OldCombatMechanics - Minecraft插件百科

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OldCombatMechanics.toggle: 允许玩家用/ocm 来开关个人的攻击冷却。

OldCombatMechanics.nolapis: 允许玩家不用青金石就能附魔。

欢迎来到Minecraft插件百科! 对百科编辑一脸懵逼?帮助:快速入门带您快速熟悉百科编辑! 因近日遭受攻击,百科现已限制编辑,有意编辑请加入插件百科企鹅群:223812289 OldCombatMechanics 来自Minecraft插件百科 跳转至: 导航、 搜索 OldCombatMechanics 外文名OldCombatMechanics 作者gvlfm78 插件类型Spigot/CraftBukkit 最新版本1.6.5 兼容服务端1.9-1.12 源地址http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/OldCombatMechanics OldCombatMechanics是一款由gvlfm78开发的使用1.9战斗更新以前的战斗机制的Bukkit插件。

目录 1介绍 2特点 3指令 4权限 5配置 6注释与外部链接 介绍 这个插件可以让你的服务器战斗机制回到1.9版本之前。

与同类的插件不同,这个插件更注重效率,从而不妨碍服务器的性能。

特点 控制每个世界插件功能的开关。

移除武器冷却。

关闭玩家碰撞。

将武器和工具的伤害改为1.9版本之前的伤害(可自定义)。

关闭横扫之刃。

恢复旧的附魔金苹果合成配方。

自定义附魔或普通金苹果的合成配方及其药水效果。

将鱼竿的击退和伤害恢复至1.9之前(可自定义)。

将玩家生命恢复速度恢复至1.9之前(可自定义)。

在玩家用剑右键格挡时视为使用盾牌。

将盔甲强度恢复至1.9之前(可自定义)。

可关闭盾牌的合成。

关闭副手(带有物品的白名单和黑名单)。

自动添加作为燃料的烈焰粉到炼药台内。

自动添加青金石到附魔台内。

关闭鞘翅。

使盾牌格挡1/2而不是减伤33%。

使弓箭可以击穿盾牌。

禁用随机抛射物轨迹。

关闭弓箭增强效果。

恢复雪球、鸡蛋和末影珍珠的击退。

指令 /ocm:显示插件版本号并检测更新。

/ocmtoggle:开关攻击冷却。

权限 OldCombatMechanics.commands:允许使用插件指令。

OldCombatMechanics.notify:插件更新提醒。

OldCombatMechanics.toggle:允许玩家用/ocm来开关个人的攻击冷却。

OldCombatMechanics.nolapis:允许玩家不用青金石就能附魔。

配置 #############OldCombatMechanicsPluginbygvlfm78andRayzr522############# ## #Bukkit页面:http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/oldcombatmechanics/# #Spigot页面:https://www.spigotmc.org/resources/oldcombatmechanics.19510/# #GitHub页面:https://github.com/gvlfm78/BukkitOldCombatMechanics/# #插件百科页面:http://mineplugin.org/OldCombatMechanics# ############################################################################# #开关更新检测器 update-checker: enabled:true #模式:auto,bukkit,spigot mode:auto #当玩家用/ocmtoggle来开关攻击冷却时 #否需要权限 enableIndividualToggle:false #忽略右键交互的方块 #这可以用来关闭剑的格挡和装备鞘翅 interactive:[enchantment_table,anvil,brewing_stand,trapped_chest,chest,bed,boat,fence_gate,dispenser,dropper,furnace,jukebox,ender_chest,stone_button,wood_button,beacon,tripwire_hook,hopper,daylight_detector,daylight_detector_inverted,item_frame,diode,diode_block_off,diode_block_on,redstone_comparator,redstone_comparator_off,redstone_comparator_on,acacia_door,birch_door,dark_oak_door,jungle_door,spruce_door,wood_door,workbench,bed_block,lever,trap_door,burning_furnace,spruce_fence_gate,birch_fence_gate,jungle_fence_gate,dark_oak_fence_gate,acacia_fence_gate,white_shulker_box,orange_shulker_box,magenta_shulker_box,light_blue_shulker_box,yellow_shulker_box,lime_shulker_box,pink_shulker_box,gray_shulker_box,silver_shulker_box,cyan_shulker_box,purple_shulker_box,blue_shulker_box,brown_shulker_box,green_shulker_box,red_shulker_box,black_shulker_box] #要想要分开世界设置,你需要在[]内填写世界名 #例如:(namesarecasesensitive) #worlds:[world,survival,creative,SkyWars] #再如(单个世界): #worlds:[bestWorld] disable-attack-cooldown: #关闭攻击冷却 enabled:true worlds:[] #设置攻击速度.默认1.9的速度是4,取消冷却至少要16. generic-attack-speed:24 disable-player-collisions: #关闭玩家碰撞 #现已兼容计分版和修改TAB列表的插件 enabled:false worlds:[] disable-sword-sweep: #关闭横扫之刃 #但仍会有粒子效果显示 enabled:true worlds:[] disable-crafting: #关闭特定物品的合成 enabled:true worlds:[] #关闭合成的物品列表 denied:[shield] disable-offhand: #关闭副手 #不会影响用剑格挡的功能 enabled:true worlds:[] #是否开启物品白名单 whitelist:true #允许的物品列表 #例如:[diamond_sword,BOW] items:[] old-brewing-stand: #自动补充炼药台燃料 enabled:true worlds:[] no-lapis-enchantments: #自动在附魔台内添加青金石 enabled:false worlds:[] #是否需要oldcombatmechanics.nolapis权限 usePermission:false disable-elytra: #禁止玩家穿戴鞘翅 enabled:false worlds:[] disable-enderpearl-cooldown: #关闭末影珍珠冷却 enabled:true worlds:[] old-tool-damage: #设置工具的伤害 #注意:这些数值会修改伤害,但在物品信息内显示的伤害值不会变 enabled:true worlds:[] #这可以让你分开设置伤害 #下面的默认值是通过1.8/1.9的数值 #只有斧和铲的数值在1.8和1.9之间有别,其他都一样 #你可以随意修改. #插件减少了附魔带来的伤害加成, #将持有武器使的伤害分为以下值, #并修改了附魔的伤害. damages: #斧 GOLD_AXE:2.333333 WOOD_AXE:2.333333 STONE_AXE:2.25 IRON_AXE:1.8 DIAMOND_AXE:1.5 #铲 GOLD_SPADE:2.5 WOOD_SPADE:2.5 STONE_SPADE:1.75 IRON_SPADE:1.5 DIAMOND_SPADE:1.375 #剑 GOLD_SWORD:1 WOOD_SWORD:1 STONE_SWORD:1 IRON_SWORD:1 DIAMOND_SWORD:1 #镐 GOLD_PICKAXE:1 WOOD_PICKAXE:1 STONE_PICKAXE:1 IRON_PICKAXE:1 DIAMOND_PICKAXE:1 #锄 GOLD_HOE:1 WOOD_HOE:1 STONE_HOE:1 IRON_HOE:1 DIAMOND_HOE:1 sword-blocking: #这可以让玩家手持剑右键时使用盾牌来格挡,再次右键取消 enabled:true worlds:[] #减少比率 #可以是以半格心为单位的数字(2)或是百分比(20%) #1.8默认值为:50%1.9默认值为:33% blockingDamageReduction:50% #盾牌是否可以抵挡全部伤害 #1.8的格挡只能抵挡一半的伤害 shieldFullBlock:false #以半格心为单位的最小伤害 minimumDamage:1.0 #检测玩家用盾格挡的时间并移除盾牌 #如果时间太短的话玩家的盾会在格挡前就消失 #如果时间太长的话玩家即使停止格挡盾牌也还在手上 #20ticks=1秒 restoreDelay:40 #可以左持的物品列表 noBlockingItems:[] #是否将这个名单视为黑名单(例如只有物品就可以关闭格挡机制) blacklist:true old-golden-apples: #改变金苹果的合成和效果到1.9之前 #注意:如果你用的是1.12及以上版本的服务器,你必须要重启服务器才能关闭合成配方 enabled:true worlds:[] #是否开启金苹果合成配方 enchanted-golden-apple-crafting:true #是否将金苹果的效果 #恢复到1.9之前 old-potion-effects:true #药水效果 #持续世界为刻(20刻=1秒) #Amplifier为药水效果-1,所以生命恢复IV为amplifier3 gapple-effects: regeneration: duration:100 amplifier:1 absorption: duration:2400 amplifier:0 #附魔金苹果的药水效果 napple-effects: regeneration: duration:600 amplifier:4 damage_resistance: duration:6000 amplifier:0 fire_resistance: duration:6000 amplifier:0 absorption: duration:2400 amplifier:0 #如果你有其他插件来合成金苹果就启用这个 #(需要重启服务器) no-conflict-mode:false old-fishing-knockback: #将鱼竿的击退还原到1.9之前 #感谢HyKurtis提供的代码,由Rayzr522优化 enabled:true worlds:[] #是否检测并取消鱼竿伤害 #默认false鱼竿会造成伤害 checkCancelled:false #钓鱼竿造成的伤害 damage:0.2 #是否使用EntityDamageEvent而不是EntityDamageByEntityEvent #如果你使用了类似NCP的攻击距离检测请启用这项 useEntityDamageEvent:false #取消鱼竿拖拽效果 cancelDraggingIn:true projectile-knockback: #防止玩家受到雪球、鸡蛋、末影珍珠的击退效果和伤害 enabled:true worlds:[] #各种投掷物的伤害 damage: snowball:0.1 egg:0.1 ender_pearl:0.1 old-player-regen: #1.8的生命恢复机制 #这一功能很难做到一模一样,但已经十分相似 enabled:true worlds:[] #恢复频率 frequency:3 #每次恢复的生命值数 amount:1 #生命恢复的消耗.1.8:31.9:41.11:6 #大于4的数值,实际上会除以4 #并会减少饱和度,如果饱和度为0,就会减少饱食度1(1/2每刻) exhaustion:3 old-armour-strength: #将装备强度还原到1.9之前 enabled:true worlds:[] #数值越高越接近1.8的机制 toughness:9999 #改变装备的防御值 strength: #皮革防具 LEATHER_HELMET:1 LEATHER_CHESTPLATE:3 LEATHER_LEGGINGS:2 LEATHER_BOOTS:1 #锁链防具 CHAINMAIL_HELMET:2 CHAINMAIL_CHESTPLATE:5 CHAINMAIL_LEGGINGS:4 CHAINMAIL_BOOTS:1 #金防具 GOLD_HELMET:2 GOLD_CHESTPLATE:5 GOLD_LEGGINGS:3 GOLD_BOOTS:1 #铁防具 IRON_HELMET:2 IRON_CHESTPLATE:6 IRON_LEGGINGS:5 IRON_BOOTS:2 #钻石防具 DIAMOND_HELMET:3 DIAMOND_CHESTPLATE:8 DIAMOND_LEGGINGS:6 DIAMOND_BOOTS:3 old-potion-effects: #使用旧版的力量药水效果 enabled:true #力量药水效果 8228: poison: duration:440 amplifier:1???? disable-projectile-randomness: #移除火矢的随机抛物线 enabled:false worlds:[] disable-bow-boost: #防止玩家用弓射自己来造成击退 #在奔跑时用冲击II的弓射中自己可以击飞自己 #这一模块关闭了弓箭对自己造成的伤害 enabled:false worlds:[] ################################ ####特殊设置#### ################################ #开启调试信息,建议在报错时开启 debug: enabled:false #不要改变这个数字,否则你的配置会被重置 config-version:25 注释与外部链接 Github源码 Bukkit Jenkins 取自“https://mineplugin.org/index.php?title=OldCombatMechanics&oldid=14726” 分类:插件Spigot插件CraftBukkit插件综合机械娱乐角色 导航菜单 个人工具 中文(中国大陆)‎登录 名字空间 页面讨论 变种 视图 阅读查看源代码查看历史 更多 搜索 导航 首页最近更改随机页面 编辑相关 百科公告编辑帮助互助客栈贡献分数测试沙盒发布条目 插件分类 管理安全聊天编程经济修正娱乐综合信息机械角色传送网页整地创世付费其它 工具 链入页面相关更改特殊页面可打印版本固定链接页面信息引用本页 相关网站 MCMOD百科Minecraft中文百科Minecraft中文论坛Minecraft百度贴吧虚无世界Wiki 本页面最后编辑于2021年5月24日(星期一)20:49。

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