突襲- Minecraft Wiki,最詳細的Minecraft百科 - Fandom
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袭击(Raid)是一种游戏内事件,会在带有不祥之兆状态效果的玩家进入村庄时触发。
袭击事件可在任何至少有一个村民方块(被村民占领的床、钟和工作站点方块)的村庄 ...
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突襲
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本文章介紹的是窳民在村莊中生成的遊戲事件。
關於殭屍無視正常生成條件在村莊中生成的遊戲事件,請見「殭屍圍城」。
突襲
地點
村莊
觸發條件
帶有不祥之兆的玩家進入村莊(非和平難易度下)
掉落物
見§戰利品
波次
見§波次
敵人
掠奪者衛道士喚魔者惱鬼(喚魔者召喚)女巫劫毀獸幻術師(不會自然生成)
結束條件
勝利:最後一波突襲者被全部消滅失敗:所有村民死亡或床全被摧毀平局:突襲超過48000遊戲刻(40分)仍未結束
突襲(Raid)是一種遊戲內事件,會在帶有不祥之兆狀態效果的玩家進入村莊時觸發。
目次
1生成
2行為
2.1開始
2.2加入
2.3隊長
2.4突襲隊伍
2.5遷移
2.6戰利品
2.7不祥之兆
2.8結束
2.9村民
2.10女巫
3NBT格式
4音效
5成就
6進度
7歷史
8你知道嗎
9畫廊
10參考
生成[]
突襲事件可在任何至少有一個村民方塊(被村民占領的床、鐘和工作站點方塊)的村莊附近發生。
當帶有不祥之兆狀態效果的玩家進入半徑96格內無突襲中心的村民方塊周圍3×3×3子區塊內會觸發突襲事件。
玩家在殺死突襲隊長(頭上戴著不祥旗幟的窳民)時會獲得這種狀態效果,突襲隊長可在掠奪者前哨站或掠奪者巡邏隊中找到(雖作為窳民,但幻術師只能在Java版中使用指令生成)。
在Java版中,若玩家殺死多個隊長,不祥之兆的等級可累加至最多5級,該狀態效果等級越高,參與突襲事件的成員就越有可能帶有附魔的武器。
劫毀獸會從第3波起生成,掠奪者、衛道士和喚魔者有一定概率會騎在它們上面。
女巫會從第4波起生成,喚魔者會從第5波起生成。
玩家在擊殺突襲隊長後會獲得1~5級的不祥之兆。
擊殺前哨站的隊長總是只累加一個等級。
這個效果累加後也會導致突襲的難易度增加。
在基岩版中,擊殺多個隊長不會增加不祥之兆的等級。
和Java版一樣,突襲的波數取決於遊戲難易度,簡單時有3波,普通時有5波,困難時有7波。
波數不會增加。
衛道士從第2波起出現,劫毀獸從第3波起出現,女巫從第4波起出現,而喚魔者從第5波起出現。
行為[]
開始[]
當玩家進入村莊或接近一個有效的、半徑96格內無現有突襲中心的村民方塊時,不祥之兆狀態效果會立刻消失,玩家身上出現白色煙霧狀粒子效果[僅Java版],並且畫面頂部會出現一個紅底黑線的Boss狀態條(在基岩版中為純紅色,類似凋零怪和終界龍的Boss狀態條),上面寫著「突襲」的字樣。
如果村莊內或附近所有的村民方塊均在一個現有的突襲中心半徑96格以內,那麼不祥之兆狀態效果仍會消失,但並不觸發新的突襲,也不顯示對應的突襲Boss狀態條。
當突襲Boss狀態條滿後,它會在相關生物受到傷害時減少,當剩餘少於3個突襲者時,會顯示剩餘生物的數量(喚魔者召喚的惱鬼不會被計入Boss狀態條中)。
突襲事件中,在每一波突襲開始前,災厄號角會以某個窳民或女巫為中心響起,且村民會在Boss狀態條的進度條增長時敲響村莊裡的鐘[僅Java版]或者鐘會自動響起[僅基岩版]。
突襲的規模會隨著波次增加而擴大,窳民和女巫的數量和窳民的種類也會隨之增多。
加入[]
在Java版中,不在突襲中生成的窳民或女巫若進入突襲中心點半徑96格範圍內也會加入正在突襲的那一波,並且會被計入Boss狀態條的百分比(例如:在突襲附近生成的掠奪者巡邏隊或在附近自然生成的女巫),則會計入突襲進度條的進度是目前波數突襲者的生命值總和,如果突襲者受到傷害,進度條也會相對應的減少,若在突襲進度條在填充的過程中有窳民或女巫加入,則會停止載入進度條並重新計入突襲進度條的進度,未被使用的幻術師也能加入突襲。
在基岩版中,突襲外生成的窳民不會加入突襲,且不會生成突襲隊長。
如果在村莊中的所有床都被摧毀並替換後觸發了新的突襲,之前突襲中生成的窳民不會被計入Boss狀態條。
若突襲中生成的窳民離開突襲中心點半徑112格範圍內,則該窳民將被退出該次突襲。
突襲進度條的進度是目前波數突襲者的生命值總和,如果突襲者受到傷害,進度條也會相對應的減少。
隊長[]
當一波中的隊長被殺死後,突襲中的其他窳民會馬上停止目前的攻擊並優先嘗試撿起隊長掉落的不祥旗幟並成為新的隊長。
即使窳民無法撿起掉落物,一個頭部佩戴著物品或者方塊的窳民(例如使用指令強行裝備)會主動在突襲中撿起並替換佩戴不祥旗幟,原本其頭部的物品會作為掉落物掉落地上。
如果玩家在村莊中殺死掠奪者巡邏隊隊長,玩家不會獲得不祥之兆效果,但突襲會立即開始。
在可能的情況下,生成突襲波次時隊長是衛道士或是掠奪者。
突襲隊伍[]
突襲生成時會檢測在玩家周圍半徑64格內所有已被村民認領的工作方塊,並且將其座標取平均值作為該突襲中心點。
突襲會在中心點半徑64格範圍內嘗試生成一次突襲,若嘗試失敗則縮小範圍至半徑32格再嘗試生成,否則會縮小範圍至半徑5格區域內最上方的方塊進行最後嘗試,如果突襲有被遷移過則會在選擇的區塊中心偏X、Z正值往外5格的方形區域最上層的方塊嘗試生成一次突襲。
若上述條件皆未滿足則突襲生成失敗。
突襲怪物總是會生成在範圍內最上方的方塊,而非地底下。
即使地底下有適合生成怪物的空間,若最上層無法生成突襲怪物(最上層為液體、透明方塊、半磚下半部分[僅Java版]等),仍然會判定生成失敗。
在Java版中,進入村莊的突襲隊伍會非常主動和有序地搜尋每一個帶有木門或者床的房屋,並且會在放置鐘的區域附近來回走動,它們在找到村民、鐵魔像或者玩家之前會不斷的在房屋內外重複搜尋,否則突襲事件中的突襲者永遠不會停止行走。
突襲隊伍中的女巫會在隊伍生成後會第一時間嘗試向隊伍成員投擲恢復藥水。
由於突襲的生物在突襲事件下的移速會有較大的提升(類似疾走),衛道士總會優先進入村莊範圍,它們會積極地尋找並打開木門嘗試把村民趕出房屋,喚魔者和幻術師在突襲模式下會提升移動速度3倍。
在基岩版中,突襲隊伍會成群結隊進入村莊並優先攻擊房屋外的目標,但它們並不會主動搜尋村民以及進入房屋內,它們會分散開並且在村莊範圍內緩慢地遊蕩和停留,類似正常情況下的生物。
突襲隊伍中的衛道士不會主動的破壞木門,它們只會在追逐躲進房屋內的村民或者路過的時候才會嘗試破壞木門。
若玩家長時間沒有攻擊突襲者,每過一段時間就會有隨機一個窳民發出突襲號角聲提醒玩家它們的位置。
村莊內如果有鐵魔像(非玩家製造的鐵魔像)它們總是能最快找到突襲波數的生成地點並且前往該處,村莊內自然生成的鐵魔像甚至能透過方塊感知突襲者的位置。
參與突襲的生物可以在任何生態域、任何維度中生成。
生成的生物會成群、一波接一波地出現。
下列突襲隊伍可出現在每個波次中。
Java版
遊戲難易度決定了突襲生成的總波數(簡單3波,普通5波,困難7波)。
此外,大於一級的不祥之兆效果會多產生一波突襲。
每個波次中的生物數量
生物
波次1
波次2
波次3
波次4
波次5
波次6
波次7
波次8
掠奪者[注1]
4-5
3-4
3-4
4-5
4-5
4-5
2-3
2-3
衛道士[注1]
0-1
2-3
0-1
1-2
4-5
2-3
5-6
5-6
劫毀獸
1
女巫[注2]
0-1
3
0-1
0-1
1-2
1-2
喚魔者
1
1
2
2-3
掠奪者騎著劫毀獸
1
1
衛道士騎著劫毀獸
1
1
喚魔者騎著劫毀獸
1
1
↑1.01.1在困難模式中,有概率會額外生成一名掠奪者或衛道士。
↑女巫不會在簡單難易度中生成。
衛道士和綠林府邸的衛道士一樣持有鐵斧。
基岩版
遊戲難易度決定了突襲生成的總波數(簡單3波,普通5波,困難7波)。
基岩版的突襲總波數與不祥之兆的效果等級無關,同時也不會生成額外波次。
每個波次中的生物數量
生物
波次1
波次2
波次3
波次4
波次5
波次6
波次7
掠奪者
4
3
3
3
5
衛道士
2
4
2
6
劫毀獸
1
1
女巫
3
1
喚魔者
1
1
2
掠奪者騎著劫毀獸
1
1
喚魔者騎著劫毀獸
1
在基岩版中,騎著劫毀獸的衛道士沒有在突襲中實裝,但生成事件中有它們的資料,可透過/summonravager~~~minecraft:spawn_with_vindicator_rider生成。
遷移[]
突襲生成時會在每個遊戲刻檢測突襲中心點周圍3×3×3子區塊範圍內的村民方塊(被村民占領的床、鐘和工作站點方塊),若檢測不到則會遷移中心點,遷移時會尋找5×5×5子區塊範圍內是否有村莊區塊(村民方塊周圍3×3×3的子區塊),若成功檢測到則中心點會選擇距離最近的一個子區塊。
若檢測不到則突襲將生成失敗。
遷移後,當突襲進行最後生成嘗試時會在選擇的區塊中心偏X、Z正值往外5格的方形區域最上層方塊生成。
戰利品[]
突襲者被殺死後會掉落一些自身攜帶的物品。
特殊掉落物
突襲隊長掉落:
1不祥旗幟
在基岩版中,突襲中生成的掠奪者和衛道士會額外掉落:
0-1綠寶石
此外,在基岩版中的突襲會掉落額外的綠寶石、鐵質裝備和附魔書,取決於難易度,它們在簡單和普通難易度中有65%概率以及在困難難易度中有80%概率掉落:
0-1綠寶石(10⁄39概率)
2-3綠寶石(5⁄39概率)
4-5綠寶石(2⁄39概率)
1附魔書(2⁄39概率)
1鐵斧(5⁄78概率)
1鐵鏟(5⁄78概率)
1鐵劍(5⁄78概率)
1鐵製頭盔(5⁄78概率)
1鐵製胸甲(5⁄78概率)
1鐵製護腿(5⁄78概率)
1鐵製靴子(5⁄78概率)
注意:
突襲者掉落的鐵質裝備中有50%概率是帶有隨機附魔的。
突襲者掉落的鐵質裝備是嚴重損壞的。
綠寶石是突襲者的常規掉落物同時也是額外掉落物。
綠寶石的掉落受掠奪附魔影響,附魔每高一級增加1個綠寶石。
不祥之兆[]
在觸發突襲事件的同時,觸發者的不祥之兆的等級會影響突襲機制。
在等級高於1時,生成的額外波數會和最後一波的強度相同。
等級越高,突襲者也有更高的概率攜帶有附魔的裝備。
在突襲勝利後,玩家會獲得和之前不祥之兆同樣等級(最高5級)的村莊英雄狀態效果。
[僅Java版]
結束[]
基岩版中一群正在慶祝突襲的窳民
如果在突襲中所有村民死亡或所有村民的床被摧毀[僅基岩版],則突襲事件以失敗告終,Boss狀態條上方會顯示「突襲-失敗」文字。
在場的窳民[僅Java版]/僅突襲成員[僅基岩版]會慶祝突襲。
其中掠奪者[僅Java版]、幻術師[僅Java版](儘管不會自然生成)、女巫和劫毀獸會跳動,掠奪者[僅基岩版]、衛道士、喚魔者會跳動並揮舞雙臂。
所有突襲者(包括劫毀獸)會發出「慶祝」的音效:
掠奪者:慶祝https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Pillager_celebrate1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Pillager_celebrate2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Pillager_celebrate3.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Pillager_celebrate4.ogg
衛道士:慶祝https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Vindicator_celebrate1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Vindicator_celebrate2.ogg
劫毀獸:慶祝https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Ravager_celebrate1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Ravager_celebrate2.ogg
喚魔者:慶祝https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Evoker_celebrate.ogg
女巫:慶祝https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Witch_celebrate.ogg
不祥號角:慶祝https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Pillager_horn_celebrate.ogg
如果在最後一波中所有的突襲者被殺死,那麼所有在該場突襲當中至少殺死過一個突襲者的玩家都會獲得村莊英雄效果,村民會在沒有方塊遮擋的空地上燃放煙火並發出「慶祝」的音效,Boss狀態條上方會顯示「突襲-勝利」文字。
如果仍有至少1個幼年村民存活,那麼突襲不會結束,因為窳民不會攻擊幼年村民和摧毀床。
但是幼年村民將在20分鐘長大後依舊會被窳民攻擊。
突襲開始48000遊戲刻(40分)後,頂部的Boss狀態條會消失,並且會出現一條訊息:「一個副本已過期」[僅基岩版]。
此時突襲以平局告終。
村民[]
在突襲中,村民頭上會出現像汗的粒子效果。
村民還會像天黑或暴風雨那樣跑進它們的屋子。
每波突襲的間隔時間,村民會前往鐘的位置敲鐘[僅Java版]。
村民可能隔牆敲鐘。
女巫[]
在Java版中,突襲中生成的女巫會向生命值低的窳民扔出再生或立即治療的飛濺藥水,有時還會扔其他的增益藥水。
並不會對窳民的誤傷進行反擊;在基岩版中,女巫不會為其他窳民治療。
儘管女巫生成於突襲,但女巫並不會主動攻擊村民。
[1]
NBT格式[]
主條目:raids.dat格式
音效[]
Java版:
音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Event_raidhorn1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Event_raidhorn2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Event_raidhorn3.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Event_raidhorn4.ogg不祥號角響起環境突襲事件開始event.raid.hornsubtitles.event.raid.horn
基岩版:
音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離流預載https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Event_raidhorn1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Event_raidhorn2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Event_raidhorn3.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Event_raidhorn4.ogg友好生物突襲事件開始raid.hornraid.horn12.01.0192否否
成就[]
主條目:成就
圖示
成就
遊戲內描述
實際需求(若異)
Xbox點數
獎盃(PS)
走路有風FeelingIll擊敗一名喚魔者–30G銀杯殺死野獸!KilltheBeast!打敗劫毁獸。
–30G銀杯我們被攻擊了!We'rebeingattacked!觸發劫掠者戰鬥[原文如此]。
觸發突襲事件。
20G銅杯拉警報!SoundtheAlarm!利用村莊裡的一名會攻擊人的敵人觸發警報。
在村莊中至少有一隻窳民時敲鐘。
20G銅杯不祥預感I'vegotabadfeelingaboutthis殺死一名掠奪者隊長。
獲得不祥之兆效果。
20G銅杯
進度[]
主條目:進度
圖示
進度
遊戲內描述
上游進度
實際需求(若異)
命名空間ID村莊英雄HerooftheVillage成功在突襲中守住村莊自我放逐成功抵禦突襲。
註:該進度為隱藏進度,也就是說只有完成之後才能在進度介面中看到。
adventure/hero_of_the_village
歷史[]
Java版
1.1418w47a加入了突襲事件。
18w49a現在每一不祥之兆等級將會生成兩波窳民。
現在玩家必須在下一波開始之前完成這一波。
現在突襲的Boss狀態條會在觸發突襲或者一波完成的時候緩慢回復。
18w50a現在巡邏隊隊長被殺死時會給予1~3等級的不祥之兆。
前哨站隊長總是給予1等級。
現在巡邏隊隊長會在前哨站生成了。
現在劫毀獸在第2波開始生成,女巫開始於第4波,喚魔者開始於第10波。
19w13a現在玩家會在擊敗突襲後獲得村莊英雄狀態效果。
重新平衡了所有的波數,特定的波注重特定的生物,並且早期的波變得更難了。
現在突襲的波數由遊戲難易度決定:簡單模式為3波,普通模式為5波,困難模式為7波。
第3波會出現劫毀獸,第5波會出現喚魔者,第7波會出現女巫。
現在當不祥之兆效果等級大於一級時,最後會有額外一波窳民,和原來正常的最後一波中的窳民種類、數量相同。
1.14.3pre3現在可以使用指令/gameruledisableRaids來啟用或停用突襲了。
基岩版
1.11.01.11.0.1加入了突襲事件。
1.11.0.3現在突襲可以由玩家觸發。
現在突襲中可以聽到鐘聲。
1.11.0.4現在玩家會在擊敗突襲後獲得村莊英雄狀態效果。
1.11.0.5現在如果一個村莊在突襲中不再被視為村莊,玩家會獲得不祥之兆。
1.11.0.7現在突襲過後的2-3個遊戲日會出現一條訊息。
將生成在村莊附近的突襲的最大生成距離從52提升到了1024。
1.13.01.13.0.9加入了突襲勝利後的村民慶祝音效。
現在突襲中村民全部死亡或所有床被摧毀時,玩家不再獲得不祥之兆。
1.18.01.18.0.20突襲Boss狀態條的顏色由洋紅色變更為紅色,以近似匹配Java版。
1.18.0.22現在突襲Boss狀態條會隨著突襲者生命值的減少而減少,以同步Java版。
PlayStation4版
1.91加入了突襲事件。
你知道嗎[]
突襲的號角聲是由Mojang員工用迪吉里杜管錄製的。
在Java版中,玩家可以透過敲鐘來使得附近48格內的突襲生物附帶3秒的發光效果。
如果玩家在突襲中離開村莊(直至突襲的進度條消失),獲得另一個不祥之兆,然後返回村莊,那麼該效果將會立即消失,並且對正在進行的突襲沒有任何影響。
如果突襲生物在進入村莊前受到攻擊,它們仍會優先選擇進入村莊,而不會立即反擊。
在基岩版中,玩家可使用指令生成帶有突襲行為的窳民,例如生成一個突襲事件中可以破壞木門的衛道士:/summonvindicator~~~minecraft:spawn_for_raid。
畫廊[]
突襲事件中一個流汗的村民
一隻劫毀獸正在突襲一座村莊
MineconEarth裡展示的突襲事件
基岩版中正在慶祝突襲勝利的掠奪者和劫毀獸
基岩版中正在慶祝突襲勝利的衛道士
基岩版中正在慶祝突襲勝利的掠奪者
參考[]
↑MC-139947 — 錯誤狀態為「有意為之」。
遊戲內容參見:Template:Gameplay/content[編輯]
分類:
原文如此
遊戲內容
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