逐一列出情節點後,用來建構故事的「敘事弧」就萬事具備了 ...
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故事深植於我們的大腦與行為中,了解這一點,有助於解釋為什麼成功的說故事技巧含有這麼多共同元素,但並沒有說明這些元素是什麼,更重要的是, ...
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2020/06/04,藝文PhotoCredit:Shutterstock/達志影像精選書摘TNL精選書籍,讓你站上文字巨人的肩膀,遠眺世界。
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立即支持文:傑克・哈特(JackHart)人們天生愛聽故事喬瑟夫.坎伯(JosephCampbell)的《千面英雄》(TheHerowithaThousandFaces,1949)讓我們知道,世界上各種文化所創造的原始故事,都深藏著同樣的原型。
從古生物學家史蒂芬.古爾德(StephenJayGould)到語言學家史迪芬.平克(StevenPinker)等德高望重的科學研究者們都主張,說故事的一致性具有演化基礎。
這種主張認為,某些特定的訊息組織系統,會給予我們一種優勢、一種感知世界的方式,幫助我們生存。
大腦分析的新技術,也支持我們人類與生俱來愛聽故事的觀點。
科學作家史蒂芬.霍爾(StephenHall)在進行大腦核磁共振掃描時,同時在腦海中編寫故事,他右前額葉一塊方糖大小的區域因此亮了起來。
在他為《紐約時報雜誌》撰寫的報導中,將這一小塊位在大腦前葉額下回的區域稱為「說故事區」。
這塊區域與其他大腦中心相連,包括視覺皮質。
所有這些區域共同構成了霍爾所謂的大腦「說故事系統」。
其實霍爾的例子稱不上是嚴格的科學研究,但卻強烈顯示出說故事在生物學上的一面。
對我來說,這完全說得通。
我們運用故事來回應世界的方式多如牛毛,因此很難想像敘事不是我們本性的一部分。
英國文學評論家芭芭拉.哈迪(BarbaraHardy)認為:「我們的夢是敘事,白日夢是敘事,我們的記憶、預期、希望、沮喪、信仰、懷疑、計畫、修正、批評、構思、閒話、學習、恨與愛,都是敘事。
」我並不驚訝於有科學證據顯示,人類大體上比其他生命形式,對於敘事具有較好的掌控能力,敘事較能傳達訊息給大多數讀者,讀者也偏愛敘事的表現方式。
研究更顯示,如果我們接觸到的是故事而非條列,會對細節記得更清楚;如果律師在法庭上的辯護,部分是以敘事呈現,我們會更加可能相信他們的說詞。
我們亦將自己的生活看成某種敘事,這或許解釋了為什麼我們如此著迷於別人的故事。
心理學家曾研究我們描繪自己生平故事的方式。
根據《紐約時報》報導,發現每個人心中都有某種內在劇本,「我們想像每個場景的呈現方式,不僅形塑了我們對自己的想法,也形塑了我們的一舉一動。
」
故事深植於我們的大腦與行為中,了解這一點,有助於解釋為什麼成功的說故事技巧含有這麼多共同元素,但並沒有說明這些元素是什麼,更重要的是,也無法說明如何運用書寫文字去創造這些元素。
故事的根源一九四二年,拉約什.埃格里(LajosEgri)在對劇作家影響深遠的《劇本寫作的藝術》(TheArtofDramaticWriting)一部指南中主張,角色是故事的驅動力,此書目前仍在印。
他說,人的需求與渴望,會驅使故事發展,並決定後續的一切。
不論是魚子醬還是伴侶,我們都生活在一個資源稀少的世界,因此一個懷有渴望的人通常必須克服逆境來獲得資源。
但渴望卻會產生衝突。
梅爾.麥基(MelMcKee)說:「故事是一場戰爭,一場持久而立即的戰鬥。
」其他人則進一步解釋衝突的概念,一併囊括所有阻止人類達成目標的各種問題,但其中一些純屬內在。
這些問題通常不屬於衝突,而是「糾葛」(complications)。
因此,回到基本面來說,故事從懷有某種渴望的角色開始,他為了達成目標,努力克服障礙,採取一連串動作,最後終於贏得勝利。
這一連串動作構成了實際的故事結構。
這也簡潔說明了一般稱作「主角——情節糾葛——收尾」的故事模型,可見有諸多形式。
寫小說也寫長篇敘事性非虛構寫作的菲利浦.傑拉德(PhilipGerard)說,故事發展是因為「我們所關心的角色採取行動來滿足欲望,帶來重要結果。
」美聯社前寫作教練布魯斯.迪希爾華(BruceDeSilva)說:「每一個真正的故事……底下的結構都相同……角色有一個難題要解決,他與難題纏鬥,故事大部分是關於這場纏鬥,最後的結尾是,你會看見角色克服了難題或被打敗。
」我偏好喬恩.富蘭克林在《為故事寫作》(WritingforStory)為故事提出的定義,這是他對敘事性非虛構寫作的開創性文本:故事由一連串動作組成,引人共鳴的角色遇見一個複雜的情況,他面對並解決那個情況,因而產生動作。
富蘭克林的定義簡單卻切中要領,還能用來對故事的關鍵要點進行更詳盡的分析。
一連串動作在任何故事中,主要角色先做一件事,接著是下一件及再下一件事,而作者對這一連串動作的描述,便創造了敘事。
因此,在最簡單的層級上,敘事不過是大事記。
另一方面,情節(plot)顯然和純粹的敘事(narrative)不同。
當說書人精心選擇並編排材料,讓更大的意義浮現時,就會產生情節。
珍納.布蘿葳(JanetBurroway)說,情節是「一連串經過刻意安排的事件,以顯露其戲劇、主題與情感意義。
」對尤多拉.韋爾蒂(EudoraWelty)來說,「情節就是『為什麼?』」或者,如E.M.福斯特(E.M.Forster)的名言,敘事是「國王死了,接著皇后也死了。
」情節是「國王死了,接著皇后因為哀痛也死了。
」根據這種觀點,敘事加上情節,就等於故事。
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立即支持當臺灣老得越來越快,年輕世代卻還沒來得及準備好。
在社會型態的改變下,許多子女不再與父母同住,家中青壯年人口躍躍欲試地前往外縣市工作,家中長輩則大多選擇待在家鄉養老生活,老老照顧或獨自照顧的寡居現象也變得越來越常見。
根據內政部統計,111年臺灣老年人口已超過380萬人,而僅老年人口居住宅數目前已高達近63萬,其中獨居長者就占其中的76.6%。
疏離於便利繁華的生活圈外,長者的安全與需求該如何顧及?對子女來說,面臨工作與照護的兩難,放心不下的擔憂又該如何解決?
找不到回家的路,看見失智症長輩的徬徨
失智症是一群症狀的組合,外顯症狀不單只有記憶力的減退,還會導致語言能力、判斷力、注意力及思考能力等認知功能的退化,這些症狀也將會大大影響患者在日常生活上的行為與安全。
年紀越大,成為失智患者的風險就越大,臺灣家中65歲以上的長輩患有失智症約有30萬人,相當於每13位65歲以上的長輩中就有1位為失智症患者。
根據警政署統計,失蹤老人中每2位就有1位可能患有失智症,為老人失蹤的最大原因。
屏安福保平安,打造長輩安心趴趴走生活圈
當兒女在外地打拼,時常會擔心父母獨自在家鄉生活,也不捨見到將父母接至陌生的大城市後,卻因不熟悉環境也沒有相熟的朋友,最後只能孤獨待在家中的情境。
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屏安福採用藍芽感應技術,自動與範圍內記錄位置的微定位(Beacon)裝置進行連結,即時定位掌握長輩行動軌跡,同時結合24小時SOS緊急求助與跌倒偵測功能,在發生事情時可以透過第三方客服,提供即時救援服務並透過電話聯絡緊急連絡人。
PhotoCredit:Shutterstock/達志影像
為了能更貼近長者的需求與使用習慣,屏安福擁有極強的續航力,最久可長達1整年都不用充電,且透過Line@作為主要聯絡管道,讓長者與家人們都能方便使用,當長輩超出社區鄰里所設定安全電子圍欄的範圍時,LINE@會自動跳出通知向家人提出警示,用最快的反應速度掌握長者資訊。
屏安福打造的安心生活圈不僅可以擴大長者的自由活動範圍,也同時減輕同居照護者24小時跟隨的精神壓力,更能讓離家在外的家人可以即時得知長者現況。
延緩失智症的認知訓練,讓身體大腦動起來
在確保長者的行動安全後,對於失智症的延緩及預防也是外界最關注的焦點。
許多長者沉迷網路娛樂,不喜歡運動也不喜歡社交,成為手機不離身的「網癮長輩」。
為協助長者能有規律的認知訓練與體能運動的活動,建立身體活動的習慣,達到失智預防與健康促進的目的。
點睛科技開發了一個專為失智症患者或亞健康族群所準備的智慧認知訓練解決方案,替長者設計短期認知訓練系統,透過大腦訓練及運動促進等方式,以輕鬆、簡單易操作的特性,讓長者可以自信滿滿地走出家門,結交好朋友並體驗生活帶來樂趣。
結合樂活認知訓練機、憶萬富翁益智健腦機及運動健康養成系統等訓練產品,分別針對反應力、注意力、協調力、邏輯力、記憶力及運動機能等,設計符合長者需求的訓練菜單。
人的大腦具有可塑性,只要在發現認知功能出現輕微障礙時,立即進行重複性與挑戰性的訓練,強化大腦運作便能延緩失智症的進行。
此外,結合專屬訓練APP,還能量測長者進行認知訓練時的即時狀態,可以用來追蹤與分析長者的訓練進度和效率,並再與社區中心、長照中心及醫院等據點合作,不僅能協助長輩認識自己的身體狀況,也創造長者們快樂聊天及互動遊戲的機會,串起社區歸屬感,落實在地老化的友善環境。
PhotoCredit:Shutterstock/達志影像
年紀大了又怎樣,樂活人生絕不受限!
長者照護的議題,對家庭照護者及被照護者本身來說,都是一條前途漫漫的道路。
年輕時我們在城市踩著快速的步伐前進,而如今,需要的是一座能陪伴著我們一起變老的城市。
數位部產業署為了創造包容銀髮長輩的友善城市,於是透過智慧城鄉計畫,發展各種健康科技的智慧應用服務,支持銀髮長輩的日常活動,結合偵測長者安全定位與即時緊急通報服務,能在最需要的時刻提供幫助;同時對於長者失智症的預防及延緩,在社區鄰里中安裝訓練器材,替長者們創造生活運動與互動交流的空間。
銀髮友善城市結合智慧健康,打造了新型態的創新照護模式,讓長者不因為身體變得緩慢而使生活也變得停頓無趣,在慢慢老去的過程中,可以在自己熟悉的家鄉,和自己喜愛的朋友一起體驗生活樂趣,共同追求健康樂活的精彩人生。
想了解更多,請上智慧城鄉官網。
本文章內容由「智慧城鄉辦公室」提供,經關鍵評論網媒體集團廣編企劃編審。
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