Dolby Access与DTS Sound Unbound测评空间音效选择指南 ...

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引用: Uses multichannel audio to create a virtual surround sound experience via speakers or headphones. 使用多声道音频通过扬声器或耳机创建虚拟的 ... 设为首页收藏本站 开启辅助访问 切换到宽版 请登录后使用快捷导航没有帐号?注册 用户名 Email 自动登录  找回密码 密码 登录/注册  注册 快捷导航 A9VG网站首页论坛首页BBS微博发售表游戏库直播间b站抖音APP 搜索 搜索 本版帖子用户 A9VG电玩部落论坛»论坛首页›前沿话题区›XBOXONE/SeriesX综合讨论区›DolbyAccess与DTSSoundUnbound测评空间音效选择指南... 12345/5页下一页 返回列表 查看:49384|回复:44 DolbyAccess与DTSSoundUnbound测评空间音效选择指南目前八折促销中 [复制链接] lucky☆star lucky☆star 当前离线 审判者 流放者(禁止发言) 审判者,积分13974,距离下一级还需6026积分 精华2 帖子12470 威望6点 积分13974点 种子422点 注册时间2010-5-20 最后登录2022-8-22 串个门 加好友 打招呼 发消息 电梯直达 1楼  楼主| 发表于2020-8-113:59 · 北京 | 只看该作者 |倒序浏览 |阅读模式 本帖最后由lucky☆star于2020-8-2115:32编辑 更多详细信息可以看我这个帖子,本帖只做简单的描述 https://bbs.a9vg.com/thread-8683320-1-1.html 本指南适用于Windows10与XboxOne,未来适用于XboxSeries 首先如果想体验什么叫空间音效的话,可以尝试“用于耳机的WindowsSonic”,在Windows10和XboxOne都是免费使用的。

DolbyAccess 内购解锁 https://microsoft.com/store/apps/9n0866fs04w8 阿根廷、土耳其、埃及、巴西、印度为低价区 DolbyAtmosforHeadphones 付费应用 https://microsoft.com/store/apps/9mv4jdrvqtnv 各服比价 https://www.xbox-now.com/game/9668/ 阿根廷、土耳其、埃及、巴西、印度为低价区 杜比买任意一个版本即可。

似乎内购和买付费应用是一样的...建议通过内购途径。

因为付费应用是老方式。

DTSSoundUnbound 内购解锁 https://microsoft.com/store/apps/9pj0nkl8mcsj 阿根廷、土耳其、埃及、巴西、印度为低价区 DTS:XUltra https://microsoft.com/store/apps/9n0h1m8j1308 免费应用,需要设备支持DTS:XUltra 不支持的Windows10设备下载会报错0x803FB005 XboxOne无法安装(没有安装按钮) 两款App下载都是免费,通过内购付费。

可以免费体验一周。

DolbyAccess定价为14.99美元,DTSSoundUnbound为19.99美元。

如果DTSSoundUnbound在Windows10上内购,似乎可以独立购买DTS:Xdecoder,价格为$9.99美元。

在XboxOne上内购DTSHeadphone:X是包含DTS:Xdecoder的,应该在Windows10上也一样。

价格为$19.99美元。

这个价格不同地区不同。

也就是可以低价区购买。

另外如果有支持DTSHeadphone:Xv2的耳机也是可以直接激活DTSHeadphone:X效果的。

不需要在购买。

(别的耳机不能用) 淘宝也有卖兑换码的,但我不推荐该方式,因为需要提供账号密码。

如果要购买之前首先要知道,目前空间音频的技术限制是采样率和位深限制在48000Hz,16位。

这不会造成实际影响,但如果介意请提前知晓。

通过逆向也可发现DTSSoundUnbound的配置文件就是44100\48000Hz两种采样率版本。

实际上除了性能考量原因,该限制应与HRTF测量算法有关。

另外需要注意的是,如果使用外置声卡,建议在购买前试用确认工作正常。

DolbyAccess 影音首选,支持的静态声道是16(7.1.4.4),动态对象是16个。

HRTF算法比"用于耳机的WindowsSonic"强一级。

使用DolbyAtmosforHeadphones是可以正常支持Netflix的杜比全景声音轨的。

所以对于DolbyAtmos音轨的流媒体建议还是使用Dolby DTSHeadphone:X对于影音也并不差,但听感和杜比有明显的不同。

杜比会进行EQ处理。

我个人更喜欢DTS:X接近原始的感觉。

更推荐入手DTSSoundUnbound,不过DolbyAccess价格也不贵。

也有入手的价值。

如果只是玩游戏那么不需要入手DolbyAccess。

(主要是支持DolbyAtmosE-AC3的流媒体,用DTSHeadphone:X是没法启用NetflixAtmos音轨) 设置建议 这个是可以正常激活Netflix的DolbyAtmosE-AC3音轨的。

应该其他App也是支持的。

游戏时注意调整到游戏模式,这个是不能根据场景自动切换的。

(所以游戏还是建议使用DTSHeadphone:X) PS:2020年8月18日更新 具体参数的含义可以参考 https://www.dolby.com/in/en/apps...ws-config-guide.pdf 内置的模式 游戏模式中效能模式是关闭智能均衡器、关闭环绕声虚拟器、音量调节器的设置。

猜测关闭效能模式后是开启环绕声虚拟器的。

电影模式和音乐模式主要区别在于默认的智能均衡器不同,然后电影模式开启了环绕声虚拟器,音乐模式是关闭的。

不过电影模式描述里提到了更清晰的对白,不知是否有对对白的特殊加强。

(因为外国人除了CC一般来说不看字幕,所以加强下对白有必要,如果看字幕就不太必要了) 语音模式仅在Windows版本上存在,猜测是独立加强了人声。

三个智能均衡器的模式 详细|细腻|Detailed 平衡|均衡|Balanced 温和|暖色|Warm 让人感觉语义不明,实际上智能均衡器就是对音色调整的EQ。

分别对不同频率的声音增强或减弱。

所以这三种描述是形容音色的。

环绕声虚拟器 Usesmultichannelaudiotocreateavirtualsurroundsoundexperienceviaspeakersorheadphones. 使用多声道音频通过扬声器或耳机创建虚拟的环绕声体验。

音量调节器 Levelsthevolumeacrosschannels,programs,andcontentwhilepreservingthefulllisteningexperienceatthedesiredvolumelevel. 调整频道,节目和内容的音量,同时以所需的音量级别保留完整的聆听体验。

https://professional.dolby.com/t...for-volume-control/ 一般不需要开启,主要作用是平衡不同电视台或广告音量过大的情况下使用。

我最终的建议是游戏使用DTSHeadphone:X,如果使用DolbyAtmosforHeadphones的话使用游戏的性能模式。

电影使用定制|自订模式,开启环绕声虚拟器,关闭音量调节器。

音乐使用定制|自订模式,关闭环绕声虚拟器,关闭音量调节器。

新闻\普通电视内容使用定制|自订模式,开启环绕声虚拟器,开启音量调节器。

语音\会议在Windows上可使用语音模式,或关闭环绕声虚拟器与音量调节器。

以上设置仅作为参考,是否加EQ个人根据情况选择。

如果喜欢杜比原本的电影和音乐模式也是可以的。

除了内置可选的EQ,实际上模式对声音是有特殊处理的。

就算关闭EQ后也和定制|自订模式是不一样的。

笔者个人认为对于高素质音源(例如蓝光、顶级流媒体)并不需要在进行EQ的处理,之所以这样设置是个人认为DolbyAccess内置的电影模式“味精”味太大。

DTSSoundUnbound 游戏首选,支持的静态声道是16(8.1.4.4),动态对象是32个。

(低频LFE未被计算为对象)。

大部分人认为HRTF算法比杜比的要好。

DTSHeadphone:X支持的动态对象数比使用DolbyAtmosforHeadphones是要大一倍的。

为32动态对象。

而且针对132个品牌的503款设备(这个列表在二楼)进行了针对调整适配。

另外即使不在这个列表内,也是有通用针对入耳式和通用头戴式耳机的参数。

列表内的每款设备都通过DTS实际测量以达到标准混音室效果。

空间效果是比DolbyAccess(游戏性能模式)强不少的。

推荐入手。

逆向应用后列一下适配的降噪耳机(共计24款,这里只列出近年出的设备) SonyMDR-XB950N1 AsusROGCetra AsusROGTheta7.1 SonyWH-1000XM3 BoseNoiseCancelling700 设置建议 音效选择到DTSHeadphone:X后,打开DTSSoundUnbound点击右上角的DTS然后点击设置即可进入设置界面。

输入框内输入品牌型号可进行搜索,选择后成功后会显示为目前已选择XX-型号 如果没有使用的品牌型号,选择入耳式或头戴式耳机的图标即可。

空间模式 平衡是DTS标准混音室的效果,空阔是标准混音室加大空间版。

竞技游戏推荐设置为空阔Spacious加强空间定位感,普通使用(例如电影、音乐、单机游戏)建议平衡Balanced模式。

PS:电影和音乐根据内容分,如果动态范围大的(例如战争、科幻等)可以考虑DTSHeadphone:X,普通电影和音乐建议还是使用DolbyAtmosforHeadphones的定制|自订模式。

根据个人喜好,一般来说如果有DolbyAtmos音轨(例如Netflix)就要用DolbyAtmosforHeadphones了,因为使用DTSHeadphone:X的话是调用不了的。

游戏不同,游戏是用MicrosoftSpatialSoundPlatform开发的,所以即使用DTSHeadphone:X也是一样调用的。

另外如果购买了支持DTSHeadphone:X2.0的耳机插上是自动激活效果的。

但只能用于该耳机无法用于其他设备,换上其他耳机还是需要购买的。

最后期待DTSSoundUnbound尽快支持HomeTheater,XboxSeries推出时空间音效再度进化。

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手动整理不保证完全正确,仅供参考。

DTSSoundUnbound支持耳机设备列表 DTSSoundUnboundSupportheadsetdevicelist Ver 1595275620883 2020/7/214:7:0 共计适配132个品牌的503款设备,分析数据库可知还有五种通用设备。

目前用户界面只允许设置为前两种。

Over-EarHeadphones通用头戴式 Earbuds通用耳塞式 Earpiece通用蓝牙式 ExternalSpeaker通用外置式 CarAudio通用车载式 Aermoer592 AIAIAICapitol AIAIAITMA-IDJ AIAIAITracks A-JAYSFive A-JAYSFour A-JAYSOne A-JAYSOne+ A-JAYSThree A-JAYSTwo AKGK142HD AKGK15 AKGK181DJ AKGK240MKII AKGK240Studio AKGK315 AKGK374 AKGK420DENIM AKGK44 AKGK450 AKGK550 AKGK702 AKGK712Pro AKGK77 AKGK99 AKGQ460QuincyJonesSignature AKGQ701QuincyJonesSignature AKGY50 AlteamGM-594 AmazonBasicsAmazonBasicsInEar AmazonBasicsAmazonBasicsOnEar AmazonBasicsAmazonBasicsSportInEar AmplitudeX180 AmplitudeX360 Angle&CurveCarboncans AppleEarpodsMD827LL/A ArcticP253BT AsusCerberus AsusCerberusV2 AsusCliqueH10 AsusEB50N AsusEL33 AsusROGCetra AsusROGDelta AsusROGTheta7.1 AsusStrix2.0 AsusStrix7.1 AsusTUFGamingH5 AsusTUFGamingH5Lite AsusTUFGamingH7 AsusTUFGamingH7Core AsusZenEar AsusZenEarHydra AsusZenEarPro AsusZenEarPro(ROGII) AsusZenEarPro(ZenFone6) AsusZenEarS AsusZenEarTitan AudeoPFE121 AudioflyAF33M AudioflyAF45M AudioflyAF56 AudioflyAF78 Audio-TechnicaATH-ANC27 Audio-TechnicaATH-ANC7b Audio-TechnicaATH-CKN50 Audio-TechnicaATH-CLR100 Audio-TechnicaATH-IM50 Audio-TechnicaATH-M30 Audio-TechnicaATH-M30x Audio-TechnicaATH-M40x Audio-TechnicaATH-M50 Audio-TechnicaATH-M50x Audio-TechnicaATH-M50xLimitedEdition Audio-TechnicaATH-MSR7 Audio-TechnicaATH-R70x Audio-TechnicaQuietPointActiveNoise-cancellingIn-ear BeatsbyDre.Executive BeatsbyDre.mixrDavidGuetta BeatsbyDre.Powerbeats BeatsbyDre.Pro BeatsbyDre.Solo BeatsbyDre.SoloHD(2012) BeatsbyDre.SoloHD(2014) BeatsbyDre.Solo2Wireless BeatsbyDre.Studio(2012) BeatsbyDre.Studio(2013) BeatsbyDre.StudioWireless(2012) BeatsbyDre.StudioWireless(2013) BeatsbyDre.Tour2.0 BeatsbyDre.Urbeats BeyerdynamicCustomOnePro BeyerdynamicDT131 BeyerdynamicDT1350/CC BeyerdynamicDT770PRO BeyerdynamicDT880PRO BeyerdynamicDT990PRO BeyerdynamicDTX910 BeyerdynamicT51i BingleFB100 BlueAntPUMPHDSportbuds BluedioR+LegendVersion8Track BoseAE2 BoseAE2i BoseAE2w BoseFreeStyleSpecialEdition BoseIE2 BoseMIE2 BoseMIE2i BoseNoiseCancelling700 BoseOE2 BoseOE2i BoseQC15 BoseQC20 BoseQC20i BoseQC25 BoseQC3 BoseSIE2iSport BoseSoundSport BoseSoundTruearound-ear BoseSoundTrueon-ear BowersandWilkinsP3 BowersandWilkinsP5 BowersandWilkinsP7 BRAINWAVZAlpha BRAINWAVZBeta BRAINWAVZBRAINWAVESS1 BRAINWAVZHM5 BRAINWAVZM1 BRAINWAVZM2 CreativeAurvanaAir CreativeAurvanaLive!2 CreativeWP-350 DaffodilST-BT010 DaffodilST-HD503 DaffodilST-HD508 DairleU3d870 DanyinDT-2102 DanyinDX-129 DanyinWP-185 DellDellProUC350 DenonDN-HP500 DenonMusicManiaAH-D600 EarSonicsSM1 EdifierH180 EdifierH180p EdifierH210 EdifierH840 EdifierK550 EdifierK800 EmpireSupraII EskucheControlv2 ETYMOTICER4MicroPro ETYMOTIChf3 ETYMOTICmc3 ETYMOTICmc5 FidueA31 FidueA71 FOCALSpiritClassic FOCALSpiritOneS FrendsElla FrendsEllaB FrendsLayla FrendsTaylor GradoLabseGrado GradoLabsSR125e GradoLabsSR325e GradoLabsSR60e GradoLabsSR80e HarmanKardonBT HarmanKardonCL HiSoundAudioPAA-1 HiSoundAudioWooduoHW2 HiFiManHE-400 HTCM9Audiophile HTCM9Earbuds HuaweiAM110HonorOriginalEarpod HuaweiAM116 HuaweiAM13 HuaweiAM175 HuaweiAM180AscendMate7NoiseCanceling HuaweiAM185NoiseCanceling HuaweiAppleVersion HuaweiHonorEngineEarphone HuaweiHonorEngineEarphoneAM12 HuaweiSoar HyperXHyperXCloudAlpha JAYBIRDBluebudsX JAYBIRDFREEDOM JAYBIRDSportsband JBLJ56BT JBLJBLReflectAwareC JlabGOBTSportHeadphones JlabJBUDS JVCGumy JVCGumyPlus JVCHA-EB75-BSPORT JVCHA-EBX5 JVCHA-EBX5B JVCHA-EBX5-R JVCHA-FX1X JVCHA-MR55X JVCHA-NC250 JVCHA-RX900 JVCHA-S160-AFlats KickerCushBlu KickerCushTalk KickerCypher KickerTabor KickerVapor KlipschImageS3m KlipschImageS4II KlipschImageS4iRugged KlipschR6 KlipschR6i KlipschS3m KlipschS4a KlipschS4i KlipschS4iImage KossFitBuds KossFitClips KossKE7 KossKSC75 KossPORTAPROCLASSIC KossRUK30s KossRUK40b KossRUK50b KossSP330 LGToneProHBS750 LGToneUltraHBS800 LGToneUltraHBS900 LogitechH110 LogitechUE6000 LSTNEbonyWoodBoweryEarbuds LSTNTroubadours MarleyConqueror:Midnight MarleyLiberateXLBT MarleyPeopleGetReady-Jammin' 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审判者,积分14033,距离下一级还需5967积分 精华0 帖子13653 威望0点 积分14036点 种子213点 注册时间2015-8-26 最后登录2021-10-3 串个门 加好友 打招呼 发消息 4楼 发表于2020-8-212:09 · 未知 | 只看该作者 有推荐的低价区嘛我都想买 回复 举报 lucky☆star lucky☆star 当前离线 审判者 流放者(禁止发言) 审判者,积分13974,距离下一级还需6026积分 精华2 帖子12470 威望6点 积分13974点 种子422点 注册时间2010-5-20 最后登录2022-8-22 串个门 加好友 打招呼 发消息 5楼  楼主| 发表于2020-8-212:53 · 未知 | 只看该作者 本帖最后由lucky☆star于2020-8-213:09编辑 是同一家的嘛我有必要买两个嘛比atmos贵好多啊记得那个不到100 买了之后我玩游戏时该如何设置?比如怪物猎人输出设置家庭影院嘛? 杜比实验室和DTS为竞争关系。

如果要最佳体验可以同时购买。

两者各自的优点我在主帖已经详细说了。

我是两个都买了。

低价区一般来说是阿根廷、土耳其。

不过现在都无法直接信用卡购买。

购买后UWP应用内按照提示操作即可。

XboxOne在设置-常规-音量和音频输出将扬声器音频HDMI音频修改为比特流输出,比特流格式设置为DolbyAtmosForHomeTheater(仅限HDMI)。

此操作需要电视或功放设备支持。

耳机音频中耳机格式改为DolbyAtmosForHeadphones或DTSHeadphone:X。

通过使用场景自行切换,耳机音频格式仅在接入耳机后生效。

Windows可以喇叭图标右键可以快捷修改空间音效。

要设置DolbyAtmosForHomeTheater需要进入DolbyAccess的UWP应用内按照提示操作。

回复 举报 bloff bloff 当前离线 审判者 他们都叫我990 审判者,积分16341,距离下一级还需3659积分 精华1 帖子13988 威望1点 积分16341点 种子110点 注册时间2012-6-14 最后登录2022-4-2 串个门 加好友 打招呼 发消息 6楼 发表于2020-8-300:06 · 江苏 | 只看该作者 之前买的dolby,打游戏感觉有点影响正常体验,直接扔一边了,dts还没试过 回复 举报 lucky☆star lucky☆star 当前离线 审判者 流放者(禁止发言) 审判者,积分13974,距离下一级还需6026积分 精华2 帖子12470 威望6点 积分13974点 种子422点 注册时间2010-5-20 最后登录2022-8-22 串个门 加好友 打招呼 发消息 7楼  楼主| 发表于2020-8-314:06 · 未知 | 只看该作者 本帖最后由lucky☆star于2020-8-316:07编辑 之前买的dolby,打游戏感觉有点影响正常体验,直接扔一边了,dts还没试过 推荐你试下DTS,它的技术标准比Dolby更高。

另外HRTF我认为也比Dolby做得好。

简单说就是空间感更好。

当然每个人的HRTF都不同,对大部分人感觉好也可能对少部分人效果不佳。

所以可以先免费体验下。

另外一些用户对该技术有误解。

首先空间音频对多声道的游戏支持效果才好。

第一级是音源本身是立体声,那么算法也只能上混到多声道。

HRTF我认为没有发挥作用,只是EQ。

只能说比立体声强一点点。

甚至可能不如。

第二级是本身游戏是多声道的,现在大部分游戏都是多声道的。

HRTF算法会将该多声道混合至立体声实现虚拟环绕声。

通过心理声学和HRTF以及EQ的共同作用。

DTS还会针对设备还原混音室效果,可以说理论上如果HRTF精确,还原个95%是没有问题的。

但是现在HRTF算法还没做到这个水平。

能有个真实的70-80%吧。

这已经很难了,因为每个人的身体和头颅模型都不一样。

除非针对每个人进行复杂的测量。

但这是不可能在商业上实现的。

拍耳朵照片进行3D建模也只是小部分效果。

实际上人的头颅就是个大混音腔。

甚至还有身体四肢躯干的作用。

第三级是游戏本身还支持动态对象音源。

这个时候才是最***挥效果的水平。

但目前支持的游戏并不多。

希望未来支持的游戏越来越多。

VR如果解决不了3D声音的问题,那么不可能实用化。

可以查到的信息就是这些游戏支持。

还不是每个游戏都做得很好。

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因为很耗时。

当然现在Apple和Sony也在做这方面。

大公司的技术实力也不可小觑。

PS5的相关硬件可能很强,但是空间感的还原度直接和HRTF算法相关。

我很期待索尼也能开放空间音频API(不太可能,FreeBSD系统上不好实现) 回复 举报 mjs_fan mjs_fan 当前离线 骑士 骑士,积分2142,距离下一级还需858积分 精华0 帖子1640 威望0点 积分2144点 种子543点 注册时间2004-11-13 最后登录2022-8-22 串个门 加好友 打招呼 发消息 8楼 发表于2020-8-316:01 · 上海 | 只看该作者 本来一度非常想买专用的支持杜比的耳机,后来了解到任何耳机都可以,只要app内购就行,直接拿家里的大耳上去用,变相省钱了。

效果至少没感觉到特别的空间感,毕竟还是靠两个单元发声,有点难。

回复 举报 lucky☆star lucky☆star 当前离线 审判者 流放者(禁止发言) 审判者,积分13974,距离下一级还需6026积分 精华2 帖子12470 威望6点 积分13974点 种子422点 注册时间2010-5-20 最后登录2022-8-22 串个门 加好友 打招呼 发消息 9楼  楼主| 发表于2020-8-317:33 · 北京 | 只看该作者 mjs_fan发表于2020-8-316:01 本来一度非常想买专用的支持杜比的耳机,后来了解到任何耳机都可以,只要app内购就行,直接拿家里的大耳上... 所谓专用实际上就是内置了授权和针对该耳机有适配优化。

DolbyAtmosforHeadphones确实可以在任何耳机上使用。

外置的喇叭都可以。

但是效果肯定是不一样的。

毕竟每款设备都不同。

头戴式耳机和半入耳、入耳式耳机怎么可能一样。

这一点DolbySoundUnbound就对503款耳机做了适配,而且从2013年到现在在持续做更新适配。

还是不错的。

空间感主要是HRTF和多声道、动态对象两大方面方面的作用。

DolbyAtmosforHeadphones的空间感在“用于耳机的WindowsSonic”的基础上音效等方面更好一些。

空间感并不如DTSHeadphone:X 靠两个发声单元在HRTF做到极致的情况下,不能说完美模拟。

以假乱真难以区分是可以做到的。

这方面参考人头录音。

问题是游戏影视等资源制作的时候就是多声道。

然后HRTF算法还原水平目前最好我觉得也就是80%左右,多声道5.1、7.1等本身就是现实的还原,并不等于真实空间的声音。

如果游戏我建议买支持DTSHeadphone:X2.0的耳机。

杜比重心还是在商业院线以及家庭影院,耳机方面感觉发力不多。

另外THXSpatialAudio效果如何,Windows10可以体验下。

回复 举报 urin1010 urin1010 当前离线 佣兵 佣兵,积分429,距离下一级还需321积分 精华0 帖子448 威望0点 积分429点 种子5点 注册时间2009-11-25 最后登录2020-8-10 串个门 加好友 打招呼 发消息 10楼 发表于2020-8-319:59 · 上海 来自手机 | 只看该作者 模拟吗,给个廉价解决方案,利于市场推广,效果吗,过得去就行了,想多少惊艳,真是想多了,就和如今soundbar一样,听个响罢了,当然有一部分低要求又没见过市面的还会吹,没办法,视野和金钱基本上还是正比。

普通av用户至少5.1吧,再高点7.1,之后呢,钱涨的厉害,就和普通人没关系了,低音炮现在流行两大牌子jl,jtr,这层的玩家起码人手一个,财力更雄厚的x2,这玩意体积巨大,影音室没个30平米吗,也就别玩了,这只是最便宜的主单元而已。

av总体还算便宜,扔个百万出效果比较容易。

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