最後生還者- 维基百科,自由的百科全书
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《最後生還者》(英语:The Last of Us)是由頑皮狗工作室開發,索尼電腦娛樂發行的动作冒险生存恐怖游戏,於2013年發行。
游戏以被真菌感染者为題材。
最後生還者
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最後生還者TheLastofUs《最後生還者》遊戲包裝封面常用译名最後生還者类型动作冒险生存恐怖平台PlayStation3PlayStation4开发商顽皮狗发行商索尼電腦娛樂总监布鲁斯·斯特拉利(遊戲領銜總監)尼尔·德鲁克曼(創意總監)设计师雅各布·明科夫编剧尼尔·德鲁克曼程序特拉维斯·麦金托什杰森·格雷戈瑞美术埃里克·潘吉兰纳特·威尔斯音乐古斯塔沃·桑塔歐拉拉系列最後生還者系列模式單人多人(PS3於2019年9月3日停止服務)发行日PlayStation3全球:2013年6月14日日本:2013年6月20日PlayStation4(《最后的生还者重制版》)北美:2014年7月29日PAL:2014年7月30日英国:2014年1月8日PlayStation5(《最后生还者第I章》)全球:2022年9月2日
《最後生還者》(英语:TheLastofUs)是由頑皮狗工作室開發,索尼電腦娛樂發行的动作冒险生存恐怖游戏,於2013年發行。
游戏以被真菌感染者为題材。
遊戲設定在末日之後的美國,玩家将操控喬爾,护送少女艾莉横跨美国,他們在旅程中相扶持作戰以求存活。
《最後生還者》以第三人称视角进行。
玩家可使用枪支和简易武器,并可以使用潛行来抵御敌对的人类和被虫草属变异真菌感染的食人生物。
在多人游戏模式中,最多8名玩家参与合作和竞争玩法。
《最後生還者》的开发始于2009年,在顽皮狗的前一款游戏《秘境探險2:盜亦有道》发行后不久。
顽皮狗在公司历史上第一次分成两个团队,分别同时开发《秘境探險3:德瑞克的騙局》和《最後生還者》。
乔尔和艾莉之间的关系成为游戏的焦点,所有其他元素都围绕它展开。
演员特羅伊·貝克和艾希莉·強森分别为乔尔和埃莉进行配音和动作捕捉,并协助创意总监尼尔·德鲁克曼创作角色和剧情。
配乐由古斯塔沃·桑塔歐拉拉创作。
在2011年12月公布之后,《最後生還者》被大量玩家期待。
游戏于2013年6月发行于PlayStation3平台。
游戏获得了好评,剧情、游戏性、视觉效果、声音设计、人物塑造和对女性角色的描述都得到了赞誉。
《最後生還者》成为最畅销的电子游戏之一,第一周就售出130多万套,截至2018年4月已售出1700万套。
该游戏赢得了数百项游戏奖项与提名,包括多个年度游戏奖(英语:ListofGameoftheYearawards)。
《最後生還者》还被誉为有史以来最伟大的电子游戏(英语:Listofvideogamesconsideredthebest)之一。
遊戲發售後,顽皮狗发布了多个可下載內容;《最后生还者:遗落(英语:TheLastofUs:LeftBehind)》增加了一个跟随艾莉和她最好的朋友莱利的单人游戏;PlayStation4复刻版《最后的生还者重制版》于2014年7月发行;续集《最后生还者第II章》于2020年6月发行;完全重製版《最後生還者第I章(英语:TheLastofUsPartI)》于2022年9月2日发行於PlayStation5平台,未來将推出MicrosoftWindows版本。
HBO正在制作一部电视改编作品,由德鲁克曼和克雷格·麦辛(英语:CraigMazin)编剧,佩德羅·帕斯卡饰演乔尔,貝拉·拉姆齊饰演艾莉。
目录
1游戏系统
1.1多人模式
2劇情
3登場角色
3.1主要登場角色
3.2其他角色
4开发
4.1音乐
4.2额外内容
4.3《最后生还者重制版》
4.4《最后生还者第I章》
5反响
5.1《最后生还者重制版》
6续作
7衍生作品
8注释
9参考文献
10外部链接
游戏系统[编辑]
《最后生还者》是一款以第三人称视角进行的动作冒险游戏[1]。
遊戲中,玩家穿越城镇、建筑、森林和下水道等末世环境,推进故事的发展。
玩家可以使用枪支、简易武器和隐身术来抵御敌对的人类和被冬虫夏草真菌变异菌株感染的食人生物。
在游戏的大部分时间里,玩家控制着乔尔,负责护送少女艾莉横跨美国[2]。
在游戏的冬季部分,玩家还会控制艾莉[3],并在开场时短暂地控制乔尔的女儿莎拉[4]。
在战斗中,玩家可以使用远程武器,如步枪、猎枪和弓,以及短程武器,如手枪和短管猎枪。
玩家还可以搜刮有限的近战武器,如水管和棒球棍,并投掷瓶子和砖头来分散敌人的注意力,使其眩晕或攻击敌人[5]。
玩家可以使用收集到的零件在工作台上升级武器。
保健包、刀和燃烧弹等装备可直接找到或使用收集的物品制作。
通过收集药丸和药用植物,玩家可以提高健康值上限和治疗速度等属性。
玩家可通过寻找可食用的物品或使用健康工具包补充健康值[6]。
虽然玩家可以直接攻击敌人,但也可以使用隐身术,在不被发现的情况下进行攻击或从他们身边溜走。
在“聆听模式”中,人物的動作會變慢,畫面變為黑白,玩家的听觉和空间意识增强,可以透过障碍物显示敌人的轮廓来定位发出声音的敌人(但部分難度無法使用)[7]。
在动态掩护系统(英语:Coversystem)中,玩家可以蹲在障碍物后面,在战斗中获得战术优势[8]。
游戏的特点是没有战斗的阶段,往往涉及到人物之间的对话[9]。
玩家可以解决一些简单的谜题,例如使用漂浮的托盘将不会游泳的艾莉移过水体,以及使用梯子或垃圾箱到达更高的地方。
在探索黑暗地段时,手電筒对玩家很有帮助。
玩家搜刮的故事收集品,如笔记、地图和漫画,可在背包菜单中查看[10][11]。
游戏的特点是有一个人工智能系统,人类敌人通过该系统对战斗作出反应。
如果人类敌人发现了玩家,他们可能会躲避或呼救,也可能在玩家分心、没弹药或战斗时攻击。
玩家的同伴,如艾莉,可以通过向威胁者投掷物体以使其眩晕,通报玩家看不见的敌人的位置,或使用刀和手枪攻击敌人来协助战斗[12]。
遊戲中的感染者有四種:級別依感染程度由低到高分別是跑者、潛伏者、循聲者、巨無霸。
前兩個階段的感染者仍有視力,但攻擊力較低;後兩者攻擊力、防禦力更為強大,但完全喪失了視力,僅靠聲音來辨別主角所處的位置。
跑者為初階感染者,是最常見且較容易解決的喪屍;潛伏者頭部略為开花,已失去部分頭型,善於埋伏(可躲過聆聽模式);循聲者特徵為頭部裂開且不斷發出高頻率的彈舌聲辨認周遭,擁有極強的聽力,不易近戰肉搏殺死,在未滿足條件的情況下近身甚至會即死;巨無霸是Boss級的敵人,極少見,而攻擊防禦都很高,身上滿是可以拔下投擲的孢子,近身會直接被殺死。
而單人遊戲模式下的人類敵人則有政府軍隊,搶奪維生的“獵人”,以及火螢成員。
人類敵人有陷入瀕死狀態的可能,此時可使用「處決」進行特殊殺敵。
[13][14]
多人模式[编辑]
被称为“阵营”(Factions)的多人遊戲模式提供最多八人進行四對四對抗的連線遊戲,角色操作、戰鬥方式及可製作的道具則與單人模式類似。
遊戲提供三種模式:補給爭奪戰、求生戰模式皆為隊伍死亡竞赛,差別在於前者能夠進行有限次數的復活[15];盤問模式則是藉由五次盤問(特殊處決)敵隊倒下的敵人來找到對方的保險箱位置,再進行開鎖,過程中人物可以無限次復活[16]。
任一模式下,玩家皆須選擇所屬陣營,分別為「火螢」和「獵人」,並以讓陣營中的生存者存活為目標。
完整的遊戲進程以12週為一輪,每3局為一週,一輪游戏结束后玩家可以重新选择阵营[17]。
隨著週數出現相應難度的任務,任務完成會增加生存者人數,獲得一次性武器助力器,若任務失敗則有可能減少陣營中的人數。
在每一輪的第6、8、10、11、12週,均有一局/一天的任務為“全滅任務”,亦即如果失敗,則陣營中的所有人數將死亡,該輪遊戲結束,重新選擇陣營。
在遊戲中,武器裝備須使用“零件”進行購買和升級,零件則藉由殺敵、傷害、救人、醫療、製作道具等方式來獲得,此外从敌人的尸体上也可以搜刮物资[17]。
玩家可藉由不同武器特性的配點與一次性武器助力器的使用提升操控角色的能力,亦可自定義和購買角色的外型。
多人遊戲模式下一共有8個地圖,可以供玩家在組隊進入某局遊戲時投票選擇。
玩家在游戏过程中还可以赚取积分,积分可用于购买武器或技能,以创建自定义的装备[18]。
玩家可以将游戏连接到Facebook账户,与Facebook好友匹配游戏[19]。
2019年9月3日,頑皮狗关闭了PlayStation3版本的多人游戏服务器[20]。
劇情[编辑]
游戏中主角横跨美国的路线
遊戲開場設定於2013年的美國,主角喬爾是一個單身父親,與他12歲的女兒莎拉住在德克薩斯州。
一天晚上,突變的蟲草菌肆虐美國,病菌將其人類宿主變成攻擊性強且吃人的怪物。
喬爾與他的弟弟湯米和莎拉逃離混亂,但莎拉不幸被一名士兵槍殺。
20年後,人類文明已面目全非,倖存者生活在治安隔離區。
住在波士頓隔離區的喬爾與他的朋友泰絲向當地黑幫追討原本應該給他們的武器,這批武器卻被賣給了地下組織火螢。
喬爾和泰絲得知真相後殺了那個無賴,卻遇上了火螢的首領瑪琳。
瑪琳提出只要他們能將一個十四歲的小女孩艾莉,送到議會大廈給火螢護送部隊接手,就同意把武器還給他們。
雖然當下未說明,但護送期間艾莉坦承三個星期前被感染,卻活了下來,她被認為可能擁有研製疫苗的關鍵。
抵達大廈後,議會被士兵包圍,因稍早襲擊而遭到真菌感染的泰絲,於是決定犧牲自己為兩人拖延時間,並要求喬爾將艾莉送達火螢的手中。
乔尔决定和艾莉去找汤米,他知道火螢的下落。
在朋友比尔的帮助下,他们获得了一辆车。
但开车到匹兹堡時,他们被當地猎人伏击。
他们与兄弟亨利和山姆成为同伴,一同逃离城市。
但逃離當夜山姆因被咬伤變異成感染者,亨利杀死山姆后悲傷不已而自杀。
到了秋天,乔尔和艾莉终于在怀俄明州找到汤米,其控制一座水壩。
乔尔本考慮由湯米接手艾莉,但最後仍繼續和她待在一起。
汤米告訴他们實驗室位於废弃的东科罗拉多大学,但他們抵達時火螢早已经撤離至盐湖城的聖瑪麗医院。
当他们离开後遭猎人袭击,乔尔重伤。
時間進入冬季,艾莉和乔尔住在山上的廢棄度假村,乔尔意識不清,需要艾莉的照顾。
猎取一隻公鹿时,艾莉遇到大卫和詹姆斯,她从他们手中换得了药品治療喬爾,但二人其实是食人族(Cannibals),他们跟蹤並抓走艾莉。
她逃脫時杀死了詹姆斯,但是大衛因為戀童癖而不想殺了艾莉,想讓她在食人族待下來。
同時略微恢复的乔尔到处寻找艾莉並發現獵人的蹤跡,同時間,艾莉在逃脫時差點被大衛強暴。
最後她杀死大卫,喬爾隨後也找到了她,兩人一起逃离。
春天,乔尔和艾莉抵达盐湖城,被火螢捕获。
在医院里,马琳告诉乔尔,他们必需给艾莉做脑部手术以研制疫苗,艾莉将为此付出生命。
乔尔逃脱了,救下了昏睡中的艾莉,并杀死了马琳。
乔尔隐瞒了这一切,带着艾莉回到湯米的據點。
游戏还提供了下载内容《最後生還者:往日餘燼》讲述在喬爾重傷後,艾莉为了救他独自冒险前往废弃的购物中心从坠落的直升机裡拾获急救箱,以及本篇故事发生前(艾莉的回憶),艾莉和好友萊莉最後一次的冒險。
萊莉加入了火螢,她与艾莉来到一个废弃的购物中心,告诉艾莉她已被部署到另一城市。
艾莉求她留下来。
其後她们遭到感染者的追赶,并都被咬伤。
两人考虑一起等待死亡,但最终决定度过最后的时刻。
登場角色[编辑]
主要登場角色[编辑]
喬爾(Joel)
動作捕捉與配音:TroyBaker
日語配音:山寺宏一
本故事中的男主角,年齡介乎40-50歲。
20年前為一名單身父親,育有一名12歲的女兒莎拉,他與女兒一起住在德克薩斯州。
不久後疫症爆發,他與弟弟湯米和莎拉一起逃亡時莎拉卻意外被士兵槍殺,從此落入失去愛女的陰霾中,但在20年來因為世間的改變而逐漸走出陰霾,起初似乎想隱藏自己的過去(從未有向艾莉說明自己曾經失去女兒而避而不談以及在堤壩裏不願意收下自己與女兒的合照中得知),但自從在冬天因為重傷而受到艾莉無微不至的照顧而存活下來後未有再隱藏自己的過去,並曾經向艾莉指出如果自己的女兒沒有死去艾莉應該和自己女兒是好朋友。
20年後,他與友人兼合作夥伴泰絲住在波士頓隔離區,兩人經常走私一些稀有品。
並收到與政府對立的火螢組織首領瑪琳所托,帶一名14歲的小女孩艾莉去荒廢的議會大樓內給火螢護送部隊接手,以換取被奪走的槍械。
到達議會大樓時卻發現火螢護送部隊已經全軍覆沒,泰絲也不幸遭到感染,泰絲為了拯救他們而選擇與軍隊交戰拖延時間,最後戰死。
於是他帶着艾莉尋找他的弟弟湯米。
雖然起初他對艾莉毫無好感,甚至在對話中指出艾莉永遠都不是她的女兒,而且永遠都沒有把她當成自己的女兒,但之後內心卻逐漸將她當做是自己親生女兒般關心。
在找到自己的弟弟湯米後,曾考慮將艾莉交給他,但後來決定自己親手將她帶往火螢的實驗室。
在尋找火螢實驗室時卻發現火螢已廢棄了該營地,兩人尋找線索時卻遭遇獵人的襲擊,喬爾在戰鬥中身負重傷,高燒昏迷許久在艾莉不捨不棄的照顧和尋找藥品的情況下獲救,之後對艾莉的態度開始有所軟化,言語也不再嚴厲。
艾莉(Ellie)
動作捕捉與配音:AshleyJohnson
日語配音:潘惠美
本故事中的女主角,14歲。
幼時父母雙亡,被送進軍事化管理的孤兒院,在遊戲故事開始的三個星期前,與先逃脫並加入火螢的同伴萊莉逃出孤兒院,在途中意外遭到感染,卻沒有變成喪屍(感染者),被火螢的人帶走後才被瑪琳發現真實身分。
身上可能蘊藏着研製疫苗的關鍵,因此瑪琳要求喬爾與泰絲帶着艾莉去找護送部隊,讓護送部隊帶着艾莉去實驗室找出研製疫苗的方法。
但護送部隊卻已全滅,在途中泰絲不小心被感染者咬傷後,自知沒救而獨自斷後與軍隊交戰後戰死,之後艾莉與喬爾一起踏上旅途。
喜歡看漫畫,個性活潑,遇敵時會乖乖待在安全處讓喬爾能專心應戰,但有時候會協助喬爾作戰,例如用磚頭攻擊感染者,甚至試過拯救了喬爾與獵人格鬥時處於下風的喬爾。
在喬爾負傷期間獨力狩獵好維持生計,並努力尋找藥物好治療對方。
在獵人來襲期間試圖引走敵人但失敗,最後被醒來的喬爾所救,兩人之間原本近似冷戰的局面也有所改觀。
到達火螢新據點後經醫生診斷指出是她體內的蟲草菌出現突變,是研製出疫苗的重要關鍵,但因為病毒植株已經深入腦髓,如果接受手術,艾莉將會失去生命,雖然艾莉自願接受此手術,但最後喬爾殺死了瑪琳與大量火螢成員,救走了艾莉。
雖然起初對喬爾毫無好感,但後來與他產生了感情,並視對方為自己的父親。
其他角色[编辑]
泰絲(Tess)
動作捕捉與配音:AnnieWersching
日語配音:田中敦子
狀況:已經死亡
喬爾的友人兼合作夥伴,人脈廣闊。
在得知艾莉已經受感染時雖感到不安,但相信艾莉已經感染三星期卻沒有變成喪屍(感染者),因此說服喬爾讓艾莉留下。
到達議會大樓前,不幸受到感染,因此決定犧牲自己抵擋士兵的追擊,一人便殺了多名士兵,但最終不幸戰死。
莎拉(Sarah)
動作捕捉與配音:HanaHayes
日語配音:藤村步
狀況:已經死亡
12歲,喬爾的女兒。
疫症爆發時與父親、叔叔湯米一起逃亡,但在逃亡途中被士兵槍殺。
湯米(Tommy)
動作捕捉與配音:JeffreyPierce
日語配音:高橋廣樹
狀況:存活
喬爾的親生弟弟,起初與喬爾、莎拉一起逃亡。
雖及時救了喬爾,但莎拉卻不幸被士兵槍殺。
曾加入火螢組織,後來退出火螢並與瑪麗亞以及一群夥伴居住在堤壩的村落裏。
瑪麗亞(Maria)
動作捕捉與配音:AshleyScott
日語配音:淺野真澄
狀況:存活
湯米的妻子,與湯米以及夥伴居住在堤壩的村落裏,反對湯米收留艾莉以及跟隨喬爾尋找出走的艾莉,後被湯米說服。
比爾(Bill)
動作捕捉與配音:WilliamEarlBrown
日語配音:谷昌樹
狀況:存活
男同性戀者,疑為法蘭克的男友,為人神經質,但後來與喬爾、艾莉到達一所房屋時發現法蘭克的遺體,因此感到沮喪。
因為欠了喬爾一個人情而答應喬爾為他找出一輛可動的車子。
法蘭克(Frank)
狀況:已經死亡
疑為比爾的男友,因為受到感染而自殺身亡,並留下遺書。
山姆(Sam)
動作捕捉與配音:NadjiJeter
日語配音:內山昂輝
狀況:已經死亡
13-14歲,亨利的親生弟弟,兩人互相依靠。
遇到艾莉及喬爾,四人一起逃離市區。
和艾莉的感情似乎不錯,但最終受到感染而變成喪屍(感染者)而被自己親生哥哥槍殺。
亨利(Henry)
動作捕捉與配音:BrandonScott
日語配音:坂口候一
狀況:已經死亡
25歲,山姆的親生哥哥,兩人互相依靠。
後遇到艾莉及喬爾,四人一起逃離市區。
山姆後來因受到感染而變成喪屍襲擊艾莉,在無可奈何的情況下槍殺自己親生弟弟,後因為深感內疚而崩潰自殺。
大衛(David)
動作捕捉與配音:NolanNorth
日語配音:大川透
狀況:已經死亡
獵人集團的領導者,第一次遇到艾莉時希望利用一些物品來換取艾莉獵取的鹿,而艾莉為了照顧受了重傷的喬爾而提出利用抗生素來交換,令大衛發現艾莉就是早前殺掉獵人集團多名成員的兩人,最初為了得知喬爾現時所在位置而放過了艾莉,但後來因為艾莉攻擊獵人集團而綁架了艾莉,在綁架艾莉期間為招降艾莉而對她表白,並握住她的手,卻遭艾莉弄斷手指。
於是他與詹姆士聯手制服艾莉,企圖殺死她,攻擊未果反導致同伴詹姆士被殺死,後企圖掐死艾莉,終被艾莉殺死。
詹姆士(James)
動作捕捉與配音:ReubenLangdon
狀況:已經死亡
獵人集團成員,大衛的助手及同伴,與大衛聯手制服艾莉,再企圖殺死艾莉,但反被艾莉用伙房的剁刀斬殺。
瑪琳(Marlene)
動作捕捉與配音:MereDandridge
日語配音:樸璐美
狀況:已經死亡
與政府對立的火螢組織首領,被稱為火螢皇后,其組織火螢是政府軍的眼中釘,雙方經常發生戰爭,但後期政府幾乎滅了整個火螢組織,因而要經常逃亡。
跟艾莉已離世的父母似乎感情不錯,因而照顧著艾莉。
在結局中被為了拯救艾莉而逃離火螢實驗室的喬爾槍殺。
萊莉(Riley)
動作捕捉與配音:YanniKing
日語配音:田村睦心
狀況:已經死亡
14歲,火螢組織成員,艾莉的好友,登場於支線故事Leftbehind中。
由於即將被調離波士頓隔離區,因此去找艾莉渡過在波士頓隔離區的最後一晚,由於兩人受到政府軍的追捕,逃到一座荒廢了的商場,兩人在荒廢了的百貨公司裏遊玩,萊莉期間無意中播放音樂,引來感染者的追擊,兩人逃亡期間一同受到感染,兩人本想了結生命,但最後還是決定一起渡過最後時刻,根據艾莉與喬爾的對話中確認因受到感染而死亡,但詳細死因不詳。
开发[编辑]
布鲁斯·斯特拉利尼尔·德鲁克曼斯特拉利和德鲁克曼分别作为游戏总监和创意总监领导游戏开发[21]
頑皮狗曾在完成《秘境探險2:盜亦有道》(2009年)后秘密開發本作兩年。
為了達成此一目標,同時開發神秘海域系列,頑皮狗聯合總裁埃文·威爾斯和克里斯多夫·巴拉斯特將公司分為兩隊,一隊開發《秘境探險3:德瑞克的騙局》(2011年),一隊開發本作[22]。
开发本作的团队由游戏总监布鲁斯·斯特拉利和创意总监尼尔·德鲁克曼领导[21]。
在大学期间,德鲁克曼有一个想法,将《ICO》(2001年)的游戏玩法融合到僵尸启示录的故事中,就像喬治·安德魯·羅梅羅的《活死人之夜》(1968年)那样,主角类似于《罪恶之城》(1991-2000年)的约翰·哈蒂根。
主角是一名警察,他的任务是保护一个年轻女孩;然而,由于主角的心脏状况,玩家往往会控制这个年轻女孩,逆转保护者和受保护者的角色。
德鲁克曼后来在创作《最后生还者》的故事时发展了这一点[23]。
德鲁克曼将《最后生还者》视为一个成长的故事,在这个故事中,艾莉在与乔尔相处后适应了生存,同时也探索了一个父亲是如何愿意拯救他的孩子[24]。
游戏主要的主题是“生命在继续”[25];这在乔尔和艾莉发现一群长颈鹿的场景中呈现出来,概念艺术家约翰·斯威尼(JohnSweeney)解释称,这旨在“重新点燃(艾莉)对生命的渴望”,因为她在与大卫相遇后遭受了痛苦[26]。
感染者是游戏的一个核心概念,其灵感来自于BBC自然纪录片《天與地》(2006年)的一个片段,其中介绍了冬虫夏草真菌[24]。
虽然这种真菌主要感染昆虫,通过控制昆虫的运动功能迫使其帮助培养真菌,但游戏探讨了真菌进化和感染人类的概念,以及这种感染爆发的直接结果[24]。
乔尔和艾莉之间的关系是游戏的重点,所有其他元素都是围绕它来发展的。
德魯克曼說,他希望本作在為所有電子遊戲開發商提高設計劇情的標準,因為他覺得電子遊戲產業之內,講故事的標準並不夠高[27][28]。
德魯克曼的意圖是實現敘事上的革命,最後,該遊戲的敘事也確實引發了類似電影《盗梦空间》所激發的熱烈討論。
而遊戲時間的設定貼近現實生活,增強了遊戲的代入感[29]。
演员特羅伊·貝克和艾希莉·強森分别为乔尔和埃莉进行配音和动作捕捉[30],貝克和強森也为角色的发展做出了贡献[31]:例如,贝克说服了德鲁克曼,乔尔会因为他的孤独而关心泰丝[32];而強森说服了德鲁克曼,艾莉应该更强壮、更有防御能力[31]。
埃利的外观被重新设计,显得更年轻,以更好地反映強森的个性.[33][34]。
游戏中的其他角色也经历了改变。
泰丝这个角色最初打算成为主要的反面人物,但团队发现很难相信她的动机。
角色比尔的性取向最初在剧本中是模糊的,但后来进行了修改,以进一步反映他的同性恋身份[32]。
《最后生还者》游戏设计师里基·坎比尔(RickyCambier)引用了电子游戏《ICO》和《惡靈古堡4》作为游戏设计的影响因素[35]。
他说,团队想創造盡可能逼真的生存恐怖遊戲,包括動作的設計都盡可能做到逼真。
他还说道,感情的分量需要与世界问题的紧张程度相平衡,制作团队想把《ICO》的“角色建设和互动”,与《惡靈古堡4》的“紧张和行动”相融合。
该团队创建了新的游戏引擎以满足他们对游戏的需求。
游戏的玩法给团队带来了困难,因为他们认为每一个机制都需要彻底的分析[32]。
游戏的用户界面设计在整个开发过程中也经历了各种迭代[36]。
《最后生还者》于2011年12月10日在斯派克电子游戏大奖上公开[37],同时公布了其首部预告片[38]。
这一公开引起了游戏行业的广泛期待,记者们将其归功于顽皮狗的声誉[39][40]。
游戏最初预计于2013年5月7日发布,但被推迟到2013年6月14日以提高游戏标准[41]。
为了促进预购销售,顽皮狗与几个零售商合作,提供带有额外内容的游戏特别版[42]。
音乐[编辑]
阿根廷音乐家古斯塔沃·桑陶拉利亚为《最后生还者》作曲[43]
《最后生还者》的原创配乐主要由古斯塔沃·桑陶拉利亚创作,同时还有安德鲁·布雷什(AndrewBuresh)、安东尼·卡鲁索(AnthonyCaruso)和乔纳森·梅尔(JonathanMayer)的作品[43]。
桑陶拉利亚以其极简主义的作品而闻名,在开发的早期就被制作团队邀请创作。
他使用各种乐器来创作配乐,包括一些他不熟悉的乐器,给人一种危险和纯真的感觉[3]。
游戏的声音和艺术设计也采用了这种极简主义的方法。
团队希望把重点放在情感上,而不是营造恐怖氛圍。
感染者的声音是开发过程中的首要任务之一;团队对声音进行了实验,以达到最好的作品。
为了实现Clicker的声音,他们聘请了配音演员米斯蒂·李(英语:MistyLee),她提供的声音被音频负责人菲利普·科瓦茨(PhillipKovats)描述为发自“喉咙后面”。
艺术团队以各种作品为灵感,如罗伯特·波利多里(英语:RobertPolidori)在2005年飓风卡特里娜之后拍摄的照片,在设计匹兹堡的洪水区时,这些照片被用作参考。
在开发过程中,由于制作团队有强烈的不同意见,艺术团队被迫为他们希望包括的东西进行协商。
最终,团队在简洁和细节之间达成了平衡;斯特拉利和德鲁克曼更喜欢前者,而艺术团队则更喜欢后者[44]。
游戏的片头字幕由索尼的圣地亚哥工作室(英语:SanDiegoStudio)制作[45]。
额外内容[编辑]
《最后生还者》有可下载内容(DLC)。
购买游戏季票可获得所有DLC、游戏前期的能力提升,以及关于游戏制作过程的纪录片《扎根:制作〈最后生还者〉》(Grounded:MakingTheLastofUs)[46],该纪录片后来于2014年2月网络发行[47]。
视觉与声音包(SightsandSoundsPack)包括原声带,PlayStation3主屏幕的动态壁纸,以及两个头像[48]。
生存包(SurvivalPack)的特点是在完成单人战役后奖励皮肤,初始游戏内货币数量提升,多人游戏模式中奖励经验值,以及抢先体验多人游戏模式的可定制项目[48]。
被遗弃的领土地图包(AbandonedTerritoriesMapPack)于2013年10月15日发行,增加了四个多人游戏新地图,均基于游戏剧情中的出现地点[49]。
噩梦捆绑包(NightmareBundle)于2013年11月5日发行,包含10个头部物品,其中9个可以单独购买[50]。
《最后生还者:遗落(英语:TheLastofUs:LeftBehind)》增加了一个单人战役,其中有两条故事情节:一条设定在《最后生还者》的序幕之后,另一条设定在冬季篇之前;两条故事情节均跟随艾丽和她的朋友莱莉[51]。
《最后生还者:遗落》于2014年2月14日作为DLC发行,2015年5月12日作为独立扩展包发行[52]。
第三个捆绑包在2014年5月6日发行,有五个独立的DLC:Grounded为主游戏和《最后生还者:遗落》增加了新的难度;开垦的领土地图包(ReclaimedTerritoriesMapPack)增加了新的多人游戏地图;专业生存技能捆绑包(ProfessionalSurvivalSkillsBundle)和情景生存技能捆绑包(SituationalSurvivalSkillsBundle)增加了八个多人游戏新技能;生存者武器捆绑包(SurvivalistWeaponBundle)增加了四个新武器[53]。
砾石和齿轮捆绑包(GritandGearBundle)于2014年8月5日发行,增加了新的头饰物品、面具和手势[54]。
包含所有可下载内容的年度游戏版(GameoftheYearEdition)于2014年11月11日在欧洲发行[55]。
《最后生还者重制版》[编辑]
2014年4月9日,索尼宣布了《最后生还者重制版》(TheLastofUsRemastered),为《最后生还者》的PlayStation4复刻版。
它于2014年7月29日在北美发行[56][a]。
《重制版》使用DualShock4的触摸板来导航库存物品,光条发出健康信号,受击特效从绿色扩展到橙色和红色。
此外,在游戏世界中发现的录音可以通过手柄的扬声器听到;原版游戏迫使玩家在播放录音时保持在一个菜单中[60]。
游戏的照片模式允许玩家通过暂停游戏并自由调整相机来捕捉游戏中的图像[61]。
在菜单中,玩家可以观看由德鲁克曼、贝克和约翰逊提供音声解説(英语:Audiocommentary)的所有过场动画[62]。
《重制版》的特点是画面的改进和渲染的升级,包括绘制距离(英语:绘制距离)的增加和帧率的提高,以及加入高级音频选项[63]。
《重制版》包括之前发行的可下载内容,如《最后生还者:遗落》和一些多人游戏地图[64]。
开发团队的目标是创造一个“真正的”复刻版,保持“核心体验”[65]。
《最后生还者第I章》[编辑]
主条目:最后生还者第I章
《最后生还者第I章(英语:TheLastofUsPartI)》是《最后生还者》的完全重製版,于2022年9月2日发行于PlayStation5平台;MicrosoftWindows版本正在开发中[66][67]。
其特点是修改了游戏玩法和操控方式,改进了灯效和画质,新增亲和力选项。
在PlayStation5上,游戏支持3D音频,以及DualSense手柄的触觉反馈和自适应触发器[66][67]。
《最后生还者第I章》的开发由游戏总监MatthewGallant和创意总监ShaunEscayg领导[67]。
游戏的艺术指导、动画和人物模型均被完全重制,以利用PlayStation5硬件的优势[68]。
重制版是在与原版游戏开发团队的愿景一致的前提下进行的技术和画面的增强。
Escayg希望每个元素都能让玩家感到脚踏实地,沉浸在游戏世界中[69]。
Gallant与DescriptiveVideoWorks的一个专业团队合作,为过场动画创建音频描述[70]。
原版游戏的愿景是强调世界的美,而不是视觉上的黑暗和乌托邦形象,重制版也利用PlayStation5硬件优势提高了画面的细节程度[69]。
重制版的宣布引发的反应不一,一些记者和玩家认为由于原版年代并不久远,以及《最后生还者重制版》的存在,使得《最后生还者第I章》没有必要[71][72],其70美元的价格也遭到质疑[73][74][75]。
游戏发行后获得了积极的评价[76],其画面的增强[77][78][79]、面部动画的更新[80][81][82]、敌人和角色AI的改进[83][84][85],以及新增的亲和力、音频和控制器选项[81][86][85]都得到赞誉,但对其玩法和关卡设计的反应褒贬不一[78][77][85]。
反响[编辑]
评价汇总得分汇总媒体得分GameRankings95.09%[87]Metacritic95/100[88]评论得分媒体得分电脑与电子游戏10/10[89]Edge10/10[90]电子游戏月刊9.5/10[91]Eurogamer10/10[92]GameInformer9.5/10[93]GameSpot8/10[94]GamesTM9/10[100]GiantBomb[99]IGN10/10[95]Joystiq[96]英国PlayStation官方杂志10/10[97]Polygon7.5/10[101]VideoGamer.com10/10[98]
根据汇总媒体Metacritic基于98篇评测得出的结论,《最后生还者》获得了“普遍的赞誉”[88]。
它是Metacritic上评分第五高的PlayStation3游戏[b]。
评论家们赞扬了游戏的角色塑造、剧情、潜台词、画面和声音设计,以及对女性和LGBT角色的描述。
《最后生还者》被认为是最重要的第七世代电子游戏之一[103],并被列入有史以来最伟大的电子游戏(英语:Listofvideogamesconsideredthebest)之列[104]。
IGN的科林·莫里亚蒂称《最后生还者》是“一部杰作”和“PlayStation3的最佳独占游戏”[95],《Edge》认为它是第七世代游戏机中“最引人入胜、让人产生情感共鸣的故事驱动的史诗级作品”[90]。
《Eurogamer的奥利·韦尔什写道,它是生存恐怖类游戏的“希望之光”[92]。
《电脑与电子游戏》的安迪·凯利宣布它是“顽皮狗最精彩的时刻”[89]。
《电脑与电子游戏》的凯利认为游戏的剧情令人难忘[89],IGN的莫里亚蒂将游戏剧情称为游戏的突出点之一[95]。
《PlayStation官方雜誌》的大卫·梅克勒姆认为,游戏的节奏完全正确,他写道:“(游戏中的)每一步都有真正的时间流逝和旅行的感觉”[97],《Destructoid》的吉姆·斯特林称赞了游戏的悬疑时刻[105]。
游戏角色也获得了好评,尤其是乔尔和艾莉之间的关系。
《GameInformer》的马特·赫尔格森称其为“沉痛”和“精心刻画”[93]。
《Eurogamer》的韦尔什写道,德鲁克曼以“真正的耐心和技巧”塑造了两个角色,并赞美了角色的情感价值[92],《Joystiq》的理查德·米切尔认为这种关系“真实”且富有情感[96]。
《PlayStation官方雜誌》的梅克勒姆认为乔尔和艾莉是所有PlayStation3游戏中最好的角色[97],IGN的莫里亚蒂认为这是游戏的一大亮点[95]。
《Polygon》的菲利普·科拉尔认为游戏中的艾莉的令人信赖使他人更容易与她建立联系,而且游戏中的可选对话也帮助了角色的关系的建立[101]。
角色的演出也得到了赞扬[93][95][105],《Edge》和《Eurogamer》的韦尔什指出,角色的演出“为剧本的优雅音符注入了辛酸”[90][92]。
许多评论家认为游戏的战斗系统与其他游戏有很大不同,令人耳目一新。
《GameInformer》的赫尔格森赞美了战斗中的主角的脆弱性[93],《电脑与电子游戏》的凯利则喜欢战斗方式的多样性[89]。
IGN的莫里亚蒂认为战斗是“紧张和伤脑筋的”,并补充道感觉每一个敌人都“有人性”[95]。
《Joystiq》的米切尔称战斗“在乔尔的手上堆积了一个又一个的死亡”[96]。
《Eurogamer》的韦尔什认为游戏中充满威胁和悬念的遭遇给游戏带来了更多的玩法[92]。
《GameSpot》的TomMcShea认为游戏的AI降低了战斗的体验,敌人经常无视玩家的同伴[94]。
《Polygon》的科拉尔也认为战斗系统有缺陷,尤其是与感染者的战斗,并指出游戏中的AI有些时候很“荒谬”,“打破了顽皮狗努力营造的氛围”[101]。
该游戏的视觉效果受到了许多评论家的赞扬。
其艺术设计被《电脑与电子游戏》的凯利称赞为“杰出”[89],被《Eurogamer》的韦尔什称赞为“令人瞠目结舌”[92]。
相比之下,《GameSpot》的McShea认为后末日世界的视觉表现是“平凡的”,让人产生“似曾相识的感觉”[94]。
游戏的画面经常被评论家评为PlayStation3游戏的最佳画面,《GameInformer》的赫尔格森称其为“主机游戏中无可比拟的”[93],IGN的莫里亚蒂称其让游戏充满了真实感[95]。
《Destructoid》的斯特林写道,游戏在视觉上令人印象深刻,随着游戏的深入更加令人难以置信,但技术问题,如在游戏剧情早期阶段的一些“混乱和基本”的纹理,对视觉效果留下了负面影响[105]。
游戏的世界和环境得到许多评论家的赞誉。
《电脑与电子游戏》的凯利表示,环境是“广大的、细节的、充满秘密的”,并补充说《最后生还者》成功地“掩盖”了其线性[89]。
《Edge》发表了类似的评论,写道其关卡设计适当地服务于剧情[90]。
《GameInformer》的赫尔格森,游戏的世界“有效而华丽地(传达)了故事的孤独感”[93]。
IGN的莫里亚蒂赞美了游戏世界中的细节元素,如隐藏的纸条和信件[95]。
《科学美国人》的凯尔·希尔赞扬了感染这一设定的合理性[106]。
评论家们称赞了《最后生还者》对声音的使用。
《Eurogamer》的韦尔什认为声音设计明显比其他游戏好,《GameInformer》的赫尔格森称其为“惊人”。
《GameSpot》的McShea表示,音频增加了游戏的效果,特别是在躲避敌人时[94]。
《电脑与电子游戏》的凯利认为环境音对游戏有积极影响,古斯塔沃·桑陶拉利亚的配乐“稀疏而细腻”[89]。
《GameInformer》的赫尔格森和《Destructoid》的斯特林都称配乐“令人神魂颠倒”[93],后者认为它补充了游戏性[105]。
《最后生还者》中的暴力画面引起了评论家的大量评论。
Engadget的作者BenGilbert认为,游戏对战斗的持续关注是“引领游戏中脆弱的主角二人组走向安全的必要之恶”[107]。
Kotaku的KirkHamilton写道,暴力是“沉重的、有影响的和必要的”,而不是无端的[1]。
《USgamer》的AnthonyJohnAgnello写道,游戏一直在加强与暴力相关的消极性,故意让玩家在暴力战斗中感到不舒服。
他说,游戏中的死亡不是不必要的,也不是没有道理的,这使故事更有力量[108]。
《电脑与电子游戏》的凯利说,尽管有“令人难以置信的残酷”战斗,但暴力从来没有感觉到是无端的[89]。
《Eurogamer》的韦尔什也有类似的评论,说暴力不是“令人麻木的或盲目的”[92]。
《GameInformer》的赫尔格森指出,游戏的暴力导致玩家质疑他们选择的道德性[93]。
《Joystiq》的米切尔写道,暴力是“被设计成令人不舒服的”,说它有助于塑造乔尔的性格[96]。
在游戏发行之前,《卫报》的基思·斯图尔特写道,暴力的可接受性将取决于它在游戏中的背景[109]。
许多评论家讨论了该游戏对女性角色的描写。
《Edge》的杰森·基林斯沃思赞扬了游戏中没有性爱的女性角色,写道:“为大多数电子游戏大作中的性别歧视和倒退的性别态度提供了令人耳目一新的解药”[110]。
《Eurogamer》的艾莉·吉布森称赞艾莉“有时很坚强,有时很脆弱,但绝不是陈腔滥调”[111]。
她认为,艾莉最初被确立为“落难少女(英语:damselindistress)”,但这一概念被颠覆了[111]。
《GameSpot》的CarolynPetit称赞女性角色在道德上有冲突,令人同情,但他写道,电子游戏中的性别应该“根据其实际优点进行评估,而不是与其他游戏相比较”[112]。
《纽约时报》的克里斯·苏伦特罗普承认艾莉是一个讨人喜欢且“有时很有力量”的角色,但他认为《最后生还者》“实际上是乔尔的故事”,他说这是“另一个由男人、为男人和关于男人的电子游戏”[113]。
《最后生还者》也因其对LGBT角色的描写而受到赞扬。
GayGamer.net的萨姆·艾因霍恩认为,对比尔的性取向的揭示“增加了他的性格……而没有真正地将他樣板化(英语:Tokenism)”[114]。
美国组织GLAAD将比尔评为“2013年最有趣的LGBT新角色”之一,称他“有很大的缺陷,但完全是独一无二的”[115]。
《最后生还者:遗落》中艾莉亲吻了同为女性的好友萊莉,这一得到了积极的反应,Kotaku将其吻形容为“电子游戏史上最近的突破性时刻”[116][117]。
《最后生还者重制版》[编辑]
评价汇总得分汇总媒体得分Metacritic95/100[118]评论得分媒体得分GameInformer10/10[121]GamesRadar[120]GameSpot8/10[119]IGN10/10[122]Polygon8/10[123]VideoGamer.com10/10[124]TheEscapist[125]TheTelegraph9/10[126]
根据汇总媒体Metacritic基于69篇评测得出的结论,《最后生还者重制版》也获得了“普遍的赞誉”[118]。
它是Metacritic上评分第三高的PlayStation4游戏,仅次于《侠盗猎车手V》和《荒野大镖客:救赎2》[c]
游戏画面的增强得到了积极的反应。
IGN的科林·莫里亚蒂认为重制版的画面保真度比《最后生还者》有所提高,尽管原版已经是他“在任何主机上看到的最漂亮的游戏”[122]。
《GamesRadar》的大卫·霍顿赞同这一说法,称其视觉效果“令人瞠目结舌”[120]。
VideoGamer.com也赞扬了画面的改进,特别称赞了增加的绘画距离(英语:Drawdistance)和改进的照明技术[124]。
DigitalSpy的LiamMartin也认为照明系统改善了游戏性,使游戏“感觉更加危险”[128]。
《GameInformer》的TimTuri表示,该重制版比《最后生还者》“更加令人惊叹”[121]。
TechRadar的MattSwider称赞了重制版细微的细节变化和技术改进[129]。
《独立报》的杰克·弗莱明认为,原版游戏的视觉缺陷在重制版中被放大,但无论如何都对更新后的画面大加赞赏[130]。
续作[编辑]
参见:最後生還者第II章
《最后生还者第II章》在美国时间2016年12月3日的PSX大会上正式公布,在延期后计划于2020年5月29日在PlayStation4上發售;但因为2019冠状病毒病疫情的影响,而宣布取消原定发售日期,并暂无后续发售计划。
[131]於2020年4月27日遭受疑似前任/現職員工放出大量劇情片段,造成劇烈影響。
於2020年4月28日SCE宣布最後生還者第二章將於2020年6月19日發布,原訂於同期發售的GhostOfTsushima《對馬戰鬼》因應其變動,於原定發售日2020年6月26日調整至2020年7月17日。
[132]
衍生作品[编辑]
《最后生还者:美国梦》(2013年)游戏前传漫画
《最后生还者第I章》(2022年)本作的PlayStation5和PC重製版本
《最後倖存者》(2023年)HBO電視劇
注释[编辑]
^《最后生还者重制版》各地区发行日期不同:北美于2014年7月29日发行;欧洲、澳大利亚和新西兰于2014年7月30日发行;英国和爱尔兰于2014年8月1日发行[57][58][59]。
^《最后生还者》是Metacritic上评分第五高的PlayStation3游戏,与《荒野大镖客:救赎》(2010年)、《传送门2》(2011年)和《小小大星球(英语:LittleBigPlanet(2008videogame))》(2008年)并列。
四款评分比本作高的游戏为《侠盗猎车手IV》(2008年)、《侠盗猎车手V》(2013年)、《秘境探險2:盜亦有道》(2009年)和《蝙蝠侠:阿卡姆之城》(2011年)[102]
^《最后生还者》和《女神异闻录5皇家版》并列为Metacritic上排名第三的PlayStation4游戏[127]。
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