RO的一些基本與技能計算公式整理- 仙境傳說(RO) - OK論壇
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HP公式實際HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系數×(100 + Vit)/100] + 裝備補正)×卡片效果] SP公式實際SP=[({SP ... 水靈原石| 附加水屬性、成功率-20%
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TA的每日心情難過2012-12-1708:07PM簽到天數:101天連續簽到:1天[LV.6]常住居民II
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發表於2009-11-114:01:23
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本帖最後由23122998於2009-11-102:08PM編輯
HP公式實際HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系數×(100+Vit)/100]+裝備補正)×卡片效果]
SP公式實際SP=[({SP系數×BaseLv+10}×(100+Int)/100]+裝備補正)×卡片效果]
SP恢復公式7.56-(0.06*INT)秒回復SP1(CRO特有的回復公式,其餘服務器不適用)*
ASPD公式Aspd=200-(250-Agi-Dex÷4)÷250×(200-基本Aspd)×(1+加速因子)*aspd小數點後一位有效,無需特意追求Aspd湊整,AGI加點可以放寬加速因子為速度激發:0.3雙手劍加速:0.3隊友激發:0.2集中藥水:0.1覺醒藥水:0.15波色克藥水:0.2名刀不知火:0.08死靈卡片:0.3
命中率公式自Hit+80-敵Flee=命中率(%)FLEE公式回避率=20+回避力(Flee)-敵人命中力(Hit)%(最高95%)
ATK計算公式近戰類:Str+(Str/10)^2+Dex/5+Luk/5*這個結果就是空手時候的攻擊力,即為基本ATK
弓類 :Dex+(Dex/10)^2+Str/5+Luk/5*
辮子、樂器與弓類同*武器有最大和最小浮動,
近戰武器中武器MAXATK=基本ATK+(武器ATK*體形修正)+被動技能MINATK=基本ATK+DEX+(武器等級DEX%修正)+被動技能
弓類中MAXATK=基本ATK+(弓攻擊力+箭攻擊力)*體形修正MINATK=基本ATK+弓攻擊力*(DEX%修正)*體形修正物理傷害力公式被害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*盾卡效果*鬥篷卡效果*頭盔效果*體形修正加害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*屬性修正*裝備補正*體形修正*1
計算技能的時候傷害倍率的時候是得到傷害值結果最後加成,其它有特殊算法的技能不在此列*2裝備補正指蝴蝶假面對人型+3%,藍色魚對魚貝+10%,天使發夾來自惡魔系傷害-3%等*3各種武器熟練度修鍊。
武僧蓄氣、鐵匠的武器修鍊有ATK加成,除有必中特性之外其餘與基本ATK相同*6精練附加ATK。
效果如下,N為精鍊數Lv1武器+1=+2ATK(無視敵DEF,但受VIT影響)超過安定值(7),隨機追加1~3*(N-7)的傷害Lv2武器+1=+3ATK(無視敵DEF,但受VIT影響)超過安定值(6),隨機追加1~5*(N-6)的傷害Lv3武器+1=+5ATK(無視敵DEF,但受VIT影響)超過安定值(5),隨機追加1~8*(N-5)的傷害Lv4武器+1=+7ATK(無視敵DEF,但受VIT影響)超過安定值(4),隨追附加1~14*(N-4)的傷害
吟唱速度實際CT=1-(DEX/150)×基本CT
暴擊率計算公式Critical=Luk×0.3+1+裝備卡片補正*敵每5Luk抵消1Cri,拳刃Cri×2*暴擊率小數點後一位同樣有效。
無需特意追求Cri湊整*暴擊率會被敵Luk抵消為0
獵人出鷹計算公式出鷹率=Luk×0.3+1*受閃電衝擊等級以及JOB限制*Luk為0的情況下保有1%的出鷹率閃電衝擊傷害公式((DEX/10)+(INT/2)+鋼啄Lv*3+40)×2)/敵數量
鍛造成功率計算成功率%=skill值+(JobLv+65)*3/10+Dex*1/10+Luk*1/10+鐵砧+武器研究Lv-屬性*25-星之一角*15-武器Lv值礦石制造成功率計算(%)=技能等級+(JobLv+65)x3/10+DEXx1/10+LUKx1/20鐵鑽|增加打造武器的成功率,不使用+0%/鋼鐵+0%/神之金屬+3%/黃金+5%/華麗金屬+10%
火靈原石|附加火屬性、成功率-20%
水靈原石|附加水屬性、成功率-20%
風靈原石|附加風屬性、成功率-20%
地靈原石|附加地屬性、成功率-20%
武器等級|等級越高成功率越低,LV1-0/LV2-20%/LV3-30%
星星一角|增加武器打造出來的攻擊力,1級-ATK+5成功率-15% /2級-ATK+10、成功率-30
|3級強悍-ATK+15成功率-45%,遊戲中顯示N級強焊
---------------------常用技能篇------------------------
武僧AB(阿修)公式:AB標準傷害=(ATK×SP系數+1000)×全乘算倍率ATK=(STR/10)×(STR/10)+STR+DEX/5+LUK/5+武器基本ATKSP系數=MSP/10+8*全乘算倍率指體形、屬性、種族增幅卡片和道具、紅蛙、UJ、UB、大便帽降幅卡片和道具。
十字軍聖十字審判:[(atk/def)*相關物*聖屬性+(matk/mdef)*聖屬性]*倍率*聖屬性
--------------------進階技能篇------------------------
進階騎士螺旋刺擊:傷害力公式:floor(((((Str/10)^2)+(weight*(0.8+SLv*0.4))+((長矛熟練度增加ATK-50)*4))*size+精鍊[必中])*C*屬性)*5SIZE:小125%/中100%/大75%精練部分代入精練所增加的傷害力(素質欄中ATK後面加的數值),C代表卡片倍率,weigh代表武器重量
魔導士念咒連擊:matk*120
狙擊手獵鷹突擊:((DEX/10)+(INT/2)+鋼啄Lv*3+40)×2)*(150%+(70%148701216SkillLv))
十字刺客心靈震波:物理傷害=物理攻擊最終損傷x技能等級魔法傷害=[(技能等級xINT)x5]+隨機損傷(500~1000)最終傷害=物理傷害+魔法傷害
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TA的每日心情難過2012-12-1708:07PM簽到天數:101天連續簽到:1天[LV.6]常住居民II
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樓主|
發表於2009-11-114:10:48
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另外補充屬性相剋口訣
相剋口訣:水→火→地→風;聖→暗毒不死
4大基本屬性與聖暗毒不死為2大體系之間的小相剋(互打125%)我就懶的說了
這裡只提供最大打擊(150%175%)
也就是說:
拿 水 屬性武器打 火 屬性怪物有最大加成
拿 火 屬性武器打 地 屬性怪物有最大加成
拿 地 屬性武器打 風 屬性怪物有最大加成
拿 風 屬性武器打 水 屬性怪物有最大加成
拿 聖 屬性武器打 暗、毒、不死 屬性怪物有最大加成
其他剩念屬性跟無屬性,念屬性唯有念屬性打有加成,
無屬性則都沒有加成,不能用念屬性的打,會miss
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樓主|
發表於2009-11-119:47:42
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精品到沒有==
只是整理了一下網路上的各種公式....
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