《英雄聯盟》8.15 改版內容分析阿卡莉重製啦 - EXP.GG
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阿卡莉以技能傷害敵方英雄時,會使他們身邊圍繞環印。
... 主動效果傷害係數:0.4 魔法攻擊⇒ 0.6 魔法攻擊命中效果傷害係數:0.3 魔法攻擊⇒ 0.4 魔法攻擊.
英雄聯盟EXP專題熱門遊戲攻略《英雄聯盟》8.15改版內容分析阿卡莉重製啦byLeoHu58月,2018385viewsTotal0Shares3000《英雄聯盟》8.15改版內容分析資料來源:Garena英雄重製 阿卡莉● 遊戲展示:「隻影刺客」阿卡莉● 英雄更新:「隻影刺客」阿卡莉● 英雄聚光燈─隻影刺客[阿卡莉] 刺客印記 (被動)阿卡莉以技能傷害敵方英雄時,會使他們身邊圍繞環印。
當環印存在時,阿卡莉朝他們移動的跑速會大幅增加。
若阿卡莉穿過環印,則再大幅增加往敵人移動的跑速。
穿過環印也會使阿卡莉開始揮舞鉤鐮,增加她下次攻擊的距離並造成39-180(+0.9額外物理攻擊)(+0.7魔法攻擊)同時恢復10~30能量 落擲苦無(Q)能量消耗:100/95/90/85/80冷卻時間:1.5秒阿卡莉朝狹窄的扇形範圍擲出五支苦無,對前方的敵人造成25/50/75/100/125(+1.3總物理攻擊)(+0.7魔法攻擊)魔法傷害,並短暫緩速位於最大距離的敵人。
若在接近滿能量時施放此技能,阿卡莉回復5~20(+0.8總物理攻擊)(+0.2魔法攻擊)的生命值此技能達到五級時,會對小兵與野怪造成(+0.65總物理攻擊)(+0.25魔法攻擊)額外魔法傷害。
暮光朦影(W)能量消耗:0冷卻時間:17/15.5/14/12.5/11秒阿卡莉回復40/50/60/70/80能量并創造持續5/5.5/6/6.5/7秒的烟幕,烟幕會緩慢地蔓延,以覆蓋住一個環型的區域Advertisement在烟幕中時,阿卡莉會被遮蔽,並提升20/25/30/35/40%移動速度在被遮蔽時,阿卡莉會處於潛行狀態並且無法被顯形,或被技能或攻擊選為目標,包括防御塔阿卡莉可以離開烟幕若干次,來少許延長暮光朦影的持續時間,最多延長至8秒離群手裡劍(E)能量消耗:30冷卻時間:16/14.5/13/11.5/10秒初次施放:阿卡莉進行後空翻並向前投擲出一枚手裡劍,造成60/90/120/150/180(+0.5額外物理攻擊)物理傷害並標記被命中的第一個敵人手裡劍也可以命中並標記暮光朦影再次施放:阿卡莉突進至被標記的目標,並對沿途的敵人造成60/90/120/150/180(+0.5額外物理攻擊)物理傷害無瑕追擊(R)能量消耗:0冷卻時間:120/100/80秒初次施放:阿卡莉朝目標方向突進,對沿途敵人造成120/180/240(+0.5額外物理攻擊)物理傷害並眩晕0.5秒再次施放:阿卡莉朝目標方向突進,對沿途敵人造成 120/180/240(+0.3魔法攻擊)~300/450/600(+0.9魔法攻擊)魔法傷害(基于目標已損失生命值)小編分析:阿卡莉這次得更動對於愛好者來說很不友善,當然也有可能像新版厄薩斯一樣是打法還沒被人開發出來,不過這機率應該是很低。
若將新的被動單獨拿出來看其實還不錯,但舊版的被動提供阿卡莉的命脈,對線期的生存能力。
而回復能力被改至落擲苦無(Q),從整個技能組來說落擲苦無(Q)一定是阿卡莉在線上優先點滿的技能,但前期的能量消耗高,同時回復能力與過去相比是略微降低的,特別是要觸發回復能力還要維持能量值,代表線上換血的能力也被壓制,更關鍵的是距離時在太短了,短到連打後排兵都有問題,兵推不動、稱線困難,基本可以宣告阿卡莉的對線期絕對是中、上路英雄中數一數二爛的,過去被動給予的塔尾能力也被拔除,代表塔下尾兵得難度變高,不然就要放棄回復能力。
如果能撐過對線期,在團戰上阿卡莉是有操作空間的,但是整體的操作難度增加很多,若想打出足量的傷害,團戰期間的走位要求非常的高。
整體而言,阿卡莉變成一隻對線期極爛的操作角,團戰的發揮上限很高,同樣的下限也可以很低。
建議在對方選擇坦克或是6級前對線比較弱的角色再將阿卡莉拿出來使用其他英雄改動費德提克提升黑暗之風(E)等級前期的消耗魔力;減少黑暗之風(E)的基礎傷害。
黑暗之風(E)消耗魔力:50/60/70/80/90⇒70/75/80/85/90每下攻擊的基礎傷害:65/85/105/125/145⇒60/80/100/120/140小編分析:前期的騷擾性直降低一些,算是平衡調整飛斯提升海神三叉戟(W)主動效果的基礎傷害;提升海神三叉戟(W)主動效果和命中效果的傷害係數;提升海之霸主(R)的魔法攻擊係數(大鯊魚提升的幅度較小)。
海神三叉戟(W)主動效果基礎傷害:40/50/60/70/80⇒50/70/90/110/130主動效果傷害係數:0.4魔法攻擊⇒0.6魔法攻擊命中效果傷害係數:0.3魔法攻擊⇒0.4魔法攻擊Advertisement海之霸主(R)小鯊魚傷害係數:0.6魔法攻擊⇒0.9魔法攻擊中鯊魚傷害係數:0.9魔法攻擊⇒1.1魔法攻擊大鯊魚傷害係數:1.2魔法攻擊⇒1.3魔法攻擊小編分析:在有海之霸主(R)的情況下,想要秒殺軟皮應該是夠用了,整體傷害上升,勝率應該是會有所增加的,不過想成為比賽中的熱門角色還要等等。
伊瑞莉雅提升物理攻擊;提升生命;提升愛歐尼亞狂熱(被動)的傷害;減少利刃衝擊(Q)的攻擊距離、基礎傷害和傷害係數;減少無瑕重刃(E)的攻擊距離和基礎傷害;減少護劍化形(R)的攻擊距離。
基礎屬性物理攻擊:60⇒63生命:550⇒580愛歐尼亞狂熱(被動)每層疊加提供的傷害:1-12(等級1-18)⇒4-17(等級1-18)利刃衝擊(Q)攻擊距離:625⇒600基礎傷害:10/30/50/70/90⇒5/25/45/65/85傷害係數:0.7總物理攻擊⇒0.6總物理攻擊不屈秘舞(W)傷害減免:45/50/55/60/65%⇒50/%無瑕重刃(E)攻擊距離:900⇒850基礎傷害:80/120/160/200/240⇒70/110/150/190/230【移除】不再對野怪造成50%傷害護劍化形(R)攻擊距離:1050⇒1000小編分析:利刃衝擊(Q)攻擊距離的Nerf是很重的一刀,讓伊瑞莉雅的整體殺傷範圍小了一圈。
不屈秘舞(W)的改動,對後期而言影響蠻大得;整體而言,一套技能下來能夠夾雜幾下普攻會是高手與低端的差距,對操作細膩的玩家影響可能有限,對依靠招式打出傷害的玩家,影響會比較大。
伊瑞莉雅還是很不錯的英雄,只是沒那麼強勢而已。
鏡爪減少魔狼狂熱(W)魔狼獲得的攻速加成;提升神羊喘息(R)的冷卻時間。
魔狼狂熱(W)魔狼的攻速加成:50%鏡爪擁有的額外攻速⇒25%鏡爪擁有的額外攻速神羊喘息(R)冷卻時間:160/130/100秒⇒180/150/120秒小編分析:魔狼狂熱(W)的攻速減少直接影響了鏡爪很重要的前期發育,鏡爪還是可以玩,但不會是JG得優先選擇。
李星減少Q的基礎傷害;提升Q的傷害係數;Q不再造成相當於目標部分已損失生命的額外傷害,改成根據目標已損失生命造成額外傷害。
虎嘯龍吟/震驚百里(Q)基礎傷害:55/85/115/145/175⇒50/75/100/125/150傷害係數:0.9額外物理攻擊⇒1.0額外物理攻擊【移除】不再造成相當於8%目標已損失生命的物理傷害。
【新增】根據目標已損失生命最多造成100%額外傷害。
小編分析:坦裝的李星會漸漸消失,不出攻擊裝的李星後期就只剩下神龍擺尾(R)的功用。
魔甘娜減少基礎魔力回復;提升黑暗之盾(E)的消耗魔力。
基礎屬性魔力回復:每5秒15魔力⇒每5秒11魔力黑暗之盾(E)消耗魔力:50⇒80小編分析:魔甘娜得功能性不變,但是前期的技能施放要好好拿捏。
歐拉夫提升殘暴打擊(W)的攻速加成。
殘暴打擊(W)攻速加成:40/50/60/70/80%⇒55/65/75/85/95%小編分析:前期變得更強了,但是後期的歐拉夫跟以前長得差不多,影響不會太大,還是一隻冷門角色。
葵恩減少物理防禦;減少追獵印記(被動)的傷害。
基礎屬性物理防禦:32⇒28追獵印記(被動)基礎傷害:15-100(等級1-18)⇒10-95(等級1-18)小編分析:打線依然強勢,但是換血時的風險會增加,影響不大,依然是值得優先選擇的英雄。
星朵拉提升黑暗星體(Q)的基礎傷害。
黑暗星體(Q)基礎傷害:50/95/140/185/230⇒70/110/150/190/230小編分析:作為主要傷害技能得黑暗星體(Q)前期增強,讓星朵拉在線上的壓制能力增加,配合JG給予對手的壓力變得更大,沒意外的話是會脫離冰箱,不是優秀得中路選擇但視野不算差。
瑟雷西減少鬼影燈籠(W)等級後期的冷卻時間;提升懾魂掃蕩(E)等級前期附加的最大物理攻擊。
鬼影燈籠(W)冷卻時間:22/20.5/19/17.5/16秒⇒22/19.5/17/14.5/12秒懾魂掃蕩(E)普攻附加的最大物理攻擊:80/110/140/170/200%⇒100/125/150/175/200%小編分析:前期傷害增加,中、後期的保護能力增加,但是會戰很容易死的缺陷沒有改善,算是小小增強。
道具相關改動輔助道具請參考:躺分輔助慘遭Nerf輔助道具改動的評論提升起手輔助道具的價格。
「由於輔助道具偏低的價格使得輔助玩家可以透過藥水進行大量騷擾,因而導致換血的成效不如我們的預期。
」 賢者古幣、 遺跡之盾、 盜竊之刃價格:350金幣⇒400金幣【新增】這些改動同樣適用於扭曲叢林。
流浪者徽章、 巨石盾甲、 霜牙總價格:850金幣(維持不變)合成價格:500金幣⇒450金幣【新增】這些改動同樣適用於扭曲叢林。
射手道具「我們當初為射手設定的後期目標有點太難達成,導致射手在遊戲中期的強度一直不夠顯著,也經常發生撐不到後期的情況。
我們調降了部分射手道具的價格,希望能夠藉此使他們提前達到力量強度的高峰,同時削弱部份屬於後期的力量,讓他們到後期時不至於單憑一人就能主宰遊戲。
」無盡之刃減少總價格;調整合成公式;減少真實傷害;減少物理攻擊。
總價格:3600金幣⇒3400金幣合成公式:暴風之劍+暴風之劍+1000金幣⇒暴風之劍+十字鎬+1225金幣真實傷害轉換率:15%⇒10%物理攻擊:80⇒70【更新】「真實暴擊傷害」現在在遊戲內會以藍色/白色的圖示呈現,而非「法術暴擊傷害」的紫色小編分析:無盡之刃在一些不是那麼適合的角色身上可能不會是必出的裝備,在考量到生存能力的情況下,無盡之刃的出裝順位可能會往後移。
狂暴利刃減少價格;減少物理攻擊;減少攻速。
合成公式:暴風之劍+十字鎬+短劍+短劍+425金幣⇒暴風之劍+長劍+長劍+短劍+500金幣總價格:3200金幣⇒2800金幣物理攻擊:75⇒65攻速:30%⇒25%小編分析:狂暴利刃的改動我們先從基本素質來看好了,物理攻擊的公定價格是10:350;攻速的公定價格是12%:300,那麼總共減少的數值價值為525+125=650,實際上狂暴利刃是被Nerf的,在遊戲大大大後期是可以被直接取代的裝備。
雖然整體上是Nerf的但作為前期裝備來說狂暴利刃的合成曲線變得平滑許多,配合第二件出暴擊型裝備的話,確實改善了傳統射手前期影響力不足的問題,不過在某些刺客、鬥士身上狂暴利刃可能過强奪魄之鐮提升物理攻擊。
物理攻擊:70⇒75小編分析:就多5AD啊水星彎刀減少總價格和合成價格;減少物理攻擊。
總價格:3700金幣⇒3500金幣合成價格:525金幣⇒325金幣物理攻擊:65⇒50小編分析:減少得物理攻擊價值525G,裝備只便宜了200G,不過水銀飾帶的價值還是很高,可能會是最後一件合成的裝備。
狂熱雙刀系列道具減少價格。
衝擊火砲、 史提克彈簧刀、 芮蘭颶風劍價格:2900金幣⇒2800金幣幻影之舞價格:2800金幣⇒2700金幣小編分析:通貨緊縮啦!打野道具野怪獵人的懲罰現在會在英雄獲得最高小兵擊殺分數之後生效。
【移除】若你個人獲得的金錢是隊伍內最高的,線上小兵的擊殺金錢獎勵將減少10金幣。
【新增】若你個人的小兵擊殺分數是隊伍內最高的,線上小兵的擊殺金錢獎勵將減少10金幣。
【新增】這些改動同樣適用於扭曲叢林。
小編分析:總算不再懲罰玩得好的JG,但是似乎有漏洞可鑽,可能要等時間證明養狼戰術還能不能用。
符文改動完美計時預備鐘錶轉化成停滯鐘錶的時間延長。
轉化時間:遊戲時間8分鐘⇒遊戲時間10分鐘小編分析:以停滯鐘錶得出現時間點來說,很有機會錯過第一波團戰,在職業賽場上的影響會比較大,其他模式下應該是還好。
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延伸文章資訊
- 1阿卡莉 - 《英雄聯盟》官方網站
拋棄了均衡組織與暗影之拳的頭銜,阿卡莉如今獨自出擊,準備成為人民所需的致命 ... 技能介紹. 被動. 刺客印記. 使用技能傷害敵方英雄時會在其周圍創造一個能量環印。
- 2召喚者峽谷資料站- Akali - 阿卡莉
- 3阿卡莉 - 英雄聯盟Wiki
(主動技能): 阿卡莉扔下一枚煙幕彈。當阿卡莉處於煙霧彈的作用範圍內時,她會提高物理和魔法防禦,並變為潛行狀態。攻擊或施法 ...
- 4[閒聊] 阿卡莉為何這次世界賽沒看到? - 英雄聯盟| PTT遊戲區
阿卡莉也是一隻怎麼調整都很強的角色, 多技能位移,煙霧無敵,秒後排, 請問為何阿卡莉現在都沒 ... 15F噓bill403777: 技能係數不夠阿 11/02 11:45.
- 5【心得】新版阿卡莉技能數據推算&心得 - 哈啦區
於是我自己計算跟整理了阿卡莉的技能係數和基礎值刺客印記. ... 阿卡莉以技能傷害敵方英雄時,會使他們身邊圍繞環印。當環印存在時,阿卡莉朝他們移動 ...