「寶可夢劍盾普雙對戰」最速傳說!它引領了速度內卷時代

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「寶可夢劍盾普雙對戰」最速傳說!它引領了. 這意味著,即使電柱一點基礎點數也不分配在速度能力上,它也能與劍之王蒼響這一雪原以前原本的神戰速度 ... 您現在的位置是:首頁 > 單機遊戲首頁單機遊戲「寶可夢劍盾普雙對戰」最速傳說!它引領了速度內卷時代由 鐵甲蛹的寶可夢研究室 發表于 單機遊戲2021-09-10電柱速度極速252寶可夢簡介然而實際上電柱高達200速度的種族值同樣給一個非常冷門的電屬性特殊招式帶來了登堂入室的機會,那就是由第五世代首次出現,根據進攻防禦雙方速度能力值倍數決定基礎傷害的【電球】悠遊自如是什麼特性(二)雷吉艾勒奇:膽創分配+新一代增傷特性天花板=版本頂級二級神上回我們說到,武道熊師·一擊流憑藉著【必ct闇冥強擊+無形拳+130物攻基本盤+講究頭帶】,換取了極其高額且穩定,除高速鬼火、掩護、交換場地與硬殼盔甲以外難以阻止的誇張惡屬性本系DPS能力。

這讓它成功在格鬥式微的雪原雙打環境中逆流而上,甚至一度雄踞排位使用率第一的寶座。

然而,即便是這樣蠻不講理的闇冥強擊背後也同樣潛藏著明顯的命門。

作為格鬥屬性寶可夢,惡熊不可避免地面臨著【極巨率低下+極巨化後失去原有優勢】【弱飛衝,被絕大多數常見本系飛衝確一(儘管惡熊物耐水平很高),也會被命玉多龍的飛衝確一】【屬性組合在攻防兩端受妖精屬性限制極大】等問題。

特別是【飛衝核心】,幾乎可以說是系列7雙打對戰每一盤都可能遇到的構築。

雪上加霜的是,擔任系列7飛衝核心的成員多是有著高攻高速(超過武道熊師97速度種族值),種族和同樣居高不下(570、580、600等,意味著穩定的耐久三角)的準神、二級神寶可夢。

配合【生命寶珠】【弱點保險】【尖銳鳥嘴】等火力特化手段,點殺一個極巨化機率和收益雙低的武道熊師完全不在話下。

為了解決這些問題,惡熊通常會與系列7的兩位【飛衝核心最終對策】——電柱(雷吉艾勒奇)與冰馬(雪暴馬)相搭配,這兩隻寶可夢總的來說,是憑藉自身能力,以【對面構築】(正面對攻通向勝利)的方式碾壓飛衝核心從而取勝的型別。

根據這一特點,電柱與冰馬也常作為輪轉體系的核心保牌位選出。

冰馬自不多說,高達145的物攻種族值與100-130-110的變態耐久三角,讓這隻頂著最差單屬性抗性的二級神在極巨化普雙版本中顯得不太真實;而我們今天要說的電柱,則是憑藉著誇張的增傷特性與更加誇張的速度線統治力在雪原環境中確立了不可替代的地位。

前所未有的超高速,紙糊耐久與技能池特點,也讓電柱的極巨機率相對冰馬更低,同時也可以在對面構築與遊擊打法,控速,甚至牆向用法間尋找更多的可能性。

(壹)單體分析:作為永恆寶可夢家族的新成員(現在應該被稱作【傳說的巨人】了),雷吉艾勒奇與雷吉鐸拉戈的種族值分配仍然沒有跳脫出巖冰馬桶的【80HP、兩項50兩項100一項200】的種族值分配模式。

三馬桶在之前的世代中大部分時間出於弱勢地位的原因,在於它們的種族分配決定了這些寶可夢應該以站場對攻/消耗的對面構築為核心打法。

但除了睡眠+夢話外,這些笨拙的柱子缺乏回合數消耗更低的回覆手段;同時100/75的進攻端完全不足以支撐其在雙打對戰中展開對攻。

(當然,巖柱在單打中存在著詛咒慢強化的大軸用法;第八世代的原生三馬桶(冰除外)也獲得了【鐵壁+撲擊】的對面構築戰術選擇。

此處不展開討論。

)對此,在設計雪原新馬桶時,GF就不可避免地面臨著【合理分配200種族值項,使得新PM在當代對戰環境中有所作為】的考驗。

毫無疑問,GF做到了。

當然,他們膽創的結果也徹底摧毀了寶可夢繫列隨世代發展而日益膨脹的速度線爭奪。

一個在速度種族值上超越了在官方規則中不可上場的速迪,同時電本輸出端等同於強化版7代鳴鳴的怪物橫空出世,近三個賽季以來一直牢牢佔據著系列7雙打排位前12,甚至前6使用率的一席之地。

無論是常規速度線爭奪,還是順風狗體系,空間體系,都不可避免地受到這位速度皇帝的衝擊與改造。

毫不誇張地說,電柱掀起了寶可夢雙打對戰歷史上,規模最大,波及面最廣的一次速度線內卷。

首先來看它的速度種族值。

很多人可能對【200速度種族值】這一概念缺乏基礎的認知。

這裡簡單舉一些(在實戰中並不會全部出現的)例子,權當對電柱在速度種族值上統治力的一些參考:50級,31個體,無努力,無性格修正的雷吉艾勒奇,速度能力值220;作為對比,50級極限速度(以下統稱極速)多龍巴魯託(速度種族值142),速度能力值213;極速敏捷蟲(速度種族值145),速度能力值216;極速劍王蒼響(速度種族值148),速度能力值220;極速蕾冠王(黑馬騎士,速度種族值150),能力值222;極速費洛美螂(速度種族值151),能力值223;極速卡璞·鰭鰭,攜帶講究圍巾(速度種族值85),能力值225;這意味著,即使電柱一點基礎點數也不分配在速度能力上,它也能與劍之王蒼響這一雪原以前原本的神戰速度線Top1同速相拼;4點速度基礎點數超蒼響;20點超黑馬蕾冠王;28點超費洛美螂,同時正好慢過極速圍巾卡璞·鰭鰭1點(劃重點)。

即便電柱其餘的能力值(包括面板雙攻)並不出挑,速度種族值帶來的高額基礎點數溢位仍然意味著【當你放棄極速電柱時】,你將在剩下的四維(預設只走一攻)的面板育成上擁有很大的發揮空間。

當然,這還沒算完。

196速度基礎點數的電柱,速度實數值245,快過滿速樂天河童觸發了【悠遊自如】特性後的速度實數值1點。

這是第七世代中絕大多數樂天河童都會選擇的基礎點數分配策略;什麼,你說你90特攻的樂天河童忍痛極速了?那麼艾勒奇叔叔我啊,也要加速了哦;至此,在沒有超級巨沼怪的環境下,電柱完成了對Gen7界限雨靈魂人物樂天河童在雨天下的速度完全包圍。

後者在前代環境中憑藉著天氣下的高速行使著擊掌奇襲+水Z的強大壓制力;而電柱在速度方面的數值甚至比鴨神更加誇張。

(當然還有更過分的,極速電柱277,正好比74速度種族值的極速暴噬龜138×2快1點)有人可能會說:鴨神的擊掌奇襲能夠有效限制無守住電柱的開場;況且本世代中弱飛衝的鴨神並不強勢,電柱與其速度對比沒有意義。

那麼面對集合了正向控速與大打擊面輸出的飛衝核心,電柱在屬性與速度上的壓制力則更加能夠說明問題:極速電柱的速度實數值達到277;而飛衝一段的極速雷電雲(111速度種族值),其速度實數值只有179×1。

5=268。

5(寶可夢能力值小數點部分向下取整,實為268);116速度種族值的風妖精,如果你攜帶暴風讓它飛衝的話,其速度實數值將達到184×1。

5=276,剛好慢過極速電柱1點。

同時,攜帶【講究圍巾】的寶可夢,實際速度與飛衝一次的情況相同,故而可以等同於+1速度。

(Tips:講究系列道具與突擊背心帶來的對應能力提升效果與能力等級乘算,因此+1圍巾實際上帶來2。

25倍能力值的提升,高過+2的2倍。

)由此我們可以得到結論①:【速度種族值在116以下的寶可夢在極限速度時,沒有其他條件干擾的情況下飛衝一次or攜帶講究圍巾時均無法先手極速電柱使用招式】;圍巾飛衝不得行,那麼另一種第八世代常見的即時生效正向控速手段——(惡作劇之心)順風又如何呢?這裡就要說回到剛才似乎無關痛癢的暴噬龜速度線。

從數值上來說,順風為友方成員帶來的速度實數值提升與【悠遊自如】等特定天氣下速度翻倍是相同的。

因此我們可以得到結論②:【75速度種族值以上的寶可夢分配極限速度時,可以在順風/對應天氣速度翻倍特性的加持下超速極速電柱】;看起來關於電柱速度引發的一系列計算似乎到此告一段落了。

然而實際上電柱高達200速度的種族值同樣給一個非常冷門的電屬性特殊招式帶來了登堂入室的機會,那就是由第五世代首次出現,根據進攻防禦雙方速度能力值倍數決定基礎傷害的【電球】。

電球與陀螺球有著相似的基礎威力計算方式和最大傷害量(150),不同的是後者以雙方速度能力值的實時比值(防禦方/攻擊方)為變數,25為基數,會產生一個浮動的基礎傷害(從1到150不等);而電球則是透過雙方(攻擊方/防禦方)速度能力值的比值來確定對應的傷害區間,存在40/60/80/120/150五個不同的基礎威力。

與絕大多數特攻電屬性的寶可夢使用的本系輸出招式【十萬伏特】相比,電球的前三個傷害區間不存在任何競爭優勢。

因此【電球的使用者自身速度至少需為對方的三倍以上】,此時電球的傷害才能夠超過十萬伏特,達到有必要特別攜帶的水平。

以130速度種族值的卡璞·鳴鳴為例,50級極速鳴鳴(200)想要打出120基礎威力的電球傷害,則需要選擇速度能力值在67以下的寶可夢作為目標。

這包含了從極限低速西獅海壬(58)的大部分戲法空間戰術成員以及皮皮等掩護手。

而擁有200速度種族值的極速電柱(277),則能夠將這一閾值提升至92。

除了戲法空間成員以外,還包含了常規分配的熾焰咆哮虎、長毛巨魔、哥德小姐、拉普拉斯等60-70速度種族值範圍內的常見雙打對戰寶可夢。

這也是93速熾焰咆哮虎的育成理論基礎之一。

投入速度基礎點數到90以上的熾焰咆哮虎原本的作用是超速部分作為飛衝掛件的極速盾菇(90),以及在同類擊掌奇襲的開場情況中處於優勢(長毛巨魔的情況亦大抵如此);因此這類咆哮虎一般投入84到92點速度基礎點數,使自身的速度能力值達到91/92,被稱為“91虎”“91虎先生”。

不過面對講究眼鏡電柱潛在的電球威脅,現在它們至少需要投入100點速度基礎點數,也就是93虎,來將電柱與自身速度能力值的比值降低到3以下,避免遭到120基礎威力電球的重創。

同時極速電柱可以對69(276/4)速度能力值以下的寶可夢造成150基礎威力的電球傷害。

配合講究眼鏡,可以直接對皮皮、彷徨夜靈等低速輔助造成威脅。

藉此我們將話題轉移到電柱的火力。

本文部分涉及系列7雙打,所以主要會以特攻電柱這一環境絕對主流為中心進行介紹。

上文說到【講究眼鏡】的電柱會選擇攜帶【電球】來加強對空間戰術成員的壓制力。

這是因為電柱的獨門特性【電晶體】會為它帶來額外高達1。

5倍的電屬性招式威力提升,配合本身的STAB(屬性一致加成)與講究眼鏡/磁鐵,可以達到恐怖的3。

375/2。

7倍電屬性增傷。

即便電柱的100特攻面板在暴力的Gen8普雙中乏善可陳,在如此幅度的增傷加持下也仍然會達到環境中數一數二的常態火力,更不要說命玉電柱的極巨火力水準。

就特性水平而言,比起4/3倍(1。

33)增傷水準的【適應力】與第八世代削弱至1。

3倍的【電氣場地(電氣製造者)】,能夠提供1。

5倍增傷的【電晶體】在數值上無疑是一個簡單粗暴的超模特性。

同時比起7代鳴鳴的電氣製造者,它還具有不會被其它場地覆蓋導致輸出能力下降的優勢(當然仍然會被特性互換等因素影響,但該技能對極巨化無效因此本代出現頻率急速下滑,因此只需要注意超能妙喵雄性、克雷色利亞等潛在的特性互換使用者)。

我們再來以一組直觀的比較來認知電柱的火力水平:50級滿特攻(注意是滿特攻)電柱的特攻能力值為152。

在使用電屬性招式時,依據特性可以等效為152×1。

5=228的特攻能力值;而50級滿特攻焰白酋雷姆(170特攻種族值)的特攻能力值為222;滿特攻電束木(173特攻種族值)則為225;也就是說,使用電屬性招式時,電柱的特攻面板是實質上的雪原環境天花板,近似達到了恐怖的175特攻水平。

而比起Y夢這樣的特攻面板怪物,電柱甚至還能近一步攜帶增傷道具來強化自己的火力。

一個175特攻200速度的輸出手,這放在以前只有可能在玩家設計的DIY寶可夢身上才有可能出現。

雖然實際火力上比起七代鳴鳴只高出了3%左右,但再考慮到那恐怖的200速度……這最終導致的結果,是電柱在道具選擇方面大都倒向了火力增幅類道具。

【講究眼鏡+磁鐵+生命寶珠】的使用率總計接近驚人的70%,足以說明其高火力帶來的十足誘惑。

輸出手段方面,【電網+十萬伏特+伏特替換+電球/破壞光線】基本上構成了電柱在特攻端的全部選擇。

電網與破壞光線算是針對電免單位,尤其是避雷針特性寶可夢的基礎策略,同時兼具一定的控速職能(極巨攻擊);伏特替換是遊擊打法的基礎,與鳴鳴的構築思路類似,在被擊倒之前抽出後排的聯防成員並規避針對自身的傷害。

只不過鳴鳴尚且要與Mega耿鬼拼速,而電柱在出手權上的對手通常只有它自己;至於十萬伏特與電球,這裡直接放傷害計算結果:眼鏡電柱電球VS混耐彷徨夜靈:252SpAChoiceSpecsTransistorRegielekiElectroBall(150BP)vs。

252HP/188SpDEvioliteDusclops:111-132(75。

5-89。

7%)——guaranteed2HKO眼鏡電柱十萬伏特VS4HP雷電雲:252SpAChoiceSpecsTransistorRegielekiThunderboltvs。

4HP/0SpDThundurus:174-205(112。

2-132。

2%)——guaranteedOHKO眼鏡電柱電球VS混耐皮皮:252SpAChoiceSpecsTransistorRegielekiElectroBall(150BP)vs。

252HP/76SpDEvioliteClefairy:204-240(115。

2-135。

5%)——guaranteedOHKO眼鏡電柱電球VS滿HP4特防雪暴馬:252SpAChoiceSpecsTransistorRegielekiElectroBall(150BP)vs。

252HP/4SpDGlastrier:220-261(106。

2-126%)——guaranteedOHKO磁鐵電柱十萬伏特VS244HP196SpD掩護飛機:252SpAMagnetTransistorRegielekiThunderboltvs。

244HP/196+SpDTogekiss:158-188(82。

7-98。

4%)——guaranteed2HKO磁鐵電柱十萬伏特VS4HP閃電鳥:252SpAMagnetTransistorRegielekiThunderboltvs。

4HP/0SpDZapdos:127-150(76。

5-90。

3%)——guaranteed2HKO磁鐵電柱十萬伏特VS極巨噴火龍:252SpAMagnetTransistorRegielekiThunderboltvs。

4HP/0SpDDynamaxCharizard:266-314(86。

3-101。

9%)——12。

5%chancetoOHKO磁鐵電柱十萬伏特VS4SpD武道熊師(一擊流):252SpAMagnetTransistorRegielekiThunderboltvs。

0HP/4SpDUrshifu:171-202(97。

7-115。

4%)——87。

5%chancetoOHKO滿特攻電柱破壞光線VS4SpD雷丘(非本=拉胯):252SpARegielekiHyperBeamvs。

0HP/4SpDRaichu:85-101(62。

9-74。

8%)——guaranteed2HKO此外,電柱在物攻端的面板與特攻端完全相同,同時擁有【神速】【彈跳】【大爆炸】等可以考慮的物攻非本招式。

然而,物攻電柱的使用存在以下問題:和物攻鳴鳴一樣,容易受到威嚇波及;電本是【瘋狂伏特】,與生存向道具(71)相沖突;非本招式威力拉胯;環境中不存在物攻電柱存在明顯輸出優勢的役割目標(如蓋歐卡,特防高出物防50點;但考慮到威嚇因素實際上也差距甚微)。

因此物攻電柱不作推薦,與惡熊搭配時,電柱更無須考慮負責物理端輸出。

再來說說電柱的防禦端。

一般來說,80-50-50的耐久三角在任何雙打環境都是足以入土的超級大脆皮水準,更何況是在火力極其暴力的極巨化環境中。

以電柱的耐久水平,基本不用考慮吃下無剋制關係的極巨招式,甚至對於電屬性在環境中最主要的飛抗目標而言,電柱都要時刻做好吃飛沖掉半血甚至被打殘的準備。

命玉滿特攻閃電鳥極巨飛衝(140BP)VS4特防電柱:252SpALifeOrbZapdosMaxAirstreamvs。

0HP/4SpDRegieleki:127-151(81。

9-97。

4%)——guaranteed2HKO命玉滿物攻雷電雲極巨拳鬥(95BP)VS無耐久電柱(飛衝威力高2%,不愧是垃圾拳鬥):252AtkLifeOrbThundurusMaxKnucklevs。

0HP/0DefRegieleki:110-131(70。

9-84。

5%)——guaranteed2HKO無努力咆哮虎擊掌奇襲、閃焰衝鋒VS無耐久電柱:0AtkIncineroarFakeOutvs。

0HP/0DefRegieleki:29-35(18。

7-22。

5%)——possible5HKO0AtkIncineroarFlareBlitzvs。

0HP/0DefRegieleki:130-154(83。

8-99。

3%)——guaranteed2HKO因此大多數時候,一條【氣勢披帶】與【守住】的攜帶,實際上已經構成了電柱防禦端的全部保障。

剩下僅需要投入4點特防基礎點數,保證自身特防>物防,配合隊友的分配封住多邊獸2的下載特性即可。

但電柱實際上又有著70%的傷害buff類道具攜帶率,因此在其耐久上做文章的人同樣不在少數。

透過實戰研究,一些投入一定量耐久,有針對地吃下一些大威力先制招式——這些招式通常是用來針對在出手權方面無可匹敵的電柱的。

這樣針對先制招式的分配,有助於保證無生存道具的電柱有機會進行一發或以上的輸出。

耐久向電柱首先會投入28點HP來讓HP實數值達到16n-1(159),以最小化天氣、燒傷一級生命寶珠等百分比傷害的數值(同時最大化耐久)。

隨後針對性地投入一項防禦能力值,最後將剩餘基礎點數撥給特攻;252點速度基礎點數一般不作變動。

比如28HP84Def的電柱,可以吃下爽朗講究頭帶惡熊的突襲:252AtkChoiceBandUrshifuSuckerPunchvs。

28HP/84DefRegieleki:133-157(83。

6-98。

7%)——guaranteed2HKO28HP156Def的電柱,可以吃下固執奇蹟種子猩猩的青草滑梯:252+AtkMiracleSeedRillaboomGrassyGlidevs。

28HP/156DefRegielekiinGrassyTerrain:133-157(83。

6-98。

7%)——guaranteed2HKOafterGrassyTerrainrecovery最後再來說說電柱的輔助/干擾能力。

與輸出能力相同,電柱在輔助、干擾,特別是控速輔助定位上的強度完全由其高達200的速度種族值支撐起來。

【電網】不僅僅是繞開電免單位輸出的優秀AOE招式選擇,更能配合第八世代的實時出手權判定機制直接改寫場上寶可夢的行動順序。

上一個憑藉特性,將55基礎威力降低能力招式當作常規AOE使用的寶可夢,叫作伊裴爾塔爾。

【電磁波】則是針對【多龍巴魯託】【巨金怪】等無法被降低速度能力等級的寶可夢的控速選擇,因為能夠迅速達到相當於降低目標速度2級的效果,以及可觀的麻痺特效收益期望,在bo1中是非常值得考慮的物件。

能夠習得【反射壁】與【光牆】的電柱毫無疑問是環境中最快的非先制招式雙牆使用者。

和雙牆鳴鳴一樣,電柱同樣是憑藉著自身超高速電系的身份帶來的輸出威脅贏得資訊差與回合差,利用開牆減傷與電網協助隊友完成對面構築。

知名玩家Wolfey在系列7第一個賽季中登頂的開牆電柱相比讓很多人印象深刻,不過相比一般的電柱配置,雙牆留既不能攜帶生存道具也沒有使用守住的餘裕,配招一般固定在【反射壁】【光牆】【伏特替換】【電網】四招上,因此輸出能力上要打個折扣。

更不要在對局開始階段,貿然捐掉這個寶貴的高速輔助。

【怪異電波】同樣是電柱一個優秀的干擾招式。

這個招式在電柱的技能池中非常偏門,很適合作為針對特攻極巨核心的地雷招式使用。

電柱同樣是一個隱藏的“手雨”使用者。

電柱的超高速【求雨】,可以幫助雨天隊在打手刺龍王時,從換入蚊香蛙皇的操作中解綁出來,進而讓後排的選擇變得充裕。

作為一個初見構築來說隱蔽性也較好。

【電磁漂浮】則是電柱另外一個較為獨特的生存招式選擇。

在地免/地抗數量較少的隊伍中,電柱可以考慮攜帶這個招式強行面對土地雲等寶可夢站場,同時大機率躲掉對手的第一發極巨大地,從而為隊友製造極巨回合差,同樣是一個優秀的初見構築技能。

(貳)育成思路與隊伍定位:針對目前的對戰環境,雷吉艾勒奇的培育思路可以分為極速流和非極速流兩種。

極速流的分配方式顧名思義,無論何種情況都要留252點基礎點數和性格修正在速度能力值上,保證極速的情況下,用剩下的256點基礎點數完成分配。

這種電柱的好處是面對同類時,心理預期擁有穩定的50%先手機率。

同時不用擔心因為沒有極速而產生意外狀況,比如順風下被奇奇怪怪的東西超速。

這種確保膽小極速的電柱佔據了排位的主流,總體上存在1/3左右的數量。

另一種非極速電柱,則是預設放棄了因電柱引起的雪原速度內卷。

一種仍然保留膽小性格,僅僅投入196點速度基礎點數,實數值269剛好快過+1極速雷電雲1點;另一種則直接選擇了內斂性格來保證自身火力的最大化。

內斂電柱的速度線則更有意思,配合圍巾浸水鰭鰭,存在28基礎點數(224)恰好慢過極速圍巾鰭鰭1點的;有44點(226)快過極速圍巾鰭鰭一點,專殺浸水鰭鰭的;針對85極速圍巾線,自然也產生了44到60左右不等的電柱速度線內卷;秉承著【你4我8他12,最後全都252】的拼速定律,內斂滿速電柱(252)的數量最終居然也不在少數——明明選擇內斂本身就是要避免同類拼速造成的無限內卷……而84速膽小電柱(254)似乎也是為了針對滿速內斂電柱而做出的分配……至於針對先制招式做出的耐久分配,大體上以爽朗惡熊突襲為主要假想敵,無論哪一種電柱都沒有太大的差別。

在隊伍的定位上,電柱通常不被視作一個穩定的極巨核心——畢竟它的身板實在有限,而極巨核心大多數時候需要形成較為穩定的對面構築,而承傷能力顯然包含在內。

即便如此,電柱仍然可以攜帶生命寶珠視情況選擇極巨化。

與惡熊不同的是,電柱在極巨化後並不會因特性等因素在輸出能力上受到掣肘,相反則完全能夠享受到極巨招式帶來的力度提升。

這最終成為了極巨電柱理論的有力支撐。

除此之外電柱更多時間裡會視自身配招在隊伍構築中擔任游擊手、電系位爆破手、開牆起點等不同的職能。

作為無可替代的環境第一高速,電柱能夠扮演的角色可謂非常豐富。

推薦配置:極速眼鏡型:Regieleki@ChoiceSpecsAbility:TransistorLevel:50EVs:28HP/84Def/140SpA/4SpD/252SpeTimidNatureIVs:0Atk-Thunderbolt-VoltSwitch-Electroweb-ElectroBall極速磁鐵型:Regieleki@MagnetAbility:TransistorLevel:50EVs:252SpA/4SpD/252SpeTimidNatureIVs:0Atk-Electroweb-VoltSwitch-Protect-Thunderbolt浸水核心型(需配合極速圍巾卡璞·鰭鰭):Regieleki@LifeOrbAbility:TransistorLevel:50EVs:28HP/92Def/252SpA/108SpD/28SpeModestNatureIVs:0Atk-Protect-Thunderbolt-Electroweb-HyperBeam(叄)與惡熊的配合:既然決定將單體介紹改版成組合篇,那麼本文最後的篇幅自然是要留給這對臭名昭著的雪原爆破兄弟。

本文開頭已經提及,對於惡熊而言電柱是非常熱門的反飛衝隊友選擇之一。

電柱對於土地雲·靈獸與雷丘體系以外的飛衝核心與卡璞鰭鰭具有極強的壓制力。

這有助於緩解惡熊的生存壓力,並給予其打出更多闇冥強擊的機會;最簡單的場合就是電柱電網控速,進行AOE輸出的同時讓惡熊同時先手打出闇冥強擊,兩大暴力物通力合作,迅速掃平對方陣容。

然而這並不意味著惡熊電柱的首發選出=無敵。

事實上同時首發這兩隻寶可夢甚至不是一個良好的選擇。

作為主打常態作戰的它們,會同時面臨著擊掌奇襲首發帶來的控制威脅,以及來自土地雲·靈獸、晴天妙蛙花等天敵同時對於兩個位置的壓制。

惡熊和電柱分別是雪原雙打環境中物理/特殊兌子能力最強的兩種寶可夢。

對於武道熊師一擊流來說,勝利條件是利用高火力換掉對我方陣容威脅最大的寶可夢;或是在飛衝/妖精威脅消退,並爭取出手權後,打出數量足夠多的闇冥強擊/其他技能,摧毀對方聯防;而對於電柱來說,實際上還有著作為電馬威輪轉體系的一員,透過聯防與威嚇等弱化方式,消耗對手的狀態和極巨化回合,將核心位置讓渡給冥想鰭鰭/冰馬/飛衝核心,以及惡熊完成收割的勝利方式。

兩隻寶可夢在場時均具有相當高的嘲諷,這有時會讓對手忽視了它們鄰位寶可夢在戰術/對攻能力上的威脅,或是在選出階段,過於考慮二者的針對策略,而選出給予我方核心極大發揮空間的首發組合。

因此,攜帶惡熊電柱組合的隊伍,可以執行【惡熊/電柱之一+極巨核心/戰術核心(如空間手)】的選出。

利用熊/電柱的高嘲諷引誘對方優先處理該位置,再利用後排的輪轉成員聯防完成釣魚,進而使鄰位友方順利完成戰術啟動。

另一種思路是利用能夠製造優勢狀態的首發成員(如花龜、噴龜、拉普拉斯、土地雲、輝夜巨魔避雷針、皮皮+黑/白馬等對面構築)先行極巨,換掉對方大量狀態後。

後排利用惡熊+電柱/二者之一+其他構築補完成員的選出(如前排鬼馬後排電柱鰓魚的組合)打掃戰場。

這種思路對前排構築的對面能力要求很高,才能給電柱熊師創造容易發揮的殘局舞臺。

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