水- Minecraft Wiki,最詳細的Minecraft百科
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水(Water)是一种自然的液体。
水可以使用桶来收集。
水源方块和装满水的炼药锅都可以作为收集的目标,并获得水桶。
在Java版中,水不能直接以物品形式获得。
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水
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歷史
討論(0)
本文章介紹的是方塊。
關於桶,請見「水桶」。
關於其他形式的水,請見「水(消歧義)」。
水
可再生
是
透明
部分(光照等級-1)
亮度
0
爆炸抗性
100
建立源方塊
是
流動距離
8
流動速度
1⁄5米每刻
命名空間ID
見資料值
“
你可能認為水不是一個「方塊」,因為在沒有桶的情況下你不能把它收集起來並且放進物品欄。
但我們制定規則並且我們說這是一個方塊。
就這樣吧。
”——DuncanGeere[1]
水(Water)是一種自然的液體。
目次
1取得
1.1自然生成
2用途
2.1游泳
2.2傳播
2.3水源方塊
2.4水流
2.5光線
2.6顏色
2.6.1Java版
2.6.2基岩版
2.7熔岩和水的互動
2.8對生物造成傷害
2.9減慢挖掘速度
2.10溺水
2.11固化混凝土粉末
2.12海綿
2.13滴水
3音效
4資料值
4.1ID
4.2物品資料
4.3方塊資料
4.4方塊狀態
4.5流體狀態
5進度
6成就
7歷史
8你知道嗎
9畫廊
10參見
11參考
取得[]
水可以使用桶來收集。
水源方塊和裝滿水的鍋釜都可以作為收集的目標,並獲得水桶。
在Java版中,水不能直接以物品形式獲得。
在基岩版中,水的物品形式可以用物品欄編輯器獲得。
自然生成[]
一個典型的湖
主世界有大量自然生成的水,並形成海洋、湖泊、河流、瀑布和洞穴含水層。
村莊、沙漠水井、要塞、綠林府邸和遠古城市和海底神殿中也會生成水。
從技術上講,水會在低於63格高度的地方生成,並取代所有不屬於洞穴或其他結構的空氣方塊,儘管一些洞穴和海底峽谷仍會充滿水。
水有時候在鐘乳石簇旁邊的地上生成為小水坑。
水不會生成在地獄中,且如果使用水桶放置會立即蒸發,終界也不會自然生成水,但可以正常放置。
在基岩版中,水也作為海底廢墟的一部分自然生成,但只生成2格:充水的戰利品儲物箱和它上面的方塊是水。
在Java版中,如果海底廢墟生成在地表面,則不會產生水。
對於沉船也是如此。
用途[]
游泳[]
主條目:游泳
游泳鍵與跳躍鍵相同;沒有游泳的玩家和生物會在水中緩慢地下沉。
按住游泳鍵會使玩家上浮,當到達水面時,玩家會在那裡上下擺動。
潛行按鈕可以更快下沉。
疾走可以讓玩家進入「游泳模式」,玩家完全沒入水中,完全水平且只占一格高。
在第三人稱模式或在其他玩家視角中,游泳的玩家會有用雙臂撥水的動畫。
在水流中逆著水流游泳比靜水中游泳慢得多(見水流章節),順著水流游泳則會快得多。
大部分生物能夠任何時候在水面保持靜止或游泳,除了鐵魔像、豬布林、豬布獸、熾足獸、豬布林蠻兵和不死生物。
如果上面有水流下落,可能會導致溺水。
任何實體(包括玩家)進入水中時,無論水有多深,也無論從多高的地方摔下來,均不會受到摔落傷害。
視角沒入水中時,會產生霧的效果,並進行相應著色。
傳播[]
主條目:液體§液體傳播
水會水平和向下傳播到附近的空氣方塊裡。
水可以無限向下傳播,直到接觸到方塊或世界底部。
在水平方向,水會從水源方塊傳播7方塊遠。
水的傳播速度是每5遊戲刻一方塊,即每秒4方塊。
水在水平傳播時,每個可以流的方向都會賦予一個傳播權重。
每個方向上,這個權重的初始值均為999,然後,對於可以流入的每個相鄰方塊,都會尋找能在4個以內的方塊內到達需要流向的方塊的方法。
如果找到了,則該方向上的水流權重設為該方法的最短的路徑長度。
最終,水向最低流動權重的方向傳播。
傳播的水將會熄滅火以及沖走在其傳播路徑上的一些特定方塊,使它們掉落為物品並隨水漂到水流邊緣。
受影響的方塊包括植物(除了樹木)、雪、火把、地毯、鐵軌[僅基岩版]、紅石粉及其他一些紅石元件、蜘蛛網、終界燭[僅Java版]、生物頭顱和花盆。
水源方塊[]
若一格流動的水在水平方向上緊挨著2個或更多個水源方塊,且下方有一個固體方塊或另一個水源方塊,則這格水也會變成一個水源方塊。
該規則讓無限水源成為可能:使用桶移除水源方塊後,迅速形成新的水源方塊。
在一定的區域內,放置水源方塊可以產生沒有流動水的水池。
無限水的產生方式,就是讓兩個水源同時流入第三個方塊位置。
下面的每個例子都需要兩個水源方塊,每個水源方塊位於水池的兩端,以在其中間建立一個可再生水源方塊。
一個2×2的無限水源,可以從任何角落取水
一個3×1的無限水源,只能從中間取水
一個L型的無限水源,只能從拐角取水
裝有水桶的發射器被啟動時會在前方1格空位放置一個水源方塊。
裝有空桶的發射器被啟動時會把前方1格的水吸進桶裡。
被穿著帶有冰霜行者附魔的靴子的玩家踩過的水源方塊會變成霜冰,它們在光照下很快就會融化(除非玩家在融化前又一次踩到了這個霜冰)。
水源方塊在可降雪的生態域中有一定概率[需要更多資訊]變成冰,詳見冰#結冰。
冰在比較亮的光照下,會融化會重新變成水(地獄除外,在Java版中,生成空氣)。
如果冰下面1格有方塊,冰被破壞後也會變成水,在Java版中地獄除外。
水流[]
水方塊裡的水流決定了其出現的紋理的流向,以及決定諸如玩家或船之類的實體將會流向哪個方塊的方向。
水流會以1.39米/秒(即25方塊/18秒)的速度推動生物。
創造模式下飛行的玩家不會被推動[僅Java版]。
水方塊的水平水流基於流入和流出其相鄰4個方塊的矢量和。
例如,如果一個方塊從北邊流入水,在西邊毗臨一個固體方塊,向南邊和東邊流出水,那麼這個方塊的流向將會變成東南偏南方向,因為2個向南的流向(流入、流出)與1個向東的流向(流出)發生了合併。
因此,水平方向有16個可能的流向。
如果一個河道分支的入口有2方塊寬,則實體會流入分支而非沿著河道直線流動。
在基岩版中,水方塊會產生向下的水流。
水方塊中的向下水流是由其下方方塊造成的。
大多數沒有固態的頂部面的方塊都會在其上方的水方塊中產生向下水流。
冰和下流的水方塊(由向下傳播造成的方塊)也會在其上方的水方塊中形成向下水流,流動的水預設會有一個向下水流。
光線[]
在基岩版中,除了正常的光線消散外,水會額外減少1等級光照亮度。
在Java版中,水不會額外減少亮度,但會散射天空光照,因此隨著玩家在水中下降,天空光照逐漸消失。
水下的視野取決於玩家所在的生態域。
夜視和海靈祝福狀態效果可以增加水下視野。
顏色[]
水有多種顏色,具體取決於生態域。
Java版[]
溫暖海洋呈現青色。
溫和海洋呈現天藍色。
寒冷海洋呈現深藍色。
寒凍海洋和寒凍河流呈現靛藍色。
沼澤呈現為綠色。
紅樹林沼澤呈現藍綠色
草甸中的水呈現亮藍色
普通海洋和其他未列出的生態域均為藍色。
生態域
水面顏色
水中顏色
繪製圖
裝水的鍋釜
其他所有生態域
#3F76E4
#050533
沼澤
#617B64
#232317
溫和海洋溫和深海
#45ADF2
#041633
溫暖海洋
#43D5EE
#041F33
寒冷海洋寒冷深海冰雪針葉林冰雪沙灘
#3D57D6
#050533
寒凍河流寒凍海洋冰凍深海
#3938C9
#050533
草甸
#0E4ECF
#050533
紅樹林沼澤
#3A7A6A
#4D7A60
基岩版[]
註:地獄和終界並不會自然生成水源。
生態域
水面顏色
水中顏色
水中距離
水面透明度
繪製圖
向日葵平原平原
#44AFF5
#44AFF5
-
-
沙漠
#32A598
#32A598
-
-
風蝕丘陵
#007BF7
#007BF7
-
-
森林
#1E97F2
#1E97F2
-
-
繁花森林
#20A3CC
#20A3CC
-
-
針葉林
#287082
#287082
-
-
針葉林山地
#1E6B82
#1E6B82
-
-
沼澤
#4c6559
#4c6559
30
1.0
沼澤丘陵
#4c6156
#4c6156
30
1.0
河流
#0084FF
#0084FF
-
-
地獄荒原
緋紅森林
扭曲森林
靈魂砂谷
#905957
#905957
15
-
終界
#62529e
#62529e
15
-
寒凍河流
#185390
#185390
-
-
雪原冰刺
#14559b
#14559b
-
-
冰雪山地
#1156a7
#1156a7
-
-
蘑菇地
#8a8997
#8a8997
-
-
磨菇地海岸
#818193
#818193
-
-
沙灘
#157cab
#157cab
-
-
沙漠丘陵
#1a7aa1
#1a7aa1
-
-
疏林丘陵
#056bd1
#056bd1
-
-
針葉林丘陵
#236583
#236583
-
-
山地邊緣
#045cd5
#045cd5
-
-
叢林竹林
#14A2C5
#14A2C5
-
-
叢林丘陵特化叢林竹林丘陵
#1B9ED8
#1B9ED8
-
-
稀疏叢林
#0D8AE3
#0D8AE3
-
-
石岸
#0d67bb
#0d67bb
-
-
冰雪沙灘
#1463a5
#1463a5
-
-
樺木森林
#0677ce
#0677ce
-
-
樺木森林丘陵
#0a74c4
#0a74c4
-
-
黑森林
#3B6CD1
#3B6CD1
-
-
冰雪針葉林冰雪針葉林山地
#205e83
#205e83
-
-
冰雪針葉林丘陵
#245b78
#245b78
-
-
原生松木針葉林原生杉木針葉林巨杉針葉林丘陵
#2d6d77
#2d6d77
-
-
巨木針葉林丘陵
#286378
#286378
-
-
風蝕森林風蝕礫質丘陵礫質山地+
#0E63AB
#0E63AB
-
-
莽原
#2C8B9C
#2C8B9C
-
-
莽原高地風蝕莽原
#2590A8
#2590A8
-
-
惡地
#4E7F81
#4E7F81
-
-
侵蝕惡地疏林惡地
#497F99
#497F99
-
-
惡地高地特化惡地高地
#55809E
#55809E
-
-
海洋
#1787D4
#1165b0
-
-
深海
#1787D4
#1463a5
-
-
溫暖海洋
#02B0E5
#0289d5
-
0.55
溫暖深海
#02B0E5
#0686ca
-
-
溫和海洋
#0D96DB
#0a74c4
-
-
溫和深海
#0D96DB
#0e72b9
-
-
寒冷海洋
#2080C9
#14559b
-
-
寒冷深海
#2080C9
#185390
-
-
寒凍海洋
#2570B5
#174985
-
-
冰凍深海
#2570B5
#1a4879
-
-
紅樹林沼澤
#3a7a6a
#4d7a60
30
-
預設(上列除外)
#44AFF5
#44AFF5
60
0.65
熔岩和水的互動[]
主條目:液體§液體互動
水和熔岩可以生成石頭、鵝卵石或者黑曜石,取決於它們如何互動。
如果水接觸到熔岩源,熔岩就會變成黑曜石。
如果兩者在流動時相互接觸,則會產生鵝卵石並且不會移除任何液體源,如果熔岩碰到水源,則水源會變成石頭。
對生物造成傷害[]
水會對終界使者、烈焰使者、雪人和熾足獸造成傷害,但鍋釜裡的水除外。
減慢挖掘速度[]
玩家頭部在水下時,站在水底的挖掘時間是正常的5倍,沒有站在水底則為25倍。
但透過使用親水性附魔,挖掘速度會變快。
從而站在水底與正常挖掘時間一樣,沒有站在水底則為正常時間的5倍。
溺水[]
主條目:傷害§溺水
玩家和生物(除了魚、海龜、六角恐龍、魷魚、螢光魷魚、深海守衛、遠古深海守衛、骷髏、沉屍、凋零骷髏、骷髏馬、殭屍村民和鐵魔像)在水下有持續15秒的呼吸時間,超過時間並且頭部仍在水下時則會受到每秒2()的溺水傷害,直到死亡。
水中呼吸附魔每增加1等級會增加15秒的水中呼吸時間,並且有等级/(等级+1)的概率超過時間後不會受到傷害:水中呼吸I為30秒和平均1()傷害/秒,水中呼吸II為45秒和平均2⁄3傷害/秒,以及水中呼吸III為60秒和平均1⁄2傷害/秒。
如果一個屍殼處於水中,它會開始搖晃,最終變成殭屍。
如果一個殭屍處於水中,它會開始搖晃(類似於殭屍村民正在被治癒),最終變成沉屍。
固化混凝土粉末[]
當水與混凝土粉末接觸時,粉末會固化成混凝土。
海綿[]
當水與干海綿接觸時,3到5方塊內的連接的水方塊會被消除,乾海綿也隨之變成濕海綿。
原來水中的海草,海帶,荷葉也會被移除,掉落相對應的物品。
水生生物也會因此受到窒息傷害。
然而,海綿不會吸收充水方塊中的水分。
例如,海綿將移除有效4格區域中的流動水,但是不會吸收水源。
吸收面積取決於海綿周圍水的布局。
一塊乾海綿可以吸收4格長,4格寬,1格深中的所有水,但是同時也可以吸收掉2×11格中的水。
當海綿嘗試吸收2×12格的水時,一小格水會存在於水流末端。
當海綿被放置在4×4×4的水中部甚至上部時,其中所有水都會被移除。
大於4×4×4方塊的水不會被完全移除;所剩餘的水方塊的數量取決於水方塊的形狀和海綿的位置。
滴水[]
如果水下面是一個固體方塊(不包括階梯、柵欄和半磚),那麼水滴粒子從該固體方塊下方滴落。
如果鐘乳石正好懸掛在水源方塊下方的方塊下,那麼這個水滴可以被下方的鍋釜緩慢收集。
沒有鐘乳石,鍋釜不會自動填水。
音效[]
Java版:
音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Entering_water.ogg無[音效1]環境玩家頭部進入水中ambient.underwater.enter無[音效1]
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基岩版:
音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離流預載https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Axolotl.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Dragon_Fish.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Shuniji.ogg音樂在水下隨機播放此音樂music.game.watermusic.game.water0.21.016是是
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https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Bucket.fill1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Bucket.fill2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Bucket.fill3.wav方塊用桶裝水bucket.fill_waterbucket.fill.water1.01.016否是
https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Bucket.empty1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Bucket.empty2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Bucket.empty3.wav方塊用桶放置水bucket.empty_waterbucket.empty.water1.01.016否是
https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Block.pointed_dripstone.drip_water_cauldron1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Block.pointed_dripstone.drip_water_cauldron2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Block.pointed_dripstone.drip_water_cauldron3.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Block.pointed_dripstone.drip_water_cauldron4.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Block.pointed_dripstone.drip_water_cauldron5.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Block.pointed_dripstone.drip_water_cauldron6.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Block.pointed_dripstone.drip_water_cauldron7.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Block.pointed_dripstone.drip_water_cauldron8.wav友好生物水填充鍋釜cauldron_drip.water.pointed_dripstonecauldron_drip.water.pointed_dripstone20.9-116否否
https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Block.pointed_dripstone.drip_water1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Block.pointed_dripstone.drip_water2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Block.pointed_dripstone.drip_water3.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Block.pointed_dripstone.drip_water4.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Block.pointed_dripstone.drip_water5.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Block.pointed_dripstone.drip_water6.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Block.pointed_dripstone.drip_water7.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Block.pointed_dripstone.drip_water8.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Block.pointed_dripstone.drip_water9.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Block.pointed_dripstone.drip_water10.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Block.pointed_dripstone.drip_water11.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Block.pointed_dripstone.drip_water12.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Block.pointed_dripstone.drip_water13.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Block.pointed_dripstone.drip_water14.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Block.pointed_dripstone.drip_water15.wav友好生物水從鐘乳石中滴下drip.water.pointed_dripstonedrip.water.pointed_dripstone0.3-11.016否否
資料值[]
ID[]
Java版:
水命名空間ID方塊標籤(JE)本地化鍵名方塊watergeode_invalid_blocksoverworld_carver_replaceablesblock.minecraft.water
水命名空間ID流體標籤(JE)流體waterwater
流動的流體flowing_waterwater
基岩版:
水命名空間ID數字ID本地化鍵名流動flowing_water8tile.flowing_water.name
靜態water9tile.water.name
水在多數時間都是靜止的,而不是「流動的」——不管它的級別是多少,或是否包含一個向下或向側面的水流。
當被一個特定的方塊更新觸發時,水會變成「流動的」,更新它的級別,然後變回靜止。
水泉以流動的水生成,而海洋、湖泊以及河流是以靜止的水生成的。
這在多數結構生成時就出現了,導致水「故障」的主要原因是生成的結構不會觸發方塊更新來讓水流進它們。
物品資料[]
在基岩版中桶使用資料值來決定內容物。
一旦使用,每個桶的資料值都被設定為0(空桶),如果不提供資料值,則資料值為0。
DV
描述
0
桶
1
鮮奶桶
2
鱈魚桶
3
鮭魚桶
4
熱帶魚桶
5
河豚桶
8
水桶
10
熔岩桶
11
粉雪桶
12
六角恐龍桶
13
蝌蚪桶
方塊資料[]
參見:資料值
如果設定0x8位元,該液體就會「往下掉」,並且只向下傳播。
在該級別,更低的位元本質上會被忽略,因為這個方塊隨後會到達它的最高液體級別。
更低的3個位元是液體方塊級別。
0x0是最高液體級別(不一定填充方塊-這取決於鄰近的流體方塊上面每一個方塊的上角落)。
資料值增加是因為液體方塊高度下降:0x1第二高,0x2其次,一直到0x7(最低液體高度)。
水在平面上沿著一條直線流動,並以1級別/米的速度往下掉。
方塊狀態[]
參見:方塊狀態
Java版:
名稱
預設值
接受值
描述
level0
0水源方塊。
1234567距水源方塊的距離或向下流的水方塊的距離。
89101112131415流下的水。
該級別等於8加上它上方不在流下的水的級別之和。
例如:級別2的水將會在其下方生成級別10的掉落的水。
級別的數值差異並不會對水的行為造成影響。
基岩版:
名稱
預設值
接受值
描述
liquid_depth0
0水源方塊。
1234567距水源方塊的距離或向下流的水方塊的距離。
89101112131415流下的水。
該級別等於8加上它上方不在流下的水的級別之和。
例如:級別2的水將會在其下方生成級別10的掉落的水。
級別的數值差異並不會對水的行為造成影響。
流體狀態[]
水
ID名稱:water
名稱
預設值
接受值
描述
fallingfalse
falsetrue永遠是false,無效果
流動的水
ID名稱:flowing_water
名稱
預設值
接受值
描述
fallingfalsefalsetrue是否為向下流動的水。
level1
12345678水的高度。
8為最高,1為最低。
向下流動的水永遠為8[需要驗證]。
進度[]
主條目:進度
圖示
進度
遊戲內描述
上游進度
實際需求(若異)
命名空間ID戰術性捕魚Tacticalfishing釣魚……不用釣竿!關漁生意在物品欄中獲得任意種類的魚桶。
husbandry/tactical_fishing
成就[]
主條目:成就
圖示
成就
遊戲內描述
實際需求(若異)
Xbox點數
獎盃(PS)
自由潛水FreeDiver維持在水底2分鐘–20G銀杯我是海洋生物學家IamaMarineBiologist使用桶子收集一條魚用水桶裝起一條魚。
20G銅杯與魚共眠SleepwiththeFishes在水底停留一天。
在水下逗留超過20分鐘。
30G銀杯
歷史[]
Java版pre-Classic
rd-161348可在遊戲內找到水的紋理了。
Java版Classic
0.0.12a加入了水。
此時,水將流向其下方或旁邊的任何可用空間,並建立一個新的水源,從而僅使用一個水源就可以輕易淹沒整個世界。
2009年5月22日Notch指出,當植物或非立方體方塊放入水中時,它會在其周圍生成一圈的空氣。
他提及了要如何修復它,以及他是否必須這樣做。
0.0.13a水現在是透明的。
2009年5月26日在分享有關隨機偏移和顏色偏移的實驗的意見回饋,並決定廢棄它時,Notch說他將調查並挽救技術以向水加入動畫。
0.0.19a變更了水的紋理,並且加入了動畫。
加入了可移除水的海綿。
Java版Indev
0.3120100113加入了無限水源。
海洋現在擁有無限水源。
水不再在它自身表面移動。
水現在有2⁄3的概率蒸發,1⁄3概率複製。
20100122水現在在地形生成中以水泉和湖生成。
Java版Infdev
20100615水不再無限擴張,現在水流最多延伸7格。
加入了桶,可用於裝起水。
Java版Alpha
v1.0.2_02稍微改進了水的流動。
v1.0.6_01船可以放在陸地上。
v1.2.6加入了湖。
Java版Beta
1.5掉落的物品在水流中現在移動得更快了。
1.6?雨和雪不再在下落時穿過水。
1.8?因為地形生成算法的改變,如果一個玩家在Beta1.8前生成的世界並走到新區塊,一片非常非常大的海洋有概率會以海洋生態域生成。
海平面也會有1格的斷續,因為舊區塊和新區塊相比,舊區塊更高些。
水可以在村莊農場和水井找到。
加入了2個都是由水組成的生態域:海洋和河流。
Java版
1.0.0Beta1.9-pre1加入了水在沼澤中的紋理。
Beta1.9-pre4加入了水中呼吸和親水性附魔,允許在水中呼吸時間變得更長以及正常化在水裡的挖掘速度。
?水方塊下面1格不透明方塊,且這個不透明方塊是下面的天花板時,會立即顯示「水滴」粒子(與熔岩一樣),警告玩家挖那個不透明方塊將會釋放連續的水流。
玻璃或其他透明方塊除外。
1.3.112w15a發射器被給予了把水桶裡的水發射到外面的能力。
它們也可以在再次啟動後回收液體。
12w17a移除使用冰把水帶到地獄的能力。
1.4.212w38a變更在水裡跳躍和游泳的音效。
流水聲現在是連續的。
水錶層的藍色現在變得更飽食了。
1.4.41.4.3變更掉落傷害規則。
玩家和生物從很高的地方掉進淺水不會死。
[2]
1.513w02a現在可訪問水紋理檔案了。
在此之前,水的紋理被隱藏在代碼裡,並且不能透過任何正常方法訪問。
13w03a水源以方塊形式存在,即使其下面沒有固體方塊。
13w04a創造模式裡的流水不再在玩家飛行時減少玩家的速度。
1.6.113w17a湖水不再在沙漠生成。
1.7.213w36a水池現在在新的沙漠M生態域生成。
海洋變得更小了。
13w41a水、冰和傳送門現在可以互相透視了。
1.814w25a從/give指令中移除方塊ID8(流動的水)和9(靜止的水)。
在超平坦預設中,當把水作為一層時,其圖示會顯示為水桶。
1.915w43b當水的旁邊是玻璃或染色玻璃時,不再顯示水的流動動畫了。
1.1116w39a水現在會作為綠林府邸的一部分生成。
1.1217w06a水現在會將接觸到的混凝土粉末轉變成混凝土。
1.1318w07a物品現在會漂浮在水面上。
18w08b水桶現在可以用於抓魚。
變更了玩家在水下的視野——玩家在水底待的時間越長,看得越清晰。
18w10a水下的視野現在根據玩家所在的生態域決定。
18w10c水現在可以被放置在大多數的半透明方塊中。
18w10d水現在能夠被放置進終界箱、地板門、梯子和告示牌中。
18w15a玩家在水下不再得到夜視效果。
變更了水的紋理。
水現在減弱1個亮度等級而不是3。
變更了水在各生態域中的顏色。
減弱了水的動畫平滑效果。
加入了水在溫暖海洋、溫和海洋、寒冷海洋和寒凍海洋生態域的紋理顏色。
沼澤丘陵的水現在有一個更黃的外觀。
[3]
18w16a當水擴散並且之後變成水源塊時,它現在將立即放置水源塊。
pre3沼澤丘陵的水的外觀現在和沼澤的相同。
pre7在等級為level=1、level=2和level=3的流動的水中按下跳躍鍵現在只會跳躍而不是繼續游泳。
1.1720w45a流動的水不再破壞鐵軌。
1.19exp1現在水會作為遠古城市的一部分生成。
攜帶版Alpha
0.1.0加入了水。
舊的或過新的裝置使用了舊的水紋理,而中等現代裝置更多使用的是新的動畫紋理。
0.7.0為所有裝置更新為新的紋理。
加入了桶,可用於裝起水。
0.9.0build1加入了水滴粒子。
加入了湖。
水可在村莊農場和水井找到。
加入了2個都是由水組成的生態域:海洋和河流。
水池現在在新的沙漠M生態域生成。
0.10.0build1加入了水的柔和光源。
沼澤中的水使用了灰褐色的顏色。
流動的水可推動實體。
build7流動的水現在有了音效。
?水現在可以破壞方塊。
0.14.0build1水現在可以被裝有水桶的發射器放置。
水現在也可以被裝有桶的發射器收回。
攜帶版
1.1.01.1.0.0水現在會作為綠林府邸的一部分生成。
水現在會將接觸到的混凝土粉末轉變成混凝土。
基岩版
?回退變更至1.0.0的繪製,原因未知。
1.2.131.2.13.5水現在可以被放進階梯和半磚裡。
1.4.01.2.14.2水現在可以放進大多數透明方塊裡,而不僅僅只是階梯和半磚。
水桶現在可以用於捕捉魚。
1.2.20.1水現在有了新的外觀,在水上和水下能清晰地觀察。
物品現在會在水面漂浮。
水下視野現在取決於玩家所在的生態域裡。
水中呼吸附魔和水下呼吸狀態效果不再增強水下能見度。
1.18.301.18.30.32現在水會作為遠古城市的一部分生成。
原主機版
TU1CU11.0Patch1 加入了水。
TU9發射器被給予了把水桶裡的水發射到外面的能力。
它們也可以在再次啟動後回收液體。
但一個錯誤阻止了把空桶變成水桶的過程。
TU31CU191.22Patch3更新水飛濺音效。
多數生物現在可以在水裡游泳了。
TU691.76Patch38加入了水在溫暖海洋、溫和海洋、寒凍海洋和寒冷海洋生態域中的紋理顏色。
1.78減弱了水的動畫平滑效果。
NewNintendo3DS版
0.1.0加入了水。
你知道嗎[]
基岩版中使用指令在地獄荒原和玄武岩三角洲交界處放置的水
在基岩版中,使用指令在地獄荒原、靈魂砂谷、緋紅森林和扭曲森林生成的水會呈現紅色,而在玄武岩三角洲生成的水會呈現藍色。
在水下時,玩家的FOV(視野)減低了10,以模擬光的折射。
舊的水紋理現在仍然可以在assets檔案中找到。
如果玩家在水下,那麼遊戲就會使用這個紋理。
水會阻止爆炸發生。
這是由於水的高爆炸抗性,導致水吸收了所有爆炸,但水下TNT,床或重生錨的爆炸例外。
畫廊[]
Java版1.5至Java版1.13版本中水的預設動畫
Beta1.8中的水下粒子,或者是「氣泡」
一個「漏水」的屋頂。
注意從那個方塊掉下來的粒子
地下的水,但仍然分屬於2個不同的生態域。
水的顏色有區別
在水平面時下面的水會隱形的錯誤
水流入了洞穴中
當玩家頭部在水下時就會出現在飢餓條上方的氧氣條,當所有的氣泡破裂後,每一秒都會造成1顆心的傷害,直到補充了空氣
一個自然生成的瀑布
當玩家在水下時的圖像(使用了舊的水紋理)
Infdev中舊風格的流動的水
參見[]
含水
參考[]
↑「BlockoftheWeek:Water」,DuncanGeere。
Minecraft.net,2017年7月14日
↑MC-1644
↑MC-128558
方塊
建築方塊
骨塊
混凝土
陶土
珊瑚方塊
失活
鑲金黑石
冰
冰磚
藍冰
岩漿塊
泥坯
岩石
哭泣的黑曜石
黑曜石
主世界
安山岩
拋光
紫水晶方塊
紫水晶芽床
方解石
鵝卵石
青苔鵝卵石
鐘乳石方塊
閃長岩
拋光
花崗岩
拋光
深板岩
浮雕
拋光
深板岩碎石
砂岩
浮雕
切製
平滑
平滑玄武岩
石頭
凝灰岩
地獄
玄武岩
拋光
黑石
地獄石
菌絲石
終界
終界石
礦石
主世界
煤礦
深板岩
銅礦
深板岩
鑽石礦
深板岩
綠寶石礦
深板岩
金礦
深板岩
鐵礦
深板岩
青金石礦
深板岩
紅石礦
深板岩
地獄
遠古遺骸
地獄金礦
地獄石英礦
礦物塊
煤炭方塊
鑽石方塊
綠寶石方塊
黃金方塊
鐵方塊
獄髓方塊
銅方塊
青金石方塊
金屬原礦塊
金原礦方塊
鐵原礦方塊
銅原礦方塊
磚類
石英方塊
浮雕
石英磚
石英柱
平滑
紅磚頭塊
切製銅方塊
塗蠟/鏽蝕銅方塊
深板岩磚
深板岩磚瓦
終界石磚
泥磚
地獄磚
浮雕
裂紋
紅色
拋光黑石
浮雕
拋光黑石磚
裂紋
海磷石
海磷石磚
暗海磷石
紫珀方塊
紫珀柱
平滑石頭
石磚
浮雕
裂紋
青苔石磚
南瓜燈
西瓜
南瓜
雕刻過的南瓜
木材
書櫃
原木/蕈柄
剝皮
紅樹林木根
木材
木塊/菌絲體
剝皮
黏土
粗泥
混凝土粉末
泥土
草地
礫石
泥巴
淤泥紅樹林木根
菌絲土
灰壤
沙
紅沙
雪塊
靈魂砂
靈魂土
海帶乾塊
乾草捆
地獄疙瘩塊
扭曲
海綿
濕海綿
其他
基岩
玻璃
螢光石
強化深板岩
海燈籠
半磚
階梯
遮光玻璃
羊毛
裝飾性方塊
生物
蘑菇
主世界
杜鵑叢
盛開
竹子
竹荀
甜菜根
仙人掌
胡蘿蔔
洞穴藤蔓
可可豆
珊瑚
失活
扇狀珊瑚
失活
枯灌木
小懸葉草
大懸葉草
蕨
大型蕨類
花
青蛙卵
草
芒草
發光地衣
懸根
海帶
樹葉
荷葉
西瓜梗
苔蘚方塊
覆地苔蘚
蘑菇方塊
蘑菇柄
馬鈴薯
南瓜梗
樹苗
伏聆
伏聆嘯口
伏聆脈絡
海鞘
海草
高海草
孢子花
甘蔗
甜莓灌木叢
海龜蛋
藤蔓
小麥
地獄
蕈菇
地獄芽
地獄疙瘩
蕈根
蕈光體
扭曲藤
垂泣藤
終界
歌萊花
歌萊植株
效用型
床
鐘
鍋釜
製箭台
唱片機
梯子
講台
磁石
重生錨
鷹架
伏聆觸媒
告示牌
純光源
蠟燭
終界燭
蛙光體
燈籠
靈魂燈籠
火把
靈魂火把
物品加工
鐵砧
高爐
釀造台
營火
靈魂營火
製圖台
堆肥桶
工作台
附魔台
熔爐
砂輪
紡織機
鍛造台
煙燻爐
切石機
種植與養殖
蜂窩
蜂箱
耕地
花盆
容器
木桶
儲物箱
終界箱
界伏盒
增益
烽火台
蛋糕
海靈核心
其他
紫水晶晶簇
紫水晶芽
旗幟
地毯
鎖鏈
蜘蛛網
土徑
龍蛋
終界傳送門框架
柵欄
玻璃片
釉陶
生物頭顱
蜂巢塊
蛀蝕的方塊
鐵柵欄
鐘乳石
扎根土
雪
牆
紅石
電源
紅石方塊
按鈕
日光感測器
控制桿
避雷針
偵測器
壓力板
紅石火把
伏聆振測器
陷阱儲物箱
標靶
絆線鉤
絆線
傳輸元件
紅石粉
紅石比較器
紅石中繼器
機械元件
發射器
門
投擲器
柵欄門
蜂蜜塊
漏斗
音階盒
活塞
黏性活塞
紅石燈
史萊姆方塊
TNT
地板門
交通運輸
鐵軌
觸發鐵軌
感測鐵軌
動力鐵軌
其他
雜項
空氣
氣泡柱
終界折躍門
終界傳送門
火
靈魂火
霜冰
熔岩
地獄傳送門
粉雪
生怪磚
水
僅指令
屏障
指令方塊
拼圖方塊
光源方塊
結構方塊
結構空位
Java版方塊
洞穴空氣
虛空空氣
石化橡木半磚
已移除
齒輪
其他
見Java版未使用特性#方塊、Java版提及特性#方塊
基岩版方塊
物品展示框
螢光物品展示框
僅指令
浮雕紫珀方塊
偽木半磚
平滑石磚
tile.purpur_block.smooth.name
未使用
用戶端請求占位符方塊
發光的黑曜石
資料更新方塊
未知方塊
隱形的基岩
地獄反應核
reserved6
舊版切石機
故障草
故障葉
其他
見基岩版已移除特性#方塊、基岩版提及特性#方塊
教育版方塊
黑板
基岩版共有
允許和拒絕方塊
邊界
彩色火把
化合物建立器
元素
元素構造器
強化玻璃
強化玻璃片
實驗台
材料分解器
加熱塊
水下火把
水下TNT
愚人節玩笑
上鎖的儲物箱
其他
見Java版2.0#方塊、Java版1.RV-Pre1#方塊、20w14infinite#方塊、22w13oneBlockAtATime#方塊
分類:
可再生資源
需要資訊
需要驗證
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