlayStation2上發售的MI系列續作。
相比前作,BGM、SE有了大幅提高。
網路對戰系統則沿用MI的線上匹配系統(已於2010年9月20日關閉服務)。
FALCOON繼續擔任畫師與製作人,故事則由【KOF】小說版作者【嬉野秋彥】擔任。
系統方面增加新系統”Sabaki”(構),可依上下段撥開對手打擊技令其產生硬直,但對手在硬直中可立刻反過來使用Sabaki或硬直中耗氣迴避/反擊,令此系統變成改變遊戲性的關鍵。
追加超級取消。
須耗費一格技量表。
服裝的里顏色改良至追加部件,cosplay於本作中的則更加離譜。
其實當初SNKPlaymore原本的企劃還有”MaximumImpact3”(MI三步曲的完結篇)甚至以MI的BOSS——Duke為第一視點的前傳作品,但因為FALCOON的離任最後企劃胎死腹中。
原創角色為LuiseMeyrink、Nagase、NinonBeart、Hyena、ArmorRalf、Jivatma共6人。
另:該作的美版發售名為【THEKINGOFFIGHTERS2006】KOFMaximumImpactRagulation”A”本作為MI2的升級版,無故事作品。
整體色調較明亮。
基於TaitoType-X2街機系統製作。
“A”即是arcade。
還原了經典的3對3的遊戲模式以贏得正傳KOF系列的冬粉以及新玩家的加入。
SNKP於2007年7月26日還發售了PlayStation2版。
系統沿用MI2,擁有不俗的平衡度,可玩度相當高。
此外,所有角色的服裝只有正常和備用兩套,每套衣服共四種顏色,相比MI2的服裝大幅減少。
音樂方面除了沿用MI系列,還增加戰國傳承3的BGM,並為溝口誠製作了新的BGM。
本來還有續作”MaximumImpactRegulation'A'2(暫名)”,也因為FALCOON的離任而胎死腹中。
網路作品現存作品拳皇Online(韓國運營,MOBA類網遊。
因與SNKP起了糾紛,被SNKP收回了名字的使用權。
也就是說,這遊戲的角色已經不叫他們原來的名字了。
)拳皇97OL(手機端網遊)拳皇98:終極之戰OL(手機端網遊)停運作品拳皇OL(KOF首次OL化,由韓國運營,為角色扮演類MMO遊戲,03年陣亡。
註:不是現在的拳皇ONLINE,別亂改!!)拳皇世界(於2011年6月7日宣布、SNKPlaymore開發、盛大網路中國大陸代理,還沒上市就胎死腹中)可移動作品GB:熱斗95/熱斗96
GBA:EX1/EX2NGP(NEOGEOPOCKET):R1/R2N-GAGE(NOKIA的遊戲手機):EX2手機版:Extreme、MOBILE、MOBILER-2iPhone/iPodTouch:KOF-i、ENCOUNTER、KOF-i2Android:KOF-A、KOF-A2012psp:KOFOROCHI篇
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