哇咧創意教案4「情緒處理與溝通」
文章推薦指數: 80 %
在青少年心理發展歷程中,他們會漸漸有能力辨認內心感受的分別,但是如果沒有足夠的時間、空間,允許他們好好體會情緒、整理內心,他們就不善於說出情緒的名字,透過情緒 ...
青年歸主協會
哇咧創意教案4
(本冊教案已停止販售,請參考新版情緒教案:忍者情緒食堂)
「情緒的出現,是要告訴我們一些訊號,讓我們知道發生什麼事。
」情緒通常跑得比思緒快,容易錯判情勢,所以當情緒出現時,需要有自覺,並願意停下來聆聽,才能進一步幫忙情緒辨識事實...
教案介紹
腦補怪入侵+情緒字彙卡
(本冊教案已停止販售,請參考新版情緒教案:忍者情緒食堂)
糟糕了!你的大腦被各種小怪物入侵了:偏差思考、極端、推託、自責……拼命腦補煩死人啦!讓我們認清怪物真面目,掙脫腦補好相處!
遊戲玩法介紹
教案介紹
本冊教案已停止販售,請參考新版情緒教案:忍者情緒食堂
本冊共收錄七個教案,每個教案又分成數個小單元。
以50分鐘設計,附加信息篇,可依活動對象調整短講的福音濃度,適用於班級活動、團契聚會。
課程規劃理念
Step1了解情緒的功能
重視情緒
◆情緒無法被否定、抹滅◆情緒提供重要的訊息◆為關係帶來情感連結◆讓生命充滿價值感
Lesson1情緒辨辨丸情緒告訴我什麼我不太會分辨自己的情緒怎麼辦?
Step2辨認你的感覺
找到情緒的名字
◆情緒底下還有情緒◆壓抑或被忽略的情緒都會反撲,造成身體不適,飲食、睡眠失衡◆累積的情緒會造成失控,如:暴怒、毀滅行為、焦慮、恐慌
Lesson2找到情緒的名字為自己的情緒負責原來我總是忽略真正的情緒?!
Lesson3腦補QQ包小心大腦被情緒綁架我超會腦補(偏差思考)怎麼辦?
Step3自我察覺
與情緒對話
◆察覺隱藏情緒◆避免大腦被情緒綁架◆區分想法與感覺◆避免腦補的偏差思考◆自我接納與安撫
Lesson4陪自己說說話想法不等於感覺當感性與理性打架怎麼辦?
Step4調節情緒
發現內心的需求
◆求助:主動請求他人協助◆尋求支持:與人情感連結◆澄清自己的需要◆健康釐清自己的感覺◆自信表達自己的需要
Lesson5溝通卡關地雷先處理情緒,再處理問題情緒是溝通的大敵該怎麼辦?
Lesson6嫑嫑吵吵冰溝通不是只說不聽我的溝通老是失敗怎麼辦?
Lesson7暖心拍拍湯勇敢建立真實關係努力試過還是失敗該怎麼辦?
Step5接納自我
每課教案規劃
一、給輔導的悄悄話
二、導引文:幫助帶領者預備心
三、教案架構:引起興趣:破冰引導反思:找到掙扎點短講:學習情緒的正確觀念信息:在信仰裡該怎麼看
四、小組進階練習:延伸討論(適合大專以上)
課程章節
情緒辨辨丸——情緒告訴我什麼「我不太會分辨自己的情緒怎麼辦?」
找到情緒的名字——為自己的情緒負責「原來我總是忽略真正的情緒?!」
腦補QQ包——小心大腦被情緒綁架「我超會腦補(偏差思考)怎麼辦?」
陪自己說說話——想法不等於感覺「當感性與理性打架怎麼辦?」
溝通卡關地雷——先處理情緒,再處理問題「情緒是溝通的大敵該怎麼辦?」
嫑嫑吵吵冰——溝通不是只說不聽「我的溝通老是失敗怎麼辦?」
暖心拍拍湯——勇敢建立真實關係「努力試過還是失敗該怎麼辦?」
購買資訊
(本冊教案已停止販售,無庫存)(請參考新版教案「忍者情緒食堂」)
「腦補怪入侵」桌遊
糟糕了!你的大腦被各種小怪物入侵了:偏差思考、極端、推託、自責……拼命腦補煩死人啦!讓我們認清怪物真面目,掙脫腦補好相處!
桌遊玩法規則
情緒字彙卡
哭,不代表懦弱,而是勇敢面對自己真正的心情。
情緒沒有對錯,我們都需要學習健康的面對情緒,先從找出情緒的名字開始吧!
字彙卡玩法規則
★說明1:「腦補怪入侵」桌遊,很適合用來強化教案第三與第四課「腦補QQ包」、「陪自己說說話」的概念。
★說明2:玩「腦補怪入侵」桌遊後,可進行桌遊延伸活動。
教學影片
規則書下載:腦補怪入侵與情緒字彙卡規則書.pdf
「腦補怪入侵」桌遊玩法規則
遊戲人數、年齡、時間:3~6人、8歲以上、20分鐘
遊戲目的:阻止各種怪物進入自己的腦袋中,藉由拍擊來擊退怪物們,腦袋中怪物越少的玩家代表腦袋越清楚,成功擊退腦補怪們!!
遊戲準備:發給每位玩家一張腦補角色卡,不可給他人看見,覆蓋在自己的面前,過程中玩家可隨時查看自己的角色卡。
腦補怪物卡和毛病卡一同洗勻後抽掉7張不使用,再混入隨機5張效果卡,再洗牌一次,並將所有卡片覆蓋隨機散佈在桌上,其餘沒用到的腦補角色卡、效果卡放在一旁預備,大家公認最會腦補的人或年紀最輕的人為起始玩家。
遊戲進行:遊戲中,大家輪流隨機翻開桌上任一張卡片,直到出現三張相同的卡片時,所有人需競速拍擊這張卡片,最慢的人將把這三張卡片收下。
過程中可善用角色卡和效果卡影響遊戲。
從起始玩家開始依序順時針輪流進行:
翻卡前,可發動腦補角色卡或任意張數效果卡的功能,若卡上的效果無法發動則不可翻開執行。
翻開一張場上覆蓋的卡,依照狀況做下一步動作:
翻到腦補怪物卡時,如果該卡為場上同樣怪物的第三張,全部的人都要用手去拍擊這第三張卡,最後一位拍到的就要收走場上這三張怪物卡,將其正面朝上疊放在自己面前,其他玩家可隨時查看。
翻到毛病卡時,全部的人都要用手去拍擊這張毛病卡,最後一位拍到的就要收走這張毛病卡,毛病卡的分數在卡片上。
翻到效果卡時,若為「立即發動」,則直接發動效果,若無「立即發動」,則收下之後再行發動,執行效果後就換下一位玩家。
沒有達到以上條件,直接換下一位玩家。
當場上的卡片都被翻開後,遊戲結束,進入分數結算。
當有人拍錯卡片,拍錯者要直接收下拍錯的那張卡;若有多人一起拍錯,由第一個拍到的人收下卡片,其他人按順序從場上隨意選擇一張已翻開的卡片收下,若無足夠翻開的卡片則後拿的人免除拿卡。
當產生難以判斷的拍擊爭議時,則由產生爭議的玩家們以猜拳決定,輸家就要收下該次的卡片。
(通常是最後拍擊的那兩位,或是手的位置導致難以判斷先後次序)
遊戲結束與勝負:場上最後一張卡片被翻開,該回合動作都做完後進入分數結算。
擁有一張腦補怪物卡得1分,與自己腦補角色卡同種的怪物卡,依照角色卡牌面朝上或朝下有不同的計分,參照角色卡右上角的圖示計分,最後再加總擁有的毛病卡上的得分。
總分最低者獲勝,若為平手則擁有怪物卡張數最少的人勝出!
完整卡片功能與內容請下載規則書:腦補怪入侵與情緒字彙卡規則書.pdf
桌遊延伸活動
靜態分享題目
遊戲結束,可使用以下題目,邀請大家彼此分享:
回想一下,你有曾經腦補過嗎?腦補過後你的心情通常是如何?
你手上拿到的毛病卡或腦補角色卡,上面的描述有跟自己雷同的嗎?如果沒有,請挑選場上符合自己的其他怪物。
效果卡是面對腦補怪的方法,有四種負面六種正面,請挑出一~兩張你最常使用的方法?一張你最想要做到的方法。
抽出兩到三張腦補角色卡,請大家討論什麼樣的個性最容易引發此怪物上身。
分享一個你在別人身上遇到的腦補怪,以及他讓你很受不了的經驗。
簡易小遊戲
遊戲人數:人數不限所需時間:15-20分鐘
玩法一「看圖說故事」
拿出所有腦補角色卡,並將下方介紹遮住,讓學生從名字猜測討論,這隻怪物的腦補特點是什麼,並舉一個日常生活的例子。
玩法二「怪物翻翻樂」
將所有腦補怪物卡整齊的排在桌上,每個人輪流翻,一次可翻兩張,翻到一樣的即可拿回去,並繼續翻,直到翻出不一樣的,才輪下一位,場上牌翻玩遊戲結束,並計算誰翻的牌多,可進行分享題目。
玩法三「毛病卡前傳」
抽取一張毛病卡,並播放哇星樂園網站上的《PS偵探社》對應該毛病怪物的影片,看完後可以討論影片中印象最深刻的一段,以及檢測自己有沒有這個毛病。
活動線上網址:
https://www.walei.tw/action/1468心理測驗下載:
https://www.walei.tw/yfc/web/resource.html
「情緒字彙卡」玩法規則
簡易遊戲規則
在青少年心理發展歷程中,他們會漸漸有能力辨認內心感受的分別,但是如果沒有足夠的時間、空間,允許他們好好體會情緒、整理內心,他們就不善於說出情緒的名字,透過情緒字彙卡,讓青少年練習找到圖畫跟文字的連結,會是一種辨認「這是什麼情緒」的練習。
★提醒:每個人對圖畫詮釋都不同,可以請學生表達出自己的看法,也邀請他們想像繪圖者為什麼這樣表達,透過這樣的討論,讓大家對情緒有更深刻的體會。
玩法一「這是什麼情緒」
將學生分組,每組隨機挑出五張卡片,以圖畫面朝上,提供下頁的「情緒字彙表」,請學生猜出圖畫背面正確的情緒字彙,可依人數玩2-3輪,以得分高的小組為勝。
(過程中有爭議的卡片,可以請學生陳述異議,由裁判決定合理即可通過。
)
★提醒:若年紀較小的學生,可自製情緒詞的中文小紙片,讓學生方便擺放,用連連看的方式作答。
玩法二「這是什麼情緒」變化版
挑出相關性、易混淆的情緒字彙卡分組,以圖畫面朝上,如:幸福、高興、滿足、感動、喜悅、興奮,請學生猜出對應的情緒詞,並進行討論這幾種情緒的分別,他跟繪圖者的認知會有什麼不同,跟其他組員的感受有什麼不同!
玩法三「情緒強度排排看」
挑出相關性的情緒字彙,以文字面朝上,請學生依強度排出順序,再翻面對照圖畫,比對一下繪圖者的感受,請每個人分享自己的看法(跟情緒有關的經驗),也可以發想還有沒有字彙卡沒有,但是更強烈的情緒形容詞,並給予小小獎勵。
(參考教案4的p.126)「喜」就包括幸福、高興、快樂、滿足、自在、鬆了口氣。
「怒」就包括憤世嫉俗、暴怒、生氣、厭惡、悶悶的。
「哀」就包括悲痛、懊惱、憂鬱、失望、沮喪。
「懼」就包括擔心、焦慮、忐忑不安、害怕、恐懼。
玩法四「情緒組合猜一猜」
讀出以下題目,猜情緒會組合成什麼樣的複雜性情緒,並請學生舉出實際的生活例子說明!★補充資料:原始情緒,約2~6個月大時出現,包含生氣、害怕、哀傷、喜悅等等,是先天存在的。
1歲後會陸續出現,包含害羞、忌妒、內疚等等複雜性情緒,與後天學習與自我概念的發展相關。
出乎意外的「震驚」+被拒絕的「傷心」=羞愧
「傷心」+「厭惡」=懊惱(後悔)
「厭惡」+「生氣」=絕望(比較接近情緒字彙卡中的抑鬱)
「挫折」+「無力」=無助
進階玩法規則-「Tag關鍵字」
遊戲人數:3-6人所需時間:20分鐘
遊戲簡介:透過運用情緒詞的故事接龍來贏取牌卡,練習將情境與感受結合。
遊戲獲勝條件:故事結束時,面前最多情緒卡的人獲勝!
玩法說明
將牌堆以圖畫面朝上,起始場上翻開五張情緒卡放置於中央區域,剩下的則為牌庫。
成員中看起來最會說故事的成為起始玩家,並在面前放起始指示物(如:小公仔)。
從起始玩家開始講一個故事,若劇情有出現場上的相關情緒詞,就可以把該情緒卡放到自己面前,說故事時間最多一分鐘(可以用小沙漏計時,或手機倒數計時器)。
說完故事後,再翻開牌庫的兩張牌,放在桌子中央,換下一位玩家。
(順時針進行)
第二位玩家開始時,除了桌子中央的情緒牌以外,其他玩家面前的情緒詞,若在說故事過程中有說到該情緒詞,一樣可以拿過來放在自己面前。
當再次輪到起始玩家時,將起始指示物順時針傳一位玩家,由新的起始玩家開始說故事(上一輪的第二位玩家會成為新一輪的第一位)
遊戲在牌庫沒牌的那回合,故事說完結束。
面前最多情緒卡的人獲勝!
特別注意
若有人面前的牌被說走,可以提出異議投票,解釋對方故事邏輯不合之處。
由說故事以外的玩家表決是否同意,相對多數制,平手視為無效。
表決通過後,被說走的情緒卡要還給該名玩家。
帶領者小提示
可以鼓勵玩家們說自己的生活故事,可當作日常分享,也比較容易說到情緒字彙。
可加長回合時間到1分鐘半,因為玩這類遊戲時,不少玩家都會輪到自己的回合才開始想故事,增加回合時間可以鼓勵他們想多一點。
如果想加速遊戲進行,可以固定每次中央區域不足五張卡時,會補到五張,這樣就可能一次最多補五張,如果該回合都沒人說到中央區域的卡,一樣可以再補充兩張。
常用的情緒詞可能最容易被搶來搶去,類似的情緒可能一口氣被講走好幾個。
帶領者可以提示玩家,說些比較不常見的情緒,就不容易被搶走卡片啦,藉此鼓勵玩家探索更多的情緒字彙。
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