遊戲規則 - Minecraft Wiki

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可供修改的游戏规则分为玩家、生物、生成、掉落、世界更新、聊天、杂项7种类型。

... 在遊戲中,玩家能夠使用 /gamerule 指令來實時修改遊戲規則,關於該指令的使用 ... MinecraftWiki除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博吗沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言 了解更多 MinecraftWiki 導覽 首頁 所有頁面 互動式地圖 人氣頁面 指令 附魔 藥水釀造 交易 紅石電路 教學 資源包 入門教學 新手手冊 方塊一覽 物品一覽 合成簡介 熔煉簡介 生物簡介 參與編輯 說明資訊 計畫 沙盒 溝通社群 社區專頁 管理員告示板 wiki微博 敬請參閲 wiki條例 wiki手冊 標準譯名清單 管理制度 FANDOM 遊戲 電影 電視 wiki 探索wiki 社群中心 建立wiki 尚未註冊? 註冊 登入 Advertisement 分類: 需要測試、​需要驗證、​遊戲內容 臺灣正體 不转换 简体 繁體 大陆简体 香港繁體 澳門繁體 大马简体 新加坡简体 中文 English Português 遊戲規則 編輯 編輯原始碼 歷史 討論(0)   本文章介紹的是用於變更世界玩法的選項。

關於對其進行設定或查詢的指令,請見「指令/gamerule」。

遊戲規則(GameRule)是調整世界內遊戲玩法的選項。

目次 1修改遊戲規則 2遊戲規則列表 3其他行為 4歷史 5參考 修改遊戲規則[] Java版中建立新的世界時的「編輯遊戲規則」畫面 在Java版中,玩家能夠在建立新世界時透過「編輯遊戲規則」畫面中的選項來對該世界的遊戲規則修改。

可供修改的遊戲規則分為玩家、生物、生成、掉落、世界更新、聊天、雜項7種類型。

在基岩版中,大部分遊戲規則能夠在世界選項介面中進行修改,少部分只能透過指令修改。

在遊戲中,玩家能夠使用/gamerule指令來實時修改遊戲規則,關於該指令的使用方法詳見指令/gamerule。

遊戲規則列表[] 下表列出了所有可用的遊戲規則及其在Java版和基岩版的可用性。

預設遊戲規則 規則名 描述 預設值 資料類型 可用性 Java版 基岩版 announceAdvancements 是否在聊天框中公告玩家進度的達成。

true 布林值 是 否 commandBlockOutput 指令方塊執行指令時是否在聊天框中向管理員顯示。

true 布林值 是 是 commandBlocksEnabled 指令方塊在遊戲中是否被啟用。

true 布林值 否 是 disableElytraMovementCheck 是否讓伺服器停止檢查使用鞘翅玩家的移動速度。

有助於減輕因伺服器延遲而導致的飛行卡頓,但有可能導致生存模式下玩家飛行過快(作弊)。

false 布林值 是 否 disableRaids 是否停用突襲。

false 布林值 是 否 doDaylightCycle 是否進行晝夜更替和月相變化。

true 布林值 是 是 doEntityDrops 非生物實體是否掉落物品。

true 布林值 是 是 doFireTick 火是否蔓延及自然熄滅。

true 布林值 是 是 doImmediateRespawn 玩家死亡時是否不顯示死亡介面直接重生。

false 布林值 是 是 doInsomnia 夜魅是否在夜晚生成。

true 布林值 是 是 doLimitedCrafting 玩家的合成配方是否需要解鎖才能使用。

false 布林值 是 否 doMobLoot 生物在死亡時是否掉落物品。

true 布林值 是 是 doMobSpawning 生物是否自然生成。

不影響生怪磚。

true 布林值 是 是 doPatrolSpawning 控制掠奪者巡邏隊的生成。

true 布林值 是 否 doTileDrops 方塊被破壞時是否掉落物品。

true 布林值 是 是 doTraderSpawning 控制流浪商人的生成。

true 布林值 是 否 doWardenSpawning 伏守者是否生成。

true 布林值 是 否 doWeatherCycle 天氣是否變化。

true 布林值 是 是 drowningDamage 玩家是否承受窒息傷害。

true 布林值 是 是 fallDamage 玩家是否承受跌落傷害。

true 布林值 是 是 fireDamage 玩家是否承受火焰傷害。

[僅Java版][1] true 布林值 是 是 forgiveDeadPlayers 當被激怒的條件敵對生物的目標玩家死亡時,該生物是否恢復未激怒狀態。

true 布林值 是 否 freezeDamage 玩家是否承受冰凍傷害。

true 布林值 是 是 functionCommandLimit 透過/function指令執行指令的最大數量。

10000 整型 否 是 keepInventory 玩家死亡後是否保留物品欄物品、經驗(死亡時物品不掉落、經驗不清空)。

false 布林值 是 是 logAdminCommands 是否在伺服器日誌中記錄管理員使用過的指令。

true 布林值 是 否 maxCommandChainLength 決定了連鎖式指令方塊能連鎖執行的總數量。

65536 整型 是 是 maxEntityCramming 玩家或生物能同時推動其他可推動實體的數量,超過此數量時將承受每半秒3()的窒息傷害。

設定成0可以停用這個規則。

此規則影響生存模式和冒險模式的玩家,以及除蝙蝠外的所有生物。

可推動實體包括非旁觀者模式玩家、除蝙蝠外的所有生物、船和礦車。

24 整型 是 否 mobGriefing 生物是否能夠進行破壞性行為,包括苦力怕、殭屍、終界使者、地獄幽靈、凋零怪、終界龍、兔子、綿羊、村民和雪人是否能放置、修改或破壞方塊,生物是否能撿拾物品,以及喚魔者是否能將藍色的綿羊變為紅色[僅Java版]。

這個規則也會影響生物(如殭屍化豬布林和沉屍)尋找海龜蛋的能力。

這還將會阻止村民的繁殖。

這一遊戲規則不會影響非生物實體,包括TNT和終界水晶。

true 布林值 是 是 naturalRegeneration 玩家是否能在飢餓值足夠時自然恢復生命值(不影響外部治療效果,如金蘋果、回復狀態效果等)。

true 布林值 是 是 playersSleepingPercentage 設定跳過夜晚所需的入睡玩家所占百分比。

設定為0時,1個玩家入睡即可跳過夜晚。

設定為大於100的值會使玩家無法透過入睡跳過夜晚。

100 整型 是 否 pvp 玩家之間能否造成傷害。

true 布林值 否 是 randomTickSpeed 每遊戲刻每區段中隨機的方塊刻發生的頻率(例如植物生長,樹葉腐爛等)。

為0時停用隨機刻,較高的數字將增大隨機刻頻率。

3[僅JE]1[僅BE] 整型 是 是 reducedDebugInfo 除錯畫面是否簡化而非顯示詳細資訊;同時影響實體碰撞箱(透過F3 + B查看)和區塊邊界(透過F3 + G查看)效果的顯示。

false 布林值 是 否 respawnblocksexplode 玩家在非主世界維度使用床或在非地獄維度使用重生錨時是否會爆炸。

true 布林值 否 是 sendCommandFeedback 玩家執行指令的返回資訊是否在聊天框中顯示。

同時影響指令方塊是否儲存指令輸出文字。

true 布林值 是 是 showBorderEffect 邊界是否發出紅色粒子。

true 布林值 否 是 showCoordinates 是否在聊天框區域持續實時顯示玩家座標。

true 布林值 否 是 showDeathMessages 是否在聊天框中顯示玩家的死亡訊息。

同樣影響是否在寵物(狼、貓和鸚鵡)死亡時通知它的主人。

true 布林值 是 是 showTags 是否展示物品可以破壞的方塊列表,以及可以放置於的方塊列表。

true 布林值 否 是 spawnRadius 首次進入伺服器的玩家和沒有重生點的死亡玩家在重生時與世界重生點座標的距離。

10[僅JE]5[僅BE] 整型 是 是 spectatorsGenerateChunks 是否允許旁觀者模式的玩家生成區塊。

true 布林值 是 否 tntExplodes TNT是否會爆炸。

true 布林值 否 是 universalAnger 被激怒的條件敵對生物是否攻擊附近任何玩家(而非只攻擊激怒它們的玩家)。

當forgiveDeadPlayers關閉時會有更好的效果。

false 布林值 是 否 其他行為[] 本章節主要介紹部分遊戲規則的其他行為。

disableRaids 若設定為true,則進入村莊時玩家身上的不祥之兆狀態效果不會被自動移除。

若在突襲過程中設為true,突襲則會立刻結束,但所生成的窳民不會被移除。

doEntityDrops 若設定為false,物品展示框中的物品則無法被取出。

[需要測試] doMobSpawning 僅對自然生成的生物有效。

設定為false時,結構、生怪磚以及部分遊戲事件中的生物仍會正常生成。

doTileDrops 設定為false時,破壞儲物箱等容器仍會使其中的物品掉落出來,但容器自身不會掉落。

破壞界伏盒則不會掉落任何物品。

設定為false時,破壞盔甲座不會掉落所穿戴的裝備。

設定為false時,破壞物品展示框仍會使其自身及其中的物品掉落。

drowningDamage 設定為false時,玩家的氧氣值仍能被耗盡,但不會因此受到窒息傷害。

fireDamage 設定為false時,玩家仍會著火,但不會受到火焰傷害。

keepInventory 若設定為true,死亡時玩家的背包物品和經驗值會得到保留。

若設定為false,重生後玩家的物品和部分經驗值會掉落在死亡位置。

mobGriefing 若設定為false,下列遊戲事件會失效: 生物毀壞作物; 生物破壞海龜蛋; 生物拾起物品; 生物破壞地形; 烈焰使者產生火焰或引燃營火; 苦力怕和終界水晶的爆炸破壞方塊; 終界龍摧毀方塊; 終界使者搬起或放置方塊; 喚魔者將紅色綿羊染成藍色; 狐狸從甜莓灌木叢中取得甜莓; 地獄幽靈火球的爆炸破壞方塊; 豬布林透過拾取物品來以物易物; 兔子啃食成熟的胡蘿蔔作物; 劫毀獸破壞作物和樹葉; 綿羊將草地轉化為泥土; 蠹魚鑽入方塊中,或鑽出時破壞方塊; 雪人在方塊上留下雪; 村民採集作物; 凋零怪和凋零頭顱對方塊造成破壞; 殭屍破壞門或海龜蛋。

此遊戲規則對玩家無效。

playersSleepingPercentage 若設定為0,玩家睡覺時會立即跳過夜晚。

universalAnger 無論此遊戲規則為何值,破壞蜂窩或蜂箱依然會使放出的蜜蜂攻擊附近的任何玩家。

[2] 歷史[] Java版 1.4.212w32a加入了遊戲規則doFireTick。

加入了遊戲規則mobGriefing。

加入了遊戲規則keepInventory。

加入了遊戲規則doMobSpawning。

加入了遊戲規則doMobLoot。

加入了遊戲規則doTileDrops。

12w38a加入了遊戲規則commandBlockOutput。

1.6.113w23a加入了遊戲規則naturalRegeneration。

13w24a加入了遊戲規則doDaylightCycle。

1.814w03a加入了遊戲規則logAdminCommands。

14w10a加入了遊戲規則showDeathMessages。

14w17a加入了遊戲規則randomTickSpeed。

14w26a加入了遊戲規則sendCommandFeedback。

14w29a加入了遊戲規則reducedDebugInfo。

加入了建立虛擬規則的能力。

1.8.1pre1加入了遊戲規則doEntityDrops。

遊戲規則doTileDrops不再影響實體。

1.915w37a加入了遊戲規則spectatorsGenerateChunks。

15w51a加入了遊戲規則spawnRadius。

16w07a加入了遊戲規則disableElytraMovementCheck。

1.1116w38a加入了遊戲規則doWeatherCycle。

加入了遊戲規則maxEntityCramming。

1.1217w13a加入了遊戲規則doLimitedCrafting。

17w16b加入了遊戲規則maxCommandChainLength。

17w18a加入了遊戲規則announceAdvancements。

pre1加入了遊戲規則gameLoopFunction。

1.1317w45a不再接受未知值(自訂遊戲規則)。

17w49b移除了遊戲規則gameLoopFunction。

1.14.3pre3加入了遊戲規則disableRaids。

1.1519w36a加入了遊戲規則doInsomnia。

加入了遊戲規則doImmediateRespawn。

加入了遊戲規則drowningDamage。

加入了遊戲規則fallDamage。

加入了遊戲規則fireDamage。

1.15.2pre1加入了遊戲規則doPatrolSpawning。

加入了遊戲規則doTraderSpawning。

1.1620w17a現在建立新的世界時可以編輯遊戲規則。

pre1加入了遊戲規則universalAnger。

加入了遊戲規則forgiveDeadPlayers。

1.1720w48a加入了遊戲規則freezeDamage。

20w51a加入了遊戲規則playersSleepingPercentage。

1.1922w16a加入了遊戲規則doWardenSpawning。

攜帶版 1.0.51.0.5.0加入了遊戲規則drowningDamage。

加入了遊戲規則fallDamage。

加入了遊戲規則fireDamage。

加入了遊戲規則pvp。

1.1.01.1.0.0加入了遊戲規則doDaylightCycle。

加入了遊戲規則doEntityDrops。

加入了遊戲規則doFireTick。

加入了遊戲規則doMobSpawning。

加入了遊戲規則doMobLoot。

加入了遊戲規則doTileDrops。

加入了遊戲規則doWeatherCycle。

加入了遊戲規則keepInventory。

加入了遊戲規則mobGriefing。

基岩版 1.6.01.6.0.6加入了遊戲規則doInsomnia。

1.7.01.7.0.2加入了遊戲規則commandBlocksEnabled。

1.8.01.8.0.8加入了遊戲規則randomTickSpeed。

1.9.01.9.0.0加入了遊戲規則showDeathMessages。

加入了遊戲規則immediateRespawn。

加入了遊戲規則functioncommandlimit。

1.12.01.12.0.2加入了遊戲規則spawnRadius。

加入了遊戲規則sendCommandBlockFeedback。

?加入了遊戲規則commandBlockOutput。

加入了遊戲規則maxCommandChainLength。

加入了遊戲規則naturalRegeneration。

加入了遊戲規則sendCommandFeedback。

[需要驗證]加入了遊戲規則showCoordinates。

加入了遊戲規則tntExplodes。

1.14.0加入了遊戲規則showTags。

?遊戲不再接受未知值(自訂遊戲規則)。

1.16.2101.16.210.53加入了遊戲規則freezeDamage。

1.17.301.17.20.20加入了遊戲規則respawnblocksexplode。

?加入了遊戲規則showBorderEffect。

參考[] ↑MCPE-99718 ↑「Revampedangermanagementforneutralmobsinminecraft.Nowangeredneutralmobswon'tattackinnocentbystanders,won'tforgetyoujustcuzyoulogout&login,andwon'tkeepkillingyouafteryoudie&respawn.Etc.Findanythingwonky?Reportatbugs.mojang.com」–@henrikkniberg,2020年6月5日 遊戲內容參見:Template:Gameplay/content[編輯] 分類:​ 需要測試 需要驗證 遊戲內容 增加分類 取消 儲存 English Português 除非另有註明,否則社區內容均使用CCBY-NC-SA3.0授權條款。

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