PTCG進階玩家規則教學 冊及規則補述 - HackMD

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A 寶可夢卡. 此卡可使⽤卡牌上標⽰之「招式」攻擊對⼿。

玩家除了使出「招式」外 ... [PTCG進階玩家規則教學⼿冊及規則補述](/@bluedaze/ptcg_advanced_manual_supplement) === :::warning **版權聲明及本文簡介** 這個「PTCG進階玩家規則教學⼿冊及規則補述」主要內容整理自中文版PTCG官方網站「[進階玩家規則教學⼿冊](https://tw.portal-pokemon.com/special/card/about/pdf/advanced-manual_TC.pdf)」,取材之內容版權皆屬原版權方所有。

(取材相關資料整理:[日版官方規則](https://www.pokemon-card.com/rules/)、[中譯日版官方規則](https://asia.pokemon-card.com/tw/rules/)、[英譯日版官方規則](https://sg.portal-pokemon.com/special/card/about/)、[美版官方規則](https://www.pokemon.com/us/play-pokemon/about/tournaments-rules-and-resources/)、[美版判例](https://compendium.pokegym.net/category/2-meta-rulings/)) 額外新增之規則補述等內容,版權屬作者**BlueDaze**所有。

歡迎PTCG玩家用於交流學習分享,但除版權持有者外,請勿用於商業使用。

本文內容僅供學習參考,若有疑義應參考日版文件「[上級プレイヤー用ルールガイド](https://www.pokemon-card.com/assets/document/advanced_manual.pdf)」及判例。

本文主要工作如下: 1.**中文版規則翻譯勘誤及部分敘述調整** 日後若中文版修正則會改以中文版翻譯為主,敘述調整的部分不在此限,敘述調整主要以錯漏字、文意梳理、文字使用習慣調整為主,並修正少量中文版翻譯錯誤,若有疑義請參照日文原意為準。

2.**補充中文版規則刪減之日版規則內容** 主要提及中文版環境未出之卡牌而刪減的部分。

3.**將中文版規則重新編撰** 將排版重新編排,並增添圖片輔以說明。

4.**增加規則補述** 由作者**BlueDaze**依據日版規則、判例、判例回覆整理後新增的規則說明,插敘於各段規則,並新增規則補述篇章。

若有疑問或文中有錯誤的部分,又或者對於規則補述有想討論的部分,歡迎於各條目下方留言。

::: --- #前言 為了讓所有寶可夢卡牌遊戲玩家的遊戲過程兼具公平性及娛樂性,故編寫此教學⼿冊,訂定標準規則,以供必要時之參考,冀雙方玩家在對戰過程彼此理解,有禮貌且愉快地進⾏遊戲。

--- #I遊戲說明書的補充 此章節是針對遊戲說明書的部分內容進⾏更為詳細的解說,適合想要更深⼊了解寶可夢卡牌遊戲的玩家閱讀,同時也作為遊戲說明書無法解決的問題之釋疑。

A寶可夢卡 --- 此卡可使⽤卡牌上標⽰之「招式」攻擊對⼿。

玩家除了使出「招式」外,還可執⾏「特性」「撤退」「放置於備戰區」「完成進化」。

-[A-01招式](/@bluedaze/PTCG_Rule_I-A-01) -[A-02特性](/@bluedaze/PTCG_Rule_I-A-02) -[A-03撤退](/@bluedaze/PTCG_Rule_I-A-03) -[A-04放置於備戰區](/@bluedaze/PTCG_Rule_I-A-04) -[A-05進化](/@bluedaze/PTCG_Rule_I-A-05) B訓練家卡 --- 訓練家卡是幫忙玩家或寶可夢作戰的卡牌,大致分成「物品卡」「⽀援者卡」「競技場卡」三類,各類卡牌使⽤方式和效果皆不同。

-[B-01物品卡](/@bluedaze/PTCG_Rule_I-B-01) -[B-02支援者卡](/@bluedaze/PTCG_Rule_I-B-02) -[B-03競技場卡](/@bluedaze/PTCG_Rule_I-B-03) C能量卡 --- -[C能量卡](/@bluedaze/PTCG_Rule_I-C) D氣絕 --- -[D氣絕](/@bluedaze/PTCG_Rule_I-D) E勝負 --- -[E勝負](/@bluedaze/PTCG_Rule_I-E) F寶可夢檢查 --- -[F寶可夢檢查](/@bluedaze/PTCG_Rule_I-F) G對戰準備 --- -[G對戰準備](/@bluedaze/PTCG_Rule_I-G) H牌庫 --- -[H牌庫](/@bluedaze/PTCG_Rule_I-H) --- #II卡牌說明⽂字 此章節是對卡牌說明⽂字中的常⾒句型進⾏詳細說明,對其⽤語之定義或具體執⾏順序有疑義時,此章節可⽤於問題之解決或釋疑。

A關於卡牌說明⽂字 --- -[A關於卡牌說明⽂字](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-A) B傷害計算相關 --- -[B-01增加●點傷害](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-B-01) -[B-02造成●●的數量×▲點傷害](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-B-02) -[B-03減少●點傷害](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-B-03) -[B-04傷害「+●」點](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-B-04) -[B-05傷害「-●」點](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-B-05) -[B-06不計算弱點·抵抗⼒](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-B-06) -[B-07不計算附加效果](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-B-07) -[B-08對⼿的●隻寶可夢(各)受到▲▲點傷害](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-B-08) -[B-09這隻(⾃⼰的)寶可夢也受到●點傷害。

](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-B-09) C效果 --- -[C-01丟棄](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-C-01) -[C-02將●●放回▲▲](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-C-02) -[C-03將⾃⼰的戰⾾寶可夢與備戰寶可夢互換](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-C-03) -[C-04將對⼿的戰⾾寶可夢與備戰寶可夢互換](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-C-04) -[C-05選擇1隻對⼿的備戰寶可夢,與戰⾾寶可夢互換。

](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-C-05) -[C-06恢復●●HP。

](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-C-06) -[C-07放置●個傷害指⽰物](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-C-07) -[C-08選擇▲個●●⾝上放置的傷害指⽰物,改放於■■⾝上。

](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-C-08) -[C-09將(最多)▲張●能量卡附於■■⾝上](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-C-09) -[C-10將▲個●能量改附於■■⾝上。

](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-C-10) -[C-11從···抽出●張【基礎】寶可夢卡,放置於備戰區](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-C-11) -[C-12放置於■■⾝上完成進化](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-C-12) -[C-13從寶可夢身上移除1張「進化卡」使其退化](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-C-13) -[C-14無法撤退](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-C-14) -[C-15無法使⽤招式](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-C-15) -[C-16不會受到招式的傷害](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-C-16) -[C-17不會受到招式的效果的影響](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-C-17) -[C-18作為這個招式使⽤](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-C-18) -[C-19無法從⼿牌使出···](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-C-19) -[C-20查看●●(●●並查看)](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-C-20) D⽤語 --- -[D-01招式失敗](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-D-01) -[D-02任意數量](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-D-02) -[D-03全部](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-D-03) -[D-04選擇](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-D-04) -[D-05最多●●](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-D-05) -[D-06擁有(持有)](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-D-06) -[D-07●屬性](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-D-07) -[D-08所有屬性的能量](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-D-08) -[D-09招式所需的能量](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-D-09) -[D-10撤退所需的能量](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-D-10) -[D-11增加](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-D-11) -[D-12減少](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-D-12) -[D-13消除](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-D-13) -[D-14全滿](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-D-14) -[D-15最大HP](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-D-15) -[D-16剩餘HP](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-D-16) -[D-17已經獲得的獎賞卡的張數](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-D-17) E其他說明⽂字 --- -[E-01下個對手的回合](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-E-01) -[E-02下個⾃⼰的回合](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-E-02) -[E-03受到招式的傷害時](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-E-03) -[E-04【氣絕】時](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-E-04) -[E-05從⼿牌使出並完成進化時](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-E-05) -[E-06從⼿牌放置於備戰區時](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-E-06) -[E-07(每次)將能量附於●●⾝上時](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-E-07) -[E-08每次寶可夢檢查時](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-E-08) -[E-09造成傷害前](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-E-09) -[E-10若希望](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-E-10) -[E-11若在上個對⼿的回合···【氣絕】了](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-E-11) -[E-12(這個特性)···可使⽤●次](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-E-12) -[E-13只要這隻寶可夢在場上](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-E-13) -[E-14若使⽤了●●,則這個回合相同名稱的特性無法使⽤。

](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-E-14) -[E-15無論有多少隻擁有這個特性的寶可夢,這個效果也不會重複。

](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-E-15) -[E-16因這個【中毒】⽽放置的傷害指⽰物的數量改為●個。

](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-E-16) -[E-17若●●有這張卡,則這個特性在⾃⼰的回合時可使⽤1次。

](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-E-17) -[E-18並且重洗牌庫。

](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-E-18) -[E-19●●。

然後,▲▲。

](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-E-19) -[E-20回合結束](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-E-20) -[E-21下個⾃⼰的回合結束前](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-E-21) -[E-22下個對⼿的回合結束前](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-E-22) -[E-23在這個回合,若從●●進化](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-E-23) -[E-24在這個回合,若從備戰區將這隻寶可夢放置於戰⾾場](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-E-24) -[E-25在這個回合,若從⼿牌使出了⽀援者卡](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-E-25) -[E-26在這個回合,若這隻寶可夢恢復了HP](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-E-26) -[E-27這個招式在●●也可使⽤。

](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-E-27) -[E-28因【灼傷】⽽放置的傷害指⽰物的數量改為●個](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-E-28) -[E-29當●●從⼿牌使出▲▲時,不會受到其效果的影響](/@bluedaze/PTCG_Rule_II-E-29) --- :::danger 下述內容為作者**BlueDaze**以官方判例及規則為基礎之著作,並非官方規則。

::: #III規則補述 規則補述是由作者**BlueDaze**新增的規則說明,如果對於內容有任何疑義,請參照官方規則或判例結果。

如果對於規則補述有想要相互討論學習的部分,歡迎聯絡作者進行交流。

規則補述主要彙整自「日版規則」、「日版判例」、「日版判例回覆」等資訊,必要時,以下內容會整理歸納補述結論之資料來源。

##A招式處理的補述 此部分針對招式處理的規則進行補述,補充了規則原文中不清楚的部分,並點出中文版翻譯後造成的歧義問題。

-[A-01錯誤地進行了招式宣告](/@bluedaze/PTCG_Rule_III-A-01) -[A-02在計算傷害之前的招式效果](/@bluedaze/PTCG_Rule_III-A-02) -[A-03與計算傷害相關的招式效果](/@bluedaze/PTCG_Rule_III-A-03) -[A-04中文的「受到傷害時」](/@bluedaze/PTCG_Rule_III-A-04) B卡片標示的補述 --- 此部分對於新系列卡片上的標示格式變更後,進階規則中未更新的內容進行補述。

-[B-01撤退標示的位置](/@bluedaze/PTCG_Rule_III-B-01) -[B-02「特殊能量」標示的位置](/@bluedaze/PTCG_Rule_III-B-02) C基本規則的補述 --- 此部分針對其他基本規則進行補述,補充了規則原文中未提及的特例,補足規則中未能完整說明的部分。

-[C-01退回備戰區而效果不會被消除的例子](/@bluedaze/PTCG_Rule_III-C-01) -[C-02無法執行回合中「從手牌將1張能量卡附給寶可夢」的情況](/@bluedaze/PTCG_Rule_III-C-02) -[C-03上述以外,其他寶可夢沒有剩餘HP時](/@bluedaze/PTCG_Rule_III-C-03) -[C-04雙方玩家的戰鬥寶可夢同時氣絕](/@bluedaze/PTCG_Rule_III-C-04) -[C-05寶可夢檢查的時間點](/@bluedaze/PTCG_Rule_III-C-05) -[C-06更完整的進化規則限制](/@bluedaze/PTCG_Rule_III-C-06) -[C-07雙方玩家同時拿取獎賞卡的順序](/@bluedaze/PTCG_Rule_III-C-07) -[C-08使用條件與效果](/@bluedaze/PTCG_Rule_III-C-08) D說明文字的補述 --- -[D-01不可部分執行的特定說明文字](/@bluedaze/PTCG_Rule_III-D-01) -[D-02不會受到招式的效果的影響的適用範圍](/@bluedaze/PTCG_Rule_III-D-02) -[D-03已經受到的效果會消除的情況](/@bluedaze/PTCG_Rule_III-D-03) -[D-04選擇「任意數量」](/@bluedaze/PTCG_Rule_III-D-04) -[D-05無法選擇同時多個效果的執行順序的情況](/@bluedaze/PTCG_Rule_III-D-05) -[D-06視為提供▲個○能量](/@bluedaze/PTCG_Rule_III-D-06) -[D-07使出的定義](/@bluedaze/PTCG_Rule_III-D-07) E規則補充 --- -[〔用語〕規則](/@bluedaze/PTCG_Rule_III-Glossary-Rule) -[〔用語〕中文的量詞(張/個/隻)](/@bluedaze/PTCG_Rule_III-Glossary-Quantifier) -[〔其他〕在使用這張卡時](/@bluedaze/PTCG_Rule_III-Ohter-When_using_this_card) {"title":"PTCG進階玩家規則教學⼿冊及規則補述","tags":"PTCG規則","image":"https://i.imgur.com/W4LdJBd.png","disqus":"bluedaze"} Expandmenu



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