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《Minecraft》(英語:Minecraft,中國大陸譯作「我的世界」,香港常用英文)是微軟旗下Mojang Studios開發的沙盒遊戲。
遊戲中,玩家能在一個3D世界內與方塊進行互動。
Minecraft
2011年電子遊戲
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《Minecraft》(英語:Minecraft,中國大陸譯作「我的世界」,香港常用英文)是微軟旗下MojangStudios開發的沙盒遊戲。
遊戲中,玩家能在一個3D世界內與方塊進行互動。
遊戲中的特色功能包括探索世界、採集資源、合成物品及生存冒險等。
《Minecraft》有多種模式:生存模式中,玩家必須維持生命並開採資源以打造自己的世界;創造模式中,玩家擁有無限的資源並可自由地創作建築。
我的世界Minecraft官方封面藝術作品常用譯名大陸:我的世界、MC臺灣:當個創世神、麥塊、MC香港:我的世界、MC、麥塊類型沙盒、生存平台基岩版:Windows10、Windows11、XboxOne、XboxSeriesX/S、PlayStation4、PlayStation5、任天堂Switch、AmazonFireTV、iOS、iPadOS、AndroidJava版:MicrosoftWindows、macOS、Linux教育版:MicrosoftWindows、macOS、iPadOS、ChromeOS已停止更新:Xbox360、PlayStation3、AppleTV、PlayStationVita、WiiU、三星GearVR、新任天堂3DS、樹莓派、WindowsPhone、Windows10行動裝置版開發商MojangStudios發行商
MojangStudios(PC、手機、WiiU、任天堂Switch)
Xbox遊戲工作室(X360、XONE、SeriesX/S、WindowsPhone、Windows10版、任天堂switch)
索尼互動娛樂(PS3、PS4、PS5、PSV)
網易(中國大陸區電腦、手機)設計師
馬庫斯·泊松(2009年–2011年)
延斯·伯根斯坦(2011年至今)美術MarkusToivonenJasperBoerstra音樂C418LenaRaine谷岡久美模式單人、多人發行日MicrosoftWindows、macOS、Linux:全球:2011年11月18日
[註1]
Android:全球:2011年8月16日
iOS:全球:2011年11月16日[1]
Xbox360:全球:2012年5月9日[2]
樹莓派:全球:2013年2月11日[3]
PlayStation3:北美:2013年12月17日歐洲:2013年12月18日
PlayStation4:全球:2014年9月4日[4]大陸:2018年1月9日
XboxOne:全球:2014年9月5日[5]大陸:2015年9月29日[6]
PlayStationVita:北美:2014年10月14日[7]歐洲:2014年10月15日
WindowsPhone:全球:2014年12月10日[8]
Windows10Edition:全球:2015年7月29日[9]
WiiU:全球:2015年12月17日[10]
AppleTV、AmazonFireTV:全球:2016年12月19日[11]
任天堂Switch:北美:2017年5月11日歐洲:2017年5月12日日本:2018年6月21日
新任天堂3DS:全球:2017年9月13日[12]
《Minecraft》最早由瑞典遊戲設計師馬庫斯·佩爾松(又稱Notch[13])開發,之後由其成立的MojangStudios開發,主機版則與4JStudios合作開發。
遊戲最初使用Java語言編寫,其Alpha版本在2010年6月30日公開發佈,經逐步更新之後正式版本1.0.0於2011年11月18日發佈。
Android版和iOS版分別於2011年10月7日及11月17日發售。
2012年5月9日,Mojang透過XboxLiveArcade向Xbox360使用者發售《Minecraft》。
2013年12月17日及2014年9月4日,遊戲亦先後登錄PlayStation3、PlayStation4平台。
XboxOne版本於同年9月5日發佈。
PlayStationVita版本亦於2014年10月14日起開售。
WindowsPhone版本於同年10月10日開始銷售[14]。
2015年12月17日,WiiU版本發售。
2017年5月11日,任天堂Switch版本發售。
2016年5月,網易遊戲宣布代理《Minecraft》中國版,並於2017年8月開啟公測[15],對中國使用者提供的《Minecraft》中國版與國際版不同,中國版無需付費即可免費遊玩。
[16][17]《Minecraft》獲得業界的一致好評[18],贏得眾多獎項和榮譽。
遊戲的Java版以其強大的第三方拓展模組而知名,它們可以為遊戲添加各種新的物件、角色和功能。
2014年9月,微軟公司宣布以25億美金收購Mojang及遊戲的智慧財產權,收購於兩個月後完成。
截至2021年5月 (2021-05)[update],《Minecraft》擁有2.38億銷量和1.5億月活躍使用者[19][20],打破俄羅斯方塊的紀錄並成為有史以來最暢銷的電子遊戲。
目次
1歷史
2遊戲玩法
3遊戲模式
3.1生存模式
3.1.1冒險模式
3.1.2極限模式
3.2創造模式
3.3旁觀者模式
3.4多人遊戲
3.5自定義
4開發
4.1版本歷史
4.2原聲音樂
5發行
5.1Java版
5.2基岩版
5.3主機版
5.4中國版
5.5樹莓派版
5.6虛擬實境
5.7教育版
6反響
6.1專業評價
6.2商業
6.2.1盜版和抄襲問題
6.3獎項
7文化影響
7.1類似遊戲
7.2改編
7.3商品
7.4Minecon
8應用
9爭議
9.1電子遊戲暴力
9.2坎斯克少年案
10參見
11注釋
12參考文獻
13外部連結
歷史編輯
2009年5月14日,馬庫斯·佩爾松在他的YouTube頻道上發佈了「CaveGame」(洞窟遊戲)技術測試,遊戲中只有草、鵝卵石方塊和隨機的洞窟。
該影片在一開始未有大的反響,之後有少數玩家在進入遊戲後提出了建議,且馬庫斯·佩爾松也陸續更新遊戲且開始加入新事物。
隔年,Minecraft舉行了生存測試,對日後的遊戲形成了趨型。
不久後,馬庫斯·佩爾松發佈了Indev版本,加入了合成功能。
之後陸續有人製作Minecraft的影片,Minecraft也在網際網路上開始慢慢的流行。
數月後,馬庫斯·佩爾松發佈了Beta版,開始為正式銷售進行鋪墊,也加入了很多日後重要內容。
2011年,Minecraft正式版發布,添加了終界,成為至今仍未變化過的三大緯度之一。
2014年,微軟以25億美金的價格從馬庫斯·佩爾鬆手中收購Mojang,同時馬庫斯·佩爾松也正式離職並將工作的核心交給了同事Jeb。
2021年底,Mojang發布了1.18更新,使得Minecraft的建築高度得到提升,也是自正式版發布以來的首次改變遊戲建築高度的更新。
於此同時,微軟呼籲Java版本的玩家將Mojang帳號遷移至微軟帳號。
2022年中,Mojang加入了舉報系統。
遊戲玩法編輯
參見Minecraft事物列表以取得更詳盡的列表。
《Minecraft》是一款開放世界遊戲,玩家沒有具體要完成的目標,並且在遊戲內有極高的自由度[21]。
雖然遊戲中存在進度(Java版)或成就系統(Java版1.12以前及基岩版)[22],但並沒有要求玩家必須達成。
遊戲採用第一人稱,但玩家亦可選擇第三人稱背面或第三人稱正面模式[23]。
核心玩法大多圍繞破壞和放置方塊的操作。
遊戲世界主要由3D方塊組成,表面有些固定的網格(點陣)圖案,代表不同的材料,如泥土、石頭、礦物、水和樹木等。
雖然玩家可以在世界各地自由移動,但大多數方塊只能被放置在整數的網格中,除了實體之外,玩家可以收集這些方塊,並將其放置在想要放置的地方,從而進行各項建設(若使用冒險模式則是視遊戲設定而定)[24]。
遊戲開始時,玩家會出生在一個由程式生成的、幾乎沒有大小限制的世界裡[25]。
世界分為沙漠、叢林和雪原等生態域[26][27]。
玩家可以找到各種生態域,如平原、高山、雪地、森林和海洋等[25]。
遊戲遵循日夜交替周期,一天對應現實世界的20分鐘。
在《Minecraft》的世界裡,玩家可能會遇到很多非玩家角色,稱為「生物」,如動物、村民和怪物等[28]。
牛、豬、雞、羊、魚等友好生物可以被獵殺產生食物和製作材料。
相反地,在黑暗區域如洞穴,可能會有敵對生物出現,如蜘蛛、骷髏、殭屍等[25]。
在《Minecraft》創造模式展示怪物,從左到右為:殭屍、蜘蛛、終界使者、苦力怕[註2]和骷髏
遊戲地圖根據一串偽隨機數種子碼隨機生成,因此在沒有手動輸入種子的正常情況下,幾乎不可能隨機生成出兩幅完全相同的地圖[29][30]。
雖然有地圖的高度限制(-64到320),但遊戲允許在水平面上生成一個「無限」大的地圖;然而達到極其遙遠的地方時,對於Java版會有「邊界」在約三千萬格處出現,並阻擋玩家通過(但可透過傳送命令及終界珍珠透過);而基岩版的技術問題會在16000格左右出現,30000餘格後才有幾乎沒有影響的錯誤,但是在此處遊戲的效能不如Java版,在一百萬格左右將難以走動,四百萬格後將無法行走,甚至在8,338,607格後進入假區塊地域,將會陷入地下掉入虛空,任何方塊都不會有任何效果,真正的遊戲崩潰則將在232處發生——這些區域沒有硬性限制,不會有被網阻止前進的情況發生;而在Java版Beta1.8及基岩版1.17.30之前,坐標值過大便會產生技術性問題(被稱為邊境之地)[註3]。
此外,遊戲會將整個地圖分成許多16×16×320的區塊(1.18以前為16×16×256),遊戲只會載入或建立玩家視野距離內的區塊以防止記憶體被過分佔用[29]。
遊戲中可用原始的機械裝置、電路、邏輯閘以及遊戲內建的材料「紅石」來構建複雜的系統[31]。
但是,遊戲的物理系統不常符合真實物理法則。
大多數固體方塊不會受到重力的影響(受影響的亦有存在,如沙子,礫石等)[32]。
源頭方塊流出的水或岩漿可通過將固體方塊放在其位置或用鐵桶盛起的方法將其移除。
自然生成的地形也有可能存在浮空島,這是由於地形生成器的錯誤導致的[來源請求]。
《Minecraft》中除了主世界外還有兩個不同的維度——地獄和終界[33]。
地獄可通過玩家打造的傳送門進入。
其包含許多獨特的資源,例如地獄石、靈魂沙等,並且可被用於主世界的快速旅行。
在地獄和終界使用床會產生爆炸,且羅盤(除非被磁石磁化)和時鐘會被無效化。
[34]。
終界是一些漂浮的貧瘠的群島,群島中會重新整理大量終界使者,並且有一隻名為終界龍的Boss,擁有200點的生命值[35]。
在玩家擊殺終界龍後,將出現終界折躍門,使用終界珍珠可以進入終界外島——漂浮在虛空中的群島,玩家可以在此找到歌萊樹,還可以找到終界城和終界船,獲得寶藏、龍首和鞘翅。
玩家透過傳送門返回主世界後,會出現「終末之詩」和銘謝名單,「終末之詩」由愛爾蘭作家朱利安·高夫[36]撰寫。
玩家殺死終界龍後會獲得「結束了。
」(TheEnd.)成就(或進度)。
遊戲中還有第二種Boss生物凋零怪,死亡時會掉落一種用來合成烽火台的特殊材料「地獄之星」,當它處於掉落物狀態時,不會被爆炸所摧毀,不拾起也不會消失。
烽火台(或譯作烽火台)在置放於由鐵塊、金塊、鑽石塊、綠寶石塊或獄髓方塊所築成的金字塔上可發射出一條光柱用作路標,還能為位於其附近的玩家提供特定的狀態效果。
《Minecraft》有五種主要的遊戲模式:生存模式、創造模式、冒險模式、旁觀者模式和極限模式(極限模式僅為Java版)。
遊戲還有四種級別可變的難度系統,最容易的難度(和平)會移除所有自然生成的敵對生物(終界蟎和終界龍除外),且遊戲內飢餓值永為滿格,恢復生命值的速度最快。
只有在困難難度下,殭屍才會破壞木門。
除和平模式外,飢餓值會隨著玩家活動緩慢減少,當值為0時玩家會緩慢失去生命值。
[37]極限模式中,難度永遠鎖定為困難,而且死後無法重生,但可以用旁觀者模式遊覽世界。
遊戲模式編輯
生存模式編輯
《Minecraft》合成介面的擷圖,圖中顯示石斧的合成方法
在生存模式中,玩家的生命值、飢餓值和物資是有限的。
玩家需要在世界中收集不同的資源、製作不同的工具和武器、建造建築、與敵對生物戰鬥,以及探索和改造世界[38]。
當玩家的生命值降為0時,玩家會死亡並重生。
冒險模式編輯
冒險模式是生存模式的一個變種,供自訂地圖使用。
在這一模式中,玩家無法破壞和放置方塊,以防止損壞地圖或惡意破壞[39][40][41][42]。
極限模式編輯
極限模式是生存模式的另一個變種,為Java獨有。
在極限模式中,玩家不可以重生,且難度為困難模式,不可更改。
死亡後,玩家可以選擇將世界轉換為旁觀者模式。
創造模式編輯
在創造模式中,玩家擁有無限的資源,可以破壞任何方塊以及飛行,且不會死亡,因此可以自由地建造與探索[43][44][45]。
旁觀者模式編輯
在旁觀者模式中,玩家可以以飛行的方式穿過方塊,並自由地穿梭和觀察世界,但無法與世界互動。
多人遊戲編輯
《Minecraft》中的多人遊戲透過玩家搭建的Minecraft伺服器執行,允許多個玩家之間進行互動,並在一個世界中與對方交流[46]。
玩家可以執行自己的伺服器,或使用代管服務商提供的伺服器。
單人遊戲世界支援區域網路,玩家可以在沒有伺服器的前提下進行本地電腦連接[47]。
《Minecraft》的多人遊戲伺服器由伺服器營運商指導,他們有使用伺服器命令的權限,如設定每天的時間或傳送附近的玩家。
營運商還可以限制某些使用者名稱或IP位址的存取[46]。
多人遊戲伺服器為玩家提供了廣泛的活動空間,一些伺服器有自己獨特的規定和習慣。
不同伺服器上的內容大不相同。
最大以及最有名的伺服器是Hypixel,登入次數超過1400萬[48][49]。
玩家對戰(PVP)模式可允許玩家之間進行戰鬥[50]。
一個由社群開發的名為「CraftBukkit」的獨立非官方伺服器端[51],使伺服器端插件的開發更為便利。
它可以透過載入插件實現諸如權限、等級、虛擬貨幣和聊天格式等遊戲元素。
然而CraftBukkit因為法律問題遭到終止,它被另一個獨立伺服器端Spigot所替代。
2013年,Mojang發布了伺服器代管服務「MinecraftRealms」,使玩家省去自己建伺服器的麻煩,從而方便、安全地執行多人遊戲伺服器[52]。
只有受到邀請的玩家才可加入Realms的標準伺服器,並且不使用IP。
Realms伺服器只能同時支援2人或10人線上,並且不支援使用者製作的插件。
中國大陸玩家可以透過此功能加入自己或他人建立的Realms伺服器,但可能會因為網路連接問題導致無法正常使用此功能。
2017年,微軟宣布將更新《Minecraft》的多人遊戲機制,將Android、iOS、Windows、XboxOne、任天堂Switch以及VR版本整合,更新之後的遊戲將允許在前面提到的這些遊戲平台間相互連線遊戲。
此整合版被稱作基岩版,或基岩引擎。
玩家在這些平台上所購買的DLC也將可以跨平台共通使用[53]。
自訂編輯
主條目:Minecraft模組
《Minecraft》中有種類繁多的使用者生成內容,如模組、玩家外觀、材質貼圖和自訂地圖等,這些均可從網路下載。
對遊戲程式碼的修改稱為模組,其添加了各種玩法,包括新方塊、新物品、新怪物來擴大整個製造體系[54][55]。
一些模組社群負責大量提供這些諸如小地圖、位置點、耐久度顯示等改變遊戲玩法的模組,以及從神奇寶貝、傳送門、飢餓遊戲等作品中添加遊戲元素的模組。
為使這些模組更易開發及安裝,Mojang於2012年11月宣布計劃添加一個官方的模組API[50]。
截至2015年,Mojang未透露更多關於其模組API的資訊,一些人認為該專案已被放棄。
遊戲也有可自訂遊戲圖形的材質包[56]。
1.6版本中紋理包(texturepacks)被替換為「資源包」(resourcepacks)。
其與紋理包的作用基本相同,但允許自訂聲音[57]。
自訂地圖變得越來越流行。
玩家可以建立含有自訂的規則、挑戰、難題及任務的地圖,並與其他玩家分享[39]。
Java版1.3.1、基岩版1.1.0版本中Mojang添加了冒險模式並可在其中客製化地圖[40]。
Java1.4.2、基岩1.0.5版本中Mojang添加了命令方塊以建立自訂地圖[42]。
Xbox360版本支援追加下載內容,可透過XboxGamesStore購買。
這些DLC通常包含附加的人物外觀[58]。
在Xbox360版第12次更新後,遊戲開始支援材質包,同時推出「混搭包」(mash-uppacks)。
混搭包結合了材質和外觀包,並更改了遊戲聲音、音樂和使用者介面[59]。
2013年9月4日,Xbox360版的第一個混搭包發布,並以品質效應系列為主題[60]。
和Java版不同的是,Xbox360版不支援玩家自製的模組或自訂地圖[61]。
開發編輯
《Minecraft》最初開發者馬庫斯·泊松,攝於2011年遊戲開發者大會
《Minecraft》最初由瑞典人馬庫斯·阿列克謝·泊松(Markus"Notch"Persson)單獨開發[62][63],他先在King.com工作,後轉入Jalbum(英語:Jalbum)。
遊戲的開發靈感來自於其他遊戲如《矮人要塞》、《地下城守護者》和《無盡礦工(英語:Infiniminer)》等[62][64]。
當時,他想建立3D建築可視化的遊戲,並提出了一些早期的原型,這是他靈感之間結合的結果[62]。
《無盡礦工》在很大一方面影響了遊戲的風格,包括遊戲的第一人稱方面,「方塊狀」的視覺風格和方塊建設的基本要素[63]。
然而,與《無盡礦工》不同,泊松希望《Minecraft》擁有RPG元素[65]。
2009年5月17日,《Minecraft》開發版首次在TIGSource論壇向公眾公布[66],此版本後來被稱為Classic版。
2009年8月4日,泊松開始了進一步的重要階段——生存測試。
後續版本Indev和Infdev版分別於2009年9月和2010年2月發布。
2010年6月28日,《Minecraft》第一個重大更新Alpha版發布。
最初泊松還保持著在Jalbum.net網站的全職工作,後來他辭去工作以全身心投入《Minecraft》開發[67]。
泊松繼續更新遊戲並將其自動推播給使用者。
這些更新包括新的物品、方塊、怪物、生存模式以及一些遊戲效果(比如水流動的方式)的改變[67]。
為支援《Minecraft》的進一步發展,泊松用從遊戲中掙來的錢組建了遊戲公司Mojang[68][69]。
2010年12月11日,泊松宣布《Minecraft》將於12月20日進入Beta測試階段[70]。
他進一步指出,在此日期後購買遊戲的玩家不能保證在未來免費獲得所有內容,因為這會使「律師和董事會陷入驚慌」。
不過,漏洞的修復和更新仍將是免費的[71]。
2011年11月18日,遊戲結束Beta階段,進入正式版[72]。
遊戲自正式版發布以來不斷更新,包括新的遊戲內容和新的伺服器主機等不斷進行變化[73]。
2011年12月1日,延斯·伯根斯坦取代泊松成為遊戲的主要開發者[74]。
2012年2月28日,Mojang宣布他們已聘請了流行伺服器平台「CraftBukkit」的開發人員以提高《Minecraft》對伺服器和用戶端修改的支援[75]。
此次收購還包括Mojang取得對CraftBukkit修改的全部所有權[76],儘管這種說法的有效性受到質疑,由於其是在GNU通用公共許可協定和GNU寬通用公共許可證之下的捐贈者維護的開源專案[77]。
2014年9月15日,微軟宣布以25億美元收購Mojang,包括《Minecraft》智慧財產權的所有權。
這項交易是泊松在收到一個「嘗試做正確的事」的批評後提出的,他發推詢問是否有公司想收購他的遊戲。
2014年11月6日,收購全部完成,泊松也因此成為富比士「全球億萬富翁」之一[78][79][80][81]。
版本歷史編輯
《Minecraft》Java版的版本記錄可分為七個開發階段:
Pre-classic(2009年5月10日-2009年5月16日)
Classic(2009年5月17日-2009年12月23日)
Indev(2009年12月23日-2010年2月27日)
Infdev(2010年2月27日-2010年6月30日)
Alpha(2010年6月30日-2010年12月20日)
Beta(2010年12月20日-2011年11月18日)
正式版或Java版(2011年11月18日至今)目前《Minecraft》正處於正式版開發階段,現在位於第20個正式版(1.19)。
《Minecraft》基岩版的正式版版本記錄與Java版大致相同。
Java正式版版本記錄
版本號
更新主題
更新時間
更新內容
子版本
1.0.0
冒險更新(第二部分)
2011年11月18日
終界、終界龍、釀造、附魔、繁殖
1.0.1
1.1
-
2012年1月12日
生怪蛋、超平坦世界
-
1.2.1
-
2012年3月1日
殭屍圍城、新結構、方塊、物品、生物
1.2.2、1.2.3、1.2.4、1.2.5
1.3.1
-
2012年8月1日
村民交易、冒險模式、新結構、新方塊、新物品
1.3.2
1.4.2
駭人更新
2012年10月25日
新生物、新物品、凋零怪、烽火台、命令方塊
1.4.4、1.4.5、1.4.6、1.4.7
1.5
紅石更新
2013年3月13日
新方塊、計分板系統、紋理包、光照引擎最佳化
1.5.1、1.5.2
1.6.1
馬匹更新
2013年7月1日
馬、栓繩、煤炭塊、地毯、資源包
1.6.2、1.6.3、1.6.4
1.7.2
改變世界的更新
2013年10月25日
新生態域、新結構、花、染色玻璃、新命令、Realms(1.7.5)
1.7.4、1.7.5、1.7.6、1.7.7、1.7.8、1.7.9、1.7.10
1.8
繽紛更新
2014年9月2日
新方塊、新結構、新命令、旁觀者模式、效能最佳化
1.8.1~1.8.9共9個
1.9
戰鬥更新
2016年2月29日
終界機制修改、新的終界系列方塊、物品、結構和鞘翅、戰鬥機制優化
1.9.1、1.9.2、1.9.3、1.9.4
1.10
霜炙更新
2016年6月8日
結構方塊、岩漿塊和流浪者、屍殼、北極熊
1.10.1、1.10.2
1.11
探險更新
2016年11月14日
災厄村民、綠林府邸、羊駝
1.11.1、1.11.2
1.12
多彩世界更新
2017年6月7日
新合成系統、染色床、釉陶、鸚鵡、幻術師、進度系統(取代成就)
1.12.1、1.12.2
1.13
水域更新
2018年7月18日
海洋內容、技術修改、資料包
1.13.1、1.13.2
1.14
村莊與掠奪
2019年4月23日
掠奪者、新的村莊、竹林、熊貓
1.14.1、1.14.2、1.14.3、1.14.4
1.15
嗡嗡蜂群
2019年12月10日
蜜蜂及相關物品
1.15.1、1.15.2
1.16
地獄更新
2020年6月23日
新的地獄、豬布林
1.16.1、1.16.2、1.16.3、1.16.4、1.16.5
1.17
洞穴與山崖(第一部分)
2021年6月8日
洞穴與山崖的新方塊、新物品、山羊
1.17.1
1.18
洞穴與山崖(第二部分)
2021年11月30日
主世界高度拓展至384格(-64~320)、洞窟
1.18.1、1.18.2
1.19
荒野更新
2022年6月7日
遠古城市相關內容、紅樹林沼澤、青蛙和蝌蚪、悅靈、伏守者
1.19.1、1.19.2
原聲音樂編輯
主條目:Minecraft(原聲音樂)
C418(DanielRosenfeld)創作了《Minecraft》的原聲音樂
《Minecraft》的音樂和聲音效果由德國作曲家丹尼爾·羅森菲爾德(C418)設計[82]。
背景音樂為非抒情氛圍音樂。
2011年3月4日,羅森菲爾德發布了配樂的原聲帶,名為《Minecraft–VolumeAlpha》,它包括大部分《Minecraft》曲目,以及其他沒有在遊戲中出現的音樂[83]。
電子遊戲部落格Kotaku在2011年時將《Minecraft》的音樂、配樂評為2011年最好的電子遊戲配樂之一[84]。
2013年11月9日,羅森菲爾德發布了第二張附贈官方原聲帶,名為《Minecraft–VolumeBeta》,包含了遊戲在更新版本中添加的音樂[85][86]。
2015年8月21日,著名獨立唱片公司GhostlyInternational(英語:GhostlyInternational)發行VolumeAlpha的實體版,包括CD、黑膠唱片以及限量版的透明綠色黑膠密紋唱片[87][88]。
除了羅森菲爾德的作品以外,由LenaRaine作曲的四首作品在2020年作爲「地獄更新」的一部分被加入到遊戲當中[89][90][91],而2021年谷岡久美作曲的作品又隨LenaRaine的作品一起作為「洞穴與山崖」更新的一部分加入。
2022年的「荒野更新」中,LenaRaine的4首作品再次加入到遊戲中。
發行編輯
Java版編輯
遊戲可以在MicrosoftWindows、OSX和Linux作業系統上執行[46][92],因由Java編寫而得名。
除了正式版以外,還有其他用於PC的版本,如MinecraftClassic和Minecraft4k。
《MinecraftClassic》是《Minecraft》Java版早先的版本,玩家可線上遊玩。
與新版本的《Minecraft》相比,Classic版是免費的,但它已不再更新。
它的功能大致與創造模式相同。
無論在單人模式還是在多人遊戲的伺服器上,玩家都可以建造和拆除任何東西,而無須擔心遭受襲擊或熔岩和山體滑坡等危險。
某些方塊的功能在後來的開發過程中發生改變。
《Minecraft4k》是《Minecraft》Java版的簡化版本,與Classic版類似,於Java4K遊戲程式設計競賽中開發,遊戲體積小於4kB[93]。
地圖本身大小有限,由64×64×64個方塊組成,並且每次產生的世界相同。
玩家只能破壞和放置方塊,包括草地、泥土、石頭、木頭、樹葉和磚塊[94]。
2017年9月,Mojang發布了MinecraftJava版的1.12.2版本,在標題介面中的「Minecraft」下方加上了一行「JAVAEDITION」,正式開始與基岩版區分。
截至2022年6月20日,Java版的正式版本目前已發布19個大型更新,每個大更新一定都有2~10個附屬的小更新。
基岩版編輯
主條目:Minecraft:基岩版
2011年8月16日,MinecraftPE(攜帶版)在GooglePlay發布了專適用於XperiaPlay的Alpha版,2011年10月8日發布適用於其他機型的Android版本[95][96]。
2011年11月17日,釋出適用於iOS的版本[97]。
在微軟收購Mojang後不久,適用於WindowsPhone的版本發布[98]。
該版本只包含Java版的創造模式、生存模式和冒險模式,沒有實現Java版的全部功能。
延斯·伯根斯坦在他的Twitter帳戶指出,由於iOS不支援Java,所以該版本由C++編寫[99],但正在改進以儘可能實現Java版本的全部功能[100]。
2014年12月10日,為慶祝Mojang公司被微軟收購,適用於WindowsPhone8.1的版本發布[101]。
2014年4月2日,攜帶版首次出現在AmazonFireTV平台上,添加了對手把的支援及介面改動[102]。
2015年7月29日,基於攜帶版的《Minecraft》Windows10測試版本在Windows應用商店推出[103][104],這是微軟的Windows10作業系統獨占的版本,該版本可以與XboxLive的朋友共同遊玩(但不能與那些擁有XboxOne版的玩家玩),還可與擁有攜帶版的玩家進行本地多人遊戲。
遊戲可使用多種控制方式,如控制器、鍵盤或觸控螢幕,並透過遊戲內建的GameDVR進行記錄和擷圖[105]。
2016年12月19日,《Minecraft攜帶版》的完整版本在iOS、Android、WindowsPhone和Windows10平台發布,基於攜帶版的AppleTV版本一同發布[11]。
在2018年10月19日前購買Java版的玩家可以在2020年4月21日之前[106]至帳戶頁面(官方帳戶頁面(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館))兌換Win10版序列號,同時擁有Java版及Win10基岩版。
由於Windows10版本的基岩版是基於電腦使用者重新以C++編寫,因此其效能及穩定性遠大於被公認程式碼混亂及效能低下的JAVA版,但由於JAVA版模組普及性及其大量的附加內容(較基岩版豐富,且許多DLC於基岩版中須另外付費)使得Java版老玩家對基岩版興趣較低。
此外由於基岩版的翻譯與JAVA版不同且品質較差,玩家間的主流文化及用語仍以Java版為主(如使用「打火石」而非「打火鐮」、「剪刀」而非「羊毛剪」)。
[來源請求]2017年7月31日,應用刪除了「攜帶版」(PocketEdition)及「Windows10版」(Windows10Edition)的副標題,只保留「Minecraft」這一主標題[107]。
2018年10月17日,Minecraft宣布購買Java版的玩家不再能兌換Windows10版序列號[108]。
2022年6月4日,Minecraft宣布擁有Java版或Windows上基岩版任意一者的玩家都將免費獲得另一版本,而此後二者也會捆綁銷售,不再能夠單獨獲得[109]。
從2018年開始,基岩版可實現基於Xbox帳號的跨平台多人連線,包含Windows10電腦版、各式手機攜帶版及任天堂版等,但PS系列由於索尼政策因素直到2019年12月10日才可與上述平台跨平台連線,此外,有些以JAVA版為主的多人伺服器,透過一些特殊技術使其可以與基岩版跨平台連線,鑑於基岩版的系統穩定系及優化遠大於Java版,這可能會成為未來大型伺服器的趨勢之一,而Minecraft官方的「Realms」(領域)則可給包含服主最多3人或10人的小型伺服器及親友團一個穩定跨平台遊戲的環境,其24小時及官方負擔的主機運算成本使得基岩版的Realms快速普及。
官方曾表示將來會以基岩版為優先開發物件,事實上從「水域更新」開始,基岩版可以優先玩到逐步更新的穩定發布,而Java版則需開啟快照,例如基岩版的水域更新內容從2018年五月便開始逐步釋出,而Java版的1.13正式版則是2018年七月底。
主機版編輯
2012年5月9日,由4JStudios開發的《Minecraft》Xbox360版發布[110][111]。
2012年3月22日,訊息稱遊戲將作為XboxLive推廣專案「ArcadeNEXT」的旗艦遊戲推出[111]。
該版本的某些功能與PC版不同,包括新設計的合成系統、控制介面、多人分割畫面操作和透過XboxLive與好朋友一起進行遊戲等[112]。
該版本和攜帶版一樣,合成物品時不需要將指定道具擺成特定形狀,只需要有足夠空間和合成材料,就能從合成選單選出合成道具[113]。
同樣,該版本的世界地圖是有限度的,有無形的牆作為障礙[113]。
Xbox360版和PC的Classic版本很像,但正在逐漸改善以貼近現在的PC版本[110][114][115]。
2013年科隆國際遊戲展上,索尼宣布《Minecraft》將在PlayStation4平台首發,隨後登陸PlayStationVita和PlayStation3平台[116]。
但遊戲後來跳票[117]。
2013年12月17日,《Minecraft》在PlayStation3平台推出。
2014年9月4日在PlayStation4推出[118],10月14日PlayStationVita版在北美推出,次日在歐洲推出[119]。
與Xbox版本一樣,PlayStation版本同樣由4JStudios開發,功能與Xbox360版幾乎相同[120]。
在E32013(英語:E32013)新聞發布會上,微軟公布了《Minecraft》的XboxOne版[121]。
此版本與Xbox360版類似,但擁有更大的世界,拓展了多人遊戲功能以及增強了其他功能。
XboxOne版發布於2014年9月5日。
2015年8月,Xbox中國宣布引進XboxOne版[122]。
9月29日,《Minecraft:XboxOne》國行版發布。
2015年12月7日,Mojang宣布遊戲將登陸任天堂的WiiU平台,WiiU版將於12月17日發售。
遊戲將支援WiiUGamepad手把的Off-TV顯示功能。
[10]遊戲也是WiiU上少有的帶有中文版本的遊戲。
[123]此外,遊戲在日本地區將由日本微軟負責發行,這是微軟在收購Mojang後首次在第三方平台作為遊戲發行商發行遊戲。
[124]2017年5月11日,遊戲發售了任天堂Switch版本,Mojang在之後宣布任天堂Switch版本將會和XboxOne、電腦版以及行動版實現跨平台連線遊戲的功能。
[125]2017年9月14日,遊戲推出了針對新任天堂3DS、新任天堂3DSLL/XL和新任天堂2DSLL/XL的版本。
[126]2018年12月18日,PlayStation3、PlayStationVita、Xbox360和WiiU版《Minecraft》收到了最後一次更新。
[127]PlayStation4版《Minecraft》於2019年12月被更新,此次更新支援了與其他基岩版遊戲的跨平台遊戲,雖然使用者依然需要註冊免費的XboxLive帳號來遊玩。
[128]
中國版編輯
主條目:Minecraft中國版
2016年5月20日,在網易遊戲熱愛者發布會上,網易宣布拿下《Minecraft》中國大陸地區的代理權,代理遊戲的PC及手機版本。
遊戲官方中文定名《我的世界》,官網同步上線並開啟預約[129][130]。
《Minecraft》中國版被宣布為中國在地化版本,根據網易與Mojang之間的許可協定發布[131]。
2016年5月20日,2017年3月,網易宣布《Minecraft》中國版將於4月10日開啟小規模技術測試[132]。
2017年4月7日,《Minecraft》中國版發布會[133]在中國北京的水立方順利舉行並進行了現場內測。
2017年7月14日[134]《Minecraft》中國版PCJava限號不刪檔測試正式啟動。
2017年8月8日,端游版發布供公開測試。
[135]iOS版本於2017年9月15日發布,Android版本於2017年10月12日發布[136][137][138]。
端游版基於原始的Java版本及Windows10版本(儘管在較舊的Windows版本上亦可執行),而iOS和Android手遊版基於基岩版本。
和國際版不同的是,中國版玩家自製的模組、地圖、材質包與外觀受限。
國際版Minecraft的模組和材質包無法透過正常方式裝載至網易版中。
中國版網易已與微軟、MojangStudios達成協定製作。
樹莓派版編輯
2012年MineCon,官方正式向外界宣布樹莓派版本。
Mojang表示該版本可以理解為降級到舊版本的類似攜帶版的袖珍版,而且增加了利用文字命令來編輯遊戲世界的功能。
玩家可以透過遊戲命令或者程式語言來操作遊戲內的事物。
同時,這個版本的世界大小是有限的。
這個版本沒有生態域[139]。
該版本於2012年12月20日透露,但很快被推遲[140]。
樹莓派版在2013年2月11日正式發布[141]。
虛擬實境編輯
2016年8月15日,微軟為遊戲Windows10版正式加入OculusRift支援。
由於微軟發布了商標聲明,非官方的VR模組將終止開發。
不過《Vivecraft》因其良好的Rift支援得到了官方認可。
[142]
教育版編輯
Minecraft:教育版(Minecraft:EducationEdition)是Minecraft特別為教室使用而設計的教學版本。
它由MojangStudios和XboxGameStudios共同開發,包含了讓Minecraft在課堂里容易使用的特性。
Windows10版《Minecraft:教育版》於2016年11月1日正式上線,登陸50個國家和地區,覆蓋11種語言[143]。
2018年8月20日,Mojang宣佈將於2018年秋季教育版將支援iPad。
[144]微軟表示,許可使用者可以在9月開始使用。
它已於2018年9月6日在AppStore發佈。
2019年3月27日,微軟聯合京東宣布《Minecraft:教育版》在中國大陸地區的獨家著作權歸京東集團所有,由京東雲管理營運。
[145]2022年1月,京東關閉中國教育版官方網站,停止與微軟的合作及教育版的運營。
2020年6月26日,針對GooglePlay商店的相容Chromebook推出了教育版公開測試版。
完整遊戲已於2020年8月7日發佈到Chromebook的GooglePlay商店。
[146]
反響編輯
專業評價編輯
評價匯總得分匯總媒體得分MetacriticPC:93/100[147]PS4:89/100[148]XONE:88/100[149]PS3:86/100[150]NS:86/100[151]VITA:84/100[152]X360:82/100[153]WIIU:77/100[154]3DS:62/100[155]iOS:53/100[156]評論得分媒體得分1UP.comPC:A+[157]EdgePC:9/10[158]EurogamerPC:10/10[33]X360:9/10[159]GameInformerPC:9.25/10[160]X360:8.75/10[161]GameSpotPC:8.5/10[162]X360:7.0/10[113]GameSpyPC: [163]IGNPC:9.0/10[164]iOS:7.5/10[165]X360:8.5/10[61]PS3:9.5/10[166]PS4:9.7/10[167]XONE:9.7/10[167]VITA:9.5/10[166]NS:9.5/10[168]NintendoLifeWIIU:7.5/10[172]3DS:6.6/10[173]NS:8.2/10[174]PCGamer美國PC:96/100[169]TouchArcadeiOS: [170]版本0.12: [171]《Minecraft》因其為玩家賦予高自由度和應變式的玩法而受到稱讚[175][176][177]。
評論者稱讚了遊戲複雜的合成系統,稱其是遊戲的開放世界中很重要的一方面[162]。
大多數媒體對遊戲「方塊狀」的圖形留下了深刻印象,IGN則描述它們「一看到就難以忘懷」[21]。
評論員也喜歡遊戲中的冒險元素,並指出遊戲在探索與建造之間達到了良好的平衡[162]。
遊戲的多人模式受到了普遍的好評,IGN評論道「與朋友冒險永遠比自己探索更好」[21]。
PCGamer的JazMcDougal讚揚了《Minecraft》,認為它「直觀有趣且具有感染力,擁有無可比擬的創意空間並讓人留下難忘的經歷」[169]。
評論者批評遊戲缺乏內建的教程和說明,因此很難讓新手快速上手。
IGN對多人遊戲伺服器繁瑣的設定感到失望,稱這是一個「麻煩」[21]。
批評者還指出遊戲的畫面會出現周期性的錯誤[162]。
2009年,Gamespot認為遊戲有一種「未完成的感覺」,並補充道:「一些遊戲元素似乎不完整或被草率地放在一起。
」[162]。
在JAVA版1.12更新中,添加了「配方標籤頁」及「進度」等教程,增進玩家對遊戲的上手速度。
《DailyRecord》報的斯科特·門羅(ScottMunro)稱遊戲的alpha版本「已經很特別」,並呼籲讀者購買[178]。
Rock,Paper,Shotgun的吉姆·羅西尼奧爾(JimRossignol)也推薦了alpha版,稱遊戲像8位元樂高版的潛行者[179]。
2010年9月17日,漫畫網站PennyArcade(英語:PennyArcade)發布了一系列有關《Minecraft》的漫畫[180]。
Xbox360版本大多受到了正面評價,但沒有Java版那樣倍受好評。
人們雖然對Xbox360版不支援Java版的模組和擴充內容等特色感到失望,但仍讚揚遊戲添加了教程、內建提示與合成配方,稱這樣使遊戲更加人性化[61]。
《Minecraft攜帶版》最初受到了褒貶不一的評價。
評論者雖然讚賞遊戲直觀的操控,但對其缺乏內容感到失望。
遊戲在缺乏敵對怪物、有限的方塊及無法合成物品等方面尤為受到批評[165][181][182]。
在攜帶版進行更新,添加了更多的內容後,它開始受到一些積極的評價。
除了控制外,評論者還稱讚了圖形,但指出仍缺少內容[165]。
攜帶版更新了無限世界後,在一定程度緩解了人們的憂慮。
商業編輯
2011年1月12日,在《Minecraft》進入公測階段後,遊戲購買量已達100萬[183][184]。
此時,遊戲並未得到任何發行商的支援,也未拍攝商業廣告[185]。
只有一些像漫畫網站PennyArcade(英語:PennyArcade)的大眾媒體為其無償宣傳[186]。
2011年4月,開發者泊松估計《Minecraft》的收益為2300萬歐元,Alpha版和Beta版銷量分別為80萬和100萬[187]。
截至2011年11月遊戲正式發售前,《Minecraft》Beta版註冊使用者超過1600萬,購買量為400萬[188]。
2012年3月,《Minecraft》成為史上第六暢銷的PC遊戲[189]。
截至2014年10月10日 (2014-10-10)[update],遊戲Java版銷量為1700萬,曾成為史上銷量最高的PC遊戲[190]。
同時遊戲全平台銷量約6000萬,為史上銷量最高的電子遊戲之一[190][191]。
2014年2月25日,遊戲註冊使用者達到1億[192]。
《Minecraft》的Xbox360版本在2012年發售後的24小時內即開始盈利,並以線上玩家人數40萬打破了XboxLive的銷售記錄[193]。
一星期內,《Minecraft》在XboxLiveMarketplace的銷量超過100萬[194]。
2012年12月,遊戲媒體GameSpot稱《Minecraft》自2012年5月在XboxLiveArcade上線後共售出448萬份[195]。
2012全年,《Minecraft》是XboxLiveArcade最暢銷的遊戲,也是XboxLive上平均每天獨立使用者存取第四多的遊戲[196]。
截至2014年4月4日 (2014-04-04)[update],Xbox360版銷量為1200萬[197]。
此外,《Minecraft攜帶版》的銷量也達到2100萬[198]。
PlayStation3版在發行5周後銷量超過100萬[199]。
PlayStationVita版的發售再次帶動了遊戲的銷售,並超過PS3和PS4首發時的銷量[200]。
根據索尼的統計,PSVita版在日本發行頭兩周數字銷量超過10萬[201]。
截至2015年1月,《Minecraft》在日本PlayStation全平台售出50萬份數位版,購買PSVita版本的小學生人數激增[202];截止至2016年12月25日,PSVita版在日本地區已賣出超過100萬份,成為該平台在日本發售5年來首個銷量超過100萬份的遊戲。
[203]《Minecraft》為微軟在2015年第二季度第一方創收6300萬美元[204]。
盜版和抄襲問題編輯
《Minecraft》Java版在1.6版本及以前,有大量盜版伺服器執行者破解遊戲核心檔案,修改啟動器並將其載點發佈至網路,玩家幾乎不需要透過購買正版帳號或者其他正常下載方式,只要向盜版伺服器的官方網站註冊免費帳號並下載用戶端即可進入該伺服器遊玩,通常大多數的盜版伺服器會透過贊助系統讓玩家購買虛擬寶物(可能是VIP帳戶、遊戲幣、特殊裝備等等)以牟取暴利。
2014年6月份,Mojang公司發佈新的《最終使用者許可協定》(MinecraftEULA)嚴明禁止今後所有利用Minecraft伺服器進行的牟利行為,也默許不再追究之前的盜版伺服器執行者。
但至今仍有極少數的不良盜版伺服器執行者依然利用盜版營利伺服器不法獲利[205],如已被查封的台灣麥塊[206]。
2017年8月,廣州網易電腦系統有限公司、上海網之易吾世界網絡科技有限公司向深圳市迷你玩科技有限公司、廣州華多網絡科技有限公司以「商業賄賂不正當競爭糾紛」的案由發起訴訟,最終由原告撤訴[207],後來網易又對《迷你世界》發起民事訴訟,於2020年8月26日上午在深圳市中階人民法院開庭[208]。
迄今為止,《迷你世界》仍在營運,Mojang、微軟暫時沒有對該遊戲營運商的行為做出任何回應。
2020年12月31日,網易官方宣布深圳市中階人民法院和廣州天河區中階人民法院分別判決《迷你世界》和《奶塊》侵權。
並裁定迷你玩公司立即停止侵權行為、刪除267個涉案的核心元素,並賠償網易2113.24萬人民幣。
[209][210]2021年7月27日上午,網易在廣東省進階人民法院發起了對《迷你世界》新一輪的民事訴訟,網易公司請求法院判令迷你玩公司停止侵權、消除影響並賠償5000萬人民幣[211]。
獎項編輯
2010年7月,PCGamer將《Minecraft》列為四大最適合在上班時玩的遊戲[212]。
同年12月,GoodGame(英語:GoodGame)將《Minecraft》選為2010年最佳下載遊戲[213]。
Gamasutra將其評為年度最佳遊戲和年度最佳獨立遊戲的第八名[214][215],Rock,Paper,Shotgun評其為年度最佳遊戲[216]。
IndieDB授予遊戲由玩家票選的2010年獨立獎和編輯選擇獎中的最具創新獎和最佳單人獨立獎[217]。
遊戲同樣獲得了PCGamerUK的年度最佳遊戲[218]。
本作在2011年3月的獨立遊戲節上獲塞尤瑪斯·麥克納利大獎、優秀技術獎和最佳設計獎的提名,並榮獲觀眾獎和塞尤瑪斯·麥克納利大獎[219][220]。
在2011年的遊戲開發者選擇獎中,《Minecraft》獲最佳新秀遊戲、最佳下載遊戲和創新獎[221][222]。
它還獲得了GameCity(英語:GameCity)的電子遊戲藝術獎[223]。
2011年5月5日,《Minecraft》被選為史密森尼美國藝術博物館電子遊戲的藝術(英語:TheArtofVideoGames)展台中將於2012年3月16日展示的80款遊戲之一[224][225]。
在2011年VGA電子遊戲大獎(英語:SpikeVideoGameAwards)中,《Minecraft》提名最佳PC遊戲並榮獲最佳獨立遊戲獎[226][227]。
2012年,於BAFTA遊戲獎(英語:BritishAcademyGamesAwards)中,遊戲獲2011年度遊戲獎提名,開發者Notch獲特別獎[228]。
同年《MinecraftXBLA》版被授予金搖桿獎中的最佳下載遊戲獎[229]和TIGA遊戲產業獎中的最佳大型電玩遊戲獎[230]。
2013年,其獲BAFTA遊戲獎中的年度家庭遊戲獎提名[231]。
2014年,《Minecraft》主機版獲TIGA年度遊戲獎[232]。
2015年,《Minecraft》在USgamer選出的2000年來十五大最佳遊戲榜單中排名第六[233]。
《Minecraft》在2013年兒童選擇獎(英語:2013Kids'ChoiceAwards)中提名最喜愛的App,但輸給了《神廟逃亡》。
在翌年的兒童選擇獎中提名最喜愛的電子遊戲,但被《舞力全開2014(英語:JustDance2014)》擊敗。
2015年兒童選擇獎(英語:2015Kids'ChoiceAwards)中,《Minecraft》最終獲選為最易上癮的遊戲(MostAddictingGame)。
文化影響編輯
主條目:Minecraft衍生作品
諸如YouTube、Facebook和Reddit等社群媒體網站在《Minecraft》普及過程中起到了重要作用[234]。
賓夕法尼亞大學安納伯格傳播學院進行的一項研究顯示,三分之一的《Minecraft》玩家透過網際網路影片了解這款遊戲[235]。
2010年,《Minecraft》相關影片開始在YouTube盈利。
這些影片多由評論員製作,通常包含遊戲的螢幕擷取鏡頭和旁白[236]。
影片中常見的內容包括玩家展示其製作的作品、各種遊戲攻略和對流行作品的模仿。
截至2012年5月,超過400萬《Minecraft》相關影片在YouTube被上傳[237]。
一些知名評論員收到了遊戲影片公司Machinima(英語:MachinimaInc.)的聘請,該公司在YouTube擁有一個人氣很高的娛樂頻道[236]。
TheYogscast(英語:TheYogscast)是英國一個定期製作《Minecraft》影片的組織,他們的小組在2011年的MineCon中有著很高的出席率[236][238]。
其他知名的YouTube主播有喬丹·馬倫(JordanMaron),他製作了許多的Minecraft的戲仿影片,包括對韓國說唱歌手PSY的知名單曲《江南Style》的戲仿影片「MinecraftStyle」[239]。
Herobrine是《Minecraft》社群裡一個著名的都市傳說,首次出現在4chan的/v/版面中。
據傳聞,Herobrine會出現在玩家的世界中,並建造奇怪的建築[240]。
然而,Mojang已確認Herobrine從未存在於《Minecraft》,並且沒有增加Herobrine的計劃[241]。
《Minecraft》被參照到許多其他遊戲中,例如《RuneScape》、《火炬之光II》、《邊緣禁地2》、《直升機救人HD》、《超級肉食男孩》、《上古卷軸V:無界天際》、《以撒的結合》、《軍團要塞2》和《FTL:超越光速(英語:FTL:FasterThanLight)》等[242]。
遊戲也被音樂家deadmau5在表演中參照[243]。
在美國歌手LadyGaga的單曲《男子漢》的MV中,出現了電腦執行《Minecraft》的類比畫面,還可看到一條遊戲指令/gamemodeARTPOP。
在《Minecraft》發布後,一些與其風格相似的遊戲發布,有的甚至被稱為遊戲的「克隆」。
在《Minecraft》流行後,各種遊戲平台都有許多類《Minecraft》和受《Minecraft》啟發的遊戲,如《黑桃A》、《CastleMiner(英語:CastleMiner)》、《CraftWorld(英語:CraftWorld)》、《FortressCraft(英語:FortressCraft)》、《泰拉瑞亞》和《TotalMiner(英語:TotalMiner)》[244]。
《TheBlockheads(英語:TheBlockheads)》的設計者大衛·弗蘭普頓(DavidFrampton)稱他的2D遊戲失敗的原因之一是「低解析度像素藝術」與《Minecraft》太相似導致在粉絲中產生「一些阻力」[245]。
2020年10月1日,《任天堂明星大亂鬥特別版》宣布《Minecraft》的主角史蒂夫和艾莉克斯作為新的可操控角色將加入到遊戲中。
[246][247][248]
類似遊戲編輯
此外,為了應對微軟收購Mojang和《Minecraft》的IP,眾多開發商突然宣布正在於任天堂遊戲機上進一步開發其複製遊戲,因為他們沒有正式收到《Minecraft》唯一主要平台的訊息,雖然早期傳言稱本作將開發WiiU版本[249]。
這些複製遊戲有些為WiiU開發,如《UCraft(英語:UCraft)》[250]和《方塊世界:孤島求生(英語:CubeLife:IslandSurvival)》[251];有些為任天堂3DS開發,如《Battleminer》[252]和《CubeCreator3D》[253];或者同時支援WiiU和3DS,如《StoneShire》[254]。
在Kotaku對宮本茂與高橋伸也的採訪中提到了《Minecraft》登陸任天堂平台。
宮本表示WiiU遊戲手把(英語:WiiUGamePad)是遊戲的一個「不錯的選擇」,並且任天堂可以在日本普及這款遊戲[255]。
2015年7月,Mojang營運長VuBui在採訪透露《Minecraft》將登陸新的平台,包括任天堂主機,並宣稱微軟的收購不會妨礙這種前景。
Bui表示「我們沒有理由拒絕登陸WiiU或3DS,只不過還未提上日程。
」[256]2015年8月,TelltaleGames確認番外作品《Minecraft:故事模式》將登陸WiiU,成為系列中第一款登陸任天堂主機的遊戲[257]。
改編編輯
2012年,Mojang收到了好萊塢製作人的交易請求,他們想製作《Minecraft》相關的電視節目。
不過,Mojang表示他們將在「正確的想法出現時」從事此類專案[237]。
2012年12月,由2PlayerProductions製作的有關Mojang和《Minecraft》發展歷程的紀錄片《Minecraft:Mojang的故事》發行[258]。
在動畫連續劇《南方四賤客》第十七季的的第二集「InformativeMurderPorn」中,男孩用《Minecraft》分散其父母的注意力防止他們爭吵[259]。
在劇集中,脾氣暴躁的科里·蘭思金(CoreyLanskin)解釋道,「Minecraft里沒有贏家,也沒有目標,你只管他媽的胡建亂造。
」[260]2014年2月27日,Notch透露Mojang正在與華納兄弟展開合作,將《Minecraft》搬上大銀幕,並由《樂高玩電影》製片人羅伊·李(RoyLee)和吉爾·梅西克(JillMessick)聯合打造[261][262]。
2014年10月8日,Mojang營運長VuBui表示電影尚處於「早期製作階段」,並稱這是一個「大預算」電影,可能會於2018年發行[263][264]。
電影原定於2019年5月24日上映,由肖恩·利維執導,賈森·福克斯編劇[265][266]。
利維後來離開了導演職位,由羅布·麥克亨尼接手[267][268]。
2018年8月,麥克亨尼登出了劇組,福克斯被兄弟檔編劇亞倫·尼與亞當·尼(英語:AaronandAdamNee)取代,上映日期因此延後[269]。
2019年1月,據報導,彼得·蘇列特(英語:PeterSollett)將身兼該片的導演和編劇[270]。
據2019年4月的報導,該片預計於2022年3月4日在美國院線上映[271]。
後因COVID-19疫情於2020年10月5日再次宣布推遲,具體發行日未知。
[272]
商品編輯
參見:樂高版Minecraft
以樂高積木為原型的《樂高版Minecraft》於2012年6月6日發布[273]。
遊戲世界稱為「MicroWorld」,以玩家角色和苦力怕為中心[274]。
Mojang於2011年11月向樂高提交了《Minecraft》商品的概念並在LegoCuusoo網站發布。
它的票數很快達到了一萬,從而促使樂高關注這一概念[275]。
2012年1月,《Minecraft》概念被LegoCuusoo批准並開始開發[275]。
2013年9月1日,基於地獄和鄉村設定的遊戲發布。
2014年6月,第四個設定「終界」發布。
11月,有6個遊戲設定發布[276]。
Mojang和網上遊戲商品店Jinx合作,銷售衣服、泡沫鎬、苦力怕玩偶以及其他於遊戲中出現的動物玩具等《Minecraft》商品[277]。
截至2012年5月,《Minecraft》商品銷售額超過100萬美元。
T恤和襪子是最熱門的產品[237]。
2013年3月,Mojang與兒童圖書出版商EgmontGroup(英語:EgmontGroup)簽署協定,打造《Minecraft》手冊、年鑑、海報書籍和雜誌[278][279][280]。
Scholastic(英語:ScholasticCorporation)發售了《Minecraft》必備手冊。
2017年7月10日,網易《Minecraft》官方周邊商城正式上線執行[281]。
Minecon編輯
主條目:MineCon
MineCon是由Mojang官方舉辦的《Minecraft》愛好者聚會。
2011年11月18日-19日,第一次聚會在曼德勒海灣度假村酒店和內華達州拉斯維加斯的賭場中舉行。
為2011年MineCon準備的所有4500張門票在10月31日售罄[282]。
本次活動包括推出《Minecraft》新版、主題演講、建築和服裝比賽、《Minecraft》主題討論組、官方及相關公司展覽、紀念商品以及與Mojang員工和《Minecraft》社群知名貢獻者進行簽章及合影[283]。
在MineCon結束後,人們還會與電子音樂家電子鼠進行「進入地獄」(IntoTheNether)活動[284]。
每位參加聚會的玩家會免費獲得由Mojang開發的另一款遊戲《Scrolls(英語:Scrolls(videogame))》和OxeyeGameStudios開發的《Cobalt》遊戲的內測資格[285]。
2012年11月,聚會在巴黎迪士尼樂園度假區舉行[286]。
其門票在不到兩小時內售罄[287]。
2013年11月,聚會在美國佛羅里達州奧蘭多舉行[288]。
2015年7月,聚會在英國倫敦舉行[289]。
MineCon2016於9月份在美國加利福尼亞州安納海姆舉行[290]。
MineCon2017不在展廳,而透過串流媒體舉行,名稱為「MineConEarth」,於11月直播。
[291]2019年,MineConEarth更名為「MineconLive」[292];2020年,更名為「MinecraftLive」[293]。
應用編輯
社會各界對《Minecraft》可能的應用展開廣泛的討論,尤其在電腦輔助設計(CAD)和教育領域。
在2011年MineCon,一位瑞典的開發者討論使用遊戲重新設計公共建築和公園的可能,稱使用Minecraft風格將會使社群更加人性化,使人們更容易想到新建築的功能[236]。
2012年,麻省理工媒體實驗室人類動力學小組的一位成員科迪·薩姆特(CodySumter)說:「Notch不僅僅是開發了一個遊戲,他還引導了4000萬人學習如何使用CAD程式。
」[294]2012年9月,Mojang宣布與聯合國人居署的合作專案「BlockByBlock」[295]。
此專案旨在讓青少年參與到城市建設計劃中,讓他們向城市設計師和決策者展示自己對未來城市計劃的機會。
Mojang總經理卡爾·曼恩(CarlManneh)補充道,「三年的合作計劃會支撐聯合國人居署的可持續城市發展網路在2016年升級改造300處公共空間。
」[296][297]2014年4月,丹麥地理資料機構在《Minecraft》中使用了40億個方塊建造了1:1的丹麥國家地理模型[298]。
《Minecraft》也被用於教育事業[299]。
2011年,一個名為「MinecraftEdu」的教育機構成立,此機構意在將《Minecraft》引進校園。
該組織與Mojang合作,使遊戲對學校更加實惠與便利。
2012年9月,MinecraftEdu稱全球約25萬名學生透過該公司獲得了《Minecraft》[300]。
遊戲的教育活動已經引入了包括歷史、語言藝術和科學在內的各種學科[300]。
2014年9月,倫敦大英博物館宣布計劃與公眾一起在《Minecraft》中建造大英博物館,包括其所有展品[301]。
2015年11月,Code.org於該網站上提供《Minecraft》程式設計一小時新教程的程式設計課程,教導兒童如何寫程式,並且支援中文等語言。
[302]2016年,正值倫敦大火發生350周年之際,英國倫敦博物館使用《Minecraft》還原了1666年倫敦大火的場景,讓人們可以體驗到那場著名災難[303]。
2021年,新型冠狀病毒肺炎疫情使全球許多國家停止公眾聚會,包括各級學校的畢業典禮。
臺灣的國立臺灣大學學生自發舉辦麥塊版畢業典禮,在遊戲環境裡建造臺大校園,甚至邀請時任校長管中閔致詞。
典禮壓軸活動是「自己的學校自己炸」,參與的眾人在遊戲內使用TNT將學校炸掉了[304]。
爭議編輯
電子遊戲暴力編輯
2015年2月,土耳其家庭和社會政策部部長AysenurIslam下令對《Minecraft》進行調查,原因是一土耳其記者舉報《Minecraft》過於真實,玩家可以肆意傷害遊戲中可愛的小動物,甚至可以傷害人類。
根據BBC的報導,這項命令的最初下達原因源於一位記者的呼籲。
這位土耳其記者告訴AysenurIslam女士,在《Minecraft》遊戲中存在著玩家殺戮動物以及玩家互相殺戮的內容,他希望AysenurIslam女士以及她治下的家庭和社會政策部能夠對此採取一些措施。
[305][306]該部門在經過一個月的調查後,其調查報告寫道,「雖然該遊戲以建造房屋、農田和橋梁鼓勵孩童的創造力,但須擊殺怪物(敵對生物)以保護這些建築。
簡而言之,該遊戲建立在暴力的基礎上」。
該調查報告已被送交土耳其法務部,最終結果將由法務部裁決。
[307]
坎斯克少年案編輯
2020年6月,俄羅斯聯邦安全域逮捕3名16歲的俄羅斯青少年,他們涉嫌支援一名無政府主義政治罪犯,並在市內派發抗議傳單。
據俄國本地傳媒報道,聯邦安全域在翻查3名疑犯網上聊天紀錄,發現曾瀏覽製造炸藥的相關影片和網站。
其中在《Minecraft》遊戲中內建造聯邦安全域大樓(FSB),並嘗試用遊戲的炸彈炸毀這幢遊戲建築物。
雖然實質上沒有犯罪行為,但FSB仍以「接受恐怖活動培訓,企圖顛覆俄羅斯聯邦現有國家和政治結構」的罪名拘留。
2021年3月一度傳出俄羅斯政府部門釋放3名疑犯,但在同年8月被當地軍事法庭召回,以先密謀製造、儲存、攜帶爆炸物和爆炸裝置等罪行審判。
2022年2月,俄羅斯軍事法庭向三名青少年進行裁判,兩名認罪的青少年分別判以6年6個月及6年5個月有期徒刑,另一名不認罪的少年則被判9年有期徒刑。
案件引起了遊戲、社會和國際上的爭議,特別是透過遊戲的行為應否作為案件的有效證據,成為當地玩家的討論焦點之一。
經過今次的案例,例如美國的《俠盜獵車手系列》、《德軍總部:新秩序》遊戲,甚至所有沙盒遊戲對當地玩家而言可能有機會面對和負擔當地國家法律刑責風險。
[308]
參見編輯
Herobrine,Minecraft遊戲社群相傳的一個都市傳說。
MojangStudios,Minecraft的開發商。
《迷你工藝》,2D俯空遊戲,同樣由原作者開發。
《泰拉瑞亞》,2D沙盒遊戲,靈感來自《Minecraft》。
《迷你世界》,由深圳迷你玩公司製作的3D沙盒遊戲,曾被指控抄襲《Minecraft》原始碼。
注釋編輯
^此為正式版發行日期。
遊戲的早期版本最初於2009年5月17日公開發布。
^在台灣和中國大陸大部分玩家稱之為「苦力帕」或者「苦力怕」,其中「苦力怕」為簡體中文和繁體中文(台灣)的正式譯名,簡體中文曾用譯名為爬行者。
而香港澳門兩地玩家則常稱呼其英文名Creeper。
^在部落格中,泊松解釋道:[29]……讓我澄清一下有關「無限」地圖的事情:它們不是無限的,但並沒有硬性限制。
它只會讓你進一步接近漏洞。
地形產生、儲存及載入使用16×16×128的方塊去呈現。
這些方塊具有偏移值,這一數值是一個32位元的整數,大致在負20億至正20億之間。
如果你超出了這個範圍(從你的位置到太陽約25%的距離),載入和儲存出的新方塊將會覆蓋舊方塊。
在到達這一數值的16分之一時,有些東西會開始溢位並變得怪異。
這是兩個「硬性」限制。
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外部連結編輯
從維基百科的姊妹計劃了解更多有關「Minecraft」的內容
維基共享資源上的多媒體資源
維基數據上的資料項
Minecraft官網:國際、中國大陸
Minecraft中文wiki(中文MinecraftWiki)
中文MinecraftWiki嗶哩遊戲WIKI(BWIKI)映像站
MinecraftClassic
Minecraft:教育版官網
取自「https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=我的世界&oldid=73716623」
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- 3Minecraft - 維基百科,自由的百科全書
《Minecraft》(英語:Minecraft,中國大陸譯作「我的世界」,香港常用英文)是微軟旗下Mojang Studios開發的沙盒遊戲。遊戲中,玩家能在一個3D世界內與方塊進行互動。
- 4Minecraft Wiki:譯名標準化
- 5我的世界- 维基百科,自由的百科全书
... 中国大陆译作“我的世界”,香港常用英文,台湾译作“當個創世神”)是微软旗下Mojang Studios开发的沙盒游戏。游戏中,玩家能在一个3D世界內与方块进行交互。