[閒聊] poe偷取機制(3.6 update) - 流亡黯道- Path of Exile
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1. 前言 這次改版又對本來已經複雜的偷取機制加了更多料,而且許多官方的英文偷取名詞也被更動(中文官方翻譯尚無,所以我就自己翻). · 2. 偷取如何產生生命 ...
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[閒聊]poe偷取機制(3.6update)
[閒聊]poe偷取機制(3.6update)
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Pathofexile
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necrophagist
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2019-03-0621:03:44
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1.前言
這次改版又對本來已經複雜的偷取機制加了更多料,而且許多官方的英文偷取名詞也被更
動(中文官方翻譯尚無,所以我就自己翻).
因此本文主要在建立一個模型來闡述POE的偷取機制幫助有心人從頭到尾了解偷取機制
,並不只著墨在這次3.6改動的部分.
若只想了解3.6新增的改動,則參見本文之3.1與結論就好.
參考資料與名詞定義來源為Mark_GGG(POE遊戲機制相關的主要官方發言人)
在reddit與官網論壇之發文.
為求文章易讀,以下均只以生命偷取為例(ES偷取機制基本上相同).
2.偷取如何產生生命回復?
擊中造成傷害->偷取事件->偷取回復->生命回復
這個轉換順序很重要,因為每次轉換都會受到不同屬性的影響,
清楚轉換順序能有助於了解不同屬性(ex:生命回復率)
是如何影響你角色的偷取,進而幫助配裝與角色建構.
2.1擊中造成傷害->偷取事件
影響屬性:
1."單下"擊中傷害量(HitDamage)
2.傷害生命偷取%(%DamageLeechedaslife):
必須要對應擊中傷害的性質,例如物理攻擊偷取%只影響物理屬性的攻擊擊中傷害.
3.單次生命偷取回復上限(MaximumRecoveryperLifeleech):
本次改版新增的屬性,預設為10%最大生命每偷取事件.
Mark_GGG有提及會有手段能增加這個數值(但不知道取得的難易度).
使用女處刑昇華會先給你50%"減少"單次偷取回復上限的懲罰.
4.基礎生命偷取率:數值"固定"為2%最大生命每秒
2.2偷取事件->偷取回復
影響屬性:
1.生命偷取回復率%(totalRecoverypersecondfromLifeLeech%):
影響角色偷取回復的速度快慢,以不超過最大總生命偷取回復率為前提.
2.最大生命偷取回復率%(MaximumtotalRecoverypersecondfromLifeLeech):
影響角色偷取回復速率的上限值.
2.3偷取回復->生命回復
影響屬性:
1.生命回復率(LifeRecoveryRate):
來源舉例為艾爾卡莉蜘蛛神特效,尊師腰帶詞墜與活力看守之眼的詞墜特效.
因為生命回復率作用於最大總生命偷取回復率之後,所以角色可以藉由提升生命回復率來突
破最大生命偷取回復率的回復上限.
2.地圖詞墜:
"較少生命/ES回復速率",和角色的生命/ES回復率屬性為相乘關係.
3.範例說明
角色有滿血偷取不取消特性
最大生命值5000
10%攻擊傷害偷取
40%增加單次生命偷取回復上限(3.6新增屬性)
180%增加生命偷取回復率
50%增加生命回復率
所在地圖有"40%較少生命/ES回復速率"之詞墜
角色使用攻擊技能,同時造成4次擊中傷害,傷害量分別為20000,17000,7000,4000.
3.1擊中造成傷害->偷取事件
偷取事件沒有堆疊上限,這裡只以4次同時擊中傷害做例子.
4次擊中,產生4個彼此獨立的偷取事件,這4個偷取事件的原始偷取量分別為(10%傷害量):
2000,1700,700,400HP
角色本來單次生命偷取回復上限為5000*10%=500HP,
但因為有40%增加單次生命偷取回復上限=500*1.4=700,
原始偷取量超過700的偷取事件一率降為700,所以4個偷取事件的偷取量分別變成:
700,700,700,400HP
這4個偷取事件的偷取量會以每秒2%最大生命=100HP/秒的速率被"消耗"轉化成偷取回復.
當偷取事件的偷取量消耗完時,則該事件不再提供生命回復.
因此4個事件的偷取時間分別為:
7,7,7,4秒
若是3.6版本以前,由於單次生命偷取無上限,偷取時間完全取決於擊中傷害量與傷害偷取%,
則此例中偷取事件的持續時間原本應為:
20,17,7,4秒
3.2偷取事件->偷取回復
4個偷取事件的偷取量會以每秒2%最大生命=100HP/秒的速率"消耗"掉並轉化成偷取回復.
在擊中傷害剛發生後(0-4秒),4個偷取事件的時間都尚未結束,同時作用下生命
偷取回復的速率是100HP/秒*4=400HP/秒.
但角色有180%增加總生命偷取回復率,
因此會獲得400HP/秒*(1+180%)=1120HP/秒的生命回復速率.
然而1120HP/秒大於角色的最大總生命偷取回復率上限(5000*20%=1000HP/秒),
所以降為1000HP/秒.
擊中傷害發生過4秒後(4-7秒),由於有一個偷取事件時間結束,
只剩下三個偷取事件同時作用,
角色的生命偷取回復速率變成100HP/秒*3*(1+180%)=840HP/秒.
840HP/秒並未超過角色的最大總生命偷取回復率,因此一樣維持840HP/秒計算.
而擊中傷害發生過7秒後,所有偷取事件均結束,角色將不再有偷取所產生的生命回復.
以上作圖表示就是:https://i.imgur.com/yzuK2xE
(橫軸=時間;縱軸=角色偷回復速率)
3.3偷取回復->生命回復
最終生命偷取回復速率=偷取回復速率*角色生命回復率(1+50%)*地圖詞墜影響(1-40%)
因此若角色無其他秒回來源
在擊中傷害發生後0-4秒:角色偷取秒回為1000*1.5*0.6=900HP/秒
在擊中傷害發生後4-7秒:角色偷取秒回為840*1.5*0.6=756HP/秒
在擊中傷害發生7秒後:角色偷取秒回為0*1.5*0.6=0HP/秒
作圖的圖形不會改變,只會有縱軸的比例發生改變
因為生命回復率和地圖詞墜都不會影響偷取事件的時間長短.
4.結論
1.偷取時間會有硬上限,高攻速/高擊中數對於滿血偷取流派將更為重要,因為暖機時間
較短,能較快到達最大偷取速率.若你需要2秒暖機,則在5秒的偷取時間限制下你其實只能
維持最大偷取率3秒,大幅限制走位/停止輸出時間.
2.高偷取%來源幾乎完全無意義(EX:處刑過量擊殺20%溢偷,
雷王水20%電偷,項鍊專注10%偷取詞墜)
3.蟲水溢偷處刑輕鬆跑迷宮/黑暗挖礦=死去
4."單次生命偷取回復上限"這屬性對VP滿血偷取流派將非常重要,若能有辦法容易的獲取
"40%"以上單次生命偷取回復上限(女處刑要"90%"),偷取時間至少還能抵銷鮮血狂怒(1等)
的最低DOT持續時間7秒,來方便使用艾爾卡莉蜘蛛神特效來進一步增強偷取效益,
否則點VP搭配鮮血狂怒刷圖不方便且危險,考量機會成本效益,必須放棄VP/開鮮血狂怒
甚至完全放棄滿血偷取.
(3.6新天賦樹內完全沒有手段提升單次生命偷取回復上限GG)
5.嗜血之爪(VP爪)和遺產舊版女王手同樣遭殃,因為就算是瞬間偷取,
單次偷取量的10%軟上限一樣存在,除非有額外投資單次生命偷取回復上限,
每次瞬偷最多就是一次10%的血格在跳.
--
※發信站:批踢踢實業坊(ptt.cc),來自:140.109.32.9
※文章網址:https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1551877428.A.53A.html
1F推DieHard5566:棍哥我先推03/0621:06
2F推a2016596:嗯嗯嗯跟我想的一樣03/0621:08
3F推Darkword1987:快推不然人家以為我看不懂03/0621:12
4F推hagidove:先推棍哥,順便假裝自己看懂了03/0621:22
5F推dwkdwk:恩恩03/0621:23
6F推adsl33394:懂了懂了原來是這樣03/0621:24
7F推howisknight:感覺被砍得好慘,該讓熔打再次偉大了。
03/0621:25
8F推iamgaylan:跟我想的差不多不過還是謝謝講解03/0621:25
9F推tsubasa5566:棍哥推推03/0621:32
10F推Wadex:推03/0621:33
11F推whitezzwei:原來是這樣懂了03/0621:34
12F推song:推03/0621:37
13F推pilirich:範例的算法到最後跟喝罐紅水差不多幫QQ03/0621:37
14F推terasono:還是繼續ESrecharge吧QQ03/0621:44
15F推doom3:高攻速/高擊中數就是那個做壞的技能阿03/0621:47
16F推boreguy:很清楚推個03/0621:50
17F推sywolf:原來如此給推03/0622:38
18F推MoneyBlue:反正熔打加竊罪還是秒回滿血XD03/0622:39
19F推ygbnjh9210:不知道新版偷ES的機制是不是跟這一樣03/0622:40
一模一樣把名詞的Life替換成EnergyShield
不過滿血偷取不中斷的敘述只影響LifeLeech所以對ES偷取來講
你只要有少量的%damageleechasES
剩下撐高ES偷取回復率(totalESrecoverypersecfromESleech)
ES回復率(ESrecoveryrate)
技能擊中數不要選太低的其他對你影響都不會太大
20F推a125g:原來如此喝紅水是吧03/0623:05
21F→TameFoxx:VP爪搞不好不受限制03/0623:10
https://goo.gl/faofN8
Mark_GGG有開示過了:
InstantLeechisstillleech,it'sstillaffectedbythemaximumamountfrom
asingleleech.從本來的一下滿血變成要10下滿
然後好笑的是我剛看更新的天賦樹裡面完全沒有一點能提升單次偷取回復上限的手段
(Mark_GGG的舉例中有)除非這屬性是藏在特定裝備詞墜裡
不然3.6男處刑最多就是吸5秒女處2.5秒GG
※編輯:necrophagist(114.43.185.195),03/06/201923:45:09
※編輯:necrophagist(114.43.185.195),03/06/201923:58:34
22F推aszx4510:嗯嗯原來如此懂惹03/0700:01
23F推p200404:擊回:偷取的餘瘧終於死光了03/0700:42
24F推Rekter:搞不好會有裝備有你的最大偷取沒有上限之類的03/0700:43
25F推lemnxuyddo:請問偷取改動後,下一季還會玩旋風斬嗎?03/0701:06
COC?
26F推iamgodisme:感謝大大的文章看完後有看跟沒看一樣是正常的嗎03/0701:15
27F推geken:看得懂記不起來...03/0701:50
28F推TameFoxx:因為這個詞綴就是專門為女處設計的03/0702:01
29F推POCARI5566:嗯嗯所以有作業抄了嗎?03/0702:20
30F推westwade:推棍哥專業分析!!03/0703:19
31F→westwade:不過我不太懂增加生命偷取回覆率不會導致偷取回血時間03/0703:20
32F→westwade:變短嗎?03/0703:20
33F→westwade:例如偷400血每秒回100可以撐4秒但是+100%變每秒回2003/0703:22
34F→westwade:0不就只能撐2秒?03/0703:22
偷取時間是在擊中傷害產生偷取事件時就決定的
偷取回復率作用在下一步不會影響偷取事件的時間
以結論來講偷取回復率放大速率且時間不變-->放大總偷取量(假設沒超過上限)
35F推TameFoxx:不會03/0704:50
36F推lys82456:推棍哥03/0706:43
37F推Merkle:處女GG03/0708:17
38F推Daichiuri:我一直以為加速率時間會變短Ww03/0708:54
39F推Ashkandi:那個數學遊戲回來了03/0709:01
40F推xhs:為什麼偷取要搞這麼複雜XD03/0709:46
41F推s84760143:推棍哥!跟我想的差不多呢(ㄟ03/0709:58
42F推jadestar:我是來玩遊戲不是來算數學的,偷取不夠我只建議你……03/0710:45
※編輯:necrophagist(140.109.32.9),03/07/201911:19:43
43F推s58111158:https://i.imgur.com/U13uspt.png看圖就好了==03/0711:21
https://i.redd.it/g4ua2m8j2kk21.png
這張比較正確因為有些機制會跟你一開始偷取事件的初始偷取量有關(EX:嘔吐腰帶)
你那張圖的表示會使人誤解"偷取回復率"和"生命回復率"會增加嘔吐的傷害(其實不會)
※編輯:necrophagist(140.109.32.9),03/07/201911:29:39
44F→s58111158:靠原來還有修正版03/0711:32
45F推comi0530:最後的圖真是精華03/0718:40
46F推SteveNashLA:豆頁痛==03/0719:51
47F推darkdeus:這圖......03/0722:31
48F推FertilizerN:我大擊回流表示:03/0922:10
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