Dolby Access与DTS Sound Unbound测评空间音效选择指南 ...
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DolbyAccess与DTSSoundUnbound测评空间音效选择指南目前八折促销中
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发表于2020-8-113:59 · 北京
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本帖最后由lucky☆star于2020-8-2115:32编辑
更多详细信息可以看我这个帖子,本帖只做简单的描述
https://bbs.a9vg.com/thread-8683320-1-1.html
本指南适用于Windows10与XboxOne,未来适用于XboxSeries
首先如果想体验什么叫空间音效的话,可以尝试“用于耳机的WindowsSonic”,在Windows10和XboxOne都是免费使用的。
DolbyAccess
内购解锁
https://microsoft.com/store/apps/9n0866fs04w8
阿根廷、土耳其、埃及、巴西、印度为低价区
DolbyAtmosforHeadphones
付费应用
https://microsoft.com/store/apps/9mv4jdrvqtnv
各服比价
https://www.xbox-now.com/game/9668/
阿根廷、土耳其、埃及、巴西、印度为低价区
杜比买任意一个版本即可。
似乎内购和买付费应用是一样的...建议通过内购途径。
因为付费应用是老方式。
DTSSoundUnbound
内购解锁
https://microsoft.com/store/apps/9pj0nkl8mcsj
阿根廷、土耳其、埃及、巴西、印度为低价区
DTS:XUltra
https://microsoft.com/store/apps/9n0h1m8j1308
免费应用,需要设备支持DTS:XUltra
不支持的Windows10设备下载会报错0x803FB005
XboxOne无法安装(没有安装按钮)
两款App下载都是免费,通过内购付费。
可以免费体验一周。
DolbyAccess定价为14.99美元,DTSSoundUnbound为19.99美元。
如果DTSSoundUnbound在Windows10上内购,似乎可以独立购买DTS:Xdecoder,价格为$9.99美元。
在XboxOne上内购DTSHeadphone:X是包含DTS:Xdecoder的,应该在Windows10上也一样。
价格为$19.99美元。
这个价格不同地区不同。
也就是可以低价区购买。
另外如果有支持DTSHeadphone:Xv2的耳机也是可以直接激活DTSHeadphone:X效果的。
不需要在购买。
(别的耳机不能用)
淘宝也有卖兑换码的,但我不推荐该方式,因为需要提供账号密码。
如果要购买之前首先要知道,目前空间音频的技术限制是采样率和位深限制在48000Hz,16位。
这不会造成实际影响,但如果介意请提前知晓。
通过逆向也可发现DTSSoundUnbound的配置文件就是44100\48000Hz两种采样率版本。
实际上除了性能考量原因,该限制应与HRTF测量算法有关。
另外需要注意的是,如果使用外置声卡,建议在购买前试用确认工作正常。
DolbyAccess
影音首选,支持的静态声道是16(7.1.4.4),动态对象是16个。
HRTF算法比"用于耳机的WindowsSonic"强一级。
使用DolbyAtmosforHeadphones是可以正常支持Netflix的杜比全景声音轨的。
所以对于DolbyAtmos音轨的流媒体建议还是使用Dolby
DTSHeadphone:X对于影音也并不差,但听感和杜比有明显的不同。
杜比会进行EQ处理。
我个人更喜欢DTS:X接近原始的感觉。
更推荐入手DTSSoundUnbound,不过DolbyAccess价格也不贵。
也有入手的价值。
如果只是玩游戏那么不需要入手DolbyAccess。
(主要是支持DolbyAtmosE-AC3的流媒体,用DTSHeadphone:X是没法启用NetflixAtmos音轨)
设置建议
这个是可以正常激活Netflix的DolbyAtmosE-AC3音轨的。
应该其他App也是支持的。
游戏时注意调整到游戏模式,这个是不能根据场景自动切换的。
(所以游戏还是建议使用DTSHeadphone:X)
PS:2020年8月18日更新
具体参数的含义可以参考
https://www.dolby.com/in/en/apps...ws-config-guide.pdf
内置的模式
游戏模式中效能模式是关闭智能均衡器、关闭环绕声虚拟器、音量调节器的设置。
猜测关闭效能模式后是开启环绕声虚拟器的。
电影模式和音乐模式主要区别在于默认的智能均衡器不同,然后电影模式开启了环绕声虚拟器,音乐模式是关闭的。
不过电影模式描述里提到了更清晰的对白,不知是否有对对白的特殊加强。
(因为外国人除了CC一般来说不看字幕,所以加强下对白有必要,如果看字幕就不太必要了)
语音模式仅在Windows版本上存在,猜测是独立加强了人声。
三个智能均衡器的模式
详细|细腻|Detailed
平衡|均衡|Balanced
温和|暖色|Warm
让人感觉语义不明,实际上智能均衡器就是对音色调整的EQ。
分别对不同频率的声音增强或减弱。
所以这三种描述是形容音色的。
环绕声虚拟器
Usesmultichannelaudiotocreateavirtualsurroundsoundexperienceviaspeakersorheadphones.
使用多声道音频通过扬声器或耳机创建虚拟的环绕声体验。
音量调节器
Levelsthevolumeacrosschannels,programs,andcontentwhilepreservingthefulllisteningexperienceatthedesiredvolumelevel.
调整频道,节目和内容的音量,同时以所需的音量级别保留完整的聆听体验。
https://professional.dolby.com/t...for-volume-control/
一般不需要开启,主要作用是平衡不同电视台或广告音量过大的情况下使用。
我最终的建议是游戏使用DTSHeadphone:X,如果使用DolbyAtmosforHeadphones的话使用游戏的性能模式。
电影使用定制|自订模式,开启环绕声虚拟器,关闭音量调节器。
音乐使用定制|自订模式,关闭环绕声虚拟器,关闭音量调节器。
新闻\普通电视内容使用定制|自订模式,开启环绕声虚拟器,开启音量调节器。
语音\会议在Windows上可使用语音模式,或关闭环绕声虚拟器与音量调节器。
以上设置仅作为参考,是否加EQ个人根据情况选择。
如果喜欢杜比原本的电影和音乐模式也是可以的。
除了内置可选的EQ,实际上模式对声音是有特殊处理的。
就算关闭EQ后也和定制|自订模式是不一样的。
笔者个人认为对于高素质音源(例如蓝光、顶级流媒体)并不需要在进行EQ的处理,之所以这样设置是个人认为DolbyAccess内置的电影模式“味精”味太大。
DTSSoundUnbound
游戏首选,支持的静态声道是16(8.1.4.4),动态对象是32个。
(低频LFE未被计算为对象)。
大部分人认为HRTF算法比杜比的要好。
DTSHeadphone:X支持的动态对象数比使用DolbyAtmosforHeadphones是要大一倍的。
为32动态对象。
而且针对132个品牌的503款设备(这个列表在二楼)进行了针对调整适配。
另外即使不在这个列表内,也是有通用针对入耳式和通用头戴式耳机的参数。
列表内的每款设备都通过DTS实际测量以达到标准混音室效果。
空间效果是比DolbyAccess(游戏性能模式)强不少的。
推荐入手。
逆向应用后列一下适配的降噪耳机(共计24款,这里只列出近年出的设备)
SonyMDR-XB950N1
AsusROGCetra
AsusROGTheta7.1
SonyWH-1000XM3
BoseNoiseCancelling700
设置建议
音效选择到DTSHeadphone:X后,打开DTSSoundUnbound点击右上角的DTS然后点击设置即可进入设置界面。
输入框内输入品牌型号可进行搜索,选择后成功后会显示为目前已选择XX-型号
如果没有使用的品牌型号,选择入耳式或头戴式耳机的图标即可。
空间模式
平衡是DTS标准混音室的效果,空阔是标准混音室加大空间版。
竞技游戏推荐设置为空阔Spacious加强空间定位感,普通使用(例如电影、音乐、单机游戏)建议平衡Balanced模式。
PS:电影和音乐根据内容分,如果动态范围大的(例如战争、科幻等)可以考虑DTSHeadphone:X,普通电影和音乐建议还是使用DolbyAtmosforHeadphones的定制|自订模式。
根据个人喜好,一般来说如果有DolbyAtmos音轨(例如Netflix)就要用DolbyAtmosforHeadphones了,因为使用DTSHeadphone:X的话是调用不了的。
游戏不同,游戏是用MicrosoftSpatialSoundPlatform开发的,所以即使用DTSHeadphone:X也是一样调用的。
另外如果购买了支持DTSHeadphone:X2.0的耳机插上是自动激活效果的。
但只能用于该耳机无法用于其他设备,换上其他耳机还是需要购买的。
最后期待DTSSoundUnbound尽快支持HomeTheater,XboxSeries推出时空间音效再度进化。
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发表于2020-8-114:00 · 北京
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本帖最后由lucky☆star于2020-8-317:36编辑
转载请注明。
手动整理不保证完全正确,仅供参考。
DTSSoundUnbound支持耳机设备列表
DTSSoundUnboundSupportheadsetdevicelist
Ver
1595275620883
2020/7/214:7:0
共计适配132个品牌的503款设备,分析数据库可知还有五种通用设备。
目前用户界面只允许设置为前两种。
Over-EarHeadphones通用头戴式
Earbuds通用耳塞式
Earpiece通用蓝牙式
ExternalSpeaker通用外置式
CarAudio通用车载式
Aermoer592
AIAIAICapitol
AIAIAITMA-IDJ
AIAIAITracks
A-JAYSFive
A-JAYSFour
A-JAYSOne
A-JAYSOne+
A-JAYSThree
A-JAYSTwo
AKGK142HD
AKGK15
AKGK181DJ
AKGK240MKII
AKGK240Studio
AKGK315
AKGK374
AKGK420DENIM
AKGK44
AKGK450
AKGK550
AKGK702
AKGK712Pro
AKGK77
AKGK99
AKGQ460QuincyJonesSignature
AKGQ701QuincyJonesSignature
AKGY50
AlteamGM-594
AmazonBasicsAmazonBasicsInEar
AmazonBasicsAmazonBasicsOnEar
AmazonBasicsAmazonBasicsSportInEar
AmplitudeX180
AmplitudeX360
Angle&CurveCarboncans
AppleEarpodsMD827LL/A
ArcticP253BT
AsusCerberus
AsusCerberusV2
AsusCliqueH10
AsusEB50N
AsusEL33
AsusROGCetra
AsusROGDelta
AsusROGTheta7.1
AsusStrix2.0
AsusStrix7.1
AsusTUFGamingH5
AsusTUFGamingH5Lite
AsusTUFGamingH7
AsusTUFGamingH7Core
AsusZenEar
AsusZenEarHydra
AsusZenEarPro
AsusZenEarPro(ROGII)
AsusZenEarPro(ZenFone6)
AsusZenEarS
AsusZenEarTitan
AudeoPFE121
AudioflyAF33M
AudioflyAF45M
AudioflyAF56
AudioflyAF78
Audio-TechnicaATH-ANC27
Audio-TechnicaATH-ANC7b
Audio-TechnicaATH-CKN50
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Audio-TechnicaATH-M50
Audio-TechnicaATH-M50x
Audio-TechnicaATH-M50xLimitedEdition
Audio-TechnicaATH-MSR7
Audio-TechnicaATH-R70x
Audio-TechnicaQuietPointActiveNoise-cancellingIn-ear
BeatsbyDre.Executive
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BeatsbyDre.Pro
BeatsbyDre.Solo
BeatsbyDre.SoloHD(2012)
BeatsbyDre.SoloHD(2014)
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BeatsbyDre.Studio(2012)
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BeatsbyDre.StudioWireless(2012)
BeatsbyDre.StudioWireless(2013)
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买了之后我玩游戏时该如何设置?比如怪物猎人输出设置家庭影院嘛?
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本帖最后由lucky☆star于2020-8-213:09编辑
是同一家的嘛我有必要买两个嘛比atmos贵好多啊记得那个不到100
买了之后我玩游戏时该如何设置?比如怪物猎人输出设置家庭影院嘛?
杜比实验室和DTS为竞争关系。
如果要最佳体验可以同时购买。
两者各自的优点我在主帖已经详细说了。
我是两个都买了。
低价区一般来说是阿根廷、土耳其。
不过现在都无法直接信用卡购买。
购买后UWP应用内按照提示操作即可。
XboxOne在设置-常规-音量和音频输出将扬声器音频HDMI音频修改为比特流输出,比特流格式设置为DolbyAtmosForHomeTheater(仅限HDMI)。
此操作需要电视或功放设备支持。
耳机音频中耳机格式改为DolbyAtmosForHeadphones或DTSHeadphone:X。
通过使用场景自行切换,耳机音频格式仅在接入耳机后生效。
Windows可以喇叭图标右键可以快捷修改空间音效。
要设置DolbyAtmosForHomeTheater需要进入DolbyAccess的UWP应用内按照提示操作。
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6楼
发表于2020-8-300:06 · 江苏
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之前买的dolby,打游戏感觉有点影响正常体验,直接扔一边了,dts还没试过
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7楼
楼主|
发表于2020-8-314:06 · 未知
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本帖最后由lucky☆star于2020-8-316:07编辑
之前买的dolby,打游戏感觉有点影响正常体验,直接扔一边了,dts还没试过
推荐你试下DTS,它的技术标准比Dolby更高。
另外HRTF我认为也比Dolby做得好。
简单说就是空间感更好。
当然每个人的HRTF都不同,对大部分人感觉好也可能对少部分人效果不佳。
所以可以先免费体验下。
另外一些用户对该技术有误解。
首先空间音频对多声道的游戏支持效果才好。
第一级是音源本身是立体声,那么算法也只能上混到多声道。
HRTF我认为没有发挥作用,只是EQ。
只能说比立体声强一点点。
甚至可能不如。
第二级是本身游戏是多声道的,现在大部分游戏都是多声道的。
HRTF算法会将该多声道混合至立体声实现虚拟环绕声。
通过心理声学和HRTF以及EQ的共同作用。
DTS还会针对设备还原混音室效果,可以说理论上如果HRTF精确,还原个95%是没有问题的。
但是现在HRTF算法还没做到这个水平。
能有个真实的70-80%吧。
这已经很难了,因为每个人的身体和头颅模型都不一样。
除非针对每个人进行复杂的测量。
但这是不可能在商业上实现的。
拍耳朵照片进行3D建模也只是小部分效果。
实际上人的头颅就是个大混音腔。
甚至还有身体四肢躯干的作用。
第三级是游戏本身还支持动态对象音源。
这个时候才是最***挥效果的水平。
但目前支持的游戏并不多。
希望未来支持的游戏越来越多。
VR如果解决不了3D声音的问题,那么不可能实用化。
可以查到的信息就是这些游戏支持。
还不是每个游戏都做得很好。
•Assassin'sCreedOrigins刺客信条:奥德赛
•Battle.field™1***1
•Borderlands3无主之地3
•CallofDuty:Warzone使命召唤:战争地带
•Crackdown3除暴战警3
•FinalFantasyXV最终幻想15
•ForHonor荣耀战魂
•ForzaHorizon4极限竞速:地平线4
•GearsofWar4战争机器4
•Gears5战争机器5
•Insects:XboxOneXEnhanced体验
•MetroExodus地铁:离去
•OriandtheWilloftheWisps奥日与鬼火意志
•Overwatch守望先锋
•ResidentEvil2生化危机2
•RiseoftheTombRaider古墓丽影:崛起
•ShadowoftheTombRaider古墓丽影:暗影
•StarWars™Battlefront™星际大战:前线
•SuperLucky'sTale超级幸运狐
•TomClancy’sTheDivision®2汤姆克兰西:全境封锁2
•ZoneoftheEnders:The2ndRunnerMars终极地带:阿努比斯火星
最后这方面技术我觉得还要看传统声学公司。
因为很耗时。
当然现在Apple和Sony也在做这方面。
大公司的技术实力也不可小觑。
PS5的相关硬件可能很强,但是空间感的还原度直接和HRTF算法相关。
我很期待索尼也能开放空间音频API(不太可能,FreeBSD系统上不好实现)
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mjs_fan
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8楼
发表于2020-8-316:01 · 上海
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本来一度非常想买专用的支持杜比的耳机,后来了解到任何耳机都可以,只要app内购就行,直接拿家里的大耳上去用,变相省钱了。
效果至少没感觉到特别的空间感,毕竟还是靠两个单元发声,有点难。
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9楼
楼主|
发表于2020-8-317:33 · 北京
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mjs_fan发表于2020-8-316:01
本来一度非常想买专用的支持杜比的耳机,后来了解到任何耳机都可以,只要app内购就行,直接拿家里的大耳上...
所谓专用实际上就是内置了授权和针对该耳机有适配优化。
DolbyAtmosforHeadphones确实可以在任何耳机上使用。
外置的喇叭都可以。
但是效果肯定是不一样的。
毕竟每款设备都不同。
头戴式耳机和半入耳、入耳式耳机怎么可能一样。
这一点DolbySoundUnbound就对503款耳机做了适配,而且从2013年到现在在持续做更新适配。
还是不错的。
空间感主要是HRTF和多声道、动态对象两大方面方面的作用。
DolbyAtmosforHeadphones的空间感在“用于耳机的WindowsSonic”的基础上音效等方面更好一些。
空间感并不如DTSHeadphone:X
靠两个发声单元在HRTF做到极致的情况下,不能说完美模拟。
以假乱真难以区分是可以做到的。
这方面参考人头录音。
问题是游戏影视等资源制作的时候就是多声道。
然后HRTF算法还原水平目前最好我觉得也就是80%左右,多声道5.1、7.1等本身就是现实的还原,并不等于真实空间的声音。
如果游戏我建议买支持DTSHeadphone:X2.0的耳机。
杜比重心还是在商业院线以及家庭影院,耳机方面感觉发力不多。
另外THXSpatialAudio效果如何,Windows10可以体验下。
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10楼
发表于2020-8-319:59 · 上海
来自手机
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模拟吗,给个廉价解决方案,利于市场推广,效果吗,过得去就行了,想多少惊艳,真是想多了,就和如今soundbar一样,听个响罢了,当然有一部分低要求又没见过市面的还会吹,没办法,视野和金钱基本上还是正比。
普通av用户至少5.1吧,再高点7.1,之后呢,钱涨的厉害,就和普通人没关系了,低音炮现在流行两大牌子jl,jtr,这层的玩家起码人手一个,财力更雄厚的x2,这玩意体积巨大,影音室没个30平米吗,也就别玩了,这只是最便宜的主单元而已。
av总体还算便宜,扔个百万出效果比较容易。
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