OldCombatMechanics - Minecraft插件百科
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OldCombatMechanics.toggle: 允许玩家用/ocm 来开关个人的攻击冷却。
OldCombatMechanics.nolapis: 允许玩家不用青金石就能附魔。
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OldCombatMechanics
来自Minecraft插件百科
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OldCombatMechanics
外文名OldCombatMechanics
作者gvlfm78
插件类型Spigot/CraftBukkit
最新版本1.6.5
兼容服务端1.9-1.12
源地址http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/OldCombatMechanics
OldCombatMechanics是一款由gvlfm78开发的使用1.9战斗更新以前的战斗机制的Bukkit插件。
目录
1介绍
2特点
3指令
4权限
5配置
6注释与外部链接
介绍
这个插件可以让你的服务器战斗机制回到1.9版本之前。
与同类的插件不同,这个插件更注重效率,从而不妨碍服务器的性能。
特点
控制每个世界插件功能的开关。
移除武器冷却。
关闭玩家碰撞。
将武器和工具的伤害改为1.9版本之前的伤害(可自定义)。
关闭横扫之刃。
恢复旧的附魔金苹果合成配方。
自定义附魔或普通金苹果的合成配方及其药水效果。
将鱼竿的击退和伤害恢复至1.9之前(可自定义)。
将玩家生命恢复速度恢复至1.9之前(可自定义)。
在玩家用剑右键格挡时视为使用盾牌。
将盔甲强度恢复至1.9之前(可自定义)。
可关闭盾牌的合成。
关闭副手(带有物品的白名单和黑名单)。
自动添加作为燃料的烈焰粉到炼药台内。
自动添加青金石到附魔台内。
关闭鞘翅。
使盾牌格挡1/2而不是减伤33%。
使弓箭可以击穿盾牌。
禁用随机抛射物轨迹。
关闭弓箭增强效果。
恢复雪球、鸡蛋和末影珍珠的击退。
指令
/ocm:显示插件版本号并检测更新。
/ocmtoggle:开关攻击冷却。
权限
OldCombatMechanics.commands:允许使用插件指令。
OldCombatMechanics.notify:插件更新提醒。
OldCombatMechanics.toggle:允许玩家用/ocm来开关个人的攻击冷却。
OldCombatMechanics.nolapis:允许玩家不用青金石就能附魔。
配置
#############OldCombatMechanicsPluginbygvlfm78andRayzr522#############
##
#Bukkit页面:http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/oldcombatmechanics/#
#Spigot页面:https://www.spigotmc.org/resources/oldcombatmechanics.19510/#
#GitHub页面:https://github.com/gvlfm78/BukkitOldCombatMechanics/#
#插件百科页面:http://mineplugin.org/OldCombatMechanics#
#############################################################################
#开关更新检测器
update-checker:
enabled:true
#模式:auto,bukkit,spigot
mode:auto
#当玩家用/ocmtoggle来开关攻击冷却时
#否需要权限
enableIndividualToggle:false
#忽略右键交互的方块
#这可以用来关闭剑的格挡和装备鞘翅
interactive:[enchantment_table,anvil,brewing_stand,trapped_chest,chest,bed,boat,fence_gate,dispenser,dropper,furnace,jukebox,ender_chest,stone_button,wood_button,beacon,tripwire_hook,hopper,daylight_detector,daylight_detector_inverted,item_frame,diode,diode_block_off,diode_block_on,redstone_comparator,redstone_comparator_off,redstone_comparator_on,acacia_door,birch_door,dark_oak_door,jungle_door,spruce_door,wood_door,workbench,bed_block,lever,trap_door,burning_furnace,spruce_fence_gate,birch_fence_gate,jungle_fence_gate,dark_oak_fence_gate,acacia_fence_gate,white_shulker_box,orange_shulker_box,magenta_shulker_box,light_blue_shulker_box,yellow_shulker_box,lime_shulker_box,pink_shulker_box,gray_shulker_box,silver_shulker_box,cyan_shulker_box,purple_shulker_box,blue_shulker_box,brown_shulker_box,green_shulker_box,red_shulker_box,black_shulker_box]
#要想要分开世界设置,你需要在[]内填写世界名
#例如:(namesarecasesensitive)
#worlds:[world,survival,creative,SkyWars]
#再如(单个世界):
#worlds:[bestWorld]
disable-attack-cooldown:
#关闭攻击冷却
enabled:true
worlds:[]
#设置攻击速度.默认1.9的速度是4,取消冷却至少要16.
generic-attack-speed:24
disable-player-collisions:
#关闭玩家碰撞
#现已兼容计分版和修改TAB列表的插件
enabled:false
worlds:[]
disable-sword-sweep:
#关闭横扫之刃
#但仍会有粒子效果显示
enabled:true
worlds:[]
disable-crafting:
#关闭特定物品的合成
enabled:true
worlds:[]
#关闭合成的物品列表
denied:[shield]
disable-offhand:
#关闭副手
#不会影响用剑格挡的功能
enabled:true
worlds:[]
#是否开启物品白名单
whitelist:true
#允许的物品列表
#例如:[diamond_sword,BOW]
items:[]
old-brewing-stand:
#自动补充炼药台燃料
enabled:true
worlds:[]
no-lapis-enchantments:
#自动在附魔台内添加青金石
enabled:false
worlds:[]
#是否需要oldcombatmechanics.nolapis权限
usePermission:false
disable-elytra:
#禁止玩家穿戴鞘翅
enabled:false
worlds:[]
disable-enderpearl-cooldown:
#关闭末影珍珠冷却
enabled:true
worlds:[]
old-tool-damage:
#设置工具的伤害
#注意:这些数值会修改伤害,但在物品信息内显示的伤害值不会变
enabled:true
worlds:[]
#这可以让你分开设置伤害
#下面的默认值是通过1.8/1.9的数值
#只有斧和铲的数值在1.8和1.9之间有别,其他都一样
#你可以随意修改.
#插件减少了附魔带来的伤害加成,
#将持有武器使的伤害分为以下值,
#并修改了附魔的伤害.
damages:
#斧
GOLD_AXE:2.333333
WOOD_AXE:2.333333
STONE_AXE:2.25
IRON_AXE:1.8
DIAMOND_AXE:1.5
#铲
GOLD_SPADE:2.5
WOOD_SPADE:2.5
STONE_SPADE:1.75
IRON_SPADE:1.5
DIAMOND_SPADE:1.375
#剑
GOLD_SWORD:1
WOOD_SWORD:1
STONE_SWORD:1
IRON_SWORD:1
DIAMOND_SWORD:1
#镐
GOLD_PICKAXE:1
WOOD_PICKAXE:1
STONE_PICKAXE:1
IRON_PICKAXE:1
DIAMOND_PICKAXE:1
#锄
GOLD_HOE:1
WOOD_HOE:1
STONE_HOE:1
IRON_HOE:1
DIAMOND_HOE:1
sword-blocking:
#这可以让玩家手持剑右键时使用盾牌来格挡,再次右键取消
enabled:true
worlds:[]
#减少比率
#可以是以半格心为单位的数字(2)或是百分比(20%)
#1.8默认值为:50%1.9默认值为:33%
blockingDamageReduction:50%
#盾牌是否可以抵挡全部伤害
#1.8的格挡只能抵挡一半的伤害
shieldFullBlock:false
#以半格心为单位的最小伤害
minimumDamage:1.0
#检测玩家用盾格挡的时间并移除盾牌
#如果时间太短的话玩家的盾会在格挡前就消失
#如果时间太长的话玩家即使停止格挡盾牌也还在手上
#20ticks=1秒
restoreDelay:40
#可以左持的物品列表
noBlockingItems:[]
#是否将这个名单视为黑名单(例如只有物品就可以关闭格挡机制)
blacklist:true
old-golden-apples:
#改变金苹果的合成和效果到1.9之前
#注意:如果你用的是1.12及以上版本的服务器,你必须要重启服务器才能关闭合成配方
enabled:true
worlds:[]
#是否开启金苹果合成配方
enchanted-golden-apple-crafting:true
#是否将金苹果的效果
#恢复到1.9之前
old-potion-effects:true
#药水效果
#持续世界为刻(20刻=1秒)
#Amplifier为药水效果-1,所以生命恢复IV为amplifier3
gapple-effects:
regeneration:
duration:100
amplifier:1
absorption:
duration:2400
amplifier:0
#附魔金苹果的药水效果
napple-effects:
regeneration:
duration:600
amplifier:4
damage_resistance:
duration:6000
amplifier:0
fire_resistance:
duration:6000
amplifier:0
absorption:
duration:2400
amplifier:0
#如果你有其他插件来合成金苹果就启用这个
#(需要重启服务器)
no-conflict-mode:false
old-fishing-knockback:
#将鱼竿的击退还原到1.9之前
#感谢HyKurtis提供的代码,由Rayzr522优化
enabled:true
worlds:[]
#是否检测并取消鱼竿伤害
#默认false鱼竿会造成伤害
checkCancelled:false
#钓鱼竿造成的伤害
damage:0.2
#是否使用EntityDamageEvent而不是EntityDamageByEntityEvent
#如果你使用了类似NCP的攻击距离检测请启用这项
useEntityDamageEvent:false
#取消鱼竿拖拽效果
cancelDraggingIn:true
projectile-knockback:
#防止玩家受到雪球、鸡蛋、末影珍珠的击退效果和伤害
enabled:true
worlds:[]
#各种投掷物的伤害
damage:
snowball:0.1
egg:0.1
ender_pearl:0.1
old-player-regen:
#1.8的生命恢复机制
#这一功能很难做到一模一样,但已经十分相似
enabled:true
worlds:[]
#恢复频率
frequency:3
#每次恢复的生命值数
amount:1
#生命恢复的消耗.1.8:31.9:41.11:6
#大于4的数值,实际上会除以4
#并会减少饱和度,如果饱和度为0,就会减少饱食度1(1/2每刻)
exhaustion:3
old-armour-strength:
#将装备强度还原到1.9之前
enabled:true
worlds:[]
#数值越高越接近1.8的机制
toughness:9999
#改变装备的防御值
strength:
#皮革防具
LEATHER_HELMET:1
LEATHER_CHESTPLATE:3
LEATHER_LEGGINGS:2
LEATHER_BOOTS:1
#锁链防具
CHAINMAIL_HELMET:2
CHAINMAIL_CHESTPLATE:5
CHAINMAIL_LEGGINGS:4
CHAINMAIL_BOOTS:1
#金防具
GOLD_HELMET:2
GOLD_CHESTPLATE:5
GOLD_LEGGINGS:3
GOLD_BOOTS:1
#铁防具
IRON_HELMET:2
IRON_CHESTPLATE:6
IRON_LEGGINGS:5
IRON_BOOTS:2
#钻石防具
DIAMOND_HELMET:3
DIAMOND_CHESTPLATE:8
DIAMOND_LEGGINGS:6
DIAMOND_BOOTS:3
old-potion-effects:
#使用旧版的力量药水效果
enabled:true
#力量药水效果
8228:
poison:
duration:440
amplifier:1????
disable-projectile-randomness:
#移除火矢的随机抛物线
enabled:false
worlds:[]
disable-bow-boost:
#防止玩家用弓射自己来造成击退
#在奔跑时用冲击II的弓射中自己可以击飞自己
#这一模块关闭了弓箭对自己造成的伤害
enabled:false
worlds:[]
################################
####特殊设置####
################################
#开启调试信息,建议在报错时开启
debug:
enabled:false
#不要改变这个数字,否则你的配置会被重置
config-version:25
注释与外部链接
Github源码
Bukkit
Jenkins
取自“https://mineplugin.org/index.php?title=OldCombatMechanics&oldid=14726”
分类:插件Spigot插件CraftBukkit插件综合机械娱乐角色
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